Стандартная фентезя с кубами
7 августа 2021 г., 12:45
Примечания:
Очередная зарисовка. Задумка вообще не пошла. Артефакт в дорожку всё! испортил еще на этом этапе нужно было прекращать, но меня несло. Как результат - заготовка под лютый МС, но если сюжет развивать с минимумом боевки - может получиться интересно. Но я интерес уже потерял. Пишу еще раз. Если кто-то решит взять кусок/весь текст и сбацать на его основе свое произведение я не обижусь и с удовольствием почитаю.
Предварительные кубы.
Знакомость мира: 70 - вполне стандартная фентезя никаких дополнительных заморочек.
Стартовые условия: 57 - средненько практически стандарт жанра.
Стартовая раса: 46 - чуть ниже среднего, хуже человеков, но вполне разумная раса - получи перерождение в гоблина
Стартовые бонусы: 18 - Не бонусы а вообще штрафы! пусть и не критичные.
Добавлен изьян: “Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться.”
Добавлен изьян: Смена пола.
Расовые бонусы: 18 - Еще штрафов сверху. Опять же не критических.
Модификация расы - Ночной гоблин - под лучами солнца характеристики падают вдвое.
Артефактик в дорожку: 99 - Лютая имба! Предмет Мирового класса! Верхней планки! Еще чу-чуть и уйдет в Фантазм!
Насколько Артефакт полезен с самого начала: 96 - Пользу предмета сложно переоценить дает огромные преимущества прямо со старта и в любых ситуациях.
Глава 1
Первое что я увидел было зеленой кляксой. Я не мог двигаться, я не мог нормально видеть и слышать, перед глазами все расплывалось а звуки сливались в неразличимый гул. Даже телом я управлять толком не мог.
Тело тем временем сьело что-то подозрительное и начало понемногу засыпать.
Когда я пришел в себя, то обнаружил что лежу в пещере,а вокруг меня спят зеленые детки возраста около 3-4 лет. С неким подозрением и нехорошим предчувствием я посмотрел на свои руки.
Они были такими же зелеными, сам я был таким же зеленым ребенком. Что впрочем было ожидаемо. Я все-таки люблю что-нибудь такое попаданское почитать, так что почти не удивился. А вот что чуть не заставило меня завопить благим матом так это то, что я теперь девочка.
Впрочем я смог сдержаться, ибо раньше никогда особо половой самоидентификации особого значения не придавал. Чуть не завопил я больше от неожиданности и на нервах. А так-то ничего страшного не случилось.
Ну девочка и что? Девочки ничем не хуже! Правда в душе я мужик и хрен я дам кому-то что-то в меня вставить, одна мысля об этом вымораживает. Впрочем, не считая этого момента и месячных бытие девочкой ничем не хуже бытия мальчиком. И то еще неизвестно как тут с месячными у моей новой расы. Хотя, конечно, чисто психологически бытие мальчика комфортнее, все ж внутри мужик. Но не повезло, не фортануло.
Кстати, а что за раса-то у меня теперь? Эм…
-Статус? - вырвалось из моего рта пищание, что впрочем без проблем складывалось в слова, но голос 4-ех летней девочки из моего рта так дал по мироощущению, что я даже не сразу заметил табличку что выскочила переде лицом.
Имя: не задано
Раса: Ночной гоблин
Титулы: Перерожденный
Свободные очки: 0
Характеристики(Базовые)
Сила:1
Ловкость:1
Выносливость:1
Восприятие:1
Концентрация:1
Энергия:1
Характеристики(дополнительные):
Удача:5
Перки:
Слабость к солнечному свету(Пассивный. Расовый): Под прямыми лучами солнечного света характеристики падают вдвое.
Призыв(Активный. От артефакта): Позволяет призвать привязанный артефакт. Привязанные артефакты: “Падающая звезда”.
Навыки:
--
О как. Я гоблин значит. Ну гоблинша. Не суть важно. Ладно. Фух.
Характеристики конечно такие, что плакать хочется. А они еще и режуться под светом солнца! А весь цимес в том что несмотря на расу ночного зрения у меня нет! Понял это потому, что солнце вне пещеры село и я почти перестал видеть. И как мне охотиться и поднимать уровни? Днем штраф, а ночью и не видно ничерта.
Так. Стоп. А уровень-то у меня какой? А нет его! А как тогда свободные очки получать? Блеать! Так спокойно. Спокойно я сказал!
Посмотрим титул, глядишь что обломиться… кого я блеать обманываю? Эх.
Перерожденный(Особый): вы переродились без утраты воспоминаний. Удача +5.
Не… Ну как бы… Ладно! Зато без минусов! Так а что там за артефакт? Призыв!
Тут же на среднем пальце правой руки появилось колечко. Подозрительно знакомое колечко. Очень напоминало колечко из Оверлорда. Ну знаете там три синих камушка и гравировка аля камушки- падающие звезды… Так, где там описание?
Падающая звезда(Мировой)
Это кольцо было создано из одного листа Иггдрасиля - древа мира. А если отбросить красивые слова то конкретно из одного мира. Без шуток целый мир ушел на создание этого кольца. Со всеми жителями. Как, впрочем, и на любой другой предмет мирового класса. Имеет три заряда.
Свойства:
Неразрушимый: Этот артефакт невозможно разрушить никаким воздействием ниже уровня Фантазма.
Привязка: Никто кроме вас не может использовать этот артефакт, для остальных он просто кольцо. Вы можете призвать кольцо в любой момент.
Восполнение: Кольцо способно восполнять один заряд в месяц. Если все заряды заполнены раз в месяц генерирует одно свободное очко. Если заряды пусты восполнение одного заряда потребует одного года.
Даруемые способности:
Загадай желание(Активный): Позволяет загадать практически любое желание. Ограничение: воздействия на структуры уровня фантазм(редактирование статуса в том числе). Цена: один заряд.
Перераспределение характеристик(Активный): Позволяет перераспределить статы. Цена: один заряд.
Пожирание(Активный): Позволяет сожрать душу живого существа для восполнения заряда кольца. Для восполнения одного заряда необходимо сожрать душ на суммарное количество стата энергия - 1000. Остальные статы переходят пользователю. Цена: половина резерва энергии пользователя.
Резервуар Удачи(Активный): Позволяет мгновенно восполнить резерв энергии взамен утраты одного стата Удачи на 24 часа.
Мировой предмет(Пассивный): Ультимативно защищает от воздействия других мировых предметов.
Ого. Охренеть. Пусть я теперь гоблинша с штрафами к солнечному свету и отсутствием ночного зрения. Пусть от моих статов хочеться плакать… Оно того стоило. Исполнялка желаний! С возобновляемым ресурсом! П*здец, нах*й, бл*ть! Слов больше нет.
Так. Спокойно… Спокойствие, только спокойствие, все как завещал дядюшка Карлсон! А теперь нужно подумать. Что бы такое загадать? При том что на статус оказывать влияние нельзя?
Проверка на желание. Требуется Концентрация:10. Имееться: 1.
Базовая сложность: 9(Рандом: 5-55). Информация по схожим случаям: -5. Удача: 5. Сложность:-1(Рандом: 55-100) Куб: 100 - загадал желание позволяющие нагнуть систему раком и жестоко надругаться.
... Информация! Мне нужна информация! Так-с.
-Желаю получить получить информацию о системе и ограничениях кольца! - стоило прозвучать моему писклявому голосу, как один кристал на кольце распался, а я в голову залилась информация. Тут-то я сознание и потерял.
Глава 2.
Утро встретило меня криком нашего надзирателя и слегка гудящей головой. Надзирателем был взрослый гоблин… Который выглядел как ребенок годков десяти. Я и остальные жители пещерки кстати выглядели уже лет на шесть.
-Всем подъём! Кто не встане останется без пайки! - кричал он.
Как ни странно встали не все. Впрочем, я встал а на остальных мне плевать. Взрослый гоблин завел нас в соседнее помещение, где в каменных мысках лежали желуди и всякие жучки.
-Жрите! - сказал он и ушел.
Сначала все наедались относительно спокойно, но как только у самых скоростных заканчивалась еда - они начинали отбирать ее у других. Тут и там вспыхнули драки. А я спокойно устроился в уголке и посматривал на собратьев с неким брезгливым любопытством.
Сам то я поел быстренько, но не наедался. Пока был голоден ел все что под руку попадется, а вот как голод утолил так и набрал себе еще орешков и отошел в сторонку. Жуки меня не интересовали. Хотя с голодухи, да в теле гоблинши, пошло не плохо.
Тем временем в комнате образовались первые трупы, а я спокойно встал и пошел на выход из пещеры. Пусть там было солнце… Но характеристики резались только под прямыми лучами.
И мои надежды были не пусты! Вход в пещеру прикрывала густая тень от деревьев. Таким образом я спокойно вышел из пещеры пошел по своим делам.
Почему же я ушел? Да потому, что я не хотел ставать частью гоблинской общины, да еще и в роли самки… Хотя самцом тоже, но самкой еще больше. А еще потому что узнал многое о системе и как следствие мире. И именно поэтому я ухожу. Ведь у меня есть выбор!
Ну если точнее, то в этом мире есть такая штука как эволюция! То есть я вполне могу эволюционировать в другой вид! Не будь этого и я остался бы с гоблинами, так как ни в каком ином обществе меня бы не приняли… а человек животина социальная, пусть я не человек уже, но человеческая личность да на мозги стайной зверушки гоблина… Короче, без социальной части я вполне вероятно могу и чокнуться.
Но сам-то я тот еще асоциальный тип, а значит недельку-другую, а то и пару месяцев смогу продержаться и в одиночестве. А там эволюция и новые возможности. Будем посмотреть короче.
Кроме того я узнал и почему у меня нет уровня…
В этом мире уровень есть у людей, у них там полностью стандартная прокачка. Уровни, классы, опыт и так далее. Я же монстр у нас прокачка в корне отличается. Никаких уровней, никаких выбираемых классов и опыта. Только ранг и эволюция, только хардкор!
Кстати на счет рангов. По системе этого мира все делиться на ранги:
0. Мусор - тут понятно.
1.Обычный - аналогично.
2.Необычный - вещи высокого качества или обычные но зачарованные.
3.Редкий - вещи высочайшего качества нередко еще и имеющие мистические свойства. Бывают необычные но зачарованные.
4.Особый - вещи высочайшего качества обязательно имеющие мистические свойства. Зачастую зачарованные. Чуть ли не вершина артефакторики. Однако не являются уникальными.
5.Эпический - вершина артефакторики/естественный артефакт прославленый в слухах и воспеваемый в балладах.
6.Легендарный - то же самое но воспеваемый несколько поколений - вошедший в легенды.
7.Мифический - не уходящий из памяти разумных минимум тысячелетие.
