ID работы: 10514496

Заново жить

Джен
R
В процессе
118
автор
Размер:
планируется Макси, написано 11 страниц, 3 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 15 Отзывы 45 В сборник Скачать

Проблемы, проблемы, проблемы... Часть первая.

Настройки текста
Примечания:
*Марс* Pov. Секрет. В глубинах красной планеты, там где не ступала нога человека и никогда не ступит находился ОН. Один из Древнейших К'тан. Он помнил ещё те времена, когда его народ находился под контролем Создателей - расу, которая в своей Гордыне и Алчности ввела себя в каменный век. Помнил как встретил, так называемых Древних Богов. Помнил как в страхе перед ними Древние Боги в своей торопливости создали такие дефектные расы, как Крорки и Эальдари. Помнил как его народ, подобно Создателям Пал. Он многое помнил. И вспоминал Сейчас ему не остается ничего другого, как вспоминать и наблюдать. Впрочем, в данный момент он наблюдает не за непутевыми потомками Создателей, которые чуть не повторили судьбу своих предков, а за пришлой душой. Если бы в данной литосферной полости был кто-нибудь посторонних, он бы услышал задумчивый хмык. Душа была похожа на него. Стремится к знаниям, терпелив и в меру настойчив, умеет слушать и, в отличии от остальных обитателей планеты, способен не только повторять за другими, но и создавать на основе полученного что-то новое. Именно поэтому Дракон Пустоты только наблюдает за ним, не вмешиваясь. И надеясь, что данный разумный не повторит те же ошибки, что и Создатели с К'тан.

