ID работы: 10597707

Владыка теней

Джен
R
В процессе
142
Размер:
планируется Макси, написано 117 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
142 Нравится 39 Отзывы 46 В сборник Скачать

Часть 13

Настройки текста
-И кто на этот раз? Дай угадаю, может орки? -Артур, помолчи это серьезно, тут Игроки! -Кто?!-опешил я. -Слуги Богов, и рабы системы, "Нагибаторы" и прочее. Это они. Они ходят по мирам и веселят своих покровителей, параллельно выполняя их поручения и передовая энергию им. Обычно и чаще всего за убийства. Их система костыли которая сильно усиливает, но без нее они не способны творить магию и использовать свои навыки. -А наша? -Тоже костыль, но более слабый, развивающий только показатели тела, все остальное сам, и магию и артефакты делаешь ты, а не костыль. -А Хранители? -Как и понятно из названия охраняют. Но не только свой "Данж" но и мир. Видишь ли есть такая вещь как канон-по своей сути это сценарий и любое отдаление от него создает новую ветвь истории, и чем дальше от него тем сильнее отличия и вероятность появления этих паразитов. Но в основном мы появляемся где не особо много отличий и сидим прям на границе между каноном и его полным отличием. Да и нужно понимать что они не только охраняют... -То есть хочешь сказать что мы типа охраняем этот мир? -Да, но есть отличия, как ты знаешь я молодое "сердце" и многое недосказывала, но сейчас "файлы" полностью распаковались и я много "вспомнила". И первое "Барьеры"-ускоритель, притом сильный у каждого хранителя своя сложность и чем больше интерес у Игроков или количество сильных личностей в истории, тем сильнее барьеры. У нас как раз этот вариант барьеров, так как есть те у кого нет вообще барьеров. Далее ты можешь хранить мир как хочешь, хоть захватывать, хоть из тени наблюдать, главное что бы основная его суть сохранилась. -А где эти игроки? -У входа, обсуждают план. Наш ранг сложность "ниже среднего", поэтому они обсуждают тактику, 4 человека, маг, тяжелый рыцарь, жрец низкого уровня примерно 5-10 уровня по нашей классификации, но остается другой, Инструктор. 60 уровень... они пошли... Вот тут я основательно напрягся, у нас от слова вообще нет ловушек и преград кроме кучки зомби и голема 20 уровня. Как она и говорила, 4 человека. Магичка в обтягивающей мантии что подчеркивало фигуру, громила с громадным тесаком-рельсой что никак не подходит для битвы в узких коридорах И БЕЗ ШЛЕМА, жрец с большим колпаком епископа и жезлом с причудливой загогулиной в виде песочных часов. И Инструктор-человек в кожаном доспехе, катаной на поясе, капюшоном на голове и маской на лице. И да, они очень долго ходили по подземелью и Инструктор остановился и посмотрел(!) на скрытую дверь, после пошел за остальными. Нужно установить камеры, очень нужно, без них вообще туго и я не знаю что они делают! -Ветераны! Построились у прохода и готовимся контр. атаковать, мы не должны позволить пройти! Фреск, сделай так что бы нас не увидели раньше времени, Джо готовь что-то убойное и целься в тяжа, пилоты, по магам, Агриппа попытайся подчинить магичку. Виктор, цепная молния. Кубы усилить отряд. Джон, целься в жреца, желательно по ногам и рукам. Бальтазар защищай остальных. Сейчас мы посмотрим кто-кого! -Понял.-кивнул Фреск и начал водить руками у барьера. -С удовольствием!- Джоанна создала подобие бура тз крови и начала его раскручивать. Гоблины только вздернули затворы на пушках в знак согласия и нацелились на проход. Джон угукнул и взял свое оружие и начал целиться. Кубы обеспокоенно начали бегать по рядам воинов и начали усиливать всех подряд, и со страху даже Алису усилили, на точность, за что она точно прописала им леща. Бальтазар встал впереди и обнажил мечи, Агриппа с Виктором приготовил заклинание. Все готовы к бою. -Как только слетит стена всем атаковать ясно?! -Да!-крикнули все они, хорошо что дверь звук не пропускает. С нашей стороны, а то что там происходит... -Изгнание нежити! -Огненный шар! -Демоническое обезглавливание! -Массовое исцеление! -Таран! -Молния!-и так эти 3 голоса орали 5 минут, как они только не охрипли. Итого мы узнали что у тяжа есть навыки"Обезглавливание", "Крушитель черепов", "Таран", "Яростный смерч". У мага: "Огненный шар", "Молния", "Щит", "Сосулька". Жрец:"Исцеление", "Массовое исцеление", "Изгнание нежити" и "Снаряд света". Мне интересно, а обязательно так орать?! Эта же полностью разоблачает все твои козыри, нельзя шепотом говорить и активировать? И только мечник молчал, наблюдая за ними. Но тут прозвучал рев голема. -Блять что это?! Крушитель черепов! -Огненный шар! -Снаряд света! -Да что ты такой крепкий?! Огненный... ААААААА! -СОФИ! Таран! Ты заплатишь за это! -Исцеление! Исцеление! Исцеление! Мана кончилась! Пью зелье!... Но а как же Софи?!-еще 3 минуты. -ДАААААА, мы завалили его!-еще 2 минуты и мы слышим шаги. -Ну как так! Где это Сердце?! -Идиоты, я еще на входе заметил скрытую дверь... -Так у вас же пассивка есть! -Так купи тоже! Тогда бы увидел радужное марево, а там комната с сердцем, может еще несколько комнат. Используй таран. -Так маны нет! -Идиоты, а что вы ее на мелочь потратили?! Держи зелье и тарань эту стену!-он показал на дверь и здоровяк встал в стойку направив плече, все остальные у него за спиной. -Тар... -Огонь!-кровавый сгусток полетел и взорвал здоровяку голову. Сверкнула молния, Магичка вскрикнула и упала на колени держась за голову, Джон прострелил стрелой колено жрец и попал в плече из пистолета, а гоблины изрешетили обоих, только у самурая плащ задели и он успел уйти. Но тут уже я подоспел и вылетаю скачком на встречу мечнику и бью в лицо. Он банально не успевает и кубарем пролетает до стены. Встав вижу как его глаза почернели и радушка стала красной с 3 запятыми. -Хранитель, какая неожиданность...