ID работы: 10534631

Повествование о демонице юной, по имени Цуна

Джен
NC-17
Завершён
403
автор
Hitaatmaa соавтор
Кгбист соавтор
busak бета
Mr.Elistan бета
Размер:
597 страниц, 21 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
403 Нравится 581 Отзывы 122 В сборник Скачать

Вступление

Настройки текста
Примечания:
— Я пришел к тебе из сказки. — Из какой? — Из доброй. — Выгнали? - Ваш заказ! - доброжелательно произнесла молоденькая официантка, бодро, но в то же время аккуратно ставя передо мной любимый многими посетителями гейм-кафе бизнес-ланч. С улыбкой киваю в ответ, привычно игнорируя направленный в сторону шеи взгляд и тянусь к приборам, чтобы поскорее приступить к трапезе. Стейк с картофельным пюре, грибной суп и клюквенный сок. Всё, как и подобает такому заведению, приготовлено с закосом под RPG. Даже посуда деревянная. Вилка, ножик и тело входят в приятный, но не требующий концентрации рабочий цикл, а голова тем временем начинает работать, заменяя вид просторного помещения с посетителями и снующими туда-сюда сексуальными официантками, роем мыслей. В какие данжи стоит сходить сегодня, соло или в пати? Какие билды в последнее время наиболее часто мелькали на форумах в качестве метовых? Следовательно - на какой шмот будет повышен спрос среди донаторов? Будут ли из-за этого разрабы нерфить или апать экипировку, навыки или целые классы с профессиями? Как гильдии будут на это реагировать? Стоит ли ждать учащения атак ПКшеров? Случилось ли что-то, что может повлиять на общую обстановку в игре? Случилось ли что-то, что в теории может отразиться на моей жизни? - “А ведь случилось.” - ненадолго прерываю планирование и аналитику, пока шлифуемая годами память подкидывает воспоминания о недавних событиях. - “Очередная атака Губителя. На сей раз Левиафан, город – Броктон Бей. От Эдмонтона достаточно далеко. Но сперва Дари, а затем три новых кейпа, скрутивших водяного Губителя в бараний рог и даже свернувших мозги Симург.” Хорошо ли это для меня? Безусловно – да. Если нападения Левиафана на свой город я мог не опасаться по банальной причине удалённости от океана, то вот Симург или Бегемот рано или поздно могли объявиться тут, что точно бы довершило начатое восемь лет назад. Что же, риск снизился на половину минимум. Но минусы же есть. Куда же без них? Раз появились новые сильные герои, а будь иначе – о Триумвирате не начали бы говорить сугубо в прошедшем времени, то обязательно должно появиться такое количество злодеев или грёбаных бродяг, если не по суммарной силе, то по причиняемому вреду - перекрывающих усилия новеньких. Это же просто-таки закон мира, к которому по каким-то мистическим причинам доходят только те, кто сделать ничего не может! - “Прямо как после… не важно. Хватит, Николас, это было давно, ты уже обвыкся… Так, не думать о белой обезьяне… Не думать о белой обезьяне.” - пытаюсь отгородиться простенькой мантрой от так не вовремя начавших всплывать воспоминаний, вот только человеческая психология предательски решает её проигнорировать. Восемь лет назад. Россия, вернее её осколки, Дальний восток. Комсомольск-на-Амуре. Отец с матерью надеялись, что город достаточно удачно расположен. Не слишком близко к морю или глубоко в территории бывшей страны, не на одной из основных транспортных жил, но и не откровенный Задрищенск. Следовательно, ожидать появления крутых кейпов, по крайней мере в больших количествах, не стоит. Ну да, ну да, а о том, что для разрушения привычного уклада жизни порой достаточно одного, средней паршивости, парачеловека – это же такая редкость! - “Редкость, блядь! А “несчастный случай” и экстренная эмиграция в Канаду дело обычное, да!?” - цикл поглощения пищи остановился, взгляд упёрся в столешницу, а рука до хруста суставов сжала нож. Столько лет прошло, а окончательно простить всё никак не выходит. Одёрнув себя, начинаю глубоко дышать, пробежавшись взглядом по залу. Хорошо, никто не обратил внимание на маленький приступ ностальгии. Тихая ненавязчивая музыка средневекового стиля и увлечённые разговоры компашек задротов, фанатов и прочих, перестук каблуков и отдалённый шум посуды: мало кто обратит внимание на резкий хрустящий звук. По времени за компьютером могу тягаться с азиатами, я – профессиональный геймер, а 99,9% остальных пользователей: бабочки-однодневки; школота с кучей свободного времени; задроты, тратящие впустую собственную жизнь ради совершенно идиотских целей. Для них вся Игра – это лишь игра, чтобы развеять скуку и достичь иллюзорных целей. А для меня это та единственная жизнь, где я могу почувствовать себя хоть сколько-нибудь живым и иметь стабильный заработок. - Я присяду? - слышится из-за спины негромкий девичий голос и в следующую секунду на противоположный от меня стул приземляется весьма колоритная особа, прежде чем я успеваю что-то возразить. - “Кейп… кейп, но… какой-то неправильный. Не скрывает лицо. Попал?” - проносятся мысли, пока я гашу проступившее удивление от такой наглости и натягиваю покерфейс, одним только взглядом выражая недовольство и настороженность в отношении чем-то довольной девчонки. (https://otaku-shop.ru/files/products/htb13_eikfxxxxxzxvxxq6xxfxxxz.800x600w.jpg?481eb27c5b06d6e49382fda417c8a319 только глаза тёмно-карие, почти чёрные) Уж не знаю как, но с того случая распознать кейпа при встрече я могу где-то с семидесятипроцентной вероятностью. Есть в них что-то такое, кроме походки и движений. Опасное. Они смотрят на мир, как дети на свою личную песочницу. Жестокие, в своём равнодушии к случайно сломанным людям-игрушкам, дети. Собственно, это вторая из причин, почему я предпочитаю онлайн реалу. На порядки меньше вероятность случайно напороться на чей-нибудь секрет с летальным исходом. - Николас Дюльшер или Николай Долешков, так же известный в широких кругах под ником Литрис «Кабачок». - не реагируя на мой игнор, продолжила она, а мне пришлось приложить много волевых усилий, чтобы сохранить видимое спокойствие и меедленно потянуться к травмату на ноге, прикрытому толстовкой. Ох, улыбочка-оскал, всё ясно. Мой манёвр заметили. Или это она на удивление? Зрачки расширились, так что не заметил бы только идиот. Или она Умник? А собственно, кто – она? - А вы… - Цуна. - необычное имя. Азиатка? Может быть, хотя вот прям так не похожа. - … обознались. - холодно завершаю фразу и пытаюсь вернуться к еде, вот только переросшая в саркастический оскал улыбка даёт понять – не обозналась ни разу. Внутри постепенно нарастает глухое раздражение и напряжение. - Пра-а-авда? - расплылась она в шутливо-издевательской улыбке - Но ведь в Эдмонтоне живёт только один Николас, разъезжающий на инвалидной коляске, да ещё с таким необычным шрамом на шее… - Шофпадение. - продолжаю есть, подавив порыв прикрыть шею капюшоном. - “Откуда такая информация? Все вебки заклеены, а на микре стоит модулятор. Камеры на улице? Нет. По ним... IP. У меня же белый IP! Узнать его, а дальше дело техники. Но простым игрокам такую инфу разрабы и провайдер не выдадут. Кто-то влиятельный или Сильный. Кому я мог перейти дорогу?” - … часто посещающий это кафе. - не обращая внимания на попытки отвертеться, продолжила Цуна. - Вы... Хотя, давай перейдём на «ты», хорошо? Хорошо. Так вот, если ты не он – печально. Ведь у меня к нему есть весьма… необычное и богатое предложение, как раз по его «профессии». - Да-а-а? Если не секрет, может поделитесь? Ненулевая вероятность, что такой косплеер, как я, случайно с ним пересечётся. Понимаю, что разводить интригу смысла уже нет, да и с самого начала, похоже, было немного, но раз её такое устраивает, лучше продолжать играть. - Ой, ну даже не знаю. А вдруг ты плохо запомнишь детали и Николас из-за этого откажется? - максимально наигранно засомневалась она, даже не меняя прежнее выражение лица. - Но знаешь, почему-то тебе я доверяю. Тогда - слушай. Богине Шизуке, нужны агенты для внедрения в другие миры. В “рабочий комплект” агентов входят: здоровье - более чем просто абсолютное, бесконечная молодость и суперсилы примерно на уровне Эйдолона, а может быть и больше. Ты - подходящая кандидатура. - Ты же понимаешь, что звучит всё слишком радужно. Что за такое придётся сделать? Принести в жертву родителей и собственную душу? - раз настолько прямое обращение, то пора прекращать играть. - Да ну тебя, сдались ей ваши хилые душонки. - скривилась собеседница. - Выполнение работы по специальности. Качественное. Конкретно в твоём случае - сперва будешь консультантом в игровых делах, а дальше… Ну, назовём это ролью “хорошего знакомого”, который будет подталкивать определённого человека к конкретному выбору. Выгодному всем - включая его самого. - Вот это уже звучит ближе к правде. - голос скатывается в бормотание, а сам я углубляюсь в размышления. - “То есть, на форуме могли не врать… Божество. Тогда исход нападения вполне логичен… Возможности…” Пока с задумчивым видом сопоставлял факты, строил картину и прикидывал перспективы, Цуна терпеливо ждала, с наслаждением поглощая заказанное мороженое. А прикинуть, оказалось, нужно много чего. - Мне нужно подумать. - твёрдо сообщаю, собравшись с мыслями. - И хочу получить хоть какие-нибудь гарантии. Сама понимаешь - твои слова, даже с учётом прошедших событий и обсуждений на форумах ПЛО, не дают уверенности, что это не какой-то развод. “Или что похуже.” Окончание вслух произнесено не было, но девушка намёк поняла. - Хорошо. - покладисто согласилась девочка-кейп, улыбнувшись уже доброжелательно и приятно, и на стол легла… обычная спичка. - Сломаешь, когда будешь готов, и окажешься во временном теле где-то на час. Сразу предупрежу - процесс не мгновенный и сопровождается… странными ощущениями. Не опасными или болезненными. Так что тебе стоит прилечь перед использованием. Пары дней на размышления хватит? - Вполне. - утвердительно киваю, разглядывая спичку. Даже если это Тинкертех, сомнительно, что это что-то сильнее обычного жучка. Ну а раз меня уже вычислили, то беспокоиться по этому поводу бессмысленно. - Тогда в этом же кафе в это же время, через два дня. - и буквально выпорхнула из-за стола, метнувшись мне за спину. Но стоило только обернуться, как в проходе никого, кроме снующей парочки официанток, не было. Да даже колокольчик над дверью не зазвенел! - “И никто ничего не заметил.” - присвистываю в мыслях. - “Как минимум часть её слов что-то под собой имеет.” Цуна не обманула. Стоило только расположиться полулёжа на кровати и сломать спичку, как по всему телу прошла не то волна мурашек, не то щекотки, за которой последовали весьма странные ощущения, будто через всё тело дунул лёгкий ветерок, а затем чувства начали… ослабевать. - “Отрава?” Подступающую панику смяло следующее событие. Посреди небольшой комнаты начало быстро сгущаться облако бежево-белого цвета, постепенно приобретая черты человеческого тела. Конечности, пальцы, более мелкие “детали”. Оу, не такие уж и мелкие. С достоинства, ленивый взгляд перешел обратно на мышцы. Не рельефные, как у атлетов, но сразу бросающиеся в глаза. Да и вообще тушка - прямо светится гармоничностью. Идеал прыщавого подростка. Но, что примечательно, никаких волос. Не успел я насмотреться на “болванку”, как мутнеющее сознание резко дёрнуло. Миг темноты и я смотрю на себя, полулежащего на кровати. В свете ламп тушка выглядела, мягко говоря, плачевно. Острые черты худого лица, круги под глазами, слишком бледный цвет кожи. О мышцах вообще говорить не хочется - их, на среднего роста сгорбленном теле, почти нет. Руки и ноги тощие, но до жертв нациков не дотягивают… пока что. Бля, официанткам должно быть реально много платят, раз они никак не показывают отвращения. Или там бывают кадры похуже? Бывают, видели, знаем. Хм, или конкретно у той фетиш на скелетов? - А как… - от неожиданно пришедшей на ум мысли, говорю вслух не своим сухим, но куда более приятным голосом, а в следующее мгновение с испуганным вскриком и рефлекторно выставленными руками неловко падаю на задницу. Уй-й-й! Вот что мне стоило не вспоминать про ноги? Ковёр немного смягчил удар, но до боли в копчике мне особого дела не было. Вернее было - её наличие! Не знаю, что было на когтях того 53-го, но оно оставило жутковатого вида ядовито-фиолетовый шрам и повредило спинной мозг, лишив меня возможности чувствовать всё, что ниже пояса. То есть, ходить-то я мог, вот только как это делать, когда не чувствуешь положение ног и то, куда они наступают? Да, блять, мне ссать пришлось заново учиться! А дрочить? Лишиться этого занятия в 11 лет - для подростка, только открывшего для себя эту грань такого яркого удовольствия и постепенно входящего в пубертат - страшное событие, сильно бьющее по многому. - Так, собрался. - отойдя от первых ощущений, принимаю полулежачее положение и хлопаю себя по щекам рукой. Уф, не настолько сильно. Перевожу сосредоточенный взгляд на нижние конечности. - Такой шанс выпал, а ты в ностальгию ударился!? Ноги в руки и пошел! Ля, силы-то, силы! Худо-бедно встать удалось где-то минут через 15 трепыханий. Сам я не засекал, но примерно через столько же времени, потраченного на неловкие попытки исполнения физических упражнений, появилось большое полупрозрачное светящееся окно. “Система