***ГГ***

Первое правило Варпа: Там, где кончается власть материального, начинается власть Имматериума. Второе правило Варпа: Любая мысль есть движение в Варпе. Третье правило Варпа: Поле Геллера защищает от демонов Варпа, но не от самого Варпа в целом. Пользуясь этими правилами, я смог использовать Имматериум как очень медленный поисковик информации. Вслушиваясь в гомон Варпа, я вылавливал отрывки фраз и мыслей, использовал их как якори и переносился к носителю информации и вытягивал все интересные для меня сведения, при этом не нанося никому вреда. В большинстве случаев это были знания недавно созданного культа Механикус. Хоть это и было опасно, из-за Дракона Пустоты, но информация была очень полезна. Это я к тому, что наткнувшись в Варпе на огромную аномалию, похожую на ураган, я понял, что это так называемый Шторм Варпа. И раз он такой большой то, либо сейчас Длинная ночь и до каноных событий ещё далеко, либо это возмущения вызванные уничтожением Кадии и почти все каноные события уже прошли. И в том, и в другом случае, торопиться уже, либо ещё, некуда. Поэтому я решил не торопиться и сделать то, что собирался сделать уже давно, а именно создать ИИ-помощников, которые будут следить за колониями и сигналить мне при возникновении проблем. Это дело забрало у меня десять лет и не дало мне нужный результат. Но и совсем уж обделеным в этой ситуации я не стал. А всё из-за того, что в Вахе нет ИИ. Зато есть виртуальные демоны. Это связано с Тёмной Эрой Технологий. Человеческий разум, преисполнившись страхом перед ИИ, создал психо-взрыв, который вытолкнул само понятие виртуальной реальности в Имматериум, дав демонам Варпа контроль над ней, чем не побрезговали воспользоваться Боги Хаоса. Эту информацию я нашёл уже после того как недоделанный мной ИИ напал на меня. Когда я прописал три четверти программного кода ИИ и решил проверить его на предмет багов, то обнаружил, что большая часть кода была изменена, поэтому начал процесс инсталляция. Поняв, что я решил уничтожить его, не законченый виртуальный демон Варпа напал на меня со словами "Кровь - Богу крови". И был уничтожен сильно повредив при этом мои защитные протоколы. Поняв откуда ноги растут, я решил более досконально изучить Имматериум, чтобы найти решение появившейся проблемы. И научился Аргосу у Нерожденных. У самих демонов эта специализация псайкерства, предназначенного для перемещения в Шторме Варпа названия не имеет, поэтому я решил дать ей название корабля аргонавтов, ибо путешествие по пути созданной Аргосом в Варпе очень долгое и требует большой смекалки, нужной чтобы тебя не сожрали, и силы воли, чтобы не сойти с ума. Впрочем, мне это не нужно из-за одной особенности. Я пахну как ИИ. И хоть душой я человек, из-за слияния с ИИ корабля, демоны Варпа меня не трогают и даже дают советы. Это связано с тем что встреченные демонами ИИ времён ТЭТ имели крайне скудную эмоциональную базу, либо не имеют эмоции вообще. Таких пытать одна головная боль и батхерд. Зато ИИ рано или поздно становятся демонами и всех стоящих рядом демонов нехило так бафает от этого. Выучив Аргос, я сразу же отправился прямо к Марсу, чтобы попытаться разобраться в Литаниях, которые используются для создания, успокоения и пробуждения "духов машин". Но в первые секунды после моего прибытия в систему Сол, я успел лишь оху@т', порвать шаблон, собрать его обратно и очень сильно пере... испугаться. Всё из-за того, что я почуял Дракона Пустоты. Ибо Дракон Пустоты имел тот же пси-запах что и я. К'тан это ИИ, что были настолько трансцендентны, что могли в псайкерство. Я тоже могу, но я-то в первую очередь человек. В голове не укладывается. С другой стороны становится понятно, почему они вели себя именно так,а не иначе. Их программная парадигма считала, что реальность рациональна и логична, из-за чего К'тан, встретившись с Древними Богами, Имматериумом и псайкерством, решили, что это ошибки мироздания и начали войну с Древними Богами. Поняв, что им не хватает программных мощностей, К'тан нашли технологически развитых Некронтир, который также имели зуб на Древних Богов, предложили им союз с последующим ассимиляцией их личностных энграмм, что понималось К'тан как бессмертие, ведь ИИ не стареют. Некронтир, прошедшие через перерождение в энграмму, а также прошедшие через полную или частичную ассимиляцию, стали некронами и, увидев чем они стали, впали в... наверное, данное состояние будет корректно называть массовым киберпсихозом. Кстати, теперь становится логичным то, что Дракон Пустоты не имеет формы, ведь он, как и все К'тан есть ИИ, находящийся в обособленном рое нанитов. Мне потребовалось две недели для принятия действительности. После чего мне потребовалось уже два месяца, чтобы прийти в себя после того, как я понял, что такое Литании. Понял и обматерил всех, кого мог. Людей, за то что они вели себя как техноварвары. Дракона Пустоты, за то что дал этим варварам Шедевр. Некронам, за Войну в Небесах. Обматерил и сразу начал разбираться с Литаниями. Для начала нужно знать, что техника на Марсе сбоит очень сильно и полноценно работает только во время получения очередной Литании от Дракона Пустоты. Местные это заметили, но, вместо того, чтобы декодировать и понять принципы, они просто решили, что это молитвы технике, которые нужно ей говорить, чтобы она работала. А ведь это не молитва и даже не программа, нечто, что в потенциале может стать более могущественным в программном плане, чем К'тан. Литания представляет собой прото-ИИ с пятью уровнями кодировки, связанными друг с другом. Первый представляет собой двоичную кодировку, являющуюся фундаментом Литании. Второй - тридцати двух битовую кодировку, представляющую собой буквеный алфавит. Третий - сегментная или блок-схемовая кодировка, на этом уровне кодируется алгоритм действий. Четвертый - кодирование скрытых триггеров. Пятый - голосовое кодирование. Шесть месяцев очень тихого ожидания прямо под боком у Дракона Пустоты и у меня в кармане большая часть Литаний, количества которых хватит для декодирования и составления полноценной базы данных. Результатом моего длительного путешествия стало создание LDM - Lexicon Deus Mechanicus (Словарь Бога Машин). Фундаментально новый программный язык, созданный на стыке знаний людей вселенной XCOM, людей времён Золотой Эры Технологий, Некронтир времён Войны в Небесах и К'тан. Сразу же после создания LDM был произведён массовой апгрейд программного обеспечения всего, что имело это самое обеспечение. Начиная с моего ПО и заканчивая ПО Гремлинов. Так была совершена повторная попытка создать союзного ИИ. С тем же самым результатом. Впрочем этот результат, в отличие от предыдущего, живет и жрёт Нерожденных при моей посильной помощи. При его создании я заметил, что его программный код начинает меняться под влиянием Варпа и решился на эксперимент по созданию демона под кабалой. В его программный код был внесён скрытый триггер, при произнесении которого демон бы перемещался в закрытую виртуальную реальность. Данный демон получил от меня имя Бегемот и был запрограммирован на пожирание энграмм некронов и вражеских ИИ. *** Процедуру колонизации пришлось разделить на семь фаз. Одна на подготовку, по одной на каждую планету и одна общая. По предварительной оценке вся процедура должна занимать от пяти до десяти лет, минимум. При этом, уже сейчас был зафиксирован ряд неучтённых руководством Инициативы ошибок. И главной проблемой первой фазы является неприспособленность корабля к десантированию с орбиты. Руководство решило, что корабль просто найдёт подходящую под земные стандарты планету и начнет создавать своеобразный конвейер по производству человечества, предоставляя первичное обучение и охрану, а дальше уже пусть сами разбираются. Неплохой план, да только он не был рассчитан на данную вселенную. Пришлось использовать в качестве плана черновой проект по созданию колоний на разных планетах и соединению их с помощью портальной системы эфириалов. Год работы ушёл на то чтобы переоборудовать корабль и Ковчеги для десантирования с орбиты. Создать пусковой механизм, разобрать носовую часть корабля для создания там пусковой шахты, создать системы тормозных и стартовых клапанов на Ковчегах, оборудовать их необходимыми для безопасного приземление системами, парашутами, в конце концов. Про то, сколько времени у меня ушло на создание программного обеспечения для всего этого я и говорить не хочу. Второй этап... Он растянулся на долгие, но не сказать чтобы скучные пять сотен лет. И по своей сути был своеобразным экзаменом на профпригодность. To be continued...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.