✧ Общие термины и названия ✧
Амулет-передатчик — один из видов амулетов, способных при помощи мага-контроллера передавать потенциал в другого человека. Барьер — один из видов защитных чар, запечатывающий силы мага внутри оболочки, блокирующий возможность колдовать. Осязается как нити липкой паутины, окутывающие оболочку. Вечерний шаг — изящный парный танец, распространенный по всей Тверди на приемах и балах, без смены партнеров, подчеркивающий утонченность и доверие в движении. Танец начинается с плавных шагов в круге, после чего партнеры выполняют синхронные повороты, демонстрируя единство. Основной акцент на поддержках: партнер поднимает даму в легком прыжке или удерживает ее в наклоне назад, создавая эффект грации и нежности. Завершается танец медленным вращением, символизирующим гармонию и завершенность момента. Воронка Богов — мифическое место в центре материка, окруженное Знойным лесом, где обитают все боги Тверди. Врачеватели — вид магов, чьим природным потенциалом является управление болью и воспалительными процессами организма. Могут усиливать ее, уничтожать, выводить из тела или, наоборот, порождать. Редкий дар, такие, как правило, становятся талантливыми докторами. Единое королевство — период до магических войн, когда вся власть на Тверди сосредотачивалась в одном, самом сильном клане. Последний единый король самолично отрекся от трона, не имея наследников, чем спровоцировал первую войну за власть. Позже, после периода войн, был установлен мир и равное распределение прав, свобод и привилегий для каждого клана. Законодательство — единый свод правил, регулирующий законы и порядки во всех кланах. Регулируется Эрихионом (см. ниже, по алфавиту). Защитные чары — призваны сигнализировать о присутствии мага. Вибрируют в присутствии темной сущности, а при появлении чистого мага или наличия родовой магии легко подрагивают. Их изобрели для опознания темных сущностей и ассимилировавших с людьми демонов, но так как магия всех существ имела одни корни, разделить защиту так и не удалось. Но по крайней мере реагировала она по-разному. Пытаться глушить чары не имело смысла — колдун, наложивший их, это сразу почувствует. Знойный лес — мифический лес, в котором находится Воронка Богов. Сочетает в себе все редкие и неуживчивые виды растений, какие только когда-либо существовали на Тверди. Предположительно именно здесь и пророс Росток. Иной мир — загробный мир. Клан — родовая община высшего класса населения. Кланы формировались семьями, которые обладали большим магическим потенциалом. Контроллер — маг, развивший свои способности настолько, что легко может манипулировать запасами своей силы, колдовать без слов, направлять потоки силы вне своего тела. Также перенаправлять их в других при помощи амулетов-передатчиков. Крепость — Крепость Вазмонга. Находится на острове и не подчиняется ни одному клану, самостоятельная единица, не относящаяся к Тверди. Академия, где готовят и обучают магов, усиливают их природный потенциал и учат находить и оттачивать особый дар, то, к чему есть склонность с рождения. Ксинты — деньги, серебряные монеты. Купол — один из вариантов защитных чар, поле, покрывающее некоторую территорию куполом от внешнего магического воздействия. Практически универсальное, но недолговечное средство, работает только в момент произнесения заклинания. Магические войны — период распрей между сильными кланами за власть. Маскировочные чары — магия, позволяющая скрывать или менять внешность. Ментальный блок — техника, которая способна закрыть сознание от постороннего проникновения. Молотилка — задорный и энергичный народный танец Края, символизирующий радость урожая и силу труда. Исполняется в парах или небольших группах, с быстрыми шагами и характерными «топотушками», имитирующими работу молотилок. Танцоры энергично кружатся, выполняют хлопки над головой и по бокам, перемежая это резкими прыжками. В кульминации танца пары сходятся, изображая работу на поле, затем расходятся в круге, создавая ощущение общего веселья. Танец завершается дружным ударом ногой об пол, как символом завершения дела и единства. Опаливание — точечное выжигание при помощи магии определенных воспоминаний, людей, событий из памяти. Первородная магия — основа мира и всех живых сущностей. Энергия созидания высших существ, с помощью которой Росток соткал мир и богов, а они, в свою очередь, людей. Но для людей может быть губительна, ведь человеческие оболочки не приспособлены для нее. Поминальницы — специально обученные люди, как правило женщины, которые готовят усопших к похоронам, приводят их в порядок, одевают и т.