-недослушивая он уходит перекатом от моего серпа, после уворачивается от нескольких ударов мечем, постоянно буравя меня своими зенками.-Бесполезно, я вижу каждый твой шаг, а с двуручником в подземелье не помахаешь. На что ты надеялся идя на меня с этой бандурой. Благодаря шарингану я вижу каждый твой шаг...-ах так. Приказываю теням взять его ноги и руки когда он отпрыгнул на меня, я же встаю в позу, типа я готовлю пакость- Идиот...-делает рывок, но я его просто подвешиваю за руки и ноги тенями.-Что?! -Идиот, кто идет на противника, рассказывая про свои сильные стороны?!-поджигаю руку и ударом поджигаю его голову!, вопли, крики и сношу его голову к чертям.-И это все?!-но тут что-то вспыхнуло зеленым и мечник вскакивает и целится мне в грудь, взяв обратной стороной катану. Я же рефлекторно использовал "омут", если честно сам не ожидал этого, и резко проваливаюсь под землю, оказавшись в темном пространстве, которое как под водой тормозило меня, но не так сильно, и еще потолок прозрачный и я вижу охреневшего мечника. Помнится там можно утащить этого недо шиноби... Подплыв к нему, а он в свою очередь повернулся к проему и поднял катану над головой... -Разрез.-тихо говорит он, но я успеваю схватить его за ноги и утянуть вниз. Серп же, который он запустил, попал в стену у прохода и оставил там чудовищную трещину. Я же поворачиваюсь и смотрю на этого камикадзе. Глаза выпучены, щеки надуты и активно ищущий выход, да еще он как муха в киселе двигается. Итого, тут все замедляются и нет воздуха, ясно, полезная вещь. Я же направляю лезвие меча на него и распахиваю крылья, взмах, и я рывком несусь к нему, нанизывая на лезвие. В безмолвном крике он распахнул рот, еще и вакуум, и держу меч от чего пошел отток сил. От чего он еще активнее затрепыхался и попытался слезть с лезвия, но я решил провести эксперимент, если мы в тени то... появляется темное щупальце, хватающее за шею и насаживающее на лезвие, да еще и душащее. К ней еще и лезвия добавил с шипами и вот теперь ему еще веселей. И вот он и издох... и высветилось новое сообщение от системы, про получение нового уровня. -Все целы? -Относительно, благо он промахнулся, жертв бы было... -Это хорошо. Собираем добычу, после проведем совет что делать и как с этим бороться. Статус. Имя: Артур/Абельхарист Раса: Хранитель. ("оскверненный" ангел (+ 30 ко всем характеристикам и "нимб оскверненного ангела")) (эволюция доступна на 100 уровне.) Здоровье 1250\1250 Манны 6560\ 6560. Уровень 75. Класс: темный инквизитор Характеристики: (доступно 5 очков характеристики) Сила - отвечает за вашу силу. 130 Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 150 Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 125 Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 170 Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 256 Способности: Создание барьеров 5 – позволяет создавать барьеры. Доступно: Тренировочный барьер, увеличение настройки барьера. Магия тени 10 (начальная) - вы можете проводить лёгкие манипуляции с тенями. Доступно: теневое щупальце, пятно, изменение форм, взаимодействие с объектами, теневой шаг, теневая метка, теневой плащ, материализация, взгляд сквозь тень, хождение по теням. Магия тени 7 (продвинутая)- это продвинутая версия магии тени начального уровня, в которую включены боевые заклинания. Доступно: теневая длань, теневой шип, теневое лезвие, омут, Луч ослабления, Сон, Холодное прикосновение, Теневой щит, Крадущаяся тень, Создать тьму, Духовная броня, Теневое мерцание, Танцующие тени, Лунный свет, Туннельное зрение, Теневой конь, Подчинение теней, Живая тень. Демонология 10(начальная) - вы можете призвать низших демонов и командовать ими. Доступны: Малый разрушитель 10, знахарь 10, бес 10, шокорез 10, вестник 10, апоколептоид 1. Демонология 4 (продвинутая)- можете призвать низших демонов и средних демонов командовать ими. Доступны: имп 1, гончая 1, суккуб 1, палач душ 1. Изгнание демона - изгоняет вражеского/дружественного демона ниже на 10/превосходящий на 5 демонолога по уровню. Элементалист 10 (начальный)–вы можете призывать духов стихий. Доступен: огненный дух 10, земляной дух 10, призрачный дух 10, дух грозы 10, дух чумы 10. Элементалист 1 (продвинутый)- Вы можете призывать элементалей и развивать их. Доступно: малый элементали (огня, воды, воздуха и земли) Магический заряд 10- маг запускает магический заряд, в полете разлетающийся на несколько частей. Дальность 45 метров. (увеличено количество осколков и дальность атаки) Луч магии 1-маг выпускает луч концентрированной магии, разрушающий все на своем пути. Дальность 80 метров. Кара света 1-вызывает столбы света сжигающие врагов в определенном диапазоне. Требования 9500 маны и подготовка 5 секунд. Перезарядка 24 часа Огненная стрела 10- маг вызывается сгусток огня летящий на большой скорости в противника. Дальность 60 метров. ( многократно увеличен урон) Огненный шар 3-маг вызывается сгусток нестабильного огня летящий на большой скорости в противника, при попадании взрывается. Дальность 30 метров. Шаровая молния 7- маг вызывает шаровую молнию и взрывает ее на поле боя. Дальность 35 метров. Огненный шторм 9- маг создает большое количество огненных зарядов взрывающихся при соприкосновении. Дальность 5 метров. Пространственный карман 10- маг создает личный пространственный корман без ограничений по весу. Из него ничего нельзя украсть. Доступно слотов 100 Пространственное хранилище 2-маг создает личный пространственный корман без ограничений по весу. Из него ничего нельзя украсть. Улучшенная версия "кармана" и добавляет дополнительно 50 слотов. Магия света( начальная) 6 ур.