8.Древний - Мифический пролежавший в специфических условиях свыше десяти тысяч лет.
9.Первородный - созданный богами, но вложения божественной силы.
10.Божественный - Созданный с приложением божественной силы.
11.Мировой - созданный из целого мира.
11.5.Демиург - способен создавать миры и клепать мировые артефакты исключительно на своей силушке.
12.Фантазм - нарушающий все законы физики, логики и здравого смысла. Абсолютно невозможен. Даже разум богов и демиургов не может осознать и толики механизмов, что стоят за существованием фантазма.
Вот что я узнал про ранги. И Система(тм) как раз является структурой ранга фантазм. А мое колечко мировое. Стартовые неудобства явно стоили такого колечка!
Проверка на адекватный план действий. Требуется Концентрация:10. Имееться: 1.
Базовая сложность: 9(Рандом: 5-55). Удача: 5. Сложность:4(Рандом: 20-70) Куб: 30 - план хоть и продуманный , но вообще неадекватен ситуации.
Тем временем я нашел небольшой камешек, как раз мне под руку и прикинув удаление от родной пещеры залез на дерево. Поблизости пещеры гоблины полюбому всю живность выели.
Тихонько сидя на дереве я строил дальнейшие планы, не забывая впрочем поглядывать по сторонам. И через пол часа мне улыбнулась удача. Недалеко от моего дерева пробегала лисичка.
Проверка боя. Восприятие лисы: 4. Базовая сложность: 4(Рандом: 20-70). Какой-никакой план и элемент неожиданности: -5. Концентрация лисы: 6. Удача: 5. Сложность:0(Рандом: 50-100) Куб: 84 - успех.
Я спрыгнул с дерева и в падении вмазал камнем по голове лисы. Тут то она и померла. Что ж. Вот и обед. Лису я сожрал прямо так, без соли и сырой. От шерсти правда от плевался, да кишки выкинул, а так съел все! Ну я же гоблин, это нормально. И даже вкусно. Немного призадумавшись, я решил использовать свое колечко снова.
Проверка на желание. Требуется Концентрация:10. Имееться: 1.
Базовая сложность: 9(Рандом: 5-55). Информированность(прошлое желание): -10. Удача: 5. Сложность:-6(Рандом: 80-100) Куб: 100 - загадал желание позволяющие нагнуть систему раком и жестоко надругаться.
Примечание: Второй раз уже! Что за приколы? Весь сюжет в тартарары с этими кубами!
-Желаю получить зелье повышения всех характеристик на десять! - и тут же у меня в руках образовался пузырек с зельем, которое я и выпил ни секунды не раздумывая.
А что думать-то? Если какая подстава, то вылезет все-равно рано или поздно. Тут либо я навечно остаюсь гоблишей или рискую юзать кольцо.
Внимание! Ваша характеристика сила достигла десяти. Получено одно свободное очко.
Такие же сообщения посыпались и на счет остальных характеристик.
Внимание! Ваши характеристики достигли предела вашего вида! Вы можете Эволюционировать.
Вот так-то! А теперь выберем эволюцию… В ночного гоблина!
Внимание! Вы Эволюционировали в ночного гоблина! Расовые перки обновлены.
Хе-хе. Нет вы не подумайте я не дурак. Все продумано! Дело то в чем? А вот в чем!
Внимание! Ваши характеристики достигли предела вашего вида! Вы можете Эволюционировать.
Да-да я знаю, я читер. Тут нужно сделать отступление и пояснить как вообще работает эволюция в этом мире. Но пока опустим раздумья, не время для этого.
Я рванул на звук ручья. Да теперь мои характеристики позволяют по звуку найти ручей. И бежал я очень быстро, при этом ловко маневрируя и избегая освещенных участков. Теперь это было легко и естественно как дышать.
Добравшись до ручья я быстро помылся и из камушков соорудил себе стандартную гоблинскую заточку, то бишь каменный нож. После чего пустился по лесу искать себе свою пещерку.
Через пару часов я нашел кое что даже лучше. Это была небольшая норка в корнях деревьев. А еще там жил целый выводок травоядных. Пару зайцев пяток енотов и тройка кошек. Почему они жили в одной норе я не понимал. Ибо прибив их всех я не нашел подтверждения единственной гипотезы связанной с эволюцией.
Однако норка была найдена и с помощю листьев замаскирована. А потом я наелся и снова помылся в ближайшем ручье. Ближе к вечеру я улегся на мягеньких листьях и открыл статус.
Имя: не задано
Раса: Ночной гоблин
Титулы: Перерожденный
Свободные очки: 6
Характеристики(Базовые)
Сила:10
Ловкость:10
Выносливость:10
Восприятие:10
Концентрация:10
Энергия:10
Характеристики(дополнительные):
Удача:5
Перки:
Слабость к солнечному свету(Пассивный. Расовый): Под прямыми лучами солнечного света характеристики падают вдвое.
Ночное зрение(Пассивный. Расовый): Ночные гоблины отлично видят при малейшем источнике света. Ваша характеристика восприятие достигла десяти. Перк перестает быть расовым и становиться постоянным.
Тщедушное создание(Пассивный. Расовый): Гоблины весьма слабые монстры. По правде сказать гоблин это одна большая слабость. Поэтому гоблины предпочитают ловушки и атаки из засады. Добавлен навык: Создание ловушек, Смертельный удар. Ночные гоблины охотятся в ночи Добавлен навык: Скрытность. Гоблины хоть и считаются полу разумными, но довольно смекалисты. Добавлен навык: Крафт
Призыв(Активный. От артефакта): Позволяет призвать привязанный артефакт. Привязанные артефакты: “Падающая звезда”.
Навыки:
Создание ловушек 1 (обычный)
Смертельный удар 2 (обычный)
Скрытность 3 (обычный)
Крафт 2 (обычный)
Вот такие у меня теперь характеристики. А теперь вернемся к особенностям Эволюции.
Итак, гоблины. Гоблины раса обычного грейда имеет потолок естественного развития десять очков в каждой характеристике. Достигни десятки и вперед эволюционировать. Только вот самому развить характеристики до предела та еще задачка. Примерно как человеку в моем прошлом мире стать качком с жимом трех сотен, ловкачом-жонглером на двадцатку ножей, марафонцем на сотню километров, и доктором квантовой физики. Одновременно. И это я еще опустил статы восприятия и энергии.
Да, тут благодаря системе нет деградации… но легче от этого не становиться, ведь взамен чем ближе в пределу характеристик - тем сложнее их прокачивать. Справиться можно, но точно не являясь гоблином. Прокачать все в топ для обычной расы - десяток лет упорного труда без выходных. А гоблины и живут как раз десяток лет. Как впрочем и все расы обычного ранга. Плюс минус конечно.
А ведь осознать перспективы и начать упорно качаться тоже время нужно. А ведь социальная активность тоже время жрет. А еще чтобы это осознать нужны мозги. А главное информация. Та самая которую мне подвезло кольцо.
Короче, у абсолютного большинства представителей обычных рас нет ни пол шанса. Как же тогда они умудряються прокачиваться и эволюционировать?
Есть три варианта. Вариант номер раз: титулы! Титулы могут давать плюс к характеристикам, к навыкам, даровать перки и свободные очки. А там харатеристика дойдет до десяти еще плюс свободное очко. Короче говоря - возможно, пусть и больше теоретически.
Вариант номер полтора. Прокачка. Тут как уже говорилось ранее ловить нечего. Но если подойти к задаче вдумчиво - и иметь информацию которую имею я, чтобы не тратить очки впустую, то вполне реально. Дело в том, прокачав характеристику до десятки приходит свободное очко, но ведь и прокачка навыка каждые десять уровней дает свободное очко. Да плюс титулы. Да если повезет выполнить условия для покупки специфических перков. Короче за год или около того можно справиться. Да и плюс если не говорить о полноценной(!) эволюции то есть и еще интересные варианты.
Второй вариант куда более реален. Убить монстра выше себя грейдом. Казалось бы у более крутых монстров нереальное преимущество… но хорошо прошаренный гоблин, из засады, да молодого хобгоблина что не успел еще и десятка в характеристиках набрать вполне может и уработать. Другое дело что конкретно гоблин хоба бить не будет. Там расовые заморочки типа почитания более высоких ступеней Эволюции, а мозгов преодолеть это гоблину не хватит. Но если не гоблин, то хоба завалит. Или гоблин но не хоба. Вообщем грохни кого рангом выше себя - получи халявную эволюцию.
Ну и третий, самый простой. Убийство без ранговых. То бишь уровневых. Людей, Эльфов, гномов и тд. Убийство существа до десятого уровня плюс свободное очко. От одиннадцатого до двадцатого плюс два очка. И так далее. Правда и там все завязано на ранги классов… но характеристики обладателя легендарного класса куда как ниже легендарного монстра. Да и очков за обладателя класса отвалят прилично!
И вот тут начинаются особенности прокачки в этом мире. Как получают очки монстры я уже описал. Люди получают по десятку за уровень. Но вот прикол. Свободные очки очень не зря называют свободными. За них можно вкачать характеристики. За них можно качать навыки(хоть и глупость еще та). За них можно покупать и качать классы и только покупать перки.
Хотя монстры не могут покупать классы. Только перки только хардкор! Хотя перки, особенно расовые могут давать кассы. Все запутано, ага.
Разница между монстрами(ранговыми существами) и людьми и иже с ними(уровневыми). Люди прокачивают уровни моча всех подряд(и ранговых и уровневых) и получают по десять очков за левел. Монстры уровней не имеют в принципе, зато получают очки от мочилова уровневых. Все получают очки за определенные значения в параметрах и навыках.
А еще для баланса уровневые существа могут естественным образом натренировать характеристики только до десятки, а дальше только за очки. С другой стороны, у монстров предел естественного развития характеристик зависит от ранга. Обычный - десять, необычный - сто, редкий - две сотни, особенный - три и так далее.
Все мочат всех. Прекрасный мир! А еще нюанс с навыками. Их невозможно получить самостоятельно. От перков, от классов, купить - без вопросов. Да что там, можно даже от артефактов и зелий, ритуалов и еще каким не совсем честным способом - ингредиентами для такого действа будут существа нужное качество имеющие. Самостоятельно никак. Вообще никак.
Но и с покупкой не все так просто. Каждый навык, перк и класс имеет свои требования для покупки, помимо очков. Пример: ночное зрение - десятка в восприятии. Не прокачана характеристика? Гуляй лесом, купить этот перк ты не сможешь. Или получи временно как расовый перк. Сможешь за время до эволюции прокачать восприятие в десятку - перк останется с тобой. Нет и помашет ручкой при эволюции.
