ID работы: 10595266

Палитра персонажей и пейрингов

Статья
G
Завершён
36
автор
Malice Crash соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
4 страницы, 1 часть
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
36 Нравится 7 Отзывы 12 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Пейринг, как все мы знаем, является центральным элементом в любом не-дженовом фанфике или оридже, да и в дженовых совсем без пейрингов на заднем фоне не обойтись. Везде, где теоретически возможны половые отношения между двумя (или более) персонажами, какие-то упоминания об этой стороне жизни неизбежны. Об ориджах мы сейчас говорить не будем, тут понятно – автор сам выбирает, кого с кем положить. А вот разнообразие возможных пейрингов в фанфиках, как слэшных/фемслэшных, так и гетных рассмотрим поподробнее. Если присмотреться как следует, то станет ясно, что персонажи любого канона, рассмотренные в отдельности, образуют собой своеобразную палитру базовых «цветов» и «оттенков». Пейринг между ними, соответственно, превращается в совершенно конкретный смешанный «цвет» с конкретными же читательскими ожиданиями. Что именно получится, естественно, зависит от канонных взаимоотношений персонажей, а также от того, как изображены их личности, как прописаны автором симпатии и антипатии, реакции на канонные раздражители и т.п. Иногда для того, чтобы пейринг в принципе оказался возможным, приходится вносить в фанфик изрядную примесь того, чего в каноне не было и даже быть не могло. Или оставлять от персонажей только имена и внешность. И то, и другое радует далеко не всех читателей. Бывают, впрочем, каноны, в которых конкретный персонаж существует во множестве отдельных ипостасей, которые сильно отличаются друг от друга, и там уже просто нужно выбрать подходящую. Так же просто свести вместе героев, если хотя бы один из них в каноне особого характера лишен и представляет собой по сути пустой сосуд интересной формы. Важно лишь, чтобы эта форма была интересна автору и читателям, а содержание получилось согласованным и с формой, и с окружающим миром, иначе ничего читабельного не получится. Аналогичная проблема возникает и в случае с оригинальным персонажем – в его или ее характер автор запихивает то, что любит сам, не всегда понимая, что надо бы подумать, как это все смотрится на общей картине. Может ведь получиться полнейший вырвиглаз или унылое серо-буро-малиновое болото. Разумеется, такая проблема может возникнуть даже в случае, если автор пишет ориджинал, но задумал свести вместе настолько разных по характеру персонажей, что ему приходится ООСить собственных героев. Но в оридже автор всегда может изменить персонажа целиком, таким образом, что ООС получится лишь относительно изначальной задумки, читателю не известной. В фанфике же приходится работать с картиной, которая уже нарисована каноном и знакома всей аудитории. Если ее слишком сильно отредактировать, то читатели пожмут плечами и пройдут мимо – кроме нечастых случаев, когда им кажется, что новый вариант существенно лучше старого. Однако, если четко определиться с «цветом» или «вкусом» – как удобнее, – каждого нового элемента, то его место в общей палитре найти становится намного проще. Конечно, этот подход работает не только с новыми элементами, но и с уже имеющимися. И новая картина на основе цветов, взятых из канона, рисуется уже с меньшими затруднениями. Ну, или новое блюдо готовится – для некоторых авторов эта аналогия ближе. Неважно, как воспринимаешь творчество, в кулинарном или изобразительном ключе, важно, чтобы это представление помогало работать над текстом. Итак, что собой представляет процесс сведения персонажей канона к палитре? Начинается все с анализа имеющихся фактов. Тщательное прочтение или просмотр канона, изучение личности каждого героя, его предыстории, установление рамок допустимого – подсознательно фикрайтер и так все это чувствует, нужно лишь назвать вещи своими именами. Здесь во многом могут помочь и разборы канона, сделанные другими фанатами, но свое собственное впечатление составить нужно обязательно. В конце концов, писать в итоге фанфики будете именно вы, а не кто-то другой. И вот, когда вы уже составили целостное впечатление о каждом персонаже, о его взаимоотношениях с другими героями, дополнили канон собственным хэдканоном и прошерстили фанон на предмет