-вы можете проводить лёгкие манипуляции со светом. Доступно: светило, Снаряд света, Молот света, Очищение, Святая длань, Святые земли. Полет 10 ур.- позволяет летать. При полете тратит на 100% меньше выносливость. Улучшенный полет 9 ур.-улучшенная версия полета и при полете уменьшает трату выносливости еще на 90%. Смена облика 4 ур.- позволяет менять облики с некоторым ограничением. В другом облике нельзя пользоваться способностями ангела. Доступно обликов:1\4. (Качество маскировки увеличена на 20%) Духовное зрение 8 ур.- позволяет смотреть на мир духовным зрением. Одноразовый призыв "оскверненного" ангела.- позволяет призвать только одного ангела равного по силе призывателю. После призыва вы можете призвать только этого ангела, даже если он погибнет. Сменить призванного ангела нельзя. Священное пламя 6 Темные путы 2 Концентрация 2 Астральное проклятие 3 Блинк 4 Арканный щит 3 Высасывание жизни 2 Высасывание маны 5 Лечащее проклятье 3 Слова страха 2 Рой 1 Ядовитая броня 2 Ядовитый фантом 1 Раскалыватель черепов 1 Костяные осколки 1 Костяное копье 1 Шквал молний 5 Шторм 6 Астральный хлыст 3 Адское пламя 2 Ритуалистика 1 Теневая жатва Абельхариста 1 Магический инженер 1. Магазин. Смотря на свои характеристики и вспоминая что я видел у той "милой" демоницы, я понимаю что я слаб и нужно что-то делать с характеристиками. Искать те предметы и зелья что говорила Джо... Тем временем трупы Игроков просто рассыпались искрами, оставив только свое снаряжение, кроме того самурая что я вытащил из тени. На вопрос:"Какого хера?" Алиса объяснила. Короче они вернулись на свою базу, или оттуда откуда они слиняли, поэтому их тела и рассыпались. А мечнику не повезло как так я его прибил в тени и его душа просто потерялась и ушла в теневой план, так что на меня могут открыть охоту и точить зубы, потому что я оборвал связь его и какого-то божка, отчего лишил столь лакомой и старательно взращенной души. И что опять делать? Прикол в том что эту связь хер разорвешь, но из за синергии моего меча и его способностью бить по ауре (и мозгам, проклятие этого меча так и работает!). Из-за этого канал разорвала к херам, и как было сказано ранее, унесено душу в Тень. По добыче, тряпки, по другому и не назвать то что осталось от одежды, куски металла в форме меча и брони, Гох долго материл тех рукожопов что ковали эту броню, потратив столько качественных материалов и зачаровав через жопу, магические посохи из дерева и бронзы, полено никому не нужно, да и мусорное оно, даже я при нулевом навыке смогу вырезать себе такое же, а 2-й позор переделали, срезав часть навершия, превратив в подобие пера что так удобно чертить руны рунологу и если что проколоть как копьем. Катану выдали Джону, так как она никому не нужна,очень редкий ранг, хорошая сталь и чары на крепкость и остроту с кровотечением, броню кстати тоже ему выдали. После я, Алиса, Фреск, Джо, Гохан и Кхыр, стали решать что делать. -Итак, господа, у меня извечный вопрос моего народа:"Что делать?". Как видите наша оборона желает лучшего и несколько десятков тупых зомби и голем не очень эффективны, да и дверь не справилась со сложенной на нее задачей... Варианты на эту ситуацию и ее решение? -А что тут думать, надо расширяться и ставить ловушки...-пожимает плечами маг. -Во-во начальника, Балахон дело говорит, наши мастера таких ловушек понаставят, что тупой герои и пикнуть не успеют и огни аж в аду будет видно!-сказал ухмыляющийся гоблин и начал потирать руки, измазанные в масле. -Ну, это, еще охрана нужна, а то те дохляки вообще... ни того. А так мы оружие и бронь сделаем, подгоним, и типа все. А мы так ее сделаем, ух!-сказал здоровяк и в предвкушение стал разминать руки. -На кого, дубина, ты видел этих ничтожеств, они от веса быстрее развалятся, чем от врагов. Нам нужны более сильные слуги!-презрительно посмотрела на здоровяка вампирша. -А так же расширить подземелье!-кивнула Алиса. -Но главное защита сердца и производства! Алиса, можно закрыть стеной проход? -Да, но должна быть хотя бы щель. -Хорошо, будет трудно, но уверен мы справимся,-на что все не понимающе на меня посмотрели.-продолбить километровый, или больше, коридор и перенести туда все производство вместе с сердцем, а после замуровать его. -Ну ты конечно гений, но тупой, дорогой хозяин.-ехидно сказала вампирша,-это конечно идея хорошая, но как мы выходить будем? Я молчу про воздух, так как его можно создавать с помощью артефактов, но вопрос с передвижением открыт, порт-ключи не вариант, ими нельзя перемещать большие толпы... -А порталы? -Материалов много нужно, да и не безопасно это, по крайней мере те порталы что знаю я- это уже Фреск,-из разлома может вылезти тварь и начать буйствовать и разрушать все и вся... -А по ловушкам что? -Это вы по адресу, гоблины мастера ставить ловушки и засады, начальника. Топоры, мины, шипы и прочие прелести мы организуем в лучшем виде... -Погодь,-достаю из хранилища, забавный факт все что я ношу в инвентаре, автоматически складывается в хранилище, если был отдан такой приказ, книгу чертежей некого Ордена Порядка и полистав его киваю своим подозрениям. Шипы, дротики и напольные огнеметы(!), тут полно ловушек и инструкция по их созданию. Полистав вижу еще и оружия, големов(!) и... порталы.-Хотя нет, подожди, ребят взгляните!-разворачиваю книгу и показываю рисунок с изображением постамента с голубым овалом портала. -Любопытная схема, я еще не видел таких рун и чар, да и там не просто мана используется... -Большой мана кристалл, белый мрамор, сталь, серебро... в принципе приемлимо. -У меня где-то был нужный металл, кроме серебра... -Значит нужно купить те кристаллы?-Вношу в поисковик... 5 000 за один... но для безопасности не жалко!