д., а также участвуют в церемонии похорон, сопровождая процессию и исполняя упокойную песню. Посланники — Посланники Богов — первые люди, несущие их слово остальным. Вроде пророков. Проникновение в сознание — техника, при которой маг может проникнуть в сознание другого человека и посмотреть его воспоминания. Распорядитель — человек, который организовывает похороны и читает прощальные слова. Сифорт — напиток из галлюциногенных растений. Символ принадлежности к роду, родовой знак — татуировка, наносимая всем лордам в юношестве. Передается по мужской линии от отца к сыну. На символе изображается герб клана, рисунок заговаривался особым образом так, чтобы его нельзя было подделать или стереть. Служил как оберегом, так и отличительным знаком. Только держатель родового знака может им распоряжаться, имеет доступ к документам, архивам, личным библиотекам и прочему. И также может передать его по собственному желанию супруге. Весь целиком или фрагмент. Скрифы — деньги, золотые монеты. Слияние — явление во время беременности, слияние магии матери и ребенка, которое усиливает потенциал женщины. Происходит у всех по-разному, в период с третьего до девятого месяца. Стена — один из видов защитных чар, управляющих памятью. Устанавливается в сознании и отделяет фактические воспоминания от эмоциональных. Отрезает все болезненные ощущения, связанные с трагичными событиями. Тот, кто ставит себе такой вид блока, все помнит, но не испытывает болезненных эмоций. Сумеречный мир, или Сумерки, — пространство между живыми и мертвыми. Пристанище не человеческих видов. Создавалось как дом для всех существ, но ныне там обитают только те, кто попал туда изначально. Без надобности или указа не покидают сумерки. Некоторые существа, Демоны и Боги могут им управлять и путешествовать по нему. Твердь — плоский плавучий мир. Покоится в бескрайнем море, в его центре растет Росток, держа землю корнями. По подземным венам-рукавам течет магия мира, циркулируя между всеми существами. Твердая поверхность возникла как пристанище, где Росток Эрехирели мог бы прорости. Росток спровоцировал возникновение тверди, и после этого пророс в самом ее центре. Все население Тверди обладает магическим потенциалом в большей или меньшей мере. Хранители, помощники лордов — личная охрана лорда, обучены боевым искусствам, боевой и защитной магии, также сведущи в науках, ведь хранитель не только оберегает лорда, но и выступает его советником. На хранителей обучаются с малых лет сначала при дворе лорда, которому их готовят служить, а после — в крепости Вазмонга. Энергетический всплеск — непроизвольный выброс магии. Случается у детей и подростков, еще не умеющих контролировать потенциал. Обычно не опасно ни для мага, ни для окружающих, если всплеск не вызван сильной болью и если маг достаточно сформирован. Эрихион — законодательный орган, где пишутся законы для всех лордов и следят за их соблюдением. Там же находится судебный зал и темница для тех, кто закон серьезно нарушил. Через Эрихион проходят все законодательные акты, споры лордов, бракосочетания и разводы, акты о передаче земель или их объединении в один клан и т.д. Как правило, все решается посредством писем, довольно редкие случаи требуют присутствия в Эрихионе. Лорд отправляет письменный запрос на вступление в брак или разрешение какого-то спора, и законотворцы отправляют в ответ разрешение или свой вердикт. Эрихион не относится ни к одному клану, как и Крепость Вазмонга, является самостоятельной единицей, никому не принадлежащей.✧ Географические названия ✧