Собственно потому я и выбрал эволюцию в ночного гоблина - чтобы получить навыки. Тут вот какой прикол, расовый перк добавляет навыки, сам он пропадет при эволюции, а навыки остануться! Таким образом мне выгоднее в долгосрочной перспективе именно горизонтальная эволюция. Причем именно в ночного гоблина.
Тут ведь какое дело. При рождении существо получает все расовые штрафы и в зависимости от везения расовые бонусы(хотя там и по штрафам и по бонусам есть заморочки с наследственностью). Да-да я не один такой неудачник получивший штраф на солнечный свет, но не получивший ночного зрения. Правда я совсем не получил расовых бонусов, только штрафы… но колечко-то, колечко! Оно того стоило!
Но вернемся к теме. При эволюции никакого элемента рандома нет - все расовые штрафы и бонусы достаются в полном объеме. И бонусы со мной остануться на следующую эволюцию(навыки остаются по умолчанию, а ночное зрение благодаря десятке в восприятии), а штрафы пойдут лесом!
И вот именно ночной гоблин дает самые вкусные бонусы! Хотя обычный гоблин не имеет штрафов, но ведь и скрытности с смертельным ударом у него нет. Зато есть владение кинжалами. Но это я и на следующей ступени получу, если понадобиться, или вообще перком докуплю, не решил еще, зато без штрафов. А будь я обычным гоблином чтобы взять скрытность пришлось бы эволюцию брать со штрафами, или долго прокачивать характеристики для покупки перка. С - смекалочка.
Был еще вариант светлых гоблинов, даже с крутым перком на самолечение, но на эволюцию его не утаишь… если только не качать светлую ветвь, да минус ночное зрение, да плюс штраф к восприятию в темноте. А на следующей эволюции так вообще уязвимость к тьме. Не-не-не.
И вот тут казалось бы ради навыков и перков которые при наборе десятки в характеристиках закрепляются навсегда стоило бы провести еще парочку горизонтальных эволюций. То есть в расы обычного ранга. Но нет. Горизонтальная эволюция дает штраф в один пункт ко всем характеристикам. То есть да. Сразу после зелья у меня были характеристики по одиннадцать.
Чего бы не выпить зелье на сотню ко всем сататам в таком случае? А потому что разорвет как хомячка от бочки никотина! Именно, бл*ть, бочки! Это еще не считая того что любое зелье от плюс ста - божественного ранга, а боженьки за такими вещами следят(я бы следил). А я и так плюс шестьдесят(по десять в шесть статов) выпил.
Вот такие дела. А теперь пора выбирать эволюцию! И что там у нас?
Внимание! Ваши характеристики достигли предела вашего вида! Вы можете Эволюционировать.
Варианты горизонтальной эволюции(-1 ко всем характеристикам)
-Ночной гоблин
-Гоблин
-Гоблин шаман(Энергия: 10)
-Светлый гоблин
-Кобольд
…
Варианты вертикальной Эволюции(доступны эволюционные модификаторы)
-Теневой гоблин
-Хобгоблин
-Хобгоблин шаман(Энергия: 10)
-Светлый хобгоблин
-Орк
-Орк шаман(Энергия: 10)
-Огр
Варианты диагональной Эволюции(-1 ко всем характеристикам, доступны эволюционные модификаторы)
-Пси гоблин(Концентрация: 10)
-Троль(Сила: 10, Выносливость: 10)
-Вараг
-Врил(Ловкость: 10)
…
Смотря на этот список у меня прям глаза разбегались. Горизонтальную эволюцию откинем сразу. Хотя если бы не кольцо, но имея ту информацию что оно предоставило, или будь оно одноразовым - выбрал бы шамана. Вот ей богу. Правда еще на первой эволюции, а не сейчас.
Тут заморочка с эволюцией. Несмотря на то что полноценная(все виды) эволюция доступна только если поднять все статы до предела или грохнуть кого выше рангом, то вот горизонтальная доступна гораздо чаще. Нужно только выполнить специфические условия. А уж прокачать энергию до десятки(условие на гоблина-шамана) делов на месяц. А уже будучи шаманом можно и молодого хоба где-нибудь на охоте без свидетелей грохнуть и здравствуй новая эволюция!
Хотя там и с вертикальной эволюцией есть приколы, типа прокачки специфического для расового класса.
Но сейчас откидываем горизонталку. И смотрим варианты. И вот что интересно. По всему выходит, что выгоднее всего брать или обычного хобгоблина с модификациями, орк и огр будут иметь непривычную для меня комплекцию, пусть характеристики уберут большую часть неудобства, но чисто привыкнуть к габаритам будет требовать времени. При том что бонус у огра на силу, что не мой стиль, а у орка нет вообще!
А вот диагональные варианты выглядят уже намного интересней. Там если покрутить списточек та-а-акие варианты, что я уже давлюсь слюной. Но выбрать нужно что-то одно.
Тут кстати интересный момент с Эволюционными модификаторами. Эти модификаторы по сути обычные перки, только вот беда - намного эффективнее и купить их можно исключительно при вертикальной и диагональной эволюции… Сама эволюция должна быть не первой… А самые вкусные модификаторы открываются если между эволюциями прошло меньше суток. Все прям как у меня!
Базовые модификации дают множители на статы, чем меньше прошло времени с прошлой эволюции тем мощнее множители доступны. У меня например доступны множители на десять. То есть имея силу в десятку я могу лупить будто у меня сотня силы. А ведь сотня силы далеко не в десять раз больше урона чем десятка. Каждая единица характеристики дает больше чем предыдущая. Есть ускорители прокачки характеристики, тоже кстати доступны ускорители в десять раз, то есть выбранная характеристика качается в десять раз быстрее.
А самые вкусные - снятие штрафов на прокачку характеристик! Тот самый прикол, что чем ближе к пределу - тем сложнее прокачивать характеристику. Но вот самые вкусные взять проблемнее всего! Что логично если подумать.
Мало того, что нужно чтобы прошло меньше суток с прошлой эволюции так и покупка множителя или ускорителя, причем на любую характеристику, сразу же закрывают все(!) снятия штрафов. Да что там даже если купишь само снятие штрафа на одну характеристику, можешь про остальные снятия забыть. Что купил за раз то имеешь, больше снятия тебе не видать.
Плюс ко всему модификаторы и ускорители взаимоисключающие. Но благо только для отдельной характеристики. То есть купив модификатор на силу, ускоритель силы уже не доступен, но вот укоритель ловкости вполне!
И вот тут я сорвал джек-пот. Ибо у меня шесть свободных очков! Как раз на снятие штрафов со всех характеристик! Это просто жесть. А в диагонально эволюции еще и расы с та-а-акими бонусами… Эх, будем думать.
Выбор расы. Требуется Концентрация: 10. Имеется: 10. Базовая сложность 0(Рандом 50-100). Удача: 5. Сложность: -5(Рандом 75-100). Куб: 76 - очень хорошо, заметил очень перспективную расу.
Насколько раса будет действительно полезна в дальнейшем. Требуется Удача: 10. Имеется: 5. Базовая сложность: 5(Рандом 25-75). Продуманный выбор расы: 76(куб) - 7,6(модификатор). Сложность: - 2,6(Рандом 63-100) Куб: 83 - практически идеально.
Тормознул я свой выбор на Кицуне. Нет, серьезно скрытность у меня уже есть. Добавь сюда иллюзии и будет, вообще, адовый треш! Нет, были варианты и покруче. Тот же ангел или демон(на таких низких рангах мало чем в убойности отличающейся от хобгоблина, зато при прокачке...). Или вампир, например(вампир принимает вид того из кого эволюционировал, то есть получился бы я гоблином-вампиром… Брр… Да и штрафы...).
А ведь были и охрененые варианты из не антропоморфных монстров. Тот же чеширский кот - та еще имба. При прокачке, но и на необычном ранге очень недурственный. Были и антропоморфные но меня не устроившие размерами. Те же феи в десяток сантиметров в высоту… Хотя это и было бы забавно, но есть у меня подозрения, что феей сложно будет получить физическую близость с девушкой… не то чтобы сильно хотелось, но и ограничивать себя когда можно не ограничивать… Зачем?
Да кстати, при Эволюции пол сменить - нехрен делать. Элементарщина не требующая никаких затрат и не имеющая условий. Изи возвращение себе мужского пола. Чего я не сделал это при первой Эволюции? Да потому что перестройка организма - потеря сознания и времени. Зачем если я сменю пол сейчас? Все-равно организм перестраивать. Ну что же, погнали!
Подтвердить Эволюцию.
Глава 3
Открыв глаза я быстро осмотрел свое тело и остался доволен. Выглядел я как юноша годков шестнадцати. Немного дрищеват, но больше бисёнен. Ну и лисьи ушки на макушке и такой же лисий хвост из копчика. Так я осмотрел свое тело? Зеркала в норке образованной корнями точно нет.
Хе! А я просто взял и создал зеркало. Вот так вот просто! Взял. И Создал. Ну ладно, не зеркало а всего лишь иллюзию зеркала. Но ведь отражает же! А главное создание иллюзии было очень естественным, будто пальцем пошевелить. Или хвостом. Кстати я теперь и хвостом и ушами шевелить умею. И все так естественно… Же-е-есть!
-Ну ладно, по удивлялись и хватит. Статус! - голос, кстати, тоже был прелестным. Не то чтобы каким-то особенным, но максимально красивым для юноши моего внешнего вида. Но никакой магии или чего то особенного в нем не было.
Имя: не задано
Раса: Кицунэ(1 хвост)
Титулы: Перерожденный, Божественный потенциал
Свободные очки: 0
Характеристики(Базовые)
Сила:9
Ловкость:9
Выносливость:9
Восприятие:9
Концентрация:9
Энергия:9
Характеристики(дополнительные):
Удача:15
Класс: Иллюзионист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Создать иллюзию(1/4): Позволяет создавать простые однокомпонентные иллюзии.
Наслать иллюзию(0/4).
Перки:
Ночное зрение(Пассивный.): Вы отлично видите при малейшем источнике света.
Призыв(Активный. От артефакта): Позволяет призвать привязанный артефакт. Привязанные артефакты: “Падающая звезда”.
Лиса(Пассивный. Расовый): Лисы хитры и удачливы. Удача + 10. Действия завязанные на хитрость имеют модификатор Удача +5.
Знатный иллюзионист(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны своими иллюзиями. Добавлен класс: Иллюзионист(Необычный)
Навыки:
Создание ловушек 1 (обычный)
Смертельный удар 2 (обычный)
Скрытность 3 (обычный)
Крафт 2 (обычный)
Вон оно как. Ну где-то такого я и ожидал. Вот ей богу. Хотя забавно, что перки снимающие штрафы на прокачку не отобразились в собственно перках а организовали титул божественного потенциала. Ну да ладно, полюбовались и хватит. Пора за дело!