-Кристаллы я купил, предлагаю поставить портал в том форте. -Хорошая идея, только нужно определить куда, просто у тебя был странный взгляд, когда ты говорил об этом.-А это вампирша. -Хм, просто я полистал варианты трансформации и нашел вариант с "Гильдией магов"- ускоряющий процесс развития и изучения магии на 60% и 25% изучения-улучшения других навыков. -И зачем? Не легче построить бастион в котором можно призывать орды слуг-не поняла Джо, взяв книгу из рук гоблина. -Для контакта с местными, представимся новым орденом и основателями гильдии и гильдии, пона создаем магов, что будут шпионить для нас и повышать репутацию. Что? Я же не имбецил мир захватывать, а так хоть какая-то почва? -В принципе логично, захват не подходит из-за трудности и наших малых ресурсах, а порабощение местного царька тоже, могут заподозрить и объявить нам войну... -Повторюсь, шпионы, да и сила нашей армии возрастет. -А что ты будешь делать с самим внешним миром, повторюсь, информации у нас мало?-уже Алиса. -А Джон зачем? Поднимем до 70-80 уровня и отправим на разведку в наемники, там он поднимается и доносит до нас информацию. Но нужно еще ему союзников призвать... -"Окно с бабочками"?-не понимающе сказала вампирша, интереса ради листающая эту книгу. -Что?-не поняли все. -"Выпускает прекрасных бабочек, отвлекающих врагов". -Фигня какая-то.-говорю я -Бред.-Фреск. -Фуфло.-гоблин. -Дай-ка мне полистать.-в основном все нормально: пресы, пилы, смола, даже расплавленное золото выливают! Но есть и странные: окно с бабочками, галлюциногенные цветы, манекены...Еще какие-то жрицы, рыцари с лучниками, это типа големов что охраняют и атакуют всех противников кто вошел на их зону действия. Дальше идет оружие, небольшой раздельчик, я его пропустил и вот тут уже интересно, а именно улучшение всех механизмов, в том числе осадных, которые я случайно пролистал. Урон кислотой, льдом, огнем, молнией, зачарование на кровотечение... вот это мне нравится.-Интересная книга, Кхыр, полистай и найди интересные идеи и механизмы, которыми можно улучшить нашу безопасность.-Сначала со скепсисом, потом с интересом, а после с улыбкой переходящей в оскал он повернулся к магу. -Господине, маг, можете призвать еще мастеров артефактов, для быстрого создания механизмов.-На что он сразу призвал 4 рефракторов.-Благодарю, позвольте откланяться...-Он поклонился и повел за собой магов. -С ловушками решили, далее нужно решать что делать с моей идеей, все согласны?-На что они кивнули, а я призвал сразу 20 разрушителей, ко всем 35 что у нас есть и отправил грызть коридор длинной в километр и комнаты к нему, но 15-ти приказал развивать 2 уровень шахт, по моей задумке нужно сделать еще 4 уровня шахт, а после импровизировать, как я понял за каждую новую локацию даются дополнительные очки. Сейчас мы шахта, после я подумываю сделать катакомбы и понавтыкать черепов с 1 барьера, оказывается улучшения тоже дают прибавку к очкам. Нужно еще кого-нибудь призвать для защиты этажей. На что я сразу полез в магазин. Зомби, скелеты мне не интересны, нужно что-то большее... И наткнулся на интересный раздел "Эффектов". Если коротко то это особое улучшение направленное на этаж, создающее либо ослабление, либо какую-то преграду (туман, слизь, лед). Да и стоят они примерно все одинаково примерно 200-500 очков. Также есть "Избранные" то есть все то что я помечу перенесется сюда. И выбрал я "проклятая мгла" (250 ОП)- если в нее попасть то получаешь проклятье слепоты, галлюцинации и -35% ко всем характеристикам, только его можно разогнать факелом или другим источником света, но судя по предыдущим вторженцам, они не принесли ни факел, ни светляки, все с ночным виденьем, что идеально для нас. Так же приметил «Оскверненная территория» (500)– невидимый эффект, что распространяется по всему этажу, бьет в основном по мозгам вызывая паранойю и страх темноты, так же при гибели на территории есть вероятность в 30% поднятия в нежить «Неупокоенный дух». Эта тварь является призраком, который берет под контроль трупы и управляет ими, существует несколько вариаций, от массовой поддержки до появления в материальный мир и атаки призрачным оружием (которое оставляет ужасные раны, лечащиеся только жреческой магией, так как ранят ауру) После я начал смотреть что нам повыпадало. Первым делом маску, выглядящая как серая гладкая, с единственной щелью для глаз. Маска "пустого". Ранг: очень редкий. Способности. Фильтрация воздуха. Искажение голоса (включаемое) Ночное видение.(подсветка) Иммунитет к ментальным атакам (блокировка эмоций) Итого: фигня, хотя такое многообещающее название. Из плюсов, так это защита от ментала, но полностью блокируют эмоции и я не хочу знать какого это... Далее книга по водной магии... Благодаря которой можно взять начальный ранг сразу! Но это я обязательно сделаю, но потом. "Сердце льда" артефакт выглядящий как сосулька длиной 30 см, с 3 кольцами по середине. Концентратор, усиливающий магию льда. Действует по типу моей палочки, только больше площадных заклинаний: "Град"; "Метель"; "Взрыв осколков"- рядом с противником падает глыба, взрывающаяся градом осколков; "Конус холода"; "Ледяное поле"-замораживает поверхность 10/10м, все противники кто попался в лед, вмораживаются в него и не могут пошевелиться; "Ледник"-создает громадную глыбу, которой можно повредить здания или больших противников; "Спасительный мороз"-вмораживает носителя в лед, защищая от урона пределом в 900 ОЗ. И еще это эпик и оно слилось с моей палочкой и теперь приняло форму палочки, только с 3 обручами в основании, произошло это случайно я просто вытащил палочки из кобуры и начал их сравнивать, при их близком контакте появилось предложение с улучшением артефакта. И еще "Сердцу" передались эффекты в виде привязки и "луч холода" "Фонарь темных