подходящих концепций, вам становится достаточно назвать героя про себя, чтобы поднять весь пласт ассоциаций. Точно так же, как не составляет труда назвать, например, десяток желтых вещей, поразмыслив секунду. Или десяток вещей, которые желтыми практически не бывают. Ведь практически любой взрослый человек знает, что такое цвет, где и как конкретные цвета используются в окружающей реальности – даже если у этого человека есть некоторые проблемы с цветовым зрением, накопленная человечеством база данных поможет сориентироваться. Не обязательно сводить к палитре каждого персонажа канона, но если их немного, то это будет как минимум полезно. Если канон большой, можно ограничиться основными персонажами – разумеется, в первую очередь теми, кого вы планируете задействовать в своих произведениях. Но анализ героев второго-третьего плана может дать вам неожиданные ключи, которые откроют некоторые нюансы, способные повлиять на личность центральных персонажей, находящихся в фокусе вашего внимания. Ведь второстепенные персонажи так или иначе связаны с центральными. Даже если это не их возлюбленные, родственники, соседи, друзья, знакомые и коллеги – то они как минимум проживают в том же мировом пространстве, и то, что происходило с ними, могло при другом раскладе случиться с главными героями. Или почему-то не могло, и ковыряние в этом «почему» может дать очень много полезной дополнительной информации. Короче говоря, чем больше цветов вы точно определите, тем полнее будет ваше восприятие мира канона и тем проще вам будет, мысленно взмахнув кистью, свести между собой персонажей, а затем вписать их в новый сюжет, который вам подскажет получившийся оттенок. Как в мире цветов и вкусов, так и в мире пейрингов, разумеется, выделяются между собой так называемые базовые варианты. Некоторые их примеры приводятся ниже. 1. Дружеский пейринг. В каноне персонажи состоят в близких, приятельских отношениях, они коллеги, соратники или соученики, а в фике к этому добавляется сексуальная связь. Имеет следующие вариации, которые могут встречаться в чистом и смешанном виде: а) Заботливый. Один персонаж, как и в каноне, опекает другого, обучает, берет на себя решение его проблем, прикрывает спину и т.п. Иногда это взаимно. Спектр – от трогательной нежной заботы до откровенно душной опеки. б) С пикировками. Персонажи периодически подкалывают друг друга, от невинных шуток до резкой критики и состояния «заклятые друзья». Как правило, никто из них не ждет особого пиетета к себе и не проявляет к другому. в) Много общего. Персонажей связывает не только основная канонная деятельность, но и вкусы, хобби и т.д. В каноне это может быть раскрыто или не раскрыто, а только упомянуто. г) Мало общего. Персонажи практически не разделяют интересы друг друга, у них считанное количество точек соприкосновения, но они все равно вместе. д) Неравный. Персонажи сильно отличаются друг от друга по уровню интеллекта, физической силе, возрасту и т.п. е) Равный. Персонажи примерно соответствуют друг другу по всем параметрам. ж) Смена дистанции. Персонажи в каноне неплохо друг к другу относятся, но знакомы не очень близко, и фикрайтер ставит их в ситуацию, в которой они вынуждены общаться плотнее, пересечься раньше и т.п. Или наоборот, в каноне персонажи давно дружат, а в фанфике их делают едва знакомыми, стирают кому-то из них память, углубляют канонные противоречия между ними и т.д. Все эти нюансы могут влиять на поведение персонажей в постели и вне ее. Хотя бывает и так, что за дверью спальни сильный герой, например, хочет побыть слабым для разнообразия. А слабый – наконец-то взять контроль на себя. 2. Вражеский пейринг. В каноне персонажи враждуют между собой, портят друг другу жизнь или сражаются насмерть. Однако в фанфике это может реализоваться в самых разных подходах, опять-таки чистых или смешанных: а) Приз. Одна из сторон победила, временно или насовсем, и победитель получает побежденного. Лайт-вариант – похищение или иная ситуация, в результате которой один персонаж оказывается в распоряжении другого. б) Совместный труд объединяет. Возникает некая канонная или неканонная проблема, с которой враги могут справиться только общими усилиями, что и приводит к сближению. На время или навсегда. Во втором случае один из персонажей может и сторону сменить. в) От ненависти до