Первым делом я начал из травы плести трусы. Раньше как-то не до того было. Да и в теле гоблина меня нагота не напрягала. Спел трусы я за пару минут, заодно повысив навык крафта и заполучив новые идеи. Так мне нужна трава по длинее и что-нибудь жесткое. Палочки или косточки сойдут.
Пока искал траву, убил из скрытности пару зверушек, чем поднял скрытность и смертельный удар. А заодно заполучил ресурсы для крафта! Так, а ведь тут еще и шкурки…
***
Отпустило меня только вечером. Процесс прокачки навыков уж больно затянул. Ведь прокачивая крафт я генерировал все новые идеи и шел добывать ресурсы. А ресурсами были в том числе и зверушки, как результат качались скрытность и смертельный удар. А прокачанный смертельный удар позволял понимать уязвимые места… что возвращало меня к идеям для крафта… Да и скрытность подавала идеи для снаряги… Замкнутый круг итить его!
Но для расы обычного ранга норма в навыках это пятерка. Для меня как представителя необычного ранга - пятнадцать. И вот до нормы навыки взлетают очень быстро но вот потом качаются очень медленно. Вот я и поднял смертельный удар, скрытность и крафт до пятнадцати и меня отпустило. Ибо навыки уже не подают новых идей, так что теперь уже улучшать мои вещи уже некуда… пока не найду материалы получше.
Итак. Чего я накрафтил. Трусы и майку из очень мягкой травы, что приятно сидят на теле, штаны и куртку из шкурок животных с щитками в уязвимых местах и диадему с щитками у висков. И ботинки с мягкой подошвой, куда же без ботинок. Вещи кстати получились необычного ранга что говорит о их высоком качестве.
Но теперь когда меня отпустило я начал думать что же делать дальше… особенно с учетом прокачки. Я ведь не только навыки поднял но и статы. Без штрафов к прокачке статы качались просто невообразимо быстро.
Характеристики(Базовые)
Сила: 12
Ловкость:15
Выносливость:20
Восприятие:17
Концентрация:15
Энергия:11
Вот так просто за счет охоты и поиска ресурсов для крафта я знатно подтянул свои характеристики. Только иллюзиями почти не пользовался, вот Энергия почти не поднялась. А еще я начал раздумывать над горизонтальной эволюцией. Ведь я блин словил еще шесть свободных очков за десятку в характеристиках. Это ж золотое дно для фарма очков! Правда чего там еще прикупить на эти очки я пока не придумал.
Пока что кинул все в класс. Все ж таки класс качается исключительно очками, спасибо колечку за инфу, а то мог еще с месяц пытаться сам прокачать. Теперь класс выглядит вот так:
Класс: Иллюзионист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Создать иллюзию(4/4): Позволяет с легкостью создавать многокомпонентные иллюзии сложность зависит от концентрации.
Наслать иллюзию(2/4) Позволяет транслировать иллюзию прямо в разум жертвы. Разницы в сложности между обычной иллюзией и транслируемой в разум нет.
Во-о-от. Теперь я Айзен! Ну почти. Нужно еще чуток докачать класс и будет мне щастье! Ну а еще я решил разведать пещерку моих бывших собратьев. Нужно же посмотреть от чего я так стремительно сбежал?
Ну-с погнали!
Передвижение по лесу было быстрым и привычным. Скрытность и прокачанная ловкость позволяли чуть ли не паркуром заниматься, да так что хрен заметишь и все это на полном ходу. А там где на полном ходу невозможно было поддерживать скрытность там я прикрывался иллюзиями.
И путь на охоте я делал тоже самое, но тогда я был сконцентрирован на ином и делал все в фоновом режиме. А вот сейчас прочувствовал все каждой клеточкой тела. И мне, черт возьми, понравилось! Это было просто неимоверное ощущение свободы и силы собственного тела.
Однако все приятное зачастую быстро заканчивается. Так и я добежал до гнезда гоблинов… И не увидел даже часовых… Зато увидел мигание системы.
Внимание! Ваша характеристика выносливость достигла 25. Получено одно свободное очко.
Внимание! Ваша характеристика Ловкость достигла 25. Получено одно свободное очко.
Оппа. Хорошо побегал однако! Еще два очка в иллюзиониста.
Класс: Иллюзионист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Создать иллюзию(4/4): Позволяет с легкостью создавать многокомпонентные иллюзии сложность зависит от концентрации.
Наслать иллюзию(4/4) Позволяет создавать ментальные иллюзии с вариативным развитием событий. Разницы в сложности между обычной иллюзией и ментальной нет.
Ха-ха! Вот теперь я Айзен Соскэ! Не хватает только запредельной силы, а так вполне-вполне.
Ладно. Гнездо гоблинов само себя не разведает. А значит прикроемся трехкомпонентной иллюзией скрывающей визуально, на звук и запах. Скрытность это хорошо, но посреди голой пещеры не сильно то и скроешься. Ну не имея хотя бы эпического навыка скрытности.
А вот внутри пещеры было так же пусто. Только чавкающие звуки доносились из глубины. По быстрому пробежавшись по всем комнатам пещеры я обнаружил только пустоту. Нигде не было не единого гоблина! Что за приколы?
Идя в глубину на звук шлепков плоти о плоть, я уже подозревал что увижу. Но к зрелищу как десяток гоблинов насилуют тройку девушек оказался не готов.
Зрелище было на редкость мерзким! Рвать меня конечно не тянуло, но вот всех перебить хотелось очень сильно. Подозреваю будь я собой человеком из прошлой жизни то может и блеванул… в основном от сочетания мерзкого зрелища и тошнотворного запаха. Да, только зрелище меня бы не проняло… но вот из скрыта выпал бы точно!
А будь гоблином, подозреваю что принял бы все почти спокойно. Ну может поморщился бы от попрания своих человечьих принципов, да и сам участвовать бы не стал.
Но как же сильно оказывается раса влияет на восприятие окружающего мира… Нужно быть аккуратнее с Эволюцией и учитывать и привычки существ в которых хочу Эволюционировать. А то ведь думал в хобгоблины пойти. И что тогда? Стал бы я таким же как они? Вряд ли… ну может за десяток лет моя психика и сдвинулась и я действительно стал бы насильником.
А может и быстрее, учитывая что и сейчас я в наслильничистве ничего плохого не вижу, а ведь в человеческой жизни я бы точно сказал что это плохо. Сейчас же получился странный симбиоз из моих прошлых убеждений и восприятия монстра… или Я всегда таким был? Сложно.
А вот что просто, так это убить гоблинов. Толика концентрации… Толика я сказал! Толика бл*ать! Короче нифига не толика, а почти вывернутые мозги и гоблины просто задыхаются. Ментальная иллюзия остановленного сердца и асфиксии. Пусть ментальные иллюзии не могут нанести прямой вред, но когда организм отказывается дышать… Хе-хе-хе!
А концентрация гоблинов недостаточна ни для обнаружения, ни для преодоления, ни тем более для скидывания такой иллюзии. А вот мне концентрации более чем хватает… для наложения на одного - двух, ну трех гоблинов. А тут их десяток! Но ничего, практика- практика и еще раз практика и статы подрастут и позволят еще не такое!
Концентрация, кстати, перевалила за двадцать пять и одарила меня еще одним свободным очком и теперь у меня их четыре! Осталось прокачать создание ловушек до пятнадцати и навыки на этой ступени эволюции считай прокачал все. Или взять еще какой перк, да чтобы с навыками?
А подумаю об этом позже, а сейчас что мне делать с тремя изнасиловаными беременными девушками посреди леса в пустой гоблинской пещере? И да, гоблины насильничали и так беременных девушек. Бл*ать...
Вариант номер раз - попробовать привести в себя и просочиться с их помощью в человеческое общество. Спорно. И что они смогут вывести меня из леса к человекам. И что я смогу влиться в общество. Нет если в деревеньку какую, да не пуганую, то вполне. А вот в город где по любому есть кадры могущие оценивать статус? Вот-вот.
Вариант номер два - пустить на свободные очки. Заманчиво. Очень заманчиво. Да и склоняюсь я именно к этому варианту!
Вариант номер три - оставить их для практики в ментальных иллюзиях… Хотя мне и одной хватит… или оставить всех для статистики… Сложна, аднака!
Вариант номер четыре - просто оставить их тут и идти по своим делам. Глупость несусветная.
Проверка на мораль. Базовая сложность: 0(Рандом 50-100). Изъян “Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться.” : +5. Сложность: 5(Рандом 25-75). Куб: 26 - провал, однако милосердную смерть даровал.
Ладно, жертв для ментальных иллюзий еще найду. К людям я своим ходом выйду быстрее, так как что-то сомневаюсь что они вообще способны ориентироваться в лесу, соответственно куда-то меня вывести. А вот халявные очки это хорошо! На этот раз хватило и толики концентрации и женщины просто перестали дышать. Умерли тихо и даже безболезненно, я добавил в иллюзию обезболивающий компонент, однако в скорости и безболезненности смерти сыграло больше то, что жить они и так не хотели. Организм жил по инерции.
Идя на выход, я все не мог отделаться от чувства некой гадливости. Не то чтобы мне жалко было тех девушек. Пфф. Но вот чувство убийства беспомощного… нет, это было милосердие. Тогда чувство, что пустил я, бывший человек, людей на опыт… Как каннибализм… Да еще и беспомощных. Ай да что я себе голову забываю. Пойду лучше домой в свою норку и посплю. Глядишь с утра будет легче в чувствах разобраться.
Проверка на восприятие. Требуется Восприятие: 50. Имеется: 20. Базовая сложность: 30(Абсолютно невозможно). Удача: 15. Сложность: 15(Рандом:1-25) Куб: 21 - ветер донес странный, но очень тихий звук.
Однако стоило мне выйти из пещеры, как внезапно, я услышал, некий непонятный звук, который исходил… откуда-то справа. Хм, проверить что ли?
Проверка на любопытство. Базовая сложность:0(Рандом:1-50). Лисы любопытны: -5. Удача: 15. Сложность: -20(Автоматический критический успех).
Примечание к расчетам. Удача один из немногих вариативных модификаторов. В зависимости от блага для героя, он может как уменьшать так и увеличивать сложность. Пример: будь для героя опасно и ветер бы ни в жизнь не донес до него звук. А если источник был ближе и звук дошел, то решил бы что слишком устал. Более того, если любой исход будет удачен, то удача может вовсе не участвовать в проверке. Как в проверке на мораль при убийстве девушек.
Ну если так подумать, то что я теряю? Да ничего! Да и развеюсь чуток. Хотя иллюзиями прикрыться стоит. Так, на всякий случай. Так что ходу на источник звука.