глубин"- эпик, концентратор магии воды и некромантии с тьмой. Выглядит как керосиновая лампа в форме ромба с овальными линзами на боковых гранях, со стеклами голубого света. Заклинания: "Освещение Бездны"-Обеспечьте групповое усиление на 30% для товарищей по команде и подсвечивает скрытых врагов; "Зов Глубин"-создает водное щупальце, быстро бьющее несколько врагов; "Собиратель душ"-Собирает души врагов, при атаке выпускает их в виде призраков, в пассивном режиме выжимает ману из противников, в зависимости от его количества и регенерации маны, хранилище душ: 0; "Тонем вместе"-Пожертвуйте рассудком в обмен на мощную разрушительную силу из бездны, оглушает врагов, отбрасывает, наносит дробящий и режущий урон. Ранг у этой прелести эпический, потому что почти все предметы способные хранить души не могут быть ниже этого ранга. В целом очень интересный артефакт, и я нашел применение для маски, ведь как я понял этот артефакт постоянно давит по мозгам. Далее по списку нужно решать что делать с обороной. По ловушкам мы все решили, залы копаются, но вот по существам голяк. И да, их у нас нет, всех убили. Поэтому сильных я не очень хочу ставить сверху, хотя они могут ослабить, что опять же не факт, сильные могут и их легко убить... Но так или иначе я призвал все доступные 30 штук дохляков и отправил их тоже рыть и собирать руду, а то сидели и ничего не делали, не порядок! Так же попросил сделать им телеги у Кхыра, на что тот отвлекся от книги и свистнул 2 дармоедов, с его слов, и они начали пилить телеги... *** -Итак, Кхыр, как думаешь что нам лучше всего поставить в коридоры? -Желательно "Каменный боулинг", но камень может застрять в коридоре, начальника, так же коридоры слишком узкие и дротикометы не слишком эффективные, но есть "пресс", что расплющит их тоненький слоем об стенка. Только потом отдирать их нужно... -Отдерем, я там видел еще и огнеметы? -Да-да, я только хотеть сказать, они очень хорошо подойдут, + их можно вмонтировать в стенка. К ней можно и "Смолу" установить, она замедляет, да еще ее поджечь можно! -А она не будет демаскировать? -Вот это проблема, т.к. она воняет и еще и булькает. Но если не ее то можно "пилы" и "Топоры" они тоже вмонтированы в стену и бьют когда мимо них проходит враг. Начальника, не ругайте пожалуйста, но мы уже начали сборку огнемета. -Это ладно, можно и еще один огнемет и пресс. -Сделаем!-кивнул он и пошел раздавать указы и пендели. Те же бездельники допилили 3 телеги из дерева, скинув их в хранилище я отнесу их тем идиотам, но сначала... -И еще, нам в барьере попалась очень интересная вещица,-достаю шкатулку и протягиваю ему. Эта шкатулка, точнее короб, выглядела как большой кирпич из дерева и почти без украшений, но при этом была очень крепкая, ни подковырнуть, ни сломать, ни ключ подделать с помощью крови, ничего не получилось. А разрубать я ее боюсь, так как повредить содержимое.-этот ящик вообще не пробиваем и мы с Джо не смогли его открыть с помощью магии и силы, поэтому надежда на тебя как механика. -Мда, хозяина, нагрузил ты меня... -Поверь, в обиде никто не останется, все будут повалены под работой! -Верю...-грустно говорит он и пошел колупать это недоразумение. Отдав шахтерам телеги, я пошел до архимага, дабы узнать ход экспериментов. Пройдя по ответвлениям коридоров я дошел до мастерской мага. С моего прошлого прихода тут многое поменялось. Из маленькой комнаты она переделалась в громадный зал длинной 20 метров, шириной 15 и высотой 3. Появились новые столы, собраные по чертежам мага. За одним из которых стоял алхимик, стол был высок и монументален, собранный из дуба, с вмонтированным в него горелкой и специальным пространством с рунами и магическими схемами, рядом с алхимиком ходило человекоподобное существо собранное из глины, без шеи с маленькими огоньками глазками, ростом оно было пол метра, и 4 палыми руками оно подавало все что попросит человек. В другой части была дверь что вела в кладовую с материалами для алхимии, рядом "морозильник" со "скоропортом", то есть запчастями монстров. Сама лаборатория поделена на 4 части. "Алхимическая", "Артефактная", "Ритуальная" и "исследовательская". На артефактной трудилось несколько артефактов по созданию особых линз для прицелов. Их стол выглядел почти как алхимический, но в нем добавлены еще увеличительные линзы и крепежи. В "Исследовательской" были свитки и стол за которым никого не было, там в основном хранились записи экспериментов и проводятся расчеты. И "ритуальная", на которой была большой массив рун и кругов с алтарями, там Фреск, рунолог и маг смотрят на одного из зомби, что я отдал, зомбяки хранятся в холодильнике. Мертвец полностью был исписан рунами, что светились красным, рядом лежала оболочка духа огня, кстати нужно развить призыв. -...В ходе ритуала был создан "Одержимый огненным духом истлевший зомби". На название сказывается использованные материалы в виде 1 "духа огня" и 1 "истлевшего зомби". Руна сдерживания работают и объект 41 не взорвался как объект 20, и при этом не проявляет признаки разрушения как объект 38. Использую линзу "познания"-говорит Фреск, под запись мага, пока рунолог держал щит.-Характеристики ниже человеческих, за исключением силы и большего запаса маны, не характерные для данного вида зомби. Добавлены способности: "огненный снаряд"1 уровня-создается огненная граната, что бросается по траектории и детонирует. "Воспламенение" 1 уровня- воспламеняется часть тела что наносит урон огнем при ударе. И "Детонация" 1 уровня- при желании, приказу или критическом повреждении детонирует, поджигая пространство. В целом я считаю эксперимент успешным, поздравляю господа.-Он похлопал, на что этот жест повторили другие.