Игрока, версия 1.126 бета. Пробная. До окончания срока действия 29:57. Инсталлировать?” “Да/Нет” - Да! - вырвалось быстрее, чем я успел в полной мере осознать написанное. Кнопка с коротеньким “Да”, вдавилась в окно и появилась необычная по виду, но очень понятная по назначению полоса, начавшая быстро заполняться. Ну что же, посмотрим, что из себя представляет система от боженьки. ***** - Честно говоря, я до последнего сомневался, что ты меня не обманула. - были мои первые слова вместо приветствия, стоило подъехать к столику. - Спичка ведь не была тинкертехом, я прав? - Не была, если таковым не считать божественный артефакт. - кивнула Цуна, с ложечкой мороженого в рту. - Сама по себе спичка совершенно обычная, я её в самом начале поиска кандидатов на кухне взяла. Вот когда ты её сломал - это послужило сигналом для божественного… конструкта, плетения… магии, короче, которую привязала Шизука. По глазам вижу: тебе всё понравилось. - Безусловно. Я-то ожидал максимум марионетки или копии своего тела без повреждений. А тут полностью функциональное тело атлета. - Подрочить-то успел? — лукаво усмехнулась девочка-кейп. - Нет. - спокойно пожимаю плечами и диктую привычный заказ подбежавшей официантке. - Первые полчаса потратил на повторное освоение ходьбы, ну а дальше всплыла эта “Система Игрока”. Это всё для меня куда интереснее, чем… плотское самоудовлетворение. Их я ещё успею наверстать, если ты не наврала с три короба конечно. Но у меня появились вопросы. Чуть поморщившись в ответ на моё предположение о вранье, но не став пылить, она охотно кивнула: - Давай. - Как долго будет длиться работа по внедрению? В каком формате? Можно ли будет возвращаться сюда? Что конкретно нужно будет сделать? Будет ли дана информация по миру, в который меня отправят? Какие опасности могут быть? Ты моё непосредственное начальство или кто-то другой? Какова плата помимо ранее озвученной? - Итаак - протянула явно довольная моими вопросами кейп - поехали по порядку: - Работа по внедрению будет длиться столько, сколько необходимо для достижения результата. Около двух месяцев подготовки, дальше - по обстоятельствам. В качестве платы, ты получишь тело и жизнь игрового персонажа, которого создашь - он будет воплощён в реальности. Правда в мире, очень далёком от этого. Сразу скажу: это мир меча и магии - средневекового типа, а противников твоему персонажу будет очень мало, единицы на весь мир. Пока идёт двухмесячная подготовка - можно мотаться домой, если есть желание, хоть по три раза в сутки. После воплощения персонажа в реал - он станет твоим телом, как уже говорила - в другом мире. Информации о мире немного, но всё что имеется - подтверждает, что у нас там будет статус, как здесь у Губителей примерно. Имбы - охрененно могучие, практически неуязвимые и неубиваемые. Твоим непосредственным начальством там, действительно буду я. Если ты решишь разорвать договор - ну, я проверю так ли неубиваемы Губители, как это считается. Она весело и жёстко усмехнулась, сделав лишь небольшую паузу. - Но не надо думать, что это какая-то форма рабства, совсем нет. В крайнем случае, у тебя будет возможность озвучить желание Богу. А за успешно выполненную работу, ты можешь попросить куда больше, чем подавляющее количество людей могут себе представить. Даже, например, целый мир в личное пользование, является вполне нормальным вознаграждением. Ещё вопросы? И с довольной рожицей запустила ложечку в ведёрко с мороженым. - Каким образом будет осуществляться управление персонажем на этапе подготовки, если перенос... - перенос чего, кстати - ...произойдёт только через 2 месяца? - пока что, ничего неожиданного и противоестественного я не услышал. Хорошо. - Божественным образом. Если будешь настаивать - попрошу Чукчу-сана тебе прямо в голову загрузить базу данных, чтоб ты охренел от объёма и сложности информации. А управление на подготовительном этапе при помощи своего рода устройства виртуальной реальности. В том мире, где игра, ушли далеко вперёд, там такая есть. - Оу, даже так!? - тихо удивляюсь, не скрываю заинтересованную улыбку. — Скажи, а Чурки-сана или Коми-сана у вас случайно нет? Подумав, она несколько озадаченно ответила: - Никогда не слышала таких имён, но спрошу если нужно. - Понятно, понятно. Не хотелось бы оказаться посреди комической ситуации и получить полено в котелке. - стараюсь не заржать как дебил. Ну надо же, Бог с именем “Чукча”! Льды, белые медведи, оленьи упряжки... - Эм… Что-то я тебя совсем перестала понимать - пожаловалась она - давай вернёмся к нашему делу? - Кхм-кхм, прошу прощения. Есть возможность контролировать персонажа круглосуточно, погрузив тело… ну, не в анабиоз, но хотя бы в условия самоподдержания? - Боги не экономят на удобствах для своих агентов - ухмыльнулась Кейп - Положат хоть в гробик алмазный со всеми удобствами, включая массаж, душ, внутривенную пьянку и закуску. Она хихикнула и взялась болтать под столом ногами. - Хех, можно обойтись и без излишеств. Но раз такое провернуть в их силах - замечательно, это позволит в полной мере воспользоваться подготовительным этапом. В течении него, мы, как я полагаю, должны максимально раскачать персонажей, добыть топовый шмот. Но это ведь не всё? - Спросил я. - Раскачка, топовый шмот - всё это, конечно, важно - она вдруг стала серьёзной, резко перестав изображать из себя маленькую девочку - Мы должны раскачаться, кстати, до максимального - сотого уровня, за отведённое время. К сожалению, мне неизвестно насколько эта задача сложна и выполнима. Топовый шмот… Игра во многом ориентирована на донат, а мы можем его использовать в любых разумных количествах - главное, чтобы хозяева игры вдруг не решили, что игра вновь стала рентабельна и не передумали её прикрывать. - Хм, хм, хм… - задумчиво постукиваю пальцами по столу. - Ориентация на донат, рентабельность, закрытие проекта… Скажи, насколько тот мир, в котором находятся серверы, похож на этот? Игра J-MMORPG? - Как земля Алеф, на которой прошло лет сто от текущего времени. Индустриально мир засран, воздух необходимо покупать, в качестве еды - тюбики с синтетической пастой. Миллиардов двенадцать населения. Игры являются отдушиной для примерно восьмидесяти процентов населения. А вопрос про Джей-мымымыРПГ - я не поняла, ты это о чём? - Многопользовательская онлайн ролевая игра, Японская. Азиаты на Алеф, насколько мне известно, как раз являются фанатами проектов с озвученными тобой чертами. Дико ратуют за донат и быстро сворачивают проект, стоит игрокам понять запоротость очередной дерьмо-конфетки в новенькой обёртке. - непроизвольно скривляюсь. Да, я живу, можно сказать, на донате от других игроков и РМТ предметами и услугами, но это не значит, что я буду любить игры, в которых крутизна персонажа определяется не уровнем подготовки и навыков игрока, а денежными вложениями. Это тупо и убивает весь интерес, как и желание разработчиков делать что-то действительно новое. - Ну, в общем, насколько я поняла - что-то в этом роде. Но не забывай: нам всего два месяца “играться”, потом - жить в телах созданных персонажей. По-настоящему жить, понимаешь? - Можешь не волноваться, помню, понимаю и даже всеми руками и прочими конечностями за. - посмеиваюсь, хлопая пару раз по подлокотнику кресла-каталки. - Раз игра от азиатов, то даже донать мы за сотню или тысячу человек - это ничего не изменит в планах руководства. Ведь новый проект начинает делаться где-то за 2-3 года как минимум. Из старого же, под конец его существования, стараются выжать финансов по максимуму. Скидки, кастомизация, расходники… особенно делать упор должны на то, что перейдёт в новый проект. Даже за косметические значки и ауры, люди будут готовы отдать баснословные суммы, если это выделит их среди прочей массы. Собственно, всё это даёт нам очень большой простор действий. Девочка-кейп внимательно слушая, едва заметно кивает. Очень серьёзно. - Донат у нас, если что - не ограничен. Реальных денег, теоретически, можем вливать хоть миллиарды. Про “разумное ограничение” уже говорила. Теперь перейдём к конкретике - что я хочу от тебя? - Внимательно слушаю. - В связи с тем, что персонажи наши оживут и станут нашими же телами, есть нюансы, не важные в игре, но очень важные в жизни. Такие, как, например, природа персонажа: Если ты Лич - воплотившись, станешь бесчувственным ходячим калькулятором, без возможности наслаждаться едой, сном, сексом и так далее. И это только верхушка горы проблем. Ты быстро начнёшь изменяться психически, подстраиваясь под природу существа. - Бр-р-р. Нет, спасибо. - произношу на русском, представив во всём отсутствии красок. Такое существование - это просто пиздец. Я и без чувствительности нижней части тела на себя чуть руки не наложил, а тут вообще полный голяк! Ничуть не смутившись, кейп-девочка кивнула и ответила так же на русском: - Именно. Безразличие к чужим жизням, чувствам, страданиям - учитывать будешь только эффективность путей для исполнения какой-либо задачи, на остальное абсолютно начхать. - Ну, это в некоторых ситуациях даже полезно, но… а что с желаниями? Они вообще есть или человек со временем впадает в стагнацию и превращается в философского зомби? - А хрен его знает - философски ответила девочка, возобновляя атаку на ведёрко с мороженым и болтание ножками под столом - Меня больше интересует создание такого персонажа, чтоб от него был толк в моей реальной жизни и крышу при этом не срывало. А то в описаниях всяких существ то и дело встречается что-нибудь типа: “Демоническая ярость, застилающая глаза и заставляющая бросаться на всех подряд”, “Высокомерие по отношению ко всем представителям иных рас” и так далее и тому подобное. Пока это персонаж в игре - описание не играет роли, но при воплощении в реальность - станет его природой, данной в самых что ни на есть ощущениях. - Стоп-стоп-стоп. Воплощение в реальность? Можно поподробнее? Как могу понять - из-за этого мы попадём в тела своих персонажей? - Ага, оно самое. Вместе с локацией “Великая гробница Назарик” и её гильдмастером - Личем с ником “Момонга”. Мы, на момент отключения серверов, должны быть в игре, в этом самом Назарике. Полностью раскачанные, “нарисовавшие” себе всех благ - бери любую декоративную безделушку и рисуй ей описание, какое в голову взбредёт. Оно станет реальным описанием, полностью реального артефакта. Правда, как мне объяснило начальство, не стоит "рисовать" "Меч нагибания всего" или "Кнопку включения Армагеддона", они ведь могут и сработать случайно. Взялся за меч - а он нагнёт всё. Включая тебя самого и здание, в котором ты находишься. - Хм-м-м. Й-йас-с-сно. - задумчиво откидываюсь на спинку своего передвижного “трона”. - В таком случае, для начала, - у тебя или Шизуки с Чукчей… саном есть список рас, доступных на выбор, а также классы, профессии или что-то в этом роде? Ещё меня интересует межклассовые ограничения, если они есть, а также ограничения рас на выбор направления развития. Последнее - особенно важно. - Скажем так: у нас есть кое-что, но это такие крохи, дающие только общие понятия разве что. Известно, что дедушками игры можно считать Мир Варкрафта и ДнД, общая “архитектура” очень похожая, но там, скорее всего за счёт доната, есть возможность скрещивать ежей с ужами, а летучих мышей - с жирафами. - Надеюсь, что ДнД - очень “далёкий” дедушка. - недовольно смотрю в потолок. - Тогда получается, что о мире и игре практически нет никакой дельной информации и вопросы решать придётся уже на месте… Фяк. А можно будет ускорить сознание, когда мы будем управлять персонажами в подготовительный период? Девочка улыбнулась: - Да, это проблема. Именно поэтому понадобился специалист, который быстро разберётся и предложит оптимальные расы, билды и всё прочее. Как только мы подключимся к игре - таймер начнёт отсчёт времени. Насчёт ускорения сознания не знаю, а вот ускорить время для нас относительно мира с игрой - насколько я знаю, проблем нет никаких. - И то - хлеб. О, точно, ты говорила, что Чукча-сан может загрузить мне базу данных. Это будет до или после “подключения”? - Спроси у него сам - предложила она - Подключать будет он лично. - Понятно. Тогда, в принципе, последние вопросы. Где именно будет находиться моё тело в подготовительный период? Что относительно времени? Можно ли будет организовать прикрытие для родителей, чтобы не беспокоились, либо временно не обращали внимание на моё отсутствие? Когда выдвигаемся? - Выдвинуться можем в любой момент, хоть прямо сейчас - спокойно заявила она - Сколько бы там мы не провели времени, вернёмся по времени этого мира не позднее, чем через пять секунд. Ну а мир, в котором будем подключаться, называется Шаатор. - Ну раз так… выдвигаемся? - ну а что? Кроме своих знаний и умений мне там ничего не понадобится, а раз время “тут” относительно “там” остановится, то и о делах насущных можно временно забыть. Она широко улыбнулась и предложила: - Мне как бы всё равно, но думаю, что будет лучше сначала скрыться с глаз долой, а то потом вопросы будут типа “куда это вы исчезали”? - Хех, действительно. Не хотелось бы привлечь внимание СКП столь глупой промашкой. Тогда… - криво усмехаюсь. - … не желаешь ли попить