Большой край — один из крупнейших городов Тверди. Находится под покровительством клана Феникса. Включает в себя обширные пахотные земли, сельские и рыболовецкие хозяйства, крупный порт, морские и сухопутные торговые пути, флот. После присоединения земель клана Мейн, Малого центра, в территорию Большого края вошел и самый крупный и длинный тракт. Он был отреставрирован, восстановлена работа всех контрольно-пропускных пунктов, таверн и охотничьих охранных зон. Крепость Малого центра приспособили под перевалочную станцию торговцев с постоялым двором. Большое море Эравион — единственное море, в котором покоится Твердь. Залив Ирравин — выход из бухты территориальных вод в большое море. Знойный лес — мифический лес, в котором находится Воронка Богов. Сочетает в себе все редкие и неуживчивые виды растений, какие только когда-либо существовали на Тверди. Предположительно именно здесь и пророс Росток. Малый центр — небольшой город, ныне — транзитный пункт и перевалочная станция для торговцев Большого края. Входит в состав земель клана Феникса. Раньше принадлежал клану Мейна и находился в запустении и плачевном состоянии. Сердиния — портовой город-сосед Большого края. Находится под покровительством клана Норейн. Славится портом и винодельнями. Сибекпорт — крупный портовой город, находится под покровительством клана Мореплавателей. Славится кораблестроением и торговлей, а также местной кухней, богатой на необычные блюда из морепродуктов. Процветающий и богатый город. Твердь — плоский плавучий мир. Покоится в бескрайнем море, в его центре растет Росток, держа землю корнями. По подземным венам-рукавам течет магия мира, циркулируя между всеми существами. Твердая поверхность возникла как пристанище, где Росток Эрехирели мог бы прорости. Росток спровоцировал возникновение тверди, и после этого пророс в самом ее центре. Все население Тверди обладает магическим потенциалом в большей или меньшей мере.✧ Животные и нечеловеческие виды ✧
Вирахиор — мудрый ящер, что стережет Воронку Богов. Могучий и огромный зверь, черного цвета с красными боками. Мощное тело с толстыми лапами, широким и плоским хвостом. Шесть пар глаз — две по центру головы, по две с каждой стороны, ядовито-зеленого цвета, с узким вертикальным зрачком. Восседает на мачте, с которой обозревает весь мир и видит все, что в нем происходит. Знает ответы на все вопросы, но не всем их дает. Гарлины — большие хищные птицы без перьев. Серая тонкая кожа просвечивает скелет и кости, крылья кожистые, перепончатые, клювы длинные с острыми зубами, глаз нет, зато сильно развиты нюх и слух. Гиноры — крупные хищные животные, покрытые густой шерстью от чёрного до рыжие-золотистого оттенка, в зависимости от местности обитания. Гораздо крупнее человека. Передвигаются на двух задних лапах, передние — длинные, с острыми, длинными когтями. Вытянутая морда с клыками в три ряда, острый нюх и зрение, крупные уши. Глаза красные, способны гипнотизировать жертву и дезориентировать. Обитают в диких лесах и на людей не нападают, если их не трогать. Охотятся на более крупных животных, люди для них не питательны. Делфии — морские существа. Крупные хищники с широкими зелеными хвостами и переливчатыми спинами, покрытыми плотной блестящей чешуей. Головы широкие с массивными челюстями и мелкими зубами. Долберон — Большое могучее животное, покрытое густой бурой шерстью. Всеядное, довольно спокойное, первым не нападает, может быть агрессивным и устрашающим, если защищает свои территории или свою стаю. Имеет когти, длинные зубы, массивные лапы, может передвигаться как на двух, так и на четырех конечностях. Морохк — Большое травоядное животное. Шкура чрезвычайно толстая — до 4 см. Практически не имеет шерстного покрова. Массивное туловище на коротких ногах, вытянутая морда с маленькими ушами и глазами под кожистыми веками. Вес может достигать двух тонн. Несмотря на габариты, передвигается довольно быстро и отличается агрессивностью. Затевает частые драки с представителями своего вида и яростно защищает свою территорию от крупных хищников или людей. На мелких животных почти не обращает внимания. Нимеры — сумеречные существа, неупокоенные души тех, кто умер насильственной смертью. Выглядят так же, как в момент убийства, с характерными следами на теле — с ножевыми ранами, если погибли от них, с петлей на шее, если были повешены, и т.д. Единственное, чем они отличаются от живых — белой рубашкой в пол и синюшней кожей. Увидеть их можно только один раз в сутки — в тот промежуток времени, в который их убили. Часто не понимают, что они мертвы, и бродят рядом с домом, но не могут в него войти. Как правило, безобидны, но если привести их на место, где их убили, вспоминают, кто в этом виноват, и становятся мстительными. После расправы над своим убийцей обычно находят покой, некоторым этого недостаточно, и они становятся злобными и пугают всех путников, но не могут причинить им серьезного вреда. Норейны — дикие крупные кошки, обитают в горной местности. Шерсть густая, от светло- до темно-серого оттенка. Острые