-Но так же нужно провести расчеты по созданию других видов... А Артур, с какой целью пожаловал? -Как раз насчет мертвяков и вопроса по одной вещичке...-Я достаю из хранилища ядро и показываю магу, на что он взял кусок камня в руки и начал осматривать, он подошел к одному из свободных столов артефактов, которые на данный момент эксплуатируют зеленошкурые, и начал осматривать комету. -Ничего не понимаю,-говорит он и берет зубило и молот, после бьет по ядру. В месте удара пошла сеть трещин, из которых пошел зеленый свет.-Твою...-говорит он и телепортируется в дальний угол, его примером последовал я и ушел в тень, смотря из "Омута" за тем что происходит. Черный кусок камня в форме сферы покрылся трещинами, свет стал литься интенсивнее после вспышка света что снесла стол нафиг и сфера начала левитировать над полом и не проявляла ничего... опасного. Через несколько минут я осмелел и вышел из тени. Осмотревшись понимаю что все в помещении оглушены и лежат без сознания. Спохватившись я подскочил к магу и начал его осматривать, живой или нет. Снял с него этот пресловутый капюшон и вижу изуродованное лицо в шрамах и остатками рун на лысой голове, затылок которого был весь в шрамах, будто кусок шкуры был пришит назад. А так полностью лысый, бледный, со сломанным носом и шрамами. После нескольких пощечин и вылитой из волшебной фляги воды он наконец очухался. -Ой, млять...-привстав он посмотрел на меня голубыми глазами, а после на висящую хрень.-А что это было? -А я ебу? Ты ударил по зубилу, после начал литься свет, после импульс, я в тень ты в угол, но тебя все таки оглушило... Мы переглянулись и тихонько подошли к хероборине. И я сначала потыкал ее мечем, после, не видя признаков опасности, прикоснулся рукой. "Желаете привязать фамильяра?" -Фамильяр? -Это Фамильяр?! Пиздец, что же это за хуйня там сидит что так ебнула магией?!-листая книги я припоминаю что фамильяры-это питомцы спутники и вроде не могут навредить магу. -Принять.- говорю и вижу новое сообщение. "Принято, фамильяр родится через 48 часов. Ядро на протяжении всего срока будет следовать за вами, если ему не приказать остаться на месте, но не больше чем на 2 часа." -И что? -Через 2 дня откроется, и при этом оно за мной летать будет. -Не понял, а почему так, я впервые вижу такую фигню. -Может у Алисы спросим, она вроде какие-то данные загрузила. -Давай, мне уже самому интересно. -А эти?-показываю на магов в отключке. -Бля, точно!-после его руки окутывает свет и происходит мощный импульс от чего все маги очухались и вяло зашевелились.-Вот теперь идем! Выйдя в коридор мы направились в место, где она чаще всего находится... кухню. В принципе мы ее не очень давно поставили, примерно недельку назад и она стала самой посещаемой комнатой этой змеюки. Комната 10 на 10 и высотой в 3 была заполнена знахарями что разделывали зверье из 2 барьера, работали на самогонном аппарате и проверяли бочки с брагой. Так же там стоял КОТЕЛ, громадная железка сделанная нашим кузнецом, в которой может спокойно разместиться 3 человека. В нем булькал бульон с мясом кролика, которого они кинули туда при нас, и овощами с грибами. Стояла эта бандурина на постаменте, под которым было 4 духа и активно выпускали пламя через свои "головы", раскаляя котел. Рыже -волосая красавица следила за ходом работы и контролировала демонов, что бегали по всей кухне. -Алиса!-зову ее через этот гвал и шум работы. -Артур, что то случилось? -Это случилось,-показываю на сферу.-и мы не можем понять что это за хрень. Единственное что мы знаем, это фамильяр и он вылупится через 2 дня. -Извините мальчики, с этим я не помогу, мои знания слишком обобщены и данных об этом нет...-сказала она, помотав головой. -Тц, жалко, значит ждем 2 дня вылупления этой... штуки. -А оставить ее нельзя? -Только на 2 часа, что будет дальше я не знаю и знать не хочу. Особенно если учитывать что оно оглушило Фреска и его магов на расстоянии 8 метров...-вот тут ее проняло. Если раньше она смотрела со скепсисом на данный шарик, то сейчас уже с опаской.-Значит мы пока пойдем, заниматься своими делами... -Идите, идите, не задерживайтесь!-сказала нервная змеюка. Мы и пошли, и пока шли я недовольно сверлил схему подземелья. Не нравится мне идея того, что зомбаков будут резать в промышленном масштабе, и при этом мы не сможем дать должный отпор, без применения особых сил в лице ветеранов. Но это надо хорошо обдумать вместе со всеми, но пока меня ждут дела. Далее перенесся на "Форт" и провожу ревизию. И результат впечатляет. Из захудалой деревушки тут возвели целую крепость со стенами и башнями. Точка переноса оказалась на центральной площади крепости, вокруг ходили люди в плащах и доспехах, а рядом ходили или переносили вещи глиняные големы, высотой в полтора метра. Сама крепость сильно изменилась за это время. Появились башни, некоторые из них оснащены особым орудием "Осадная пушка некромантов"- цереп гиганта, в рот которого вставлен оскверненный энерго кристалл (достанный из черепушки энта ведь мы до этого несколько раз геноцидили подземелье до последнего уровня), поверхность черепа исписана рунами для усиления прочности кости и выстрела, в кость вмонтированы железные скобы для крепежа, и вся эта конструкция прикреплена к деревянной подвижной платформе. Принцип орудия прост, наводишься, заряжаешь и стреляешь сгустком энергии, похожий на те что стреляют из пушек космических кораблей в фильмах, при попадании снаряд взрывается, да и летит он на сверхзвуковой скорости, сама зарядка длится 3 секунды. Все материалы для этой прелести были достаны из 2-го барьера, оттуда же мы достали еще интересную вещь. Из "Грута" достали "Древнее семя" размером с кулак черное круглое семечко с зелеными шипами, которое еще издает звук похожий на