чаю у меня дома? - С удовольствием - солнечно улыбаясь, она поднялась с места и, взявшись за ручки кресла, покатила меня сначала на выход из кафе, потом - в ближайший переулок. Оглядевшись по сторонам, удовлетворённо кивнула: - Сойдёт. После чего сложила несколько фигур пальцами и я вдруг обнаружил себя в пустыне… Очень жаркой пустыне. - Арабская но-о-о-очь. — вырвалось от неожиданности. Ну не готов я был к настолько мгновенному перемещению. Не-го-то-в! - Не, не Арабская - Адская - послышался рокочущий мужской голос с правого фланга - И здесь всегда день. Время суток, погода и времена года не меняются. Ме-е-едленный поворот головы в сторону источника голоса и тихое охреневание с окаменевшим лицом. - Может всё же Арабская? Не припомню джиннов в аду. - это не я наглый, это у меня от нервов. Не каждый день в паре десятков метров от тебя будет тварюшка размером с пол-Губителя. Да ещё такая… такой экстравагантный. - Не-а - ехидно оскалился синий, полупрозрачный, висящий на туманном хвосте вместо ног, пузатый Джинн, дымящий почти выкуренной сигарой - Ад. Пива хочешь? Хорошее пиво, божественного производства. И с довольным видом так заразительно кивнул, что у меня голова дёрнулась повторить его движение. - Может лучше сока? Я не фанат алкоголя, особенно перед работой. - какая харизма, какие движения, какой голос. А мимика! Вот как его в ближний круг сразу не зачислить? - Ай, дарагой, - перешёл на кавказский акцент джинн, трагически хватаясь за сердце, резко уменьшаясь в размерах до обычного амбала и закатывая глаза - Какой такой сок за знакомство? Ти мене прямо в сердце убил, савсэм убил. Пиво, да? Оно полезное - никакого опьянения и если много выпьешь - совсем здоровый будешь! - Вах, дарагой, Аллахом клянус, и в мыслях нэ било! - как-то сама собой на лицо выползла искренняя извиняющаяся улыбка и рука легла на грудь. - Раз, говоришь, хороший пиво - давай пиво, дарагой. Как тебе после слов таких сладких, как мёд светлый - да не верить? - Вах, наш человек! - провозгласил сияющий Джинн и обращаясь к девочке-кейпу - Цуна, ты нашла отличного парня! Сейчас посидим, пива попьём, всё решим. Кстати - вдруг озаботился он - тебе не жарко здесь? Для обычного человека, местный климат не очень подходит, но это решаемо. Джинн как-то так напрягся, от него пошли протуберанцы и вокруг меня закружили полупрозрачные разноцветные феи, усиленно махающие крылышками. Отчего на меня повеяло свежим, прохладным воздухом, с пьянящим ароматом летнего фруктового сада. На стоящем прямо тут, на каменистом участке, столе, возникла “накрытая поляна”. Особо выделялись высокие, литровые жестяные банки, зелёного цвета с золотой лисой. - Только вот что - Джинн вдруг стал очень серьёзным - Не нужно поминать всяких богов здесь. Демонов - тем более. Этот Ад открыт всему Мирозданию и как-то не хочется проверять кто может заявиться, просто услышав своё имя. - А, понимаю. - стараюсь кивнуть с серьёзной миной, хоть атмосфера и сбивает с настроя. Если прочитанная фантастика и фентези не врут, то... - План? Перекрёсток Миров? - Ты верно понял - деловито ответил Джинн - Это место - как транспортный узел, действительно перекрёсток между мирами. Он такой далеко не один, конечно, и у него есть хозяева, но не хотелось бы, чтобы кто-то заявился и начал права качать - типа его сюда призвали. - Разумно. - подъезжаю к столу, беру и открываю ближайшую банку. Какой запа-ах. - Но если это Ад, то где грешники? - Вон там - махнул рукой Джинн. Обыденно этак. Проследив взглядом направление, я не сразу понял что вижу. А поняв - восхищённо присвистнул. Здоровенное здание, наверное с немалый город размером, в виде черепа какого-то демона. - Стильно. - повернувшись обратно к Джинну, решил переходить к делам. - Вы… ты… как тебя зовут? Девочка-кейп слегка напряглась, видимо усмотрев нечто неуважительное в моём тоне, но я реально слегка не в себе. - Моё имя - Чукча. Звиняй, чум с собой не взял - осклабился Джинн. - Очень приятно. Ник… олас. - могу, но не хочу использовать старое имя. - Хорошо, Николас - прогудел ЧукчеДжинн - Кстати, можешь не утруждать голосовые связки, я мысли слышу. Только думай связно, не скачи туда-сюда. И улыбнулся. Широко и ехидно. - Цуна, ты тоже не стой столбом. Присаживайся, бери банку. Оу, это упрощает дело. Напрягаю память и стараюсь как можно более конкретно мысленно произносить те вопросы, на которые Цуна дала неполный ответ или не имела их вообще. Синий Чукча-Джинн щёлкнул пальцами, сделав это так, как будто рисуется (судя по реакции Кейп-девочки - что-то с этим жестом связано) и у меня в голове как будто паллет с парой тонн груза рухнул, а я вдруг узнал много того, чего не знал раньше. Эмм, Аниме, серьёзно? И это кто гудит? Или у меня мозг загудел, пытаясь переварить разом три сезона Японской продукции для дебилов. - Эхкм, можно параллельные сознания или ускорение? - Канэшна, дарагой, канэшна - заулыбался синий представитель мифических существ - Тока эту голову тебе придётся оторвать, новую приделать. У меня есть проект драконов, которые имеют восемь мозгов типа человеческих, поставленных попарно, красота. Говоря это, Джинн с восторженным видом поцеловал кончики пальцев. - Хочешь такую галаву? - Э-э-э, а подсоединить энергетические структуры, исполняющие роль расчётных серверов? - А я тебе чем плох? - удивился Джинн - Уже обработанную инфу скинул, в самом что ни на есть удобном для тебя формате. - Любые сервера, будут окончательную информацию загружать тебе. Поверь, они не сделают лучше или тебя - способным усвоить больше. - Ох, дарагой, от души благодарю, просто ум у меня человеческий и осознать дарованное тобой… не просто, хоть и идёт легко. Какое-то время молчу, отстраняясь от желания осознать всю информацию. А её реально много! И она интересная! - Ничего не говори - Джинн прижал руку к сердцу, сделав трагическое лицо и прикрыв глаза - Я проникся. Тебе нужен дом, щас всё будет! Опять напрягшись и пойдя протуберанцами, Джинн торжественным жестом предложил посмотреть налево. Повернув голову, я едва не подавился пивом. - Э… Это реально мавзолей Ленина?! - неожиданно. Была у меня в детстве мечта тут побывать. Так, удостовериться в наличии Вождя на законном месте. На ум пришла идиотская мысль. - А хрустальные туфельки будут? - Для хорошего человека - хоть даже алмазные! - горячо заверил меня Джинн - Там гробы хрустальные с кондиционерами, всё как в лучших домах! - Хе-хе, не, лучше махровые тапочки. Но только не белые. - Вай, какой ценитель - Джинн покачал головой, явно наслаждаясь нашим разговором - Но к махровым тапочкам, лучше наверное Пирамида Ебипетская подойдёт? Хочешь? - Да не, к пирамиде скорее уж эти, как их там, сланцы. - посмеиваюсь, но вспомнив о, собственно, цели прибытия. - Дарагой Чукча-сан, (не ржать!) очень приятно сидим, но что по делу? Как подключаться будем и насколько сильно “тут” время можно будет ускорить относительно “там”? - Вай, какой ты деловой… - покачал головой Джинн и непонятно было - то ли осуждает, то ли наоборот - Лови. В голове приземлился ещё один тяжёлый паллет. Ухх. Как гудит-то! Нужно прилечь и отдохнуть. *** Ага, прилёг отдохнуть с баночкой божественного пива. На три дня. Понял, что тупо пялюсь в чёрный небосвод и наслаждаюсь штилем и лёгкостью в голове, когда на границе зрения что-то сверкнуло. Лениво повернувшись, увидел руко-ного-махательства в исполнении Цуны с кем-то ещё. Что чудесно: никакого желания сходить в туалет, ощущения грязного тела или голода с жаждой. Чудеса, да и только. Божественные. Собрав мозги в кучу, попросил подключить к Системе Игрока и спросил по поводу подготовки к “подключению” к собственно игре. Первое Чукча-сан сделал щелчком пальцев, а по второму сказал: - Залезешь в гроб хрустальный - будет тебе подключение к Виртуалу того мира. Тянуть кота за хвост не стал и, сердечно поблагодарив, поехал к гробу. Под колёсами песок, а еду как по ровной каменной дороге. Чукча-сан предложил тело тут сменить, но я отказался: новое здоровое тело - это в первую очередь много новых, вернее хорошо забытых, ярких ощущений. А мне сейчас нужно будет максимально сосредоточиться. На подъезде к “вирт-капсуле”, расположенной именно там, где должен лежать, по идее, вождь мирового пролетариата, спросил только, нужна ли Цуна при первом входе и можно ли будет не создавать персонажа сразу, а сперва выйти в местный интернет на тему прошерстить форумы и базы данных. Оказалось, что могу всё это и сам. Гробик порадовал. Реально хрустальный гроб с мягкими перинами внутри. И даже подвижным пандусом, чтобы было удобно залезать. Улегшись внутри, оценил ещё и комфорт: лежать - удобно; тела словно бы и нет, но не как при травме; температура, влажность и всё прочее - идеально. А стоило только коснуться головой подушки и всё - перенос. Не было ни мига темноты, ни красочного тоннеля или чего-то подобного. Перед глазами просто появился экран регистрации в стиле ММО-шки. “Введите электронную почту”, пароль, повторный пароль, гражданскую карту - о, что-то новенькое. Думаю, Система при желании всё это заполнит сама, а создавать персонажа ещё рано. Мысленно желаю свернуть окно и перейти на рабочий стол и вуаля - вот и он. Привычный минималистский стиль и… редкостная пустота. Всего несколько иконок, одна из которых принадлежит лаунчеру “Иггдрасиль”. Потратив несколько минут, чтобы освоиться с управлением получше, сумел быстро найти выход в интернет, а уже в нём, на всевозможные гайды и форумы по “Иггу”. Не особо разбирая, дал команду Системе копировать вообще всё, в чём будет фигурировать “Иггдрасиль”, его сокращения или профессиональные вариации, но не относящиеся к мифологии - только к игре. В Аду разбираться со всем буду, бу-га-га! А разбираться пришлось долго и со вкусом. За каких-то минут десять поиска, удалось нарыть терабайты информации. Вот только Сатору был полностью прав - всю ценную инфу, играющую важную роль на высоких уровнях, гильдии берегли как зеницу ока. Можно и нужно будет её купить: игровые шпионы не есть что-то неожиданное и принципиально новое. Они есть везде, где присутствует информация доступная только малому кругу лиц, и лица, в этот круг не входящие, но готовые за информацию платить. Пораскинув мозгами, пришел к простому выводу - часть информации купить при повторном “подключении” у них, часть - у разработчиков. Донаты донатами, но в компании, особенно азиатской, зарплаты фиксированы и жирный кусок можно быстро получить исключительно через премии. Но вот беда - сотрудников-то много, а значит и даже если все будут ебашить 24/7 без выходных, премии получат не все. Либо все, но мало. Значит кто-то будет обижен и с радостью согласится выдать интересующую информацию. Вопрос о деньгах не стоит: Система перешлёт на карту. Вопрос в поиске такого человека - вот это проблема для нас, ведь требуется время, а у нас каждая минута будет на счету. Значит что? Значит, закину удочку в виде объявления о скупке информации подобного толка. Точнее уже закинул, под конец первого “подключения”. Все поступающие запросы на торговлю Система будет анализировать: кто послал, сколько хочет, где работает и кто по жизни. За пару-тройку дней рыбка клюнет и мы получим если не всю, то очень жирный кусок инфы. Первые уровни можно и на уже добытой инфе побегать - базовая информация ни для кого не секрет. Потратив где-то с неделю на первичный разбор информации, сумел вытащить для начала самое главное: список доступных рас; профессий; межклассовых и расовых ограничений. Вот с этим всем списком, переделанным в базу данных и засели с Цуной ещё на четыре дня. Сперва, как бы это странно ни звучало, выбирали профессии. Всё же не дело, выбрать сперва вервольфа, потому что расовые плюшки и внешний вид нравится, а потом узнавать, что жрецом ты стать не сможешь. Цуна сразу очертила границы, во что должна мочь её будущая тушка: работать как асассин; быть соблазнительной для мужчин... и женщин тоже; обладать высокими познаниями в менталистике; иметь очень сильный дамаг в ближнем бою и высокую мобильность как для атаки, так и для отступления. И, так сказать на сладкое - жреческий статус. Под это подошли Убийца, переходящий в Мастера Убийцу, который переходит в Ниндзя, Жрица с Иллюзионистом, а также Мастер Ядов для повышения урона. Не отходя от кассы, сразу перешли к просмотру рас, способных эти навыки освоить и эффективно применять. О-хо-хо, шерстили мы этот злосчастный список долго и со вкусом, даже при учёте того, что при заданных условиях Система отфильтровала примерно 2/3 от общего количества, включая суб-расы и эволюции. Этот момент для меня вообще стал новостью, хоть и не критичной. Есть же варианты, куда пойдёт развиваться воин? Есть. Так почему не может нечеловеческая раса сделать подобный финт конечностями и эволюционировать? С учётом главного требования для вступления в нашу будущую гильдию Аинз Оал Гоун: “только гетероморфы” - эволюционные древа, со всеми их изменяющимися характеристиками и способностями, пришлось фильтровать очень внимательно. Хотя, что там говорить, если от доступного описания некоторых суб-рас волосы на загривке вставали. Людоедство - “за здрасте”, причём написано с лёгкой руки каких-то