зубы, ядовитые когти. Яд вызывает жжение и острую боль. Плоская морда, длинные усы, короткий хвост. Длинные, мускулистые лапы. Поджарые, худые животные, размером с некрупного пони. Отличные охотники, видят в темноте, их раздвоенные зрачки улавливают движение на большом расстоянии и молниеносно на него реагируют. Рисинна — вид рыб, обитающих на большой глубине. Хищные и агрессивные мелкие рыбы, но на нерест идут в заводи на мелководье, где рыбакам легко поймать самих рыб и их мальков, из которых готовят популярное блюдо в Сибекпорте. Свиреллы —морские обитатели, нейтральные создания. Живут у скал под водой, возводят посредством магии из праха и пепла подводные гроты для душ, погибших в море. Знают всех, кто умер от воды и всех, кому предстоит принять смерть от нее. Для еще живых плетут серебряную нить, чтобы душа знала, куда отправиться после смерти. Свиреллы не добрые и не злые, хотя бытует мнение, что они своим пением заманивают и убивают моряков. На деле же они поют только тогда, когда человек уже умер или вот-вот погибнет, призывая душу домой. Могут принимать разные облики, но редко идут на контакт с живыми, и обычно в образе тех, кто знаком и близок. Стражи подводного мира умерших. Тентарион — крупное морское хищное животное с большим количеством щупалец. Хранительницы — к посту хранительниц при Крепости Вазмонга готовят эветер (см. ниже). Так как крепость находится на острове, большая часть библиотеки сокрыта под водой, в пещерах с воздушными карманами. Эватеры отлично справляются с этой работой. Но хранительница должна быть покладистой и «нравственно чистой». В Крепости очень трепетно относятся к библиотеке и каждому свитку. Потому, если эватера, на их взгляд, не подходит для поста хранительницы, ее не посвящают. Хтиоры — небольшие белые черви, работают по принципу пиявок. На Тверди их используют для анализа крови — если после поедания крови больного хтиор меняет цвет или под его тонкой кожей проступают линии темных цветов, значит, кровь дурная, то есть человек чем-то болен или в его крови присутствуют какие-то посторонние вещества. Хтиора можно вскрыть и провести дополнительные анализы посредством магии или смешивания крови с вытяжками из определенных растений. Черти — маленькие пакостные плотоядные животные. Тельца небольшие, размером с мартышку, покрытые густой черной шерстью. Глаза и уши маленькие, зубы острые, нос приплюснутый. Обитают и охотятся стаями на небольших животных. Любопытные и игривые, потому зачастую пристают как к крупным зверям, так и к людям. Растаскивают все, что могут унести, разводят бардак во дворах и сараях. Эватеры — утопленницы, не пожелавшие упокоиться. Важным условием для перерождения в эватеру является отсутствие при жизни привязанности к кому-то, будь то любимый мужчина или родственники. Эватерами обычно становятся сироты, одинокие или не принятые обществом молодые девушки, не нашедшие себе места в жизни. Свиреллы встречают их и, распознав внутреннюю пустоту, предлагают покой в гроте либо перерождение. Если душа желает переродиться, ее проводят к высшему демону, и он способствует этому посредством ритуала.✧Растения✧
Дурман — сухая порошкообразная смесь психотропных растений, вызывающая длительный обморок и болезненные ощущения. Люзанда — крупный цветок с толстыми гладкими лепестками от светло-сиреневого до фиолетового цвета. На одном мясистом стебле может быть от 4 до 8 соцветий. Маготвары — отвары на основе лекарственных растений, содержащих концентрацию магии, и заговоренные для определенных целей. Сильное средство с рядом побочных эффектов, среди которых существенное понижение магического потенциала. Нормализатор магии — средство, способное усмирять и уравновешивать всплески магического потенциала. Рималис — кустарник с ядовитыми шипами для защиты от хищников. Место укола сильно болит и надолго воспаляется. Сифорт — напиток из галлюциногенных растений. Симеруха — ядовитое растение с галлюциногенным эффектом. Из его сока делают напитки или просто жуют стебли. Сонный лист — смертельный яд. От него человек безболезненно уходит из жизни, будто засыпает, оттого и название. Сфлораниум — маленькие серебристые грибы, используются при изготовлении лекарств. Обладают противовоспалительным и успокаивающим действием, благотворно влияет на нервную систему. Туруан — психоактивное растение с широкими колючими синими листьями, обладающее сильным действием на центральную нервную систему. Рушит чары и их последствия, восстанавливая цепочки в мозгу. Опасное, при малейшем столкновении с противоречивым компонентом становится ядом. Также может не дружить с некоторыми чарами и вызвать остановку сердца.✧Боги и все, что с ними связано✧
Воронка Богов — мифическое место в центре материка, окруженное Знойным лесом, где обитают все боги Тверди. Знойный лес — мифический лес, в котором находится Воронка Богов. Сочетает в себе все редкие и неуживчивые виды растений, какие только когда-либо существовали на Тверди. Предположительно именно здесь и пророс Росток. Индира — Богиня клинка, или Богиня Скрамасакса. Каста низших Богов. Воплощает в себе множество людских пороков и голодная до их умножения. Ирравин — Бог моря, каста верховных Богов. Не относится к верховным, в его сфере влияния — моря, реки и озера Тверди. От его имени назван залив, где территориальные воды Большого Края втекают в море Эравион. Летта — создана в противовес Индире, воплощает в себе мир и плодородие. Каста изших Богов. Луна — Богиня ночи. Каста низших Богов. Нейтральное божество, ответственна за наступление ночи, отдых Тверди и освещение пути в Иной мир для усопших. Так как ночь и лунный свет символизируют смерть и перерождение, под покровительством и контролем Луны находятся те существа, которые хранят покой мертвых, вроде свирелл и некоторых низших демонов. А так же эватеры, как каста хранительниц древних знаний. Оратеуто — Бог жизни, считается верховным божеством. В основной иерархии есть еще боги ветра, моря и солнца. И Луна, богиня ночи. Первородная магия — основа мира и всех живых сущностей. Энергия созидания высших существ, с помощью которой Росток соткал мир и богов, а они, в свою очередь, людей. Но для людей может быть губительна, ведь человеческие оболочки не приспособлены для нее. Посланники — Посланники Богов — первые люди, несущие их слово остальным. Вроде пророков. Реммир — Бог ветра, каста верховных Богов. В его сфере влияния ветры, ураганы, бризы и т.д. Селлар — Бог солнца, каста верховных Богов. Росток Эрихарели — Высшее Божество, принявшее облик растения. Создатель Тверди, обладатель всей первородной магии. Создавшее мир, богов и, косвенно, людей, в каждом живом существе оставляя частицу потенциала. Его лист может обратить любую магию. Мир Эрахиор, или, как его называют люди, Твердь, принадлежит Ростку, при перерождении в сознательное существо Эрехирели избрал жизненный цикл вечного растения. Сумеречный мир, или Сумерки, — пространство между живыми и мертвыми. Пристанище не человеческих видов. Создавалось как дом для всех существ, но ныне там обитают только те, кто попал туда изначально. Без надобности или указа не покидают сумерки. Некоторые существа, Демоны и Боги могут им управлять и путешествовать по нему. Эримир — название корней священного ростка Эрихарели, которые держат Твердь и не дают ей опрокинуться.✧Пословицы и поговорки✧
Все, что мертвому залечивающие чары — поговорка, в значении чего-то бесполезного и неэффективного. Симерухи наглотаться — поговорка, значение — обнаглеть, сдуреть, свихнуться. Мор, мор бы побрал, к мору — то же, что черт или нечистая сила. Знала бы рисинна, где нереститься, не попала бы в похлебку — значение высказывания — сожаление о том, что не предвидел последствия события. Не стоит глушить рыбу веслом, если она сама плывет в твои сети — весь косяк распугаешь — значение: не стоит торопиться и предпринимать поспешные действия, иначе можешь потерять гораздо больше, чем получить. Или вообще упустить все. Как галька по воде — означает что-то бессмысленное. Гинор на выгуле — используется в качестве метафоры и обозначает человека, на которого возложили ответственность за действия других, вину за неудачу других — для того, чтобы скрыть ее настоящие причины и настоящего виновника. Гинор языком слизал — фразеологизм, озн. что что-то незаметно и быстро пропало и это трудно, либо почти невозможно найти Распилить Эримир — наделать непоправимых ошибок, совершить некие действия, которые влекут за собой серьезные последствия. Порохом дышать — поговорка, озн. человека, очень сильно разозленного, взбешенного, горящего изнутри от эмоций, и дышать порохом равно воспламениться от ярости и испепелить кого-то. Пускать слова по волнам — фразеологизм, характеризует людей, которые никогда не выполняют своих обещаний, за словами которых ничего не стоит.