шепот, из него сделали другое оружие "Лозамет"- осадный и ручной вариант. Осадный стоит на форте и похож на трубу с большим количеством дыр на одном из концов, с ручками на другом конце, при стрельбе выпускает десятки лоз, пробивающие на сквозь кольчугу и не зачарованную железную броню, кроме того еще и удерживает цель как гарпун, сами же лозы крепкие и их не смог порвать Гох, хотя он считается самым сильным физически. В ручном режиме это больше хлыст, которым очень больно можно врезать, учитывая шипы на лозе. Так же одно семя мы посадили в лесу подальше от главной базы, поставив туда всех друидов, которых еще призвали, и ждем результат. Из другого энта мы достали особые наросты грибка, который взрывоопасен и которым он нас обкидывал, эти снаряды выращивают в отдельном уголке подземелья и используют как гранаты и снаряды для гранатомета. И на десерт "Вендиго", а это именно он, из него выцедили кровь, которая оказалась мощным мутагеном, и понятно что дальше, 20 ручных вендиго человеческого размера, что умеют обращаться по своему желанию, у них даже раса с человека на вендиго поменялась. Эффективность этих оборотней очень высока, ведь они просто с наскока рвут противника своими когтями, разрывая плоть, плюс очень быстрые и гибкие, особенно женские особи, самые быстрые, но слабее по силе и выносливости. Одели этих чудиков в броню, которая при обращении не слетит оставляя их тела без защиты, и пускаешь в атаку. Минусы в том что они больно светочувствительны и резко реагируют на громкие шумы, да и питаются только мясом, иногда сырым когда крышу срывает, а это главный минус-"кровавое безумие"-от голода или запаха крови может впасть в неистовство и увеличить физ на 45%, но становится не управляемым. Но продолжим по крепости, появились казарма, большой зал где все в основном принимают пищу, кухня, кузня и другие мастерские, в подвалах расположены алхимические лаборатории с колбами для химер. Наш дорогой главный маг, оказывается, неплохо еще в химерах и всяких гибридах разбирается, поверхностно в некоторых вопросах, но скрестить ежа с ужом сможет, по его словам эта тварь никого не будет атаковать без его прямого приказа, надеюсь что это так. Пока там никого нет, что по мне хорошо, не хочется потом ловить и усмирять взбунтовавшихся тварей. И особняком от всех стоит темница в виде грубой коробки с несколькими этажами, на ней настоял новый смотритель Форта. Я его призвал из кристалла что давно пылился в складу. Выглядит это чудо как высушенный труп, обмотанный в бинты с кусками железной брони в перемешку, весь в старых шрамах, без носа, что не видно под шлемом закрывающий все кроме беззубого рта, на мир он смотрит через узкие щели забрала глазами слепца. Вооружен он одноручным метровым тесаком с зубцами пилы в одной руке и железным цепом с 3 шипованными шарами на цепи. Атилла-мучитель плоти(редкий) 35 уровня, офицер, разбирающийся в пытках, немного в зельях, точнее ядах, и магии плоти. Может заживлять раны, усиливать тело, изменять добавляя когти или щупальца и так далее. Короче передвижная мясорубка. Но это цветочки, ягодки идут в его классе мало того что он не чувствует боли и может восстановиться, передав все ранения противнику, так он становится сильнее от количества ранений, при критических повреждениях все его навыки усиливаются в 3 раза. Мощный дядя, особенно во время мясорубок в барьере, в одиночку вендиго уложил, танцуя вокруг него хороводы и кромсая его тело, добив снеся голову. Призывает он тоже, интересных личностей: "Мясник"-химера, которая носит оболочку из разных кусков тел, так как основное тело слишком уязвимо и выглядит как куча щупалец, появляется всегда в виде 2 метровой детины с кучей швов и топором или тесаком в руках, и еще ему пофиг на огонь, так как он сам может воспламенять оружие и 85% шкурой просто поглощается; "стервятник"- чудик в кожаном костюме с плащом, покрытое перьями, на голове под капюшоном носит маску в виде головы ястреба, вооружен 2 изогнутыми мечами, которыми он быстро орудует и превращается в мясорубку под баффами, которыми он щедро себя усиливает, так же носит с собой несколько видов гранат, от поджигательных до удушающих, на поле боя носится по рядам противника и кромсает вся до чего дотянецца; "искаженный"- изодранный и изуродованный мужчина в рваном балахоне, с железным посохом с лезвиями и крюками, покрытые засохшей кровью, маг поддержки усиливающий отряд и способный лечить очень много здоровья, но с вероятностью того что он вообще ничего не вылечит и того что своим заклинанием вызывает кровотечение внутренних органов; "Мясной голем"-тяжелый юнит выглядящий как мешанину из нескольких тел без кожи, которой придали гуманоидный вид, может удлинить конечности, регенерировать и способный применять примитивную магии, но при сильном повреждении впадает в бешенство и начинает крушить все до чего дотянется. Как личность, Отило, пофигист, ему большую часть времени пофиг и лень чем-то заниматься, все свободное время ходит и полирует пыточные инструменты, заботливо протирая маслом, что бы не заржавело, из его слов он не только безразличен к боли, но еще и умеет эту боль причинять. Он был палачом и мастером пыток при короле, и очень много успел набраться, особенно когда царство захватили темные эльфы, "а они еще те затейники"-раздерут до состояния фарша и даже не запачкаются, он по сравнению с ними дилетант и любитель, но все равно ОЧЕНЬ много набрался от них. При том на себе. Почему его пытали он не сказал, но крыша у него на этом поехала основательно. Что он делает в "Форте"? Ответ прост здесь не действует эффект "перенаселения" офицеров и я спокойно могу еще 1 призвать. Да и здесь он получил свой титул "Комендант горного Форта", как