любви. Один персонаж канонически испытывает к другому очень яркие чувства, и более сильных эмоций в его жизни не прописано. Вплоть до ситуации, когда персонаж готов убить любого, кто попытается его лишить заклятого врага. Перевести это в постельную плоскость просто руки чешутся. г) Не так уж мало общего. Враги могут так и не узнать этого в каноне, но на самом деле у них есть точки соприкосновения, которые нетрудно установить. И если они все точки установят, то это вполне может развиться в отношения. д) Вражда на публику. Для посторонних людей персонажи на ножах, а на самом деле ведут какую-то совместную игру. е) Вражда отменяется. Одному из персонажей изначально меняют сторону, переводят пейринг из вражеского в дружеский. Также вражда может преобразоваться при этом в дружеское соперничество. Или просто из канонично личной и глубокой превратиться в банальное недопонимание, которое можно решить обстоятельным разговором. 3. Канонический пейринг. Персонажи состоят или состояли в отношениях в каноне. Как правило, в фанфике это реализуется как-то так: а) Сохранение статус-кво. Персонажи остаются в том же положении, что и в каноне, разве что добавляются рейтинговые сцены. б) Улучшение отношений. Фикрайтер корректирует канонный пейринг в более приятную сторону, разрешая канонные конфликты, учит персонажей ценить друг друга и т.п. в) Разрыв отношений. Фикрайтер не любит канонный пейринг, но не просто игнорирует его, а показывает в фанфике и насильственно завершает. г) Выбор из нескольких канонных пейрингов менее канонного. Если герой в каноне отношался с несколькими персонажами, то фикрайтер может не совпасть во вкусах с автором канона и выбрать тот пейринг, который в каноне фигурировал, но остался на задворках. Также может быть воскрешен погибший партнер героя, например. д) Реализация канонного пейринга в другом формате. Например, смена пола одному или обоим персонажам. е) Канонный пейринг со сменой предыстории. Часто бывает в АУ. И дружеский, и вражеский, и канонный пейринг, конечно, могут быть реализованы в неканонном сеттинге, альтернативной реальности, кроссовере. Помимо вышесказанного, выделяется еще один базовый вариант: 4. Пейринг между незнакомцами. В каноне персонажи вообще не встречались, или они принадлежат разным реальностям изначально, или один из них – авторский ОП, но в фанфике они все-таки пересекаются. Тут возможны самые разные вариации. Но в основном получается что-то из следующих блоков: а) Персонажи знакомятся, составляют впечатление друг о друге, после чего случается любой стандартный вражеский или дружеский пейринг. б) Персонажи так близко и не знакомятся, ничего друг о друге не узнают (или составляют неверное впечатление), скорее всего – больше и не встречаются. Для некоторых разновидностей персонажей это вполне в характере. в) Один из персонажей другого уже знает. Например, он родом из мира, где канон известен как художественное произведение. Впрочем, реальный живой персонаж может отличаться от знакомой версии из кино или книги. Естественно, более осведомленный персонаж может воспользоваться или не воспользоваться своими знаниями для того, чтобы наладить отношения. Реализация любого пейринга, конечно же, сильно зависит не только от характеров персонажей, но и от того, насколько подобные связи (например, слэш, фем или взаимоотношения между мужчиной и женщиной различного социального положения) возможны в описанном мире. Поэтому можно также разделить пейринги по принципу одобряемости/неодобряемости – как в целом, так и конкретно окружением персонажей. Открытая и тщательно скрываемая связь будут отличаться друг от друга не слабее, чем гуашь от карандаша. Откровенность персонажей между собой тоже играет немалую роль. Говорят они словами через рот прямо или пытаются до последнего что-то скрывать друг от друга? Все это придает фанфику совершенно конкретный оттенок. Для ОТПшников, которые могут представить себе вместе только двух конкретных персонажей, метод палитры может показаться ненужным, однако разнообразие можно вносить и в один и тот же пейринг. Да и для более глубокого понимания любимых персонажей это пригодится. Дженовикам палитра, разумеется, тоже может помочь – но, конечно, тут ее уже следует рассматривать через призму дженовых взаимоотношений.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.