Пробежав почти сотню метров я нашел источник звук и малость впух. На земле лежала мертвая девушка в окружении трупов гоблинов, судя по следам, которые я не заметил ранее, ее сюда притащили эти самые гоблины и тут она взбунтовалась, перебила десяток зеленых и полегла сама.
Если так прикинуть картину, то получаеться, что гоблины в тот же день когда я слинял с родной пещерки, вчера то есть, рванули на дело. На деле, чем бы оно не было, померло прилично зелепух. Сегодня весь день они возвращались обратно, параллельно потрахивая девушек не дожидаясь прибытия в гнездо, трупик девушки-то тоже с животом. И вот тут она взбрыкнула и показала, что вязать нужно было, вязать!
Ну теперь, зная откуда приперли девушек гоблины я имею примерное направление на человеков! Осталось решить завтра к ним идти аль через недельку… месяцок. Но все это фигня, что меня так это относительно громкое дыхание новорожденного гоблина. Или если присмотреться - то гоблинши.
Эм. И что мне с ней делать? Взять чтоли для экспериментов с ментальными иллюзиями? Или типа на воспитание… забацаю себе служанку! Ну и конечно можно совместить! Но чей то не хочеться возиться с этим тщедушным тельцем. И пофиг что пару суток назад сам таким был! Эм… Ну может хоть в пещерку отнести, чтоб за ночь не сожрали, глядишь выкарабкается - сможет восстановить присутствие расы гоблинов в этой части леса! Только нахера это мне?
Проверка на мораль. Базовая сложность: 0(Рандом 50-100). Изъян “Не думайте, что я буду спасать тех, кто не может сам о себе позаботиться.” : +5. Учача: 15. Сложность: -10(Автоматический критический успех).
Ладно. Будет мне служанка… или кого там получиться из нее вылепить. Не знаю на кой черт она мне понадобилась… Но и лишней не будет! Наверно…
Быстро добежав до своей норки и оставив мелкую зелепуку там, я обежал норку по кругу радиусом в двадцать метров, выловив десяток светляков. Которыми и накормил мелкую. На хавку она моментально проснулась!
Впрочем и заснула так же моментально. Ну и я прилег поспать.
Глава 4
Утро встретило меня очень рано. Еще и не утро даже, солнце еще даже не показалось из-за горизонта, но уже светает. Так вот встретило меня утро настойчивой просьбой сходить и найти белый трон. Но таких в лесу отродясь не было!
Впрочем, это не помешало мне быстренько сплести из мягкой травы себе туалетной бумажки и отрыть ямку, а сделав свои дела по удобрению лесной флоры и закопать ее. Нехрен гадить где не попадя! Хотя можно было бы и забить на это, остальные жители леса-то забывают.
На обратном пути к дому задумался, почему меня только сейчас, на третий день жизни в этом мире прижало. И по всему выходит, что в начале все шло в дело, второй день я эволюционировал горизонтально, а потом под вечер и вертикально. Тем самым обновив организм в ноль. Мда. Значит критическая масса набралась только сейчас.
Проверка на удачу. Базовая сложность: 10(Рандом:1-50). Удача:15. Сложность: -5(Рандом:75-100). Куб:85 - даже с пути сходить не пришлось.
Пока добрался до дома заметил низко летящую птицу. Настолько низко, что я умудрился словить ее просто подпрыгнув. Вот просто так, с нифига не высматривая даже добычу получил хавчик. Удача шалит не иначе.
Зайдя домой я увидел, как гоблинша мгновенно просыпается. Никак жрачку почуяла! Ничего не говоря я быстро разделал птичку и разделил по побратски. То есть большую часть отдал мелкой. Ей нужнее, а себе я еще словлю.
Параллельно, с самого пробуждения я воздействовал на зеленку ментальными иллюзиями. Внушал радость и желание угодить. За хавчик благодарность. Переходящую в фанатизм. Ек я загнул! Как бы мозги не спалить ей.
Ментальные иллюзии не ментальное вмешательство. Она не чувствует тех чувств… точнее чувствует, но это не ее чувства, а всего лишь иллюзия. Будь у нее с концентрацией получше и она могла бы заметить, что чувства-то не ее, просто за счет того что у каждого индивидуума чувства уникальны. Ну и будь у нее с чем сравнивать конечно.
В этом то и недостаток иллюзий. Они транслируют именно так как я это представляю. Мне бы еще ментальную магию… Но это уже было бы читерство. Хотя я и так тот еще читер. Купить себе что ли нужный класс? Ах да, я же монстр и классы покупать не могу...
-Тебя как звать? - спросил я, когда гоблинша доела.
-Не знаю… Нет имени, - пропищала она в ответ. Голос был похож на мой, когда я был на той же степени Эволюции.
-Будешь Ми, - дал я ей имя.
Ну да, вспомнилась мне одна прикольная манга, про перерождение в гоблина. Вот была там у перерожденца как раз подружка с таким именем. Интересно, а протянуть ее по той же линии эволюции можно? Да и нужно ли? Там штрафы…
-А вас как зовут? - пропищала она.
-Стикс.
Имячко, опять же припомнилось из одной игрушки про гоблина. “Стикс Мастер Теней”. Правда тенями он как раз не магичил, зато очень даже умел в стелс, как и я пока был гоблином… Ах да, я был гоблиншей. Ну Стикс и для девушки подойдет. Пусть и с маленькой натяжеткой.
-Что мне делать? - снова спросила зеленая.
-Натаскай листьев и сооруди себе кровать, - дал я ей задание, - а я пойду добуду пищи.
Я встал и ушел. Не забыв внушить легкую грусть от того что я ушел и решимость выполнить задание в лучшем виде. Ну и оставил автономную иллюзию, что создаст чувство удовлетворения от выполненного задания.
А сам зарубился в лес искать кого бы такого найти и съесть. И мигающая со вчерашнего вечера система меня нихрена не отвлекала, наверняка там очередное сообщение о характеристиках. Или вообще сообщение о полученных очках за тех женщин. Вечерком гляну. Если не лень будет.
Идя по лесу я старался быть охрененно скрытным даже без иллюзий, что получалось неплохо, но далеко не идеально. Зато я чувствовал как повышаеться моя ловкость и концентрация. Да и восприятие росло, добычу-то я пытался высмотреть. Так и похавал всякую мелочевку. Наткнулся на гнездо каких-то псоголовых. Кобольды что-ли?
Думал зачистить гнездо, но потом подумал, что успеется. Тихонько обошел, прикрывшись иллюзиями, подозрительного кошака. Вроде и тигр обычный… но что он в лиственном лесу делает то? Хотя я не специалист, может и водятся такие котики этом лесу. Но он явно необычного ранга, а значит может оказаться мне не по зубам… Через недельку с ним потолкую.
Вообще, охота проходила очень забавно. Я даже охотой это не назову. Ведь я просто для поднятия уровня навыка ловушек ставил эти самые ловушки где не попадя. Не надеясь даже что в них кто-нибудь попадет. Просто абы было. Зверье же я убивал иллюзиями. Так как и тех гоблинов. А кому и иллюзорной иглой в висок кидал. Ведь иллюзия может быть и материальна. Пусть прочности у нее не так чтобы много и зависит это от концентрации, но ведь и охотился я не на драконов.
Повстречал, кстати, и других животин представителей необычного ранга помимо кошатины. Как вам медведь упакованный в панцирь черепахи? А птичка бьющаяся молниями? Больше всего меня впечатлил волк с мощной скрытностью. Чуть не помер там!
Проверка на внимательность. Волк имеет скрытность: 15. Волк сидит в засаде и имеет соответствующий перк: х10. Необходимо Восприятие: 150. Имеется: 30. Базовая сложность: 120(Абсолютно невозможно). Удача: 15. Сложность 105(Абсолютно невозможно). Волк не обнаружен.
Проверка на реакцию. Волк не обладает специфическими навыками атаки из засады. Базовая сложность: 0. Характеристики волка: Ловкость: 50. Концентрация: 50. Характеристики героя: Ловкость:30. Концентрация:30. Средняя разница в статах: 20. Базовая сложность: 20(Абсолютно невозможно) Удача: 15. Сложность: 5(Рандом:25-75). Куб: 26 - неудача, но не критическая.
Волк выпрыгнул из высокой травы. И прыгнул на меня, я даже понять не успел, только руку под пасть и подставил. Рефлекторно. А эта сволочь вцепилась мне в руку и так мотала головой, будто руку мне оторвать пыталась. Но и я не лыком шыт.
Проверка на бой. Статы участвующие в бою со стороны волка: Сила: 25. Ловкость: 50. Выносливость: 20. Восприятие: 50. Концентрация: 50.
Статы участвующие в сражении со стороны гг: Сила: 15. Ловкость: 30. Выносливость: 25. Восприятие: 30. Концентрация: 30. Средняя разница:-10-20+5-20-20/5 = -49. Базовая сложность: 49(Абсолютно невозможно). Удача: 15. Класс гг завязан на хитрость. Перк “Лиса”: Удача: 20. У героя есть класс необычного ранга: -10. Волк не имеет класса - не умеет пользоваться энергией, стат гг Энергия: 40: -20. Сложность: -1(Рандом:55-100). Куб: 98 - критический успех.
По правде сказать перепугался не на шутку. Однако голову не потерял и сделал то, чему тренировался последние шесть часов. А именно вмазал иллюзией. Весь свой страх я вложил в ментальную иллюзию и добавил сверху энергии сколько смог. И волк взял и помер от страха!
Через пару минут мата и пинания тушки настолько напугавшего меня волка я таки смог успокоиться и занялся разделкой. Рука хоть и болела, но пострадала не сильно - щиток на рукаве спас от клыков, но вот синяк знатный. Так что разделал я волка хоть и не без проблем, но разделал. И съел гада такого. Именно доев волка, я задумался над готовкой пищи… но я монстр, мне оно не нужно. А только ради вкуса привлекать внимание в лесу где водятся таки волки… Я что дурак?
Но ведь я стану сильнее… Тогда и подниму эту тему. А еще можно попробовать сунуться к людям. Но это тоже когда сильнее стану. Все упираеться в силу. А быстрее всего получить силу начав убивать людей.
На обратном пути я был максимально скрытен, прикрывался иллюзиями, и параллельно таскал каменюки для прокачки силы.
Поймав еще зверушек и даже съев парочку по дороге, я вернулся к своей норе под вечер. Хотя еще не темнело даже, но через часик уже должно было начать. Мелкой зеленой достались пару котеек размером с домашнюю и птичка похожая на орла, попалась таки в ловушку.
-Ну как ты тут? - спросил я.
-Я выполнила ваше поручение! - годро пропищала мелкая.
-Молодец, Ми, - я погладил ее по голове и подкрепил воздействие иллюзией.
Поболтав еще немного, да объяснив какие части кушать не следует и почему, мы начали собираться на боковую.
Уже лежа в постельке, я решил посмотреть чего там система мигает. Как и ожидалось, сообщения о достижении характеристик двадцати пяти. О получении очков за девушек ни слова. Но очки есть, я посчитал. Но было еще кое что, что меня выбило из колеи.
Внимание! Вы полностью прокачали расовый класс. Доступна эволюция в Кицунэ(2 хвоста)(доступны модификаторы эволюции). Подтвердить эволюцию?
Я даже не знаю как на это реагировать. Я ж блин только второй день как кицунэ, а уже эволюция в двухвостого. П*здец. Подтвердить. Чего уж там. Ага и модификаторы давай глянем. Опа. Ускорялки прокачки и множители… Причем можно выбрать только что-то одно. Ну прокачиваются статы у меня и так неплохо, спасибо снятиям штрафов, что слились в титул божественного потенциала. А вот множители мне лишними не будут волк мне это ясно продемонстрировал. Хотя, не будь у меня потенциала боженьки взял бы ускорялки развития. А множители то десятикратные… Минус шесть свободных очков
Глава 5
Открыв глаза с утреца я вызвал статус и… Мягко говоря охренел. Я просто не мог поверить своим глазам. Ибо то что я видел было гребаным бредом… Но это было. Я тут еще даже неделю в мире не пробыл а уже лютейшая имбища! Ну я ли не крут? Хотя вот сейчас еще последние четыре очка вкинем в новый класс. Ну ох*ть теперь!
Имя: Стикс
Раса: Кицунэ(2 хвоста)
Титулы: Перерожденный, Божественный потенциал, Божественное тело
Свободные очки: 0
Характеристики(Базовые)
Сила: 21(210)
Ловкость: 35(350)
Выносливость: 37(370)
Восприятие: 35(350)
Концентрация: 40(400)
Энергия: 45(450)
Характеристики(дополнительные):
Удача:20
Класс: Иллюзионист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Создать иллюзию(4/4): Позволяет с легкостью создавать многокомпонентные иллюзии сложность зависит от концентрации.
Наслать иллюзию(4/4) Позволяет создавать ментальные иллюзии с вариативным развитием событий. Разницы в сложности между обычной иллюзией и ментальной нет.
Класс: Менталист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Внушение мыслей(1/4): Позволяет внушить простые мысли.
Внушение эмоций(4/4): Позволяет внушить любые эмоции. Позволяет править эмоциональные реакции цели.
Перки:
Ночное зрение(Пассивный.): Вы отлично видите при малейшем источнике света.
Призыв(Активный. От артефакта): Позволяет призвать привязанный артефакт. Привязанные артефакты: “Падающая звезда”.
Лиса х2(Пассивный. Расовый): Лисы хитры и удачливы. Удача + 15. Действия завязанные на хитрость имеют модификатор Удача +10.
Знатный иллюзионист(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны своими иллюзиями. Добавлен класс: Иллюзионист(Необычный)
Недурственный мозгокрут(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны своими навыками манипулирования и внушения. Добавлен класс: Менталист(Необычный)
Навыки:
Создание ловушек 15 (необычный)
Смертельный удар 15 (необычный)
Скрытность 15 (необычный)
Крафт 15 (необычный)
Кто тут боженька? Я тут боженька! Ну по крайней мере тело и потенциал у меня божественные. Да-да модификаторы к статам собрались в новый титул. Ну да хрен с ним, с названиями титулов. Вы просто гляньте на результат! Характеристики прокачиваються в легкую! А теперь они еще и на десять множаться! Да еще и два класса могущих в на*балово ближнего и дальнего своего. А бонусы к удаче? Которые благодаря моим классам не пропадут даром?
Стопэ! Кажется у меня появилась идея как нае*ать эту систему. Да так нае*ать, как ее еще никто не нае*ывал! Хотя ладно. Пи*жу. Наверняка были такие счастливчики, что смогли. Но е*ушки воробушки! Какая же мысля-то а!
Так мне срочно нужно найти людей… Хотя на*ер людей есть мысля еще круче! Так. Стопэ. Успеется. Где там зеленка мелкая? Ага проснулась уже. пока я тут думы думал.
-Проголодалась? - спрашиваю с улыбкой, во всю внушая эмоции новым классом.
-Угу, - а гоблинша-то подросла. Вчера на четыре годика выглядела, а сегодня на шесть! Так глядишь завтра уже и взрослой станет.
-Подожди, сейчас что-нибудь поймаю.
Я немного отошел от моей норки и убедился что меня не видно… и задействовал скрыт. Легкое внушение попавшейся на глаза птичке и она летит прямо мне в руки. Пусть мысль и простая как лом, но четыре сотни концентрации делают внушение чрезвычайно эффективным. Еще поймал таким же образом зайца.
Пяток минут обождать и можно возвращаться. Пока мелкая кушала я вдумчиво правил ее эмоциональные реакции. Короче по итогу выходила рабыня, которая в рабстве добровольно и еще и удовольствие от этого получает. И это я всего лишь двухвостый. То есть все еще необычного ранга. Даже не редкого бл*ать! Чей то мне стремно стало с этого леска выходить. И к людям стремно, а к монстрам так тем более.
-Ладно. Слушай задачу на сегодня, создай себе одежду, - выдал я партийное задание, - а я на охоту.
-А как мне сделать одежду? - спросила мелочь, пока я не убег.
-Та-а-к. Ну ка скинь мне свой статус.
Угу. Ясно. Мелкая мне досталась бракованная. Прям как я когда-то. Хотя ей достались навыки создания ловушек и владения кинжалами. Только без крафта создать кинжал она не может. Мда. Ну хоть так.
-Тогда заставь подступы к нашей норе ловушками, - решил я занять зеленую хоть каким делом.
-Сделаю, - умильно кивнула она.
Кстати, гоблинша была весьма миленькой. Тут явно прослеживалось наследие ее матери. Внешность более приятная человеческому, или около того, глазу, зато расовых скилов не досыпали. Хм. А если у меня расовых скилов не было вообще, то мог ли я быть еще более симпатичной гоблиншей? Самой красивой гоблиншей? Жаль зеркала или еще чего отражающего не было, теперь и не узнать.
Быстро срулив в скрыте на охоту я начал вдумчиво прокачиваться. Из-за моих лютейших статов, прокачивать сами статы было… сложно. Ну как сложно? Скорее всего это было бы просто, если бы я нашел адекватные моим характеристикам нагрузки. И вот тут был затык.
Впрочем, я довольно быстро нашел выход. Крафт! Ну и ловушки. Я взялся создавать всякую всячину. Прикол был только в том, что я использовал материальные иллюзии для обработки материалов. Моей концентрации хватало, что бы иллюзии были достаточно прочными. А там где не хватало прочности(я умудрился найти пару обломков стали и какой-то очень прочный камень), я использовал абразивную обработку.
И это работало. Множество иллюзорных объектов а также потребность в их прочности качали концентрацию с жуткой скоростью. Пожалуй без множителя, я бы так так эффективно использовать материальные иллюзии не смог бы. Но не думаю что это тормознуло бы прокачку, а вот скорость создания изделий очень даже.
Помимо обработки деталей я еще и подгонял их очень точно. До миллиметра, до десятой миллиметра, до сотой. Концентрация росла и от этого, но и восприятие с ловкостью за бортом не оставались. Ну и конечно на энергии я не экономил.
Короче говоря я увлекся. Начал не только одежду с оружием себе и гоблинше делать, не только ловушки, но и просто вырезать всякие фигурки… А потом мне зашла е*нутая идея. Создать иллюзию огня. Да такую правдоподобную, чтоб не отличалась от реальности. И палила всех как настоящий огонь.
И ведь почти получилось! Ну да, мой огонь ды даже близко не так горяч как настоящий. Но вот поджечь чего-нибудь сухое или даже оставить ожог кому-нибудь это пожалуйста! Хотя полагаю простейшая сопротивляемость огню и все, толку от моего иллюзорного огонька не будет. Впрочем воспроизвел я и молнию. Опять же эффект намного слабее настоящей… ну и пусть. Зато хоть какой-то. Зато топить в иллюзорной воде можно ни чуть не хуже чем в натуральной! Да и камушком прилетит не хуже. Даже иллюзорные кинжальчики у меня получались вполне годными. Правда по прочности я думаю они как раз как из хорошей стали, что не сказать чтобы много для этого мира.
Но тем не менее к концу для, накормив гоблиншу и лежа в уютной постельке(не забыл связать нам с гоблиншей по покрывалу и подушке) я круглыми глазами смотрел на свой статус. Я за день поднял ловкость, восприятие, концентрацию и энергию до ста. Это полный пиздец! Да как так то а?
Божественный потенциал лютейшая имба! За день поднять двести сорок пять очков характеристик. Да вы только вдумайтесь в эту цифру! Это ж е*аный бред. Но это есть. Ну и ладно. Я же хотел сломать систему? Так сломаем же ее! Вкинуть три очка в класс менталиста!
Внимание! Вы полностью прокачали расовый класс. Доступна эволюция в Кицунэ(3 хвоста). Подтвердить эволюцию?
А модификаторы? Блин, жаль, но ничего не попишешь, я уже взял самые крутые и они автоматически исключили все остальные. Да и ладно. Я и так имбища, куда уж дальше то? Так, все. Спа-а-ать.
***
Проснулся я с утра как заново родившийся. И было страшно смотреть в статус. Ну серьезно. За неделю(шестой день пошел) я вкачался с обычного ночного гоблина до редкого треххвостого кицунэ. Но я заглянул. И сразу же вкинул оставшиеся пять очков в новый класс. Что ж а теперь посмотрите не мой стат лист и не говорите потом, что я ходячий пи*дец! Ибо я определенно не он. Я как минимум НЁХ. Ну или около того. Но я еще стану НЁХ-ом полноценным, а потом и перерасту это звание.
Имя: Стикс
Раса: Кицунэ(3 хвоста)
Титулы: Перерожденный, Божественный потенциал, Божественное тело
Свободные очки: 0
Характеристики(Базовые)
Сила: 21(210)
Ловкость: 100(1000)
Выносливость: 48(480)
Восприятие: 100(1000)
Концентрация: 100(1000)
Энергия: 100(1000)
Характеристики(дополнительные):
Удача:25
Класс: Иллюзионист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Создать иллюзию(4/4): Позволяет с легкостью создавать многокомпонентные иллюзии сложность зависит от концентрации.
Наслать иллюзию(4/4) Позволяет создавать ментальные иллюзии с вариативным развитием событий. Разницы в сложности между обычной иллюзией и ментальной нет.
Класс: Менталист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Внушение мыслей(4/4): Позволяет внушить любые мысли. Позволяет править шаблоны мышления и ассоциативные цепочки.
Внушение эмоций(4/4): Позволяет внушить любые эмоции. Позволяет править эмоциональные реакции цели.
Класс: Покоритель огня
Ранг: Редкий
Основные характеристики: Концентрация, Энергия
Управление огнем(2/4): Позволяет управлять огнем в широких пределах.
Создание(4/4): Позволяет создать огонь огромной температуры, при значительных затратах концентрации позволяет создавать холодную плазму. Позволяет на переделе концентрации создавать молнию.
Добавлен перк: Устойчивость к огню.
Перки:
Ночное зрение(Пассивный.): Вы отлично видите при малейшем источнике света.
Призыв(Активный. От артефакта): Позволяет призвать привязанный артефакт. Привязанные артефакты: “Падающая звезда”.
Продвинутая лисичка х3(Пассивный. Расовый): Лисы хитры и удачливы. Удача + 20. Действия завязанные на хитрость имеют модификатор Удача +15. Устойчивость к ментальным эффектам.
Знатный иллюзионист(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны своими иллюзиями. Добавлен класс: Иллюзионист(Необычный)
Недурственный мозгокрут(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны своими навыками манипулирования и внушения. Добавлен класс: Менталист(Необычный)
Огненный лис(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны также и за управление пламенем. Добавлен класс: Покоритель огня(Редкий)
Устойчивость к огню(Пассивный. Классовый): Ваша устойчивость к огню равна возможности его создания.
Навыки:
Создание ловушек 19 (необычный)
Смертельный удар 15 (необычный)
Скрытность 15 (необычный)
Крафт 19 (необычный)
Это ли не НЁХ? Ну не знаю даже. Вот качну еще пару хвостов и тогда точно буду НЁХ. А кем я буду на девятом хвосте? А ведь все к тому и идет! Ну по крайней мере этот хвост я закрою к вечеру. Я уверен. У меня есть план! И я его курю…
А если серьезно то мне всего-то нужно два очка чтобы закрыть класс. А навыка ждущих развития и гарантированно без проблем перескакивающих отметку в двадцать - тем самым принося очко - четыре! На два больше необходимого!
Так что дав своей прислужнице новые указания - развывать владение кинжалами, и собственно кинжалы, которые сделал вчера помимо всего прочего, а также добавив ментальной обработки я побежал прокачивать навыки.
И удалось мне это весьма и весьма быстро. Имея под рукой многофункциональные материальные иллюзии прокачать навыки было просто. Даже слишком просто. Я просто крафтил разные вещи и ловушки не вылезая из скрыта, причем делал это не напрягая себя на все сто - характеристики не выросли. Потом пробежался по животинкам и поубивал их из скрытности прокачав смертельный удар. Даже тех кого еще позавчера еще обходил сегодня мочил вообще не напрягаясь. Хотя все же вкладывался я прилично, да и без перерыва все это делал - сила и выносливость перешагнули планку в пятьдесят. Так что я на наловив еще немного мяса побежал домой.
-Докачала владение кинжалами до пятого уровня? - спросил я свою гоблиншу.
-Да! - радостно кивнула она.
-Значит завтра пойдешь со мной на охоту, - кивнул я довольно и указал на притащенные мной трупики, - а пока устроим праздник живота!
-Ура-а-а! - зеленая начала даже подпрыгивать. Не ясно даже чему больше обрадовалась, обильному хавчику или что пойдет на охоту с любимым… кто я там в ее мировосприятии?
Пора бы помаленьку ее прокачивать. Так глядишь освоиться и через недельку ей и ранг поднять можно будет! Мелкая насытилась, кстати, довольно быстро. Всего то трех зверушек съела. А вот куда в меня столько помещается? Хотя я же монстр мне положено. Наверное.
Что же по традиции вечерком выкинем очки в расовый класс. Два очка минус.
Внимание! Вы полностью прокачали расовый класс. Доступна эволюция в Кицунэ(4 хвоста). Подтвердить эволюцию?
***
Утро встретило меня новым хвостом и классом, в который я тут же вкинул три очка. Ну да есть у меня страсть к красивым числам. Не то чтобы я был достаточно е*анутым придерживая очки… но сейчас я и так люто силен. Просто нет необходимости вкладывать все, вот страдаю фигней подгоняя красивые цифры. Только куда бы мне оставшееся очко кинуть? Придержать что ли? Или…
Хм, для закрытия класса мне нужно еще четыре очка. Одно есть. Так может прикупить перк который даст два навыка, которые легко докачаются до двадцать пятого тем самым подарив по два очка каждый?
И что там у нас в перках-то есть доступное для покупки? Даже интересно, блин, ни разу еще в эту часть системы не заглядывал, все как-то расовых перков хватало. Да и для прокачки заморачиваться такими мелочами было не нужно.
А глаза то разбегаются! Тут столько всего что прям вах! Думаю, сегодня на охоту пойдем после обеда, о чем и сообщил мелкой.
Так-так-так. Вот следопыт, дающий чтение следов и охотник дающий заодно и заметание. Первый требует пятьдесят в восприятии а второй в восприятии и ловкости. Хм. Ну предварительно, скажем выбрали что там еще за варианты? Засадный охотник дающий сверху скрытность и смертельный удар? Так они уже есть… Хотя, по требованиям я все еще прохожу сотки в нужных характеристиках имею.
О, О-о-о, Оу май… Это вообще законно?! Бл*ать, да это сраное читерство! Причем очень наглое! А. Стоп. Нужен титул с чем-то божественным. А аналог этого перка без такого титула? А… Ну неплохо конечно, но все ж не читерство. Что там еще…
Выбор перка. Требуется Концентрация: 10. Имеется: 1000. Базовая сложность -990(Автоматический критический успех). Удача: 30. Сложность: -1020(Автоматический критический успех). Нашел самое хорошее из того что было.
Насколько перк будет действительно полезен в дальнейшем. Требуется Удача: 5. Имеется: 30. Базовая сложность: -25(автоматический критический успех). Продуманный выбор перка: 100(максимальный успех) -10 модификатор). Сложность:-35(автоматический критический успех). Будет очень полезна в будущем.
Примечание: при таких статах оно по другому быть и не могло. Хотя у существ без удачи уже не так все радужно. Там получаеться сложность проверки дальнейшей полезности ноль(Рандом: 50-100) итого перк будет полюбому полезен, но вот насколько? Вполне может и оказаться на уровне: неплохо, но ситуация не располагает. Или: ну очки за прокачку навыков-то я получаю, но вот где с практической пользой применить эти навыки не ясно.
Ладно. Не смотря на стремное название берем! А теперь полюбуемся на результат! И все ще в шоке дорогая редакция. Это ж настолько несправедливо, что всем монстрам этого мира остается только реветь, в три ручья да кровавыми слезами, от обиды.
-Статус!
Имя: Стикс
Раса: Кицунэ(4 хвоста)
Титулы: Перерожденный, Божественный потенциал, Божественное тело
Свободные очки: 0
Характеристики(Базовые)
Сила: 45(450)
Ловкость: 100(1000)
Выносливость: 67(670)
Восприятие: 100(1000)
Концентрация: 100(1000)
Энергия: 100(1000)
Характеристики(дополнительные):
Удача:30
Класс: Иллюзионист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Создать иллюзию(4/4): Позволяет с легкостью создавать многокомпонентные иллюзии сложность зависит от концентрации.
Наслать иллюзию(4/4) Позволяет создавать ментальные иллюзии с вариативным развитием событий. Разницы в сложности между обычной иллюзией и ментальной нет.
Класс: Менталист
Ранг: Необычный
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Внушение мыслей(4/4): Позволяет внушить любые мысли. Позволяет править шаблоны мышления и ассоциативные цепочки.
Внушение эмоций(4/4): Позволяет внушить любые эмоции. Позволяет править эмоциональные реакции цели.
Класс: Покоритель огня
Ранг: Редкий
Основные характеристики: Концентрация, Энергия
Управление огнем(4/4): Позволяет филигранно управлять огнем и придавать ему необычные свойства. На пределе концентрации позволяет перенаправить молнию
Создание(4/4): Позволяет создать огонь огромной температуры, при значительных затратах концентрации позволяет создавать холодную плазму. Позволяет на переделе концентрации создавать молнию.
Добавлен перк: Устойчивость к огню.
Класс: Огненный лис
Ранг: Редкий
Основные характеристики: Концентрация, Энергия
Лисье пламя(2/4): Позволяет лисье пламя и придавать ему необычные свойства.
Духовное пламя(2/4): Позволяет создать огонь огромной температуры, что наносит слабый урон энергетике цели.
Перки:
Ночное зрение(Пассивный.): Вы отлично видите при малейшем источнике света.
Призыв(Активный. От артефакта): Позволяет призвать привязанный артефакт. Привязанные артефакты: “Падающая звезда”.
Продвинутая лисичка х4(Пассивный. Расовый): Лисы хитры и удачливы. Удача + 25. Действия завязанные на хитрость имеют модификатор Удача +20. Устойчивость к ментальным эффектам.
Знатный иллюзионист(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны своими иллюзиями. Добавлен класс: Иллюзионист(Необычный)
Недурственный мозгокрут(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны своими навыками манипулирования и внушения. Добавлен класс: Менталист(Необычный)
Огненный лис х2(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны также и за управление пламенем. Добавлен класс: Покоритель огня(Редкий) Добавлен класс: Огненный лис(Редкий)
Устойчивость к огню(Пассивный. Классовый): Ваша устойчивость к огню равна возможности его создания.
Продвинутый средневековый крестьянин(Пассивный): Всем известно, что в средневековье крестьянам жилось не очень. И не от хорошей жизни крестьяне развили множество полезных а временами и необходимых навыков навыков. Добавлены навыки: Аграрное дело, Собирательство, Травничество, Рыбалка, Верховая езда, Создание ловушек, Обезвреживание ловушек, Чтение следов, Заметание следов, Скрытность, Смертельный удар, Владение древковым оружием, Владение ударным оружием, Метание, Бег.
Навыки:
Создание ловушек 25 (редкий)
Смертельный удар 25 (редкий)
Скрытность 25 (редкий)
Крафт 25 (редкий)
Аграрное дело 1(обычный)
Собирательство 1(обычный)
Травничество 1(обычный)
Рыбалка 1(обычный)
Верховая езда 1(обычный)
Обезвреживание ловушек 1(обычный)
Чтение следов 1(обычный)
Заметание следов 1(обычный)
Владение древковым оружием 1(обычный)
Владение ударным оружием 1(обычный)
Метание 1(обычный)
Бег 1(обычный)
Просто прикиньте насколько крут крестьянин получивший такой перк. Это ж чистейшей воды читерство! Собирательством насобирать трав, травничеством сообразить составчик, создать ловушку усиленную составчиком, замести следы. В скрытности дождаться жертвы, а там или ждать пока сама попадет в ловушку или заманить. Потом добить смертельным ударом, а то и в сочетании с метанием. А если не фортануло то убежать.