никак, а с таким специалистом дисциплина будет железобетонная. Да титул этот дает ему +15% к характеристикам и устрашению. Но вернемся к теме крепости, кроме тюрьмы и других строений есть еще и недострой. "Колодец маны"-место где концентрируется куча энергии, и является по своей сути генератором для подпитки всего здания; "Кристаллы поля"-особые башни, в которых будут стоять кристаллы-контуры, по которым будет идти защита купола, да и простой щит не единственная функция этих башенок, они так же атакуют всех посторонних кто вошел сюда без пропуска, так же мощное скрывающее поле, что не позволяет увидеть это место кому попало и последнее "Клятва Тайны"-полностью выжигает всю информацию об этом месте, что является одним из эффективным способом маскировки, и пока пальцем не покажешь то и не увидишь, что на горном хребте крепость стоит; "Храм стихий" позволяющий обучать и изучать магию стихий и давать соответствующие классы; "Храм Тьмы"- здание позволяющее обучать малефиков и чернокнижников, там же будет подвалы для обучения демонологов, а точнее их противоположность "Охотников на демонов", жуткие типы с артефактами запечатывающие и высасывающие силу и суть демонов, а главное очень чувствительные заразы. И как бы мне не нравились некроманты с их ордами нежити, но они тоже нужны... Специально для них рядом с тюрьмой строится башня, а там очень интересные класс, что только "Ткач Смерти" стоит. Маг, если он очень опытный и хитровымудренный, что угодно в зомби превратить может, и не тупых болванчиков, а настоящих монстров превосходящих по своим силам и уму оригинал. А так же "Костяной скульптор" и "Собиратель душ". Один из костей настоящее произведение искусство, для больного некроманта, может сделать (костяные химеры способные в одиночку крошить армии, чего только "Костяная крепость" стоит, гигантская херовина из костей, которая мало того что ходит, так и атакует мама не горюй и призывает союзников), и другой, мастер работ с душами, так что призраки и другие им подобные будут очень неприятным сюрпризом. И вишенка на торте "Гильдия Алхимиков" из той книженции что купили в обители мы обнаружили Очень интересные классы. Как мастер затуманивания мозгов через зелья так и мастер мутагенов и прочего. Хороший примером этой нестандартный "Ксеноалхимик"-который легко можно и к некромантам отнести или к магам плоти, добровольно кромсать себя и пришивать части тел монстров... это что-то новенькое и такое я не слышал. Пришить жабры, щупальце, хвост, заменить глаза на другие или вообще впихнуть драконье сердце или легкие- вставайте в очередь и записывайтесь на прием, доктор пока занят заменой коши с человеческой на шкуру тролля регенератора. И главное не нужно никаких особых материалов! Только камень, дерево и сталь! Итого нам требуется: куча мер камня и дерева, куча ртути и серы, мрамора, гранита, тиса, кристаллов, стали, серебра, метеоритного железа... короче жаба с хомяком умерли в муках. И весь этот набор кажется сумбурным и сущим бредом, так как светлые и темные будут рядом, но на деле это еще ничего. Я же не собираюсь объединять весь мир под своим флагом, которого нет, и устанавливать свои порядки. Это тупо и как-то по детски. Захватить мир ради его захвата, славы и богатства, мне бы самому выжить, а не заботиться о выживании целого государства. Там мы пробыли не долго, поставили телепорт, поговорили о ходе работы и свалили нафиг. На этом нововведения кончились, далее только тренировки... *** 4 дня спустя. Магия воды (начальный) 10. Роса-Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной плёнкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает в пространстве на какой-либо поверхности - влагу из ничего. Ржавчина-Магически ускоряет коррозию металла. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы. Отвердевание-Позволяет уплотнить воду, временно делая её твёрдым объектом. Позволяет создавать слабые щиты из воды, способные, например, отразить брошенный в мага камень. При высокой концентрации использующий сможет даже пойти по воде. На более высоких уровнях владения магией воды возможно отвердевание воды до плотности металла. Требуется настоящая (природная вода), на созданную магией воду не действует. Водная пуля-Маг создает сферу кипяченой воды, на большой скорости летящая в противника. Обезвоживание-Позволяет забирать всю влагу из окружающей среды и собирать в определенную точку. Заклинание действует на живые объекты. Вызванная вода не является магической и пригодна для питья. Поток воды-Из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание или сбить противника с ног. Облако тумана-Вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий. Приливная волна-Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции. Водяная стена-Вы создаёте стену воды в точке, которую можете видеть, в пределах дистанции. Точка должна располагаться на земле. Гейзер-Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции. За все время что прошло с момента атаки на подземелье я достиг определенных успехов в магии воды. По своей сути очень полезная магия, позволяющая не беспокоиться о нехватке воды. Так я думал до того как попробовал призванную воду, полностью не пригодную для приема внутрь, по вкусу эта водичка как болото, гнилое болото, так будто там кто-то сдох. Теперь по порядку. Роса является больше фокусом, чем полезным заклинанием, и оно кстати не плохо помогает от жары. Ржавчина вредное и бесполезное заклинание превращающий метал в труху, без возможности переплавить. Отвердевание позволяет создавать примитивные водные щиты, только рядом с водоемом, к сожалению, хотя на это есть причины, оно тратит намного меньше маны чем другие заклинания и им можно атаковать, дробя