идиотов так, что “непреодолимая тяга”... И это ещё пустяки! В общем, практически всем гетероморфным расам разрабы такие характеристики нарисовали, что их бы и в Клетку не приняли, опасаясь за моральный облик уже размещённых там убийц и маньяков. В общем, наткнулись мы на “Полукровку”, посидели, подумали и с лёгкой руки Цуны получили смеска Тёмной Эльфийки и Суккубы, хотя тут я не уверен, что Суккуба была именно мамой. Час-другой на просмотр эволюции такого вот загорелого ушастого Тифлинга и общие черты билда наконец заняли своё место на шаблоне. Конечно, для собственно игры - это был бы запоротый персонаж, хорошо заточенный разве что под весьма узкий спектр возможных ситуаций, каковых в игре трудно найти на постоянной основе. Однако, нам не для “поиграть”, а для самой, что ни на есть, жизни. Передохнув и отпустив Цуну продолжать тренировки, приступил к созданию уже своего персонажа. Над профессиями буквально медитировал, прикидывая детали и возможные их комбинации. Спустя полдня понял - зашел в тупик и переключился на расы. Листал-листал и в какой-то момент зацепился взгляд за описание “Теневого Демона”, которого Цуна, вполне ожидаемо, смотреть не стала. Что соблазнительного в объёмной карикатурной тени? [Возможность погружаться (не в свою) и телепортироваться между тенями (игнорирование разделяющих объектов)] [Невосприимчивость к физическим атакам пока погружен в тень] Невосприимчивость и мобильность, мда? Рефлекторно касаюсь шрама на шее. Будь у меня в реальности такая возможность, можно было бы избежать многих проблем и бед. Да и атаковать из тени такой демон тоже умеет. Решено, значит Теневой демон, развиваемый из Беса. Хоть какая-то конкретика. Накидав несколько профессий понял - до 100-го уровня ни я, ни Цуна билды ещё не дотянули. Остаются 10-20 свободных очков и тратить их на откровенно идиотские направления, вроде того-же кузнеца - бред сумасшедшего. А значит что? Значит повторное “подключение”. Второй раз потратил 10 минут на всё про всё. Команда “скупать любую информацию по Иггдрасиль” и несколько десятков вариантов запросов, скормленных Системе, творят чудеса. Да и сама Система Игрока - одно сплошное чудо, от которого я теперь точно не откажусь. Уж не знаю, на сколько обогатилось игровое сообщество и, возможно, работники компании-разработчика “Игга”, но в гробу я очнулся с оскалом волка, перед которым размахивают кровавым шматищем парного мяса. Даже если половина - развод, другая половина - сокровище. Настоящей жемчужиной оказался купленный в "Даркнете" "Калькулятор Билдов", по-видимому украденный кем-то из разработчиков. С этим разберёмся, а потом и закинутая в первый раз “удочка” даст свои плоды. Собственно, я оказался близок в расчётах. Система выкинула только 35%, а оставшуюся инфу после сортировки влила в наши базы данных. В этот раз, Цуну от тренировки не отвлекал. Каркас имеется, так что оценивать она будет уже финальный вариант, да и добавить-то ей требуется только эволюции, о которых сперва нашлось крайне мало полезной информации - не считать же за таковую двухминутный трейлер с демонстрацией расы Полукровка? В результате, билд гармонично дополнили “Пробуждённое наследие” и “Наследница Сути”. Нивелирование штрафов и даже усиление некоторых расовых способностей и характеристик соответственно. Персонаж: Кураре Цунаде Общий уровень: 100 Уровень расы: 30 Тифлинг (Тёмная эльфийка\Суккуба) 15 Пробуждённое наследие 10 Наследница Сути 5 Уровень профессии: 70 Убийца 15 Производитель ядов 9 Мастер-убийца 5 Ниндзя 15 Маг 15 Иллюзионист 10 Жрица 1 Для своего персонажа, эволюции заняли до смешного мало времени - минут двадцать от силы и то только потому, что я о-о-очень внимательно читал описание. Уж больно, не побоюсь этого слова, имбовым выглядел “Первобытный Умбрун” с его способностями и направлениями развития. [Первобытный Умбрун - древний оживший кошмар, родившийся из страхов разумных перед тенями и тьмой. Питающийся яркими эмоциями, он способен принимать любые формы своим телом - в состоянии покоя напоминающее сгусток переплетённых теней в воздухе, находящихся в постоянном движении - и чувствовать сокровенные страхи своих жертв. Ведя охоту, оживляет тени и путает группы разумных, тем или иным образом заставляя их разделиться...] Способности же… Одни только “значительная телепортация между тенями” и “свободное перемещение в Плане Теней” делали его конфеткой, а уж остальные плюшки… да возможность затаскивать в тени других существ и предметы, включая игроков, чего стоит! Нет, конечно можно было бы взять Архидьявола, как поступало большинство игроков, тем самым усиливая расовые характеристики, но лишать себя такого спектра способностей - нет уж, увольте. Перейдя к выбору оставшихся профессий - завис надолго. Тут было очень много путей усиления уже имеющихся и добавления новых способностей и пассивок, а потому требовалось выбрать то, что сохранит или приумножит и без того бешеную мобильность, даст рост ДПСа и, как вишенка на торте - сделает крайне живучим. Начало копировало Цуну - Убийца, Мастер-убийца и Иллюзионист. Но вот дальше шли различия: Маг Теней, Культист Теней, Жрец Теней и Высший Жрец Теней. Профессии хоть и магического толка, но в случае с Теневым Демоном делающие персонажа неудобным и даже страшным противником, в зависимости от дистанции. Издали хрен заметишь, вблизи хрен попадёшь. И хорошо, если просто промажешь, а не влепишь по союзнику. А уж как союзникам Умбруна будет весело под бафами и отхилом бегать, после перемещения через План Тени. Но потом я наткнулся на настоящее сокровище, от которого мог бы словить оргазм. Первое - “Познавший Тьму”. Позволяет создавать порталы в план Тьмы, создавать полностью неотличимые копии себя любимого или призывать теневых бесов-демонов, расширяет и без того немалую зону манипуляции тенью и возможности этой самой манипуляции - вплоть до создания полностью самостоятельных новых материальных теней не просто на поверхности, а в пустом пространстве! Однако, самое важное - создание оружия и доспехов из тьмы! Которое можно передать союзнику и он сможет атаковать через тень при моей поддержке! Второе же. О-хо-хо, увидев описание этой профессии я понял - брать ценой всего остального. “Абстракционист” для большинства рас и профессий является экзотическим и весьма приятным дополнением. Что она делает? Да, в принципе, ничего критичного, на первый взгляд. Делает рамки действия способностей или навыков весьма расплывчатыми. К примеру, вы - лучник. В одной руке лук, в другой - стрела. Если смотреть с позиции, что стрела - это продолговатый предмет, то можно любой объект, подходящий под данное определение, запульнуть из лука. Бревно, меч, фалоимитатор… не важно. Да хоть человека, если солдатиком стоять будет. Не в игре конечно - там есть игровые ограничения, но если перс станет реальным с таким описанием его магии, то... На кой чёрт я так уцепился за данную способность? А вот зачем. Что такое “тень”? Как скажет глаз - контраст освещённости. Как скажет физика - разность плотностей потоков света, падающих на плоскость или объём - хотя второе чуть труднее воспроизвести. А теперь кидаемся в это условное определение данной профессией и что мы получаем? [Тень - это разность энергий, проецирующихся на поверхности/объёме] И таким хитровывернутым сочетанием для Теневого Демона, “тень” начинают давать не только солнышко, свечи и т.д., но и вообще любые объекты, в которых есть энергия. Живое существо, артефакт, заклинание - все они начинают для обладателя данной профессии “светиться”, и давать тени от более энергетически слабых или вообще простых предметов. То есть источником тени становится вообще любая “разница потенциалов”. В качестве понятного примера: стоит в кромешной темноте воин 100-го уровня, а рядом с ним - воин 10-го. Для них никаких теней не будет, а вот моя способность “необычную тень” от разницы сил заметит и сможет её использовать. Или кидает в меня противник огненным шаром, а я ему навстречу светляк. Обычной тени нет и в помине, а вот энергетическая тень будет. Персонаж: Литрис (Николас) Общий уровень: 100 Уровень расы: 30 Бес 15 Теневой демон 10 Первобытный Умбрун 5 Уровень профессии: 70 Убийца 10 Мастер-убийца 5 Маг Теней 10 Иллюзионист 10 Познавший Тьму 5 Абстракционист 5 Культист Тени 10 Жрец Тени 10 Высший Жрец Тени 5 Единственное что меня смущало - это описание тараканов Теневого Демона с Умбруном, а также сложности для получения некоторых профессий. Но первое на этапе подготовки влиять никак не будет, а второе решается достаточно просто. Банальная покупка напрямую у админов. Нет, мы не будем покупать уже прокачанные скилы - это совершенно нечестно и на такое руководство глаза закрывать не будут. Но вот купить гарантию того, что нужные профессии появятся, как только станет возможным - это другое дело. Просто предоставление возможности, а не уже готового результата. Админы же тоже люди. Хе-хе. После того как определились с персонажами, настало время выбирать питомцев. Наши классы петов не подразумевают, но всегда можно приобрести фамильяров. Донат, дорого. Цуна сразу заявила что ей нужен танк, принимающий на себя агро и море урона, я же искал в море информации что-нибудь подходящее для расы Умбрунов. После очередного мозгового штурма для Цуны был выбран Металлический Дракон: в начале Медный, с повышением уровней развивающийся до Небесного - фактически мини-босс, обладающий хорошей бронёй, резистами ко всему и мощной регенерацией, но не обладающий магией и наносящий только физический урон до девяностого уровня. Для прокачки, ему нужно скармливать огромное количество слитков нужного металла, причём нельзя сразу кормить адамантом или небесным ураном, нужно пройти всю цепочку медь-бронза-железо-...-орихалк-адамант-одна из призматических руд. Дракона можно купить в магазине, в разделе питомцев премиум-класса, а для себя я выбрал Теневого Двойника. Редкого пета демонического происхождения, минусом которого было полное отсутствие атакующих способностей, но для меня, единственным и крайне существенным плюсом - свободно передвигающаяся чужая тень, в которую в случае чего можно прыгнуть, либо передвинуть врагу за спину. Определившись с этим, двинулись дальше по списку - снаряжение. У Цуны оказался на выбор широчайший список предметов, у меня - несколько поменьше: броня на все этапы есть, но вот оружие разнообразием типов не балует, да и не надо. Сразу же выбрали из выложенного на аукционе на продажу: набор Легендарного класса стиля убийц-Дроу - безуровневый, эффективный до 15 уровня включительно, масштабируемый. Когти дают очень вкусные бонусы к удару из инвиза, броня - к скрытности, сетовые бонусы придают целый веер скилов, по идее недоступных на начальных уровнях. Таких, как “Блинк” и всё тот же “Стелс” - получаемый убийцей только на уровне Мастера. Себе выбрал несколько комплектов брони: на старт - похож на безуровневый комплект легендарок у Цуны, но на Беса; на средние и поздние уровни, добываемые из высокоуровневых боссов-демонов. Из оружия - парные кинжалы и короткий меч. Под конец прокачки у меня собственные когти будут не хуже, но возможность наложения на оружие зачарование и яды в некоторых ситуациях будут весьма кстати. Да, тем же коротышом я буду атаковать медленнее, но зато почти безопасно - лезвие длинное, можно будет только его из тени высовывать. С артефактами сперва был затык: хотелось взять всё и сразу, и сверкать бирюльками, как цыганка после ювелирного. К моему вящему удивлению, Иггрдасиль буквально сам толкал игрока к подобному. Вспоминая Сатору, у которого по кольцу на каждом пальце, закрадывался вопрос - а на пальцы ног можно? Но возвращаясь к выбору. Первое место заняло кольцо Возрождения - одноразовое, жрёт немного опыта, но зато позволяет мгновенно возродиться. Их вообще решили потом купить с диким запасом, а так же попробовать сделать нерасходуемые, но с перезарядкой. Далее, кольца Маскировка и Крепость Разума - джентльменский набор практически любого игрока “Игга”, против обнаружения и захвата разума. Нет, против специализированного разведчика и менталиста не спасёт, но часть воздействия срежет, позволив дальше справиться за счёт характеристик. Остальные слоты забили кольцами на характеристики и постоянные бафы, каждый под своего персонажа. О расходниках решили особо не париться - купить буквально штабеля разнообразнейших зелий, палочек, свитков и т.д. и т.