Глава 1
10 октября 2021 г., 12:00
Начать стоит с выбора черепа. Тут поясню: моя версия системы делалась по мотивам Skul: the hero slayer, то есть у меня есть черепа, дающие способности с перезарядкой, коих можно носить несколько, есть квинтэссенция, кою я могу носить лишь одну, и есть предметы, которые дают бонусы от себя и бонусы сетов(предметы с одинаковой надписью дают дополнительные эффекты. Больше предметов — сильнее дополнительный эффект). У меня изначально два черепа можно взять,девять очков предметов, сорок костей и три сотни золотых. Тут, опять же,поясню: у каждого черепа есть редкость и цена покупки на старте, складывающаяся из цены необходимых улучшений. Пример: обычный череп стоит десять косточек, его улучшение до редкого ещё десять, потому цена редкого черепка — двадцать костей. За улучшение до уникального нужно ещё тридцать, до легендарного ещё сто. Я распорядился своими костями крайне просто: десять на обычный череп "Слабого алхимика", двадцать на редкого "Вора". Навыки первого крайне слабы: "Нестабильный призыв" с его часовой перезарядкой, создающий летящую сферу, которая при соприкосновении с чем либо плотнее воздуха детонирует с силой десять(Усилие удара среднего человека принято за единицу, а эта сфера создаёт взрыв, у которого по всей площади усилие лишь в десяток раз больше(оно распределяется по всей области взрыва), так что если в вас такое прилетит, вы ощутите максимум будто вас ударили). Второй навык — склянка "Немочь". Если опустить формулу, то средний человек по всем физическим параметрам на пару секунд потеряет процентов десять. Откат шесть часов. Помимо этого рядовая атака, создаёт шарик, с силой взрыва в 1 единицу, самонаведением(может менять направление не более чем на 30° за секунду), скоростью десять метров в секунду, дальностью полета не более 5 метров и временем существования полсекунды. Откат пять минут. У вора все намного лучше: пассивно при атаке есть шанс 10% на получение двух золотых, плюс навык "Гоп-стоп"(плюс 0.1 к силе удара, создаёт на 1 секунду барьер с прочностью в 1 единицу(единица повреждения — то насколько сильно вредит удар кулаком взрослого человека средней силы), выбивает три золотые монеты). Дальше: за золото я могу покупать в магазине предметы, каждый из которых имеет свою цену в золоте и ячейках предметов. Первое — за сколько вы его купите, второе — то сколько свободных ячеек предметов нужно чтобы его носить. У меня есть три сотни золота, плюс девять ячеек предметов. Тут я решил проверить магазин, нет ли сбоя? Торгаш, являющийся воплощением этого магазина работал. Тут я наконец-то вспомнил, что предметы я не купил! Мне, будем откровенны, повезло. Из трёх случайных предметов, которые я могу купить, мне попались аж два нужных. Первый — накидка мотылька. Раз в пятнадцать секунд позволяет сделать рывок на два метра. Второй — тайный кинжал, при рывке бросающие кинжал с силой броска 1, и прочностью 1(При потере прочности просто развеется). Перезарядка 5 секунд. Ну а взрыв при получении урона мне не нужен. Накидка давала "Парение"(контролируемо замедляет падение, но не более чем в [1 +(количество предметов с "парением"² / ваш вес/сопротивление среды]) и "Пронзающий ветер" (вы можете создавать раз в пять секунд острую воздушную волну с уроном ([количество предметов с "Пронзающим ветром"/расстояние которое пролетела волна в метрах²], когда урон станет ниже 0,2 единиц, волна развеется). Тайный кинжал давал "Пронзающий ветер" и "Скрытность"(контролируемо дает незаметность, но не более [количество предметов со "Скрытностью"/10/количество людей которые могут вас заметить] единиц скрытности(одна единица — значит вас обычный человек никак не заметит)). Осталось после этого полсотни золотых и семь ячеек. Сто двадцать золотых и ячейка на тайный кинжал, и сто тридцать золотых с ячейкой на накидку.
Но тут у меня в голове всплыл вопрос.
А зачем он нас создал?
У меня из глубин пока что не усвоенной памяти выплыло:
Для поддержания мира Основы и воскрешения его близких(тот смог удержать их души, пусть немалая часть их знаний и воспоминаний и была утеряна), нужен специфичный вид энергии, которую обрабатывать могут лишь души. Основа это тоже делает, но мир умирает слишком быстро. Однако мы, аватары, пускай и медленней основы, но тоже создаём ее из других энергий. Чем сильнее наши души — тем больше энергии мы перерабатываем. При убийствах также можно получить эту энергию, переработав в нее внешние оболочки души оппонента. Система же подталкивает и помогает нам в усилении своей души. У Основы малость крыша протекла, но после того как обматерит Тзинча, который его систему создал и ему отдал, он чуть лучше мыслит. Мою систему делали в таких промежутках. Даже нас он создавал сквозь умирающее пространство чисто на контроле энергии. Душа с хоть каким-то дополнительным количеством энергии там не пройдет, а вот душа без энергии или просто небольшие объемы энергии вполне проходят.
То есть наша основная цель — становиться сильнее. Вот и все пока что.
Так, в кого перерождаться будем, господа?
Примечания:
Пояснение про магазин гг:
Там появляется три рандомных предмета. За сто золотых вы можете перезагрузить товары(старые не купленные исчезнут, появятся три новых). Гг обновлять магазин не хотел, потому своему везению был рад.
Пояснение про Основу: тот поехал крышей, и адекватно он может думать от силы треть времени. В прологе фразу он произносил в неадеквате.
Знаю, сумбурно и сжато. Но постараюсь это исправить. Буду рад любой помощи(Кланяюсь в пояс).