Это ж столько такой, сферический в вакууме, крестьянин сможет поднять уровней? Это ж пиздец! Нет я понимаю, что нужен божественный титул чтобы купить этот навык, да и статы все в десятку, что для людей - сложно(навыков, классов и уровней-то еще нет. Первые уровни вообще самые сложные). А божественный титул получить можно только через благословение боженьки(для людей, монстры могут и через эволюцию я тому пример). А боженька благословляет редко, да и вряд ли крестьян. А аристократу такой перк брать западло! Хотя там есть и для аристократов схожие перки, но именно крестьянин дает самую высокую выживаемость! Там еще один перк на крафт взять и можно строиться где угодно!
Читы. Повсюду читы. И я их нахожу без напряга. Я уже четыре хвоста вкачал! А к вечерку и пятый добью. А это уже особый ранг. Это ж. Это ж. Либо я чего-то не понимаю, либо в мире должно быть ну просто завались всяких чудовищ божественного ранга. Ну и всех кто ниже. А я значит в нубятнике.
Ладно. Подумаю об это позже. А сейчас пора на охоту!
-Ми! Я закончил. Пошли, буду учить тебя охоте.
-Ур-а-а! - довольная гоблинша подпрыгнула выставив вверх кулачок.
-Итак, - начал я идя прочь от нашей норы, - первое, что ты должна усвоить это незаметность. В лесу полно опасных животных и монстров. Веди себя тихо.
-Поняла, - тихо произнесла девочка и умильно кивнула.
Не удержался и погладил ее по головке. А дальше пошло обучение. Пусть сам я практически не умел охотиться, но за счет навыков мог очень многое! Плюс небольшой практический опыт и получается из меня охренительный охотник!
Благодаря скрытности я умел тихонько ходить, а смертельным ударом быстро убивать. А теперь еще и чтением следов выслеживать умел. И этому я пытался научить мою гоблиншу. Так же учил и заметанию следов и метанию и вообще всему, что могло пригодиться, и что сам прокачивал в процессе.
Полагался я в основном на высокие статы и навыки. Сегодня я не использовал классы… Да я и огненные классы до сих пор не использовал даже ни разу! Вот как-то не пригодились. Ну думаю когда-нибудь и до них руки дойдут… Когда прокачка перестанет быть такой стремительной! Ну или попадется кто-то с иммунитетом к иллюзиям и менталу. Да и то материальные иллюзии и скрытность… Ай. Подумаю об этом завтра! Или еще когда.
Однако дело шло и шло довольно бодро. Малышка делала успехи. А я по маленьку начал отвлекаться прокачивать и не нужные прямо тут для обучения мелкой навыки. Собирал разные травки и цветочки, попытался из них что то сообразить(материальная иллюзия ступки растирает ничуть не хуже натуральной) - получались в основном яды весь эффект которых в несварении желудка… ну не растет тут чего-то забористого. Получались и аналоги специй, но мало.
А чуть позже, когда уже не боялся оставить ее одну на полчасика-часик, так и вовсе бегал и качал древковое с ударным оружия. Ну и метание да. С бегом было больше всего заморочек, отбегать далеко опасно, всегда оставлял мелочь в поле своего восприятия. Пришлось бег прокачивать уже когда вернул гоблиншу домой.
А вот вечерком глянув в статус и припух. Девятнадцать свободных очков… Это пиздец! Да как так то а? Это же… Как страшно жить в этом мире! Тут же небось такоо-о-е-е водиться, что просто жуть!
Но немного прикинув что к чему, и количество очков, я решил устроить настоящий пи*дец. Так чтобы у тех кто за мной наблюдает(вдруг какому боженьке делать нечего) волосы встали дыбом!
-Ми, я завтра буду долго и вдумчиво выбирать перки и эволюцию. На охоту сходишь сама. От норы далеко не отходи. Поняла?
-Хорошо.
-Я серьезно, не отходи далеко, а то я буду волноваться, - я закрепил свое внушение менталистикой, сверху и еще перу тройку реаций поправил. Да и просто увлекся и много чего доделал у гоблинши в голове на основе того что есть.
Итак, начнем. Четыре очка в класс Огненного лиса. Подтвердить эволюцию.
Глава 6
Утро красит нежным светом, а я проверяю свой статус… О как. Ну три очка в класс трикстер и го на эволюцию! Ага подтвердить.
***
Так. На дворе вечер. Статус! Ого. А очки то еще есть! Три очка в покорителя лисьего пламени! Подтвердить эволюцию!
***
О снова утро. Статус! Опача! Еще семь очков в класс Дух! Да-да, подтвердить эволюцию… Эм а чего это меня не вырубает?
По телу пронеслась волна энергии, которая изменила меня на глубинном уровне, но чувствовал я по большей части щекотку. А потом хоп и у меня лишний хвост! А ну ка Статус!
Имя: Стикс
Раса: Кицунэ(8 хвостов)
Титулы: Перерожденный, Божественный потенциал, Божественное тело, Полубог
Свободные очки: 102
Характеристики(Базовые)
Сила: 51(510)
Ловкость: 100(1000)
Выносливость: 67(670)
Восприятие: 100(1000)
Концентрация: 100(1000)
Энергия: 100(1000)
Характеристики(дополнительные):
Удача: 50
Очарование: 20
Класс: Трикстер
Ранг: Особый
Основные характеристики: Концентрация, Восприятие
Создать иллюзию(4/4): Позволяет с легкостью создавать многокомпонентные иллюзии сложность зависит от концентрации.
Наслать иллюзию(4/4) Позволяет создавать ментальные иллюзии с вариативным развитием событий. Разницы в сложности между обычной иллюзией и ментальной нет.
Внушение мыслей(4/4): Позволяет внушить любые мысли. Позволяет править шаблоны мышления и ассоциативные цепочки.
Внушение эмоций(4/4): Позволяет внушить любые эмоции. Позволяет править эмоциональные реакции цели.
Морок(4/4) Позволяет создавать автономные иллюзии и ментальные конструкты огромной сложности.
Класс: Покоритель лисьего огня
Ранг: Особый
Основные характеристики: Концентрация, Энергия
Управление огнем(4/4): Позволяет филигранно управлять огнем и придавать ему необычные свойства. На пределе концентрации позволяет перенаправить молнию
Создание(4/4): Позволяет создать огонь огромной температуры, при значительных затратах концентрации позволяет создавать холодную плазму. Позволяет на переделе концентрации создавать молнию.
Добавлен перк: Устойчивость к огню.
Лисье пламя(4/4): Позволяет создавать лисье пламя и придавать ему необычные свойства.
Духовное пламя(4/4): Позволяет создать огонь огромной температуры, что наносит сильный урон энергетике цели.
Воскрешающее пламя(4/4): Позволяет создавать лечащее пламя. Сила лечения настолько высока, что можно даже воскресить цель.
Класс: Дух
Ранг: Эпический
Основные характеристики: Концентрация, Энергия
Духовное восприятие(4/4): Позволяет чувствовать духовную энергию, ауру, суть и душу. Позволяет с абсолютной точностью определить ранг монстра, получателя уровня, артефакта.
Вселение(4/4): Вы можете вселиться в любое существо сумма характеристик концентрации и энергии которого ниже суммы ваших.
Перки:
Ночное зрение(Пассивный.): Вы отлично видите при малейшем источнике света.
Призыв(Активный. От артефакта): Позволяет призвать привязанный артефакт. Привязанные артефакты: “Падающая звезда”.
Продвинутая лисичка х8(Пассивный. Расовый): Лисы хитры и удачливы. Удача + 45. Действия завязанные на хитрость имеют модификатор Удача +40. Устойчивость к ментальным эффектам.
Очаровательный трикстер х4(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны за свое мастерство в менталистике и иллюзиях, что они используют для своих проказ. А также за очарование. Добавлен класс: Трикстер(Особый). Очарование +20.
Огненный лис х3(Пассивный. Расовый): Кицунэ известны также и за управление пламенем. Добавлен класс: Покоритель лисьего огня(Особый)
Лисий Дух(Пассивный. Расовый): Кицунэ начиная с семи хвостов не телесные твари, а очень даже духовные создания. Добавлен класс: Дух(Эпический)
Почти бог(Пассивный. Расовый): поверья гласят, что девятихвостые кицнэ являються богами. Имея же восемь хвостов лис является полубогом. Добавлен титул: Полубог.
Устойчивость к огню(Пассивный. Классовый): Ваша устойчивость к огню равна возможности его создания.
Продвинутый средневековый крестьянин(Пассивный): Всем известно, что в средневековье крестьянам жилось не очень. И не от хорошей жизни крестьяне развили множество полезных а временами и необходимых навыков навыков. Добавлены навыки: Аграрное дело, Собирательство, Травничество, Рыбалка, Верховая езда, Создание ловушек, Обезвреживание ловушек, Чтение следов, Заметание следов, Скрытность, Смертельный удар, Владение древковым оружием, Владение ударным оружием, Метание, Бег.
Навыки:
Создание ловушек 25 (редкий)
Смертельный удар 25 (редкий)
Скрытность 25 (редкий)
Крафт 25 (редкий)
Аграрное дело 1(обычный)
Собирательство 25(редкий)
Травничество 25(редкий)
Рыбалка 1(обычный)
Верховая езда 1(обычный)
Обезвреживание ловушек 25(редкий)
Чтение следов 25(редкий)
Заметание следов 25(редкий)
Владение древковым оружием 25(редкий)
Владение ударным оружием 25(редкий)
Метание 25(редкий)
Бег 25(редкий)
Подозреваю сейчас у меня были идеально круглые глаза. Что я там говорил про то, что докачаюсь до НЁХ? Вот, получите-распишитесь!
Титул полубога давший сто! Вы только вдумайтесь сто! свободных очков. Восьмихвостый кицунэ эпическая раса - предел прокачки характеристик в пятьсот! А у меня и штрафов к прокачке характеристик нет, то есть я влегкую прокачаю характеристики до пятиста. А эти классы? Это ж имбища! Куда катиться мир? А главное что дальше?
Ага. Кончилась халява. Нету больше расовых классов что протянули бы меня по дорожке эволюции, теперь батенька давайте как-нибудь своим ходом. Но до восьми-то хвостов я дотянул на голой халяве считай! Так мне нужно успокоиться.
-Ми, иди ка сюда! - подозвал я свою гоблиншу.
-Да-да? - Ми хоть и подошла, но не понимала что от нее нужно.
Я быстро захватил малую в объятия и начал тихонько ее жмакать. Так плюшевую игрушку. Это расслабляло. Каеф!
***