п. у других игроков и в донат-магазине. В этом же самом магазине можно, помимо бустов опыта, купить безразмерный инвентарь и снять склад, чтобы при случайной смерти от ПК не расставаться с добром. Приятной находкой стали эдакие “банки опыта”, позволяющие заливать в себя этот самый опыт с убиваемых мобов. Делают они это с потерями в 70%, но даже так при активном фарме превращаются в “спасательные круги”, не позволяя терять уровни при частых смертях. И если в “Игге” потеря уровня - это просто -1 уровень и иди набивай его заново, то что будет происходить в Воплощении - у меня нет желания узнавать. С тактикой головы особо не ломали. Я, как более быстрый, подманиваю мобов, Цуна стоит в инвизе на удачной позиции с драконом в качестве агрессивного препятствия и выжидает момент для атаки. Затем тихой сапой заходим мобу в тыл, пока он переагривается на двойника, и одновременно даём по одному лещу, но зато какому! Если тварюшка не окочурится сразу, то веер дебафов всё равно словит - добьём. В крайнем случае - отойдём за зону агро, в инвиз и повторим атаку. Кратко затронули места кача и то, как будем кооперироваться - начинаем-то в разных зонах, можно даже сказать, мирах - но думать практически не пришлось. Переход через премиум-порталы. А вот затем… затем кидаем Сатору письмо, что желаем нанять членов его гильдии за реал, паровозить новичков, дико фанатеющих от ролёвок. Если анимешка не врёт, то с деньгами у него должен быть напряг. *** И вот он, момент истины. - Цуна, ты помнишь, что нужно делать? - спрашиваю скорее для себя, полулёжа в гробу. В надёжности её памяти я уже успел убедиться. - Да-да, ложись уже. - послышалось из соседнего, только что созданного Джинном. - Отлично. На счёт “три”. Раз, два… Три! Знакомый экран регистрации. Не глядя на свободные графы, нажимаю кнопку “регистрация”. Система Игрока не подвела и за мгновение все пустые строчки заполнились. Ожидание ответа от сервера. Письмо проверки. Готово. Ответ получен - регистрация успешно завершена. Экран создания персонажа. Выбираю Беса. Профессия - убийца. Имя - Литрис. Раскидать очки характеристик. Всё. Ну, здравствуй Иггдрасиль! Цуна Красивые заставки, всё три-дэ, великолепная музыка. Стандартные регистрационные дела: Почта/логин-пароль дважды. Единственное что непривычно - сразу просят номер банковской карты. Какая неприкрытая меркантильность, фу. Временно установленная "Система Игрока", сама заполнила все эти нудные вещи, предоставив мне выбирать лишь Логин-пароль. Выбор расы... Дроу. Описание этих самых Дроу, в отличие от почти безобидных "Тёмных эльфов" - то ещё. "Неприкрытое высокомерие женщин Дроу к представителям иных рас и к мужчинам, а так же пристрастие к садизму и кровавым жертвоприношениям богине Ллос, создали Дроу репутацию крайне..." Понятно, да? Отношения со всеми фракциями в игре колеблются от чистой, ничем не разбавленной ненависти, до сильной неприязни. Описание это, нужно чисто для того, чтобы оправдать изначально сильно минусовую репутацию практически со всеми. Нет бы, чтоб просто написать, что не сошлись во мнениях по поводу пошлин на торговлю и всё, так вот надо же было нарисовать такое?! Руки бы оторвала, вместе с головой. И ведь такая беда практически со всеми "Гетероморфными расами", в какую пальчиком ни ткни. Из-за этого, Нику пришлось зарываться в информацию по игре так, как ежи в прошлогоднюю листву не закапываются. К счастью, Ник - действительно высококлассный специалист и выход-таки нашёл. Премиум-расы, также пестрят сдвигами крыши, в самые разнообразные стороны, от "Высочайшего благородства" (Куда мне его? На стенку повесить, перед выходом на миссию?), до "Не рассуждающей ярости, заставляющей бросаться на всех подряд". Вот не нужно мне такого счастья, как-нибудь обойдусь. Единственная по сути раса, относящаяся к "Гетероморфам", без таких закидонов, на которые я бы не подписалась ни за что - полукровки-"Тифлинги". Премиум-раса, доступная только владельцам ВИП-аккаунтов, специально прописанная так, чтобы можно было обнулить репутацию со всеми и выбрать любую стартовую локацию. "Из-за смешения крови смертных с кровью демонов, невозможно предсказать, каким будет характер - перед Тифлингом открыты все пути и все Миры и только от него будет зависеть каким он станет". Слегка поэтично, можно даже сказать - местами красиво и абсолютно не логично. Ну как злющщая Дроу, с мировоззрением в минус пятьсот, при смешении с Суккубой, имеющей мировоззрение в минус три сотни, становится вдруг нейтральной аж в ноль? Тем не менее. И это - лазейка для меня. "Обитательницы Инферно, Суккубы - обладательницы шарма, перед которым не в силах устоять мужчины ни одной расы (моё любимое место в описании расы, посмотрим на кого Заку будет смотреть с большим желанием в глазах - на этих Эриний, или на меня?), сильны в ментальной магии (второе любимое место) - иллюзиях и подчинении..." Остальное мне не нравится. Итак, как обладательница ВИП-аккаунта, проплаченного на три месяца (безразмерный инвентарь, доступ к почте и аукциону откуда угодно, двойной опыт и прочие, не столь полезные "плюшки"), совмещаю эльфийку-Дроу с Суккубой. Тифлинг - персонаж с убитыми в ноль расовыми бонусами, почти такими же, как репутация со всеми вокруг. Но всё же не совсем. У моей Тифлингиссы, повышенный резерв маны - эта черта сильна у обеих исходных рас, небольшой бонус к стихийной магии и побольше - к магии Тьмы. Начиная со средних уровней, можно будет "Пробуждать кровь" - начинать себе "возвращать" бонусы, присущие расам-исходникам, причём выбирая какие расовые бонусы поднимать, а какие оставить едва живыми. В итоге получится персонаж, имеющий "контрольную сумму" расовых плюшек, в полтора раза превышающую нормальную расу - как и положено премиум-расе. Дальше нужно сгенерировать внешность. Запрос к Системе и ползунки автоматически встают так, чтобы персонаж получился похож на меня. - Та-а-к, расовые особенности - красный оттенок кожи, рога и хвост. Ох, как хорошо, что копыта можно убрать и поставить нормальные ступни. А вот хвост и рога убрать нельзя, печально. Максимально убираю красный цвет кожи, но рога при этом вырастают больше. Блин, не заметила сразу эту полоску - “Уникальные черты”. Сейчас она стоит на минимально возможном положении для выбранной расы. Если, например, уменьшить хвост - рога вырастут больше головы. А я копыта убрала, что сразу съело треть “резерва”. Ладно, прорвёмся. - Недолго поиграв с ползунками, нашла устраивающий меня вариант. (https://drive.google.com/file/d/1rUczL5OVnRj4pgT_yO6jgTtylRI-ngVa/view?usp=sharing) Очень похоже на меня в реале, только фигура немного отчётливее. Немного, да! Итак, поехали! Здравствуй, новая игра, которой предстоит стать моим трамплином к Силе. Нажимаю кнопку подтверждения генерации персонажа, выбираю стартовую локацию. У обычных игроков - рандом, у нас, ВИПов - выбор. Если я могу выбирать точку в любом мире, то Нику доступен только один - Инферно. Потому как начал Бесом (Импом). Демоны тоже премиальная раса, но выбрать этих, раненых на всю голову? Конечно, Теневые демоны куда как ближе к нейтральному мировоззрению, это снимает перк "Ярость демона", заменяя его на "Ужас из теней", но всё же? Нигде чётко и ясно не написано про то, что заскоков у них нет, просто "охлаждение эмоций". Насколько? Всех, или каких-то конкретных? Не станет ли Ник при воплощении бесчувственным болваном? Или может начать хотеть странного? Я его отговаривала от такого риска, предупредила, что если с ним будет становиться плохо - приму меры... Рисковый парень. Инферно, граница со Светлыми землями. Шутка такой - на самом деле, тут есть портал, через который можно на те светлые земли проникать, дабы выполнять квесты, качающие репутацию со Злом вообще и с Инфернальной фракцией в частности. А можно, пройдя через портал, брать квесты у светлых, и поднимать репутацию с ними. Конечно, Бесу не взять квест у людей, светлых эльфов, гномов и так далее, но Тифлингисса - может. В группе выполнить квест, сдать - Мировоззрение у конкретного Беса возьмёт, да и повысится. Конечно, выполнение квестов при том, что все НПС Нику враждебны по умолчанию - тот ещё геморрой может быть, но мы трудностей не боимся, мы их обходим, как он говорит - "огородами". ВИП ты или обычный игрок, а приходишь в игру как все - рубаха и штанишки новичка, ещё нож новичка в безразмерном инвентаре. Ну ничего, это совсем ненадолго, хе-хе. Оглядевшись вокруг, поняла, что гейм-дизайнеры не зря свой рис жуют. Вокруг, как это говорится - "Атмосферно". Багровые небеса, антрацитовые камни, проглядывающие сквозь серый, пепельный песок. Кругом горы, по форме похожие на произведения извращённого искусства, гряда действующих вулканов - очень красиво извергаются, выбрасывая потоки лавы и шлейфы пепла. Вообще, при такой близости от кучи работающих вулканов, этот город должно было развалять землетрясением, да засыпать пеплом по самую макушку давно, но игра - она такая игра. Архитектура тут... Биджу, я таких слов не знаю, какими нужно описывать. Ломаная, вроде прослеживаются средневековые мотивы, но стиль сильно разбавлен темами "Готика" и "Инфернал" - второго больше, чем всего остального. https://drive.google.com/file/d/1xuSchq7yentsANoEUXZnFrBs-zu1uza0/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1QGvd-nxivD3dTNzu3SOR-ScbqAqqzITm/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1_ZyaSAbGoIAb5JljIOJ3k6cDnXn-6R-O/view?usp=sharing Аукцион... Ммм... Зарегистрироваться сперва надо? Ну, блин, всё равно побегать придётся. Зато после регистрации, уже в города заходить будет не нужно, можно прямо на миссии покупать-продавать через него. Связавшись с Ником, подтвердила своё вступление в "пати", договорились встретиться в зале Аукциона. Оттуда мы выйдем уже "Во всём блеске и величии" нубов-донаторов. Здание Аукциона здесь - это что-то с чем-то. https://drive.google.com/file/d/1ioR4smV2MWEH-jIPulk7tnvflkIWMisy/view?usp=sharing Как будто дворец Императора Всего, а не место для торговли. Хорошо хоть направление на сопартийцев показывается на компасе, иначе мы с Ником могли бы здесь блуждать в поисках друг друга очень долго. Хотя, всё равно ориентиры есть и мы бы так и так встретились бы у стойки регистрации. Начался "шоппинг". Мне это мероприятие понравилось - сестра Эми настоящий специалист в этом вопросе, так что взялась за дело я со вкусом. Дома, перед выходом на ту миссию, где я... В общем, мне довелось испытать тяжёлые муки в магазине Минору-сана - это когда хочется всего, а денег хватит только на самое-самое необходимое. Если очень экономить. В Мире Червя, муки были иными - количество клонов у меня пока мало и унести столько, сколько хочется, не выходит. Ну а теперь, с безразмерными кошельками от Чукчи-сана и безразмерными инвентарями ВИПовских аккаунтов, мне не помешает оторваться как следует никто и ничто! Первым делом, конечно же - оружие и снаряжение. В кожаном доспехе и с воронёными когтями на руках, я стала смотреться куда лучше. Но это конечно вторично, главное то, что вооружена, защищена и могу за себя как-то постоять. Вторым пунктом, конечно же, идут зелья, свитки, метательное оружие - расходники. Потом... - Слушай, Ник, мы не ДВА БИТЫХ ЧАСА, а ВСЕГО два часа, здесь. И не топчемся, а собираемся на миссии. Это важное дело, нельзя к такому легкомысленно относиться. Вот же... Ну не понимает человек, как важно хорошо подготовиться. И что, что у нас доступ к Аукциону из любой точки игры? Вот Заку мой всегда молчит и даже когда его самого из-за покупок в руках не видно - не возражает. А Ник, даже с пустыми руками... - И вообще, ты хотел что-то там уточнить по игре? ... - Неужели всё выяснил и уточнять совсем-совсем больше нечего? ... - Ай, это всё нужно! Подумаешь десять тысяч малых зелий восстановления здоровья - уйдут быстро, глазом моргнуть не успеешь. ... В общем, так мечта и не исполнилась. Всего-то шесть часов спустя, я была вынуждена прерваться, чтобы Ник прекратил психовать, и начать выполнение местных миссий ранга "D" - устранение детёнышей Адских летучих мышек и детёнышей Лавовых червей. Скукота. Ник - Ну что, пошли качаться? - Над Литрисом (Ником) возникло облачко с текстом, и он поморщился. Рядом с лицом незамедлительно выскочил недовольный анимешный смайлик. - Заблокировать автоматическую отправку сообщений в игре, писать по команде "Чат" - выдал Ник команду Системе. - настроить Системный голосовой чат с Кураре Цунаде. Заблокировать автоматическое отражение мимики в игре, действовать по команде "Эмодзи". Хорош ржать! Двинули фармить опыт! Цуна Немножко повеселее дело пошло в "Ущелье Лавовых псов" - там пошли собачки, которые смешно рычат, красиво скалят зубки, но уровни 5-9 - это курам на смех. Благо, что начальные уровни мы проскочили не просто быстро, а молниеносно - под двойным опытом ВИП-аккаунтов, да под донаторскими зельями тройного опыта, до пятнадцатых уровней нас как из катапульты добросило - только успевай очки распределять. Вот на мобах уровней пятнадцать и выше, начали появляться элитные НПС - это уже пошёл не тупой гринд, а какая-никакая тактика. Дело в том, что элитные мобы всегда являются вожаками группы обычных. Ну и здоровья у них много - как у половины своры, что при них тусуется. Само собой - сильно бьют. Даже нас, в наших шмотках Легендарного класса, начали осаживать. Но это всё равно легко решалось: Ник со своей скоростью "Кайтит" - раздёргивая стаю туда и сюда, мой дракончик (уже бронзовый) начинает грызню с Боссом, а я - подкрадываюсь с тыла в инвизе и наношу лучший удар в видимые мне, как убийце, точки для "Смертельных ударов". Даже если сразу не укокошу - добить, схватившего кучу жутких дебафов Боссика, сплошными критами не проблема. Стая, потеряв своего вожака, виснет на моём Какаши (нормальное имя для фамильяра, зря Ник смеётся), благо что у него абилка для сбора агры на себе. Он и сам может всех загрызть, но время нам дорого и я отрабатываю комбо "Отступление-Инвиз-Блинк-Атака" так, чтобы само выполнялось, без сознательных усилий с моей стороны, на автомате. По достижении пятнадцатого уровня, Ник решил что мы готовы пойти в местный городской данж - "Адский цирк". Уложив ставшей уже неактуальной для дальнейшего роста экипировку в инвентарь (В мире Воплощения такая станет сокровищем), мы немного посмотрели что предлагает аукцион. Дистанционно - Ник наотрез отказался терять время на ходьбу туда-сюда, хоть данж и в двух шагах от этого самого Аукциона. Он и смотреть там ничего не хотел - сказал, что уже подобрал всё для обоих, просто подтвердить покупку лота и экипировать. Но что мужчины понимают? Я не про Заку конечно. Самой обязательно необходимо хотя бы бегло проверить нет ли чего более подходящего. Спустя какой-то жалкий час, мы спустились в подземный цирк. Данж мне очень понравился - никакого сравнения с вялой тусовкой в дохлом нубятнике. Конферансье - очень представительный демон, похожий внешне на Барбазу, объявлял номера один за другим и к нам на арену выходили грешники, одержимые злыми духами, с магическим аналогом бензопил, демоны-жонглёры метательными топорами и бомбочками, укротители адской флоры и фауны... Боссом оказался фокусник, достающий из шляпы-цилиндра всё новых и новых противников, взамен убиваемым нами. Он даже Ангелов доставал, от которых становилось плохо мне (минус пятьдесят процентов резист на святой урон - тяжёлое наследство Дроу и Суккубы) и совсем невмоготу Нику (двойной урон, очень частые криты - бес, фигли). Кролики-шахиды, имеющие привычку шмыгать под ноги, тоже очень даже добавляют веселья, отвлекая от безумных одержимых клоунов. Фишка этого данжа заключается в том, что пока босса не убьёшь - он так и будет доставать из цилиндра всяких... Голубей с нимбами, сверху какающих дебафами. А его самого достать очень сложно - отлично владеет магией иллюзий, подставляя их вместо себя и телепортируется. Не знаю как его ловят другие игроки, но я поняла, почему на данже написано "Для группы 6-10 игроков, ур. 20-25". Мы же решили это пусть и расходно, но решительно: прокачав себе "ауру безобидности" - наследство Суккубы, я преспокойно прошлась по всей арене, густо раскидывая свитки с "Фонтанами святой воды", а потом сделала местный аналог "Кац!". Ууу, это было красиво! Фонтаны из святой воды, выглядят как хрустальные. Бликуют в чёрно-красных тонах Ада нереально красиво. Всех "вытащенных из шляпы" убило сразу, Босс-фокусник выжил, хотя от него дым повалил. Один из дебафов от святой воды, не давал ему какое-то время колдовать, так что участь Адского Фокусника была решена быстро и брутально: - Фас! - приказала я, ставя метку на более ничем не прикрытого от этой магии моба. - Агррр! - вгрызся в него Какаши. "Инвиз-подкрадывание-мой лучший комбо-удар-но-дзюцу!". Ещё Ник конечно добавил душевно. Но этого оказалось мало. Совсем-совсем недостаточно. Таки босс данжа, элитник тридцать пятого уровня. - Поберегись! Ник отпрянул и я разбила о башку фокусника бутыль святой воды, продлившей и слегка усилившей дебафы. Ну воот, а то "Время тратим", "Зачем-зачем". - Вали его на пол, ломай ему член! Шизука считает, что работать надо весело, с огоньком и я с ней согласна. Фокуснику для упокоения понадобилось аж четыре бутыля святости, а эта водичка здесь, в мире Инферно - дорогая. Потому как контрабанда. Впрочем, на аукционе игроками продаётся свободно, только по высокой цене. Запинали мы его в итоге только потому, что держали на дебафе, не дающем колдовать-призывать себе миньонов и бафать их. Сам же босс, никакой внятной ударной силы не имеет. Вот с него, нам впервые упала вещь "Необычного" ранга. Даже три. Вообще, в "Иггдрасиле" все вещи делятся на "Обычные" - не имеющие никакой вложенной магии, "Магические" - имеющие всего один эффект, "Необычные" - два эффекта, "Редкие" - соответственно три, "Эпические" - четыре, "Легендарные" - пять. Но это - так сказать "Классика". Бывают, например, и Легендарки, имеющие лишь одну какую-нибудь магическую фишку, зато она будет равна по крутости всем пяти стандартным. “Мифические” и “Божественные” - посложнее, чем просто добавление/сложение статов, бонусов и обычных игровых способностей. Они имеют нелимитированный список плюсов/минусов и, как правило - какую-нибудь особенность, заставляющую других игроков вопить о читерстве. Например - Мифический меч, наглухо игнорирующий все магические защиты, вместе взятые. А “божественный” - ещё и “Кару небесную” призвать может до кучи. Первый предмет - цветок-украшение со смокинга, в котором сей Фокусник устраивал представление, даёт бонус на бафы союзникам, неплохие кстати, а так же защищает от обнаружения. "Метку" не давала поставить именно она, ясно. Второй - Цилиндр Фокусника. Даёт бонус на призывы и телепортацию (снижение затрат маны). Третий - "Белые перчатки Фокусника" - дают бонус к магии иллюзий и добавку к резерву маны. Неплохо конечно, но наша снаряга намного лучше, так что в инвентарь - как и всё, что попадало с мобов. Обычно всякий "Мусор" игроки выкидывают, так как он занимает место в инвентаре, стоя при этом копейки, но для нас место в инвентаре не актуально, а в мире Воплощения будет очень важно иметь вещички попроще всяких эпиков-легендарок. Конечно, обычные и магические предметы с префиксами типа “сломанный, порванный” и так далее, мы не брали - уж слишком мусор. Таскать к кузнецу на ремонт - только время тратить. Как говорится: - "Не успел закончиться первый круг, как начался второй". Выйдя из данжа, мы тут же пошли на второй заход. В этот раз, представление мы уже проходили достойнее, я даже слушала бравурную цирковую музыку под которую оно шло, а по достижении двадцать пятых уровней, мы с Ником начали валить призываемых Фокусником мобов едва ли не быстрее, чем босс их успевает призывать. Успевали при этом развеивать его иллюзорных клонов (у меня спецскилл Убийцы открылся - сюрикены из маны: энергию выжирает быстро, зато очередь из звёздочек попросту выкашивает всех слабеньких противников и хлопает иллюзии на раз, у Ника аналог - огнемёт: дистанция меньше, зато урон выше). Так что и боссу, не смотря частые телепортации и призывы, успевали люлей отвешивать. Забивали Фокусника без святых предметов уже чисто из спортивного интереса - сможем или нет? Возились очень долго, потратили ужасное количество синих и красных пузырьков (мана и здоровье), но таки, достигнув 27 и 28 уровней - запинали. На этом, решили что на сегодня хватит. Поднять столько уровней за один день - это очень много по меркам "Иггдрасиля". Не будь у нас ВИПнутых акков и неумеренного поглощения донатских зелий повышения экспы - заколебались бы до пятнадцатых расти. Во второй раз, с Фокусника выпали Фрак и трость. Тоже "Необычные" и тоже не дающие конкретно нам ничего, чего бы у нас не было намного лучше. Ник сказал, что пора уже забрасывать наживку. Он отправил деловое предложение по сопровождению в Аинз Оул Гоун - без конкретики кому лично, просто в гильдию. Отключение. Ник - Ля-а-а, Цуна, смотри, что нашел! - радостно-предвкушающе окликаю девушку, при очередной длительной прогрузке локации, отправляя ей несколько файлов через Систему. А посмотреть было на что. По прибытии в Иггдрасиль я ещё сомневался, будет ли в этом мире такое же творчество или нет, но азиаты не подвели: вселенные меняются, а они как были затейниками, так ими и остаются. - Это что? - непонимающе спрашивает девушка, когда прогрузка локации уже закончилась - рассматривая первые страницы, демонстрирующие повседневную жизнь одной длинноволосой школьницы. О, я специально всё скомпоновал так, чтобы ничего не намекало на взрослое содержание. Даже обложки с помощью Системы привёл в цивильный вид. - Хентай. С тобой в главной роли. - поясняю, на всякий случай вставая на тень. - О-о-о. - понимающе протянула она, после чего ответила ехидно. - Что, неужели ты настолько девственник, что тебя один мой голос заводит и приходится изгаляться? А~а~а? Неужели Дракон ошиблась и ты не ОРС, а ОЯШ? М~м~м? Может, как будем в Шааторе, я дам тебе своего клона, а? Как тебе от мысли, что с тобой будет трахаться такая красивая девушка? - Я не столяр. - спокойно пожимаю плечами. - Это тут причём? - На доски не дрочу. А Дракон определённо ошиблась. Я не Обычный Русский Студент, я - Необычный Русский Мигрант. А на тему клона… тебя не затруднит создать одного после воплощения мира? - Нет конечно, а зачем? - Эксперимент проводить. - раздражённо фыркаю. - Ебать, разумеется. С обычными девушками у меня ещё будет возможность перепихнуться, а вот с полукровкой Суккубы и Тёмной Эльфийки околобожественной силы - едва ли. Такое мало где найдёшь. Ну так что? - Будет тебе клон. - смайлик с закатывающимися глазами. - Даже могу групповуху устроить. О, а хочешь с Хапси-тян? У неё тентаааклии… Аж десять штук! - Ну-у-у, после воплощения, неписи же фанатично верны нам будут, так? Значит да - с ней тоже. Только сразу попрошу не пихать, куда не следует… И не смей её инструктировать заранее! Иначе клянусь - “сесть на бутылку” для тебя станет вовсе не крылатым выражением. Цуна Как бы нам ни хотелось, а в мире игры "Иггдрасиль" существует закон, по которому нельзя слишком много времени проводить в играх, так что минимальное время на "оффлайн" придётся "скипать". Даже несмотря на то, что срок подходит. Да ещё Момонга не сразу отозвался - мы ждали два дня, выполняя нудный повторяющийся квест на контрабанду святых предметов в мир Инферно, поднимающий мировоззрение Ника к нейтральному, а мой - к положительному. Вообще, именно из-за мировоззрения, в игре сильно развито ПвП и ПК. Убей светлого - сдвинешься к Тьме и наоборот. Как пошутил Ник - "Убей бобра - спаси дерево". Эти самые квесты на сопровождение различной контрабанды - а из Инферно в Светлые миры тоже много чего везут, проклятые артефакты например, всяких духов, создающих одержимых - довольно популярны у тех, кому невтерпёж устроить бойню с игроками. Мало опыта, много реально опасных ситуаций, где тебя могут отправить на респ, зато сдвиг Мировоззрения и дроп с игроков. На третий день, когда Карма Ника посветлела уже до минус сотни с хвостиком, Момонга наконец изволил отозваться. По Аниме не понятно сколько времени Сузуки Сатору уделял игре, но вот такая тенденция заставляет думать, что не слишком много. Или он долго раздумывал? Ник предложил ведь очень хорошее вознаграждение реалом за сопровождение. Встретились мы в городе Кванза, в мире Инферно. Не тот, в котором Ник "родился", а тот, в котором сдают квест на сопровождение с контрабандой из Светлых миров. Нда, парень явно что-то компенсирует. Вся эта экипировка Божественного класса, напускная пафосная крутость... Ну, Момонга - объект миссии, поэтому шутки и расслабленное состояние в сторону, миссия действительно началась. - Этот жалкий скелет, который даже не мужчина, будет сопровождать меня, дочь гордых Дроу и ужасных Демонов?! - обратилась я к Нику, включив отыгровку роли. Ник, по расписанной заранее сцене, ролёвку поддержал, начав расписывать Момонгу в самых радужных тонах и провоцируя самого Сатору подключиться. Я немного наигранно посомневалась - достоин ли? Ах, целый Повелитель? Ну, тогда наверное... Действительно? Хм, гильдмастер далеко не последней Гильдии? Ну, гордая дочь народа Дроу и Демонов, милостиво разрешает мелко потусоваться у подножия её величия... Момонга сначала несколько растерялся, но довольно быстро собрался и тему поддержал, хваля себя, красивого, и меня, всю такую великолепную. Учитывая, что на моём персонаже навешано всё Легендарного класса, как и на Нике, а так же предложенное вознаграждение - парень постарался, не переходя грань разумного. В том плане, что я действительно великолепно выгляжу и комплименты заслужены. Сцена закончилась удовольствием для обеих сторон и поговорили уже по-человечески. Мы сообщили Сатору, что отыгрываем шпионов Зла, втирающихся в доверие к силам Бобра, дабы потом, в самый подходящий момент, посодействовать их краху и торжеству "наших". Такое вот оправдание нашим странным телодвижениям для изменения мировоззрения. Простой гражданский паренёк, играющийся в большого и страшного Владыку Нежити, поверил легко. Было бы странно, если бы что-то заподозрил, верно? Более того - ему самому стало интересно поиграть в такое. Видимо совсем там у себя, в Назарике, заскучал. Дальнейшие разговоры, в которых нам с Ником приходилось тщательно увиливать от скользких тем нашей реальной жизни, выявили что клиент действительно заскучал. Но мы разнообразили его игровой досуг шлянием в нашей компании по данжам. С таким прикрытием как Момонга, а игрок он действительно сильный, мы смогли качаться очень быстро. По меркам игры - нереально быстро. На отыгровку ролей, слава Ками, не приходилось тратить слишком много времени и нервов - достаточно было два-три раза в день встать в позу и сказать пару пафосных фраз, Сатору этого вполне хватало для создания душевного тепла. Разговоры про то, как мы собираемся создать свою Гильдию и чем и как её будем обставлять, заставляли Момонгу поскрипывать зубками от зависти, но намёков парень, к нашему сожалению, никак не понимал. Он хоть в игре и большой дока, а в общем смысле - серая посредственность, соображает весьма фигово, да ещё и реальная самооценка, вместе с прилагающейся к ней уверенностью в себе, лежит где-то близко к уровню голенища сапога. Оно как бы и немудрено - в реале парень является офисным планктоном всю взрослую жизнь, да ещё и по некоторым реакциям и оговоркам, я сделала вывод, что он - девственник, которому уже слегка за тридцать. Что называется "Ни детей, ни плетей". Друзей и родственников нет, в реале интересов практически ноль. Карьерный рост на работе? Давно забыл и мечтать о таком. Момонга - очень бережливый парень, тот ещё хомяк. Всё, что ему причитается - тащит в норку. В Назарик то бишь. Оно и немудрено - за локацию необходимо платить налог либо реалом, либо игровыми ништяками, так что "Великому и Ужасному" повелителю Нежити, приходится вкалывать за всех, бросивших игру, согильдийцев, чтобы поддержать Назарик на плаву. Перестань он это делать - Назарик переформатируется в обычный данж и всё нажитое годами фарма, придётся таскать с собой. А у него, в отличие от нас, деньги куры очень даже клюют и ВИП-аккаунт он себе позволить не может. Что означает ограниченный инвентарь, вот так-то. Сузуки Сатору не обладает ни Харизмой, ни каким-либо иным "скиллом", дающим ему Лидерство в жизни. Люди его по большей части игнорируют, он - "чел в толпе", никому не интересный и не нужный. Это забавно даже наверное, но Сатору в душе очень ранимый парень. Несколько раз обжегшись, не рвётся дружить или просто сближаться. Однако, эта "броня" легко преодолима. Достаточно поддерживать дружественное отношение на постоянку некоторое время и он сам начинает тянуться к людям, которые ему симпатизируют. Например - к нам. Легко на самом деле, главное не форсировать. Время... Моё лидерство в нашей компании, Момонга принял совершенно спокойно и не пытался его оспорить ни разу, беря на себя роль консультанта и магической тяжёлой артиллерии. В общем, предварительная оценка, выданная Чукчей-саном этому человеку, оправдана на все сто процентов и даже сверху. Мои редкие обмолвки, создающие образ дочки очень богатых родителей (а как ещё оправдать эту полноценную реку доната, который мы в игру вливаем?), заставляли его зажиматься, но я всячески "тащила с собой". Знакомство с сестрой Эми - Викторией Даллон, дало яркий эталон такой модели поведения. Да и не сложно мне играть такую роль, характерами мы похожи, только Виктория гораздо более доверчива ко всем подряд и менее сдержана. "Лёд тронулся" по выражению Ника, тогда, когда из очередного данжа Момонга был вынужден уйти по весьма уважительной причине - Назарик атакован. Конечно же, мы вызвались помочь ему в обороне дорогого сердцу места. Не то, чтобы от нас, с нашими шестьдесят восьмыми уровнями был толк в тусовке Соток, но важен факт моральной поддержки в такой ситуации. Вступив в пати, созданную Момонгой и получив временный статус союзников Анз Оул Гоун, мы смогли пройти в портал, ведущий прямо в гробницу. Это было весело на самом деле. В Гробнице есть алтарь возрождений и мы прицепились к нему, чтобы можно было быстро возвращаться в бой. Назарик - локация огромная и время для изучения обстановки, у нас было. Первые три этажа гробницы - кладбище, генерирующее без счёта низкоуровневую нежить, среди которой ныкаются Вампирские Невесты, всякие "Молодые Вампиры" и прочие разновидности упырей, вплоть до Высших. Бонусы от местности, которые получает Нежить и которые являются постоянным лёгким дебафом для вторженцев если у них иная природа, а так же стиль "лабиринт", который перестраивается Момонгой каждый раз после очередного вторжения, не дают нападающим преодолеть сектор данжа быстро. Сама Шалтир Бладфоллен - реально сильный юнит, являющийся очень мобильным, сверхзащищённым ДД. Я имею в виду, что Дамагеры, как мы с Ником, практически всегда "картонки". Этот же НИП, имеющий ХП как положено рейд-боссу, так просто не сложить. А ещё её шприцевое копьё, с которым главное - присосаться к противнику, делают её крайне неудобным противником в такой локации. Алгоритм местной охраны - партизанская тактика. Не думаю, что великовозрастные детишки, из которых эта гильдия состояла, её сами придумали. Скорее всего, где-то передрали, причём видно, что местами довольно-таки криво. Видимо потому, что не очень то понимали что именно делают. Момонга для себя тоже выработал алгоритм - в каких местах вторженцев встречать, чем бить, в какой последовательности. Не совсем оптимально, но для влезших сейчас "гамадрилов света" - вполне эффективно. Скажем так: ему, на этой местности, при поддержке НИПов охраны, удавалось оставаться в живых и периодически больно кусать противников. А этих самых противников, если что, полезло не сказать чтобы мало - двадцать восемь игроков сотого уровня, это ни фига не шутки. Такой рейд, имеет неплохие шансы пройти самый трудный данж в игре. Прокачанный Сатору перс умеет кусаться действительно очень больно, поэтому вторженцам приходится продвигаться медленно, непрерывно прикрывая своих хилеров, готовых откачивать попадающих под удары товарищей. Без них - труба, атака захлебнётся с гарантией. Ну а Сатору, как не сложно догадаться, именно их и старается вывести из строя в первую очередь. Благодаря статусу вторженцев, а так же бонусам/дебафам местности, у хилеров дела трудны - ведь восстановление маны порезано вдвое. Ну не бывает нежитей-хилеров, по крайней мере, мне таких встречать не приходилось. Так что расход зелий восстановления жизни и особенно - маны, у рейда изрядный. А ведь это самое начало данжа, в Назарике десять этажей. Но опять же - не приходится надеяться на то, что эта братва сюда припёрлась, не имея в инвентарях пары грузовиков этих самых расходников. Как следует изучив местность, я предложила Момонге план. Он думал не долго, сам примерно так же мыслил, так что именно его и привели в действие. Жаль конечно, что профессия "Маг" у меня пока слабовата, так что на собственных заклинаниях ловушки получаются пока хиленькие, но вот из одноразовых свитков, пусть это и дорого, можно понаделать ловушек сильных. Зная куда идут и кто их встретит, рейдеры оделись так, чтобы максимально задрать резисты к Тьме и Стихиям. С учётом этого, кстати сказать, Истинному Вампиру Шалтир Бладфоллен, был придан спецскилл, дающий святой урон. Извращение то ещё, должна сказать - расход маны чудовищный, а урон сниженный. Однако, главное в тактике обороны кланхолла - противников "выбивать". На территории чужой гильдии, их возродить невозможно, так что приходится ребяткам бегать от ближайшей точки респа, чтобы снова соединиться с рейдом, да ещё и получасовым посмертным дебафом, режущим статы на тридцать процентов - это очень серьёзно. Святыми копьями бьёт Шалтир изредка, иначе у неё мана кончится очень быстро, а вот я этим не ограничена, как и стоимостью дорогущих свитков десятого уровня священной магии. Есть на втором этаже пропасть, через которую переброшен верёвочный мост, выглядящий так, как будто вот-вот оборвётся. Антураж конечно, на самом деле не сломается, даже если по нему бить сутки ударными заклинаниями предельного уровня. Что важно - по этому "дышащему на ладан" мостику, можно проходить только по одному. Это замедляет и на некоторое, пусть и небольшое время, заставляет каждого рейдера становиться мишенью. Что ещё важно - мы точно знаем, где будет скопление врагов. Перед мостом - раз, после моста - два. Проходящих по мосту страхуют, да и попасть заклинанием по быстро перебегающему опасный участок игроку издалека сложно, но кое-что сделать всё же можно. Маги и рейнджеры, воры и тому подобные классы, мои асассинские ловушки обнаруживают на некоторой дистанции и разряжают их - именно поэтому, нельзя попросту устроить "минное поле" на пути рейда. Но первыми мост наверняка будут переходить Танки - именно они имеют очень неплохой шанс продержаться в случае чего до подхода хилов. Ну а если всё же вперёд пустят кого-то, кто вскрывает ловушки - станет трупом однозначно. Группа рейдеров не стала жертвовать никем и вперёд пошли танки. Я аж выдохнула, не заметила как задержала дыхание. Четверо "Танкистов" скопилось на пятачке "после мостика", пошёл хил. - Кац. Свитки с заклинанием "Святого Гнева", затопили ярким светом небольшую площадку у моста и танки потеряли порядка трёх четвертей ХП. Соток не убить одним ударом, будь хоть каким сильным, обязательно есть "люфт" позволяющий продержаться несколько секунд. Момонга тут же ударил вариацией цепной молнии десятого круга, без паузы посыпал другими заклинаниями. Хилы, по одному, цепочкой, побежали спасать танков, усиленно жрущих эликсиры литрами. Бегущих страхуют - на площадке сзади остались двое, готовых троих бегущих коллег "подкачать". Это предполагалось, это учтено. На оставшихся ждать переправы всего с двумя танками, навалились НПС Назарика - не жалея ни себя, ни тем более врагов. В эту "собачью свару" ворвались мы с Ником и своими фамильярами. Да, с нашими уровнями мы откровенно слабы. Против танков - безнадёжно, также против воинов. В драке с ДД, отбивающихся от Шалтир в сопровождении свиты - уже можем внести свою лепту. Настоящая же наша цель - "Тряпки": Маги и Хилы. Эти, уже нам почти ничего противопоставить не могут, хотя и умирают не быстро. Прежде, чем отправиться на перерождение, мы порвали шестерых "тряпочных" - рейд разом резко просел по ударной мощи и откачке. У нас нет посмертных штрафов и мобильность в пределах Назарика, как у союзников, не ограничена. Момонга почти сразу телепортировал нас обоих к входу в Назарик. Бегущие с респа игроки, дабы побыстрее воссоединиться с Рейдом, не ожидали повстречать с кучей низкоуровневой нежити, которую автоматически генерирует локация и которую могут голыми кулаками валить даже хилы, ещё и нас двоих с фамильярами. Восемь игроков, под посмертными дебафами (всё срезано на тридцать процентов) и дебафом Назарика, уже не сотки - смерть отбирает один уровень, попали в неприятности. Два воина могут пробиться к своим даже не смотря на пару Умертвий восьмидесятого уровня, которых нам придал Момонга, но сохранить жизни своим "Тряпкам" - нет. Они конечно же попытались... Но, очень ожидаемо - не сумели. Потеряв время на этом и дав себя неплохо измочалить - повторно погибли и сами. Гибель персонажа в Иггдрасиле - это не только потеря уровня, с наложением неприятных штрафов до его восстановления на практически все умения, это ещё и выпадение предметов экипировки. Если на обычных локациях такой неприятности можно почти совсем избежать - оплатив ВИП-аккаунт или использовав ещё какую фичу, а их хватает, то при атаке Гильдии потерь не избежать принципиально. Более того - "дроп" тут повышенный. Потерять разом две-три вещи рангов минимум "Легендарный" для хайлевелов - это по настоящему неприятно. Нас всё же пробили - на третьей попытке и тогда, когда группа прущих с кладбища стала насчитывать уже двенадцать человек, причём в ней были три пятых хилов Рейда. Видимо Момонга там тоже не груши околачивал. Но атака на этом выдохлась: те, кто ещё держался в Назарике, покатились назад, на соединение с умиравшими товарищами и на выход. Должна заметить - это им удалось блестяще, видимо отход отработан великолепно, лучше чем атака. Мы с Ником на этом приключении просели в уровнях: Ник - на один, я - на два, но добыча, половину которой великодушно нам предложил Момонга, по идее это окупала. Таки хайлевелных предметов даже Легендарного класса в продаже немного, а уж Мификов и тем более Божественных - считай что и нет. Что появляется - немедленно скупается другими игроками, не взирая на то, к какому типу они относятся и нужны ли вообще. Их всегда можно обменять на что-то нужное. Вообще-то, всякие артефакты для нас - фигня, мы их будем скупать вагонами под закрытие и поэтому дружно пожертвовали лут "На восстановление Назарика", чем растрогали Сатору до слёз. Он вообще сильно оживился после этого приключения и разговорился куда пуще прежнего. Конечно, парень и так молчуном не был, но некоторых тем почти не касался. Таких, как рассказы о товарищах, с которыми весело проводил в игре время и которые нынче возложили на неё болт размером с Эйфелеву башню. Вот это, я имею ввиду зачисление нас с Ником Момонгой в категорию "товарищей по оружию" - и есть настоящий выигрыш. Используя все дипломатические навыки, какие есть, мы постарались в данной категории для него задержаться. Парень не сопротивлялся почти и мы начали узнавать его как человека куда более конкретно. Сатору на самом деле очень болезненно относится к одиночеству и к тому, что друзья забыли про него, променяв на "реал". Семьи - жёны/дети/работа, другие игры и так далее и тому подобное. Остался в песочнице один и ему очень обидно - почему больше никто не хочет играть с ним и этими замечательными игрушками? Ведь вместе было так хорошо! Между прочим, поддержание на плаву "песочницы Назарик", требовало от Момоныча немалых усилий. Налог на содержание кланхолла плавающий - зависит от активности членов гильдии. Будучи единственным активным игроком, Сатору был вынужден класть на алтарь Назарика очень много чего. Игровое золото, предметы, реальные деньги. Логика содержателей проекта проста, как рубль долларами: либо Гильдия "создаёт движуху" - а для этого нужно активно бегать, выбивать и добывать, либо Гильдия - чья-то личная придурь. Если второе - не грех на этом денег поиметь. Это до кучи к тому, что из игры требуется делать вывод денег и ценностей, иначе задолбает инфляция. Возрождение тех же НИПов, стоит таких цифр игрового золота, что количество нулей и не вышепчешь. Поэтому наше пожертвование Мификов и Божественных предметов экипировки, было воспринято очень и очень положительно. Конечно, хрен он их на алтарь положит, но жест был принят более чем положительно. Да ещё и то, что в этот раз ему не пришлось оплачивать услуги наёмников. Да, рейды на Назарик - явление не сказать чтобы частое, но происходят с завидной периодичностью. Раз в месяц-полтора обычно. Отбиться в одну каску, Момоныч разумеется не может, поэтому приходится нанимать отряды и очень хорошо за это платить. Моих тонких намёков, Сатору опять не понял - причём я уверена, что реально не понял, а не сделал вид что не понимает - и гринд данжей продолжился. Начало игры, насколько я поняла, специально сделано так, чтобы поднимать уровни было легко. Чем ближе к капу - тем оно всё становилось тяжелее. После восьмидесятого, возникло ощущение что пытаюсь поднять не поднимаемое или заполнить цистерну водой, используя для этой цели десертную ложечку. Очень неприятное ощущение. В особенности потому, что часы тикают, а в мире Воплощения уровень хрен качнёшь. Во всяком случае, факты "левел-апа" Чукчей-саном не зарегистрированы. Разве что низкие. Нам же с Ником, для хоть какого-то роста дальше, требуется убивать противников не ниже чем на десять уровней от своего. И в этом случае, требуется их класть тысячами. Где мы там их найдём? Воплощаться же не будучи "сотками", как-то вот... Я хочу иметь кондиции джонина или выше и точка! Посовещавшись с двумя крутыми спецами - Ником и Сатору, придумали как ускорить прокачку. Конечно, Владыка всея Назарика искренне недоумевал: мы и так летим по развитию как на крыльях и с реактивным двигателем в попе. Раскачка до сотого уровня в Иггдрасиле считается быстрой, если уложились менее чем в год. Для достижения такого результата, всей Гильдой "паравозят", правда без этих бешеных, как у нас, затрат реала. Ну а если игроки своим ходом играют, то и три года не срок. Вообще, многие и за восемь-десять лет до соток не добрались. Даже большинство. Встав в позу, задрав носик и взяв самый пафосный тон, я объявила что гордая дочь дроу и демонов намеревается поставить абсолютный рекорд, который не побьёт никто и никогда! Это, конечно же, прокатило. Ну так вот: дальше мы шли по самым "злачным" данжам, какие по силам столь малой группе, причём Момонга с нами не в пати. Он сильно дамажит, вовсю проклинает насколько может (не его специализация), ослабляя противников, но добивать и получать опыт, предоставляет нам с Ником. За это, весь дроп - ему. Нам - только экспа, практически бесполезная для него, дошедшего до капа давным-давно. "Десертная ложечка" превратилась в кастрюлю. Но цистерна от этого меньше не стала. Тупой и беспощадный гринд... Объявление о том, что "Иггдрасиль" закрывается, застигло нас, морально сильно уставших, на девяносто шестых уровнях. Учитывая то, что с девяносто пятого на клятый девяносто шестой, мы переползали четыре дня, при том что выкладываясь на полную, а каждый последующий уровень требует экспы в полтора раза больше... До сотого нам не успеть никак. Две грёбанных недели, всего четырнадцать дней! А при таком темпе - максимально возможном для нашей компании, потребуется пятьдесят!!! Морально опустошённая к этому моменту, я практически руки опустила. Да, мы можем успеть подняться до девяносто седьмого уровня. Наверное. Но таки игра устроена так, что "Сотки" прилично отличаются от девяносто девятых. Бонусы/резисты/возможности у ровного сотого уровня не сказать чтобы разительно, но чувствительно лучше. Есть ведь разница между затратами маны на заклинание десятого круга, к примеру "Тело Лучезарного Берилла" (Не буду приводить цифры) - сможешь ты его применить десять раз за бой или всего восемь? Кроме того, заветная сотка открывает доступ к сверхуровневым заклинаниям. Например такому, как "Создание". Что это за заклинание такое? Да так, пустяки. Всего-навсего, позволяет из обычного мусора делать магические вещи. Актуальные для уровней не выше тридцатого. Но для Воплощённого мира и, как я очень крепко надеюсь - для остальных тоже, это же... Ну, всем всё понятно. Даже я, Маг, крепко завязанный на убийства и иллюзии и никоим образом не артефактор, смогу делать магические предметы из обычных, (с шансом на “редкие”) всего лишь пуская в ход это заклинание! Можно себе представить что такое "Сверхуровневые заклинания" по одному только этому. Будь вкачана на Артефактора полностью - смогла бы штамповать Легендарки с шансом на Мифики, причём задавая конечные показатели с очень малым рандомом. Между прочим, Момонга в Аниме одним таким заклинанием (Йа Шаб-Ниггурат) положил на равнине Катз семьдесят тысяч человек разом, попутно подняв "Тёмный молодняк" девяностого уровня. Ни хера себе, да? Одно заклинание и война выиграна, а у заклинателя образовалось оружие, которым можно весь континент зачистить от всех форм жизни, которая не умеет закапываться под землю глубже, чем радиус чувствительности у нежити. Хоть плач, хоть истерику устрой… Ник Девяносто шестой уровень. Цуна закрывает последние профы, я докачиваю “Познавшего” и “Абстракциониста”... но ситуация, мягко говоря, дерьмовая. О закрытии Иггдрасиля уже объявили, у нас осталось две недели… нет, ВСЕГО ЛИШЬ две жалкие недели на достижение заветной сотки и вступления в АОГ. И если с прокачкой ситуация ещё не столь критична, у меня готов план на такой случай, но применять его, пока выстраиваем дружбу с Сатору, нельзя категорически. А это - Сатору, отношения с ним, проблема номер два, по списку, и один - по важности. Этот человек либо натуральный пень - если в упор не понимает далеко не прозрачных намёков Цуны - либо автор истории безбожно врал и на деле Сатору - тот ещё манипулятор. Но важно не это, а то, что мы всё ещё не вступали в АОГ! А неписи и арты, между прочим, делаются не мгновенно. И части ресурсов в Назарике может банально не быть в нужном количестве. Во время очередной стоянки между данжами решил - пора идти в ва-банк. Лучше, чем сейчас, отношения вряд ли будут, а вот момент уже машет хвостом. И у меня есть план. Связавшись с Цуной по “Системе игрока”, начал его излагать. - Слушай… Цуна внимательно выслушала, предложила пару поправок и я шагнул к Личу. - Сатору, я понимаю, что сейчас не самый удачный момент,чтобы просить о подобном, но мы... - киваю в сторону пересматривающей описание своего дракона Цуны. - … можем вступить к тебе в гильдию? - Э-э-э. - Высокоинтеллектуальный ответ, сам таким иногда пользуюсь. - Но разве Цуна не собиралась основывать свою собственную гильдию? - Да, собиралась. - немного печали в голос. - Но скажи, каковы шансы успеть сделать это и достичь сотого уровня за оставшееся время? - Никаких. - честно ответил скелет. - Вот и я пришел к такому выводу. А потому, единственный вариант исполнить её мечту хоть каким-то образом - это вступить в уже существующую гильдию. - Мечту? - Да. Цуна - девочка из очень состоятельной семьи и только недавно получила относительную свободу действий. Думаю ты, как житель Японии, прекрасно знаешь, какие драконовские нравы могут царить в успешных семьях. Если родителям хорошо, то вот ребёнку… Живая кукла - пожалуй, весьма подходящее определение. Сатору ничего не сказал, но по короткому кивку и сцепленным пальцам прекрасно видно - такое он встречал. Возможно один из согильдийцев как раз из таких. Хорошо - есть на что надавить. - Но ты же видишь, как она играет. “Гордая дочь” - это не просто слова. Это скорее отчаянный крик, что она хотя бы в игре из себя что-то представляет, а не является всё той же куклой, которой более сильные, старшие и успешные могут вертеть, как душе угодно. - Это… печально. - Да, печально, что у меня руки пока что коротки дотянуться до тех идиотов. Но ты… ты способен помочь ей. - Я? - Да, ты, Глава Гильдии. Цуна отчаянно желает доказать всем, что она что-то может сама, а не только принимать милости из-за того, что чья-то родственница. Попросить для неё - признать, что она сама - никто. А потому прошу тебя, при… - Довольно! - раздался гневный выкрик и мы оба повернулись к незаметно подобравшись к нам Цуне. - Ник. - начала она со сдерживаемой злостью и смущением. - Я понимаю, что ты стараешься обо мне заботиться, но я категорически против такого… варианта. - Тогда что ты предлагаешь? - встаю с насиженного камня и подхожу почти вплотную к тифлингиссе. - Упереться рогом и пустить псу под хвост все те усилия, которые приложила ради достижения мечты? Понадеяться на случай? Это. Не. Сработает. Поэтому засунь хотя бы раз свою выпячеваемую гордость куда подальше и признай - тебе нужна помощь. - Да-да, как скажешь. - наигранно мягко ответила она, похлопав меня по плечу. Но на очередном движении ладонь не отцепилась от тела, а напротив, надавила с немалой силой. - А теперь послушай меня. Я начала это всё не затем, чтобы кто-то другой оказывал мне медвежью услугу. Я сама способна решать свои проблемы, даже если кажется, что зашла в тупик. - Как скажешь, принцесска. Действуй. - смахиваю расслабившуюся руку с плеча и демонстративно освобождаю путь к как-то подозрительно завозившемуся личу. - Сатору. - сходу начала она, в пару шагов нависнув над бедный геймером. Уверен, будь в Игге мимика - была бы там не карикатурная улыбка, а вежливый оскал деловой акулы. - Как тебе верно объяснил Ник, я пришла в эту игру, чтобы достичь предельного уровня, основать гильдию и доказать - что да, я способна на это своими силами. Но, как ты знаешь, от обстоятельств никто не застрахован и они могут кардинально поменять планы. Как это случилось пару часов назад. А потому, у меня к тебе деловое предложение. - К-какое? - Я хочу выкупить у Администраторов данные о Назарике на момент закрытия, всех его предметах, НПС, истории и прочем, а также гильдии Аинз Оал Гоун. - опять же, будь в Игге мимика - Сатору бы в прямом смысле уронил челюсть. - Я хочу купить данные о каждом из её участников. Все до единого бита информации. - А-а зачем? - Музей. - коротко ответила Цуна, принимая возвышенную позу. - Вечный виртуальный музей достижений Великой Гильдии Аинз Оал Гоун. Музей, в котором каждый желающий сможет проникнуться величием достижений, которые совершили её участники. Но для этого мне нужна сущая мелочь. В ответ - тишина. Сатору всё ещё не отошел от заявления о выкупе. Но такое спектакль учитывает. - Мне нужно самой быть членом гильдии, чтобы это имело смысл. А потому спрошу - примешь ли ты меня… - машу руками. - и Ника в гильдию Аинз Оал Гоун? - А-м, но… э-э. - окончательно стушевался лич. - Сатору. - перевёл растерянный взгляд на меня. Отлично. Ну, твёрдый голос, не подведи. - Соглашайся. Такое предложение может быть только раз в жизни. Ты выиграл джек-пот. До него доходило не долго. Музей, который не исчезнет вместе с игрой и в котором всё, что ему дорого? - *глык* Я согласен! Принимайте приглашения. - в сердцах выпалил теперь уже наш Глава, молниеносно прощёлкав кнопками интерфейса пати. - Благодарю. - низко склоняюсь в традиционном японском поклоне. Надеюсь, что сделал его правильно. Ну а теперь к делам. - Сколько свободного места в сокровищницах Назарика и есть ли возможность создать дополнительные? - Более трети от общего. Возможность есть. - на автомате ответил Сатору, но почти сразу осознал смысл и задал встречный вопрос. - А зачем тебе это? - Ну как это зачем? - удивлённо восклицаю. - Нам же их доверху лучшими сокровищами забивать! - Назарик будет шкатулкой с драгоценностями - веско добавила Цуна - Забитой до отказа! - Чтобы в будущем, простой посетитель думал - а эти маньяки там вообще свободное место оставили? А опытные, те же бизнесмены - "Стоит связаться с гильдмастером. Если они тут такое сотворили под его руководством, то что будет, если я ему свой отдел в руки отдам? - Но, а как же ваша прокачка? - А, об этом не волнуйся. - успокаивающе помахиваю рукой. - У меня изначально был план на экспресс-прокачку последних уровней. План простой, как палка - Хай-энд рейдовые данжи. - Но там ведь минимальное количество - 10 тел. - озадачился лич. - Причём соток - иначе не пройти. - Да, поэтому есть список топовых наемников. Удовольствие, конечно не из дешёвых (это очень мягко говоря), но в сравнении с тем, что собирается провернуть Цуна... хех, такое мой кошелёк потянет. И да, ты же не против, если мы поставим создаваться несколько неписей в Назарике? Идеи почти с самого начала были, да вот, возможности реализовать всё никак не было. - развожу руками, как бы извиняясь. - Да~а. - подтвердила Цуна мечтательным тоном - Всегда хотела создать Хапси. С тентааклями... - Ну, как бы… вы теперь полноправные участники так что да, можете. - слегка растерянно подтвердил Сатору. - Отлично. Значит сперва в Назарик, а затем… Сатору, ты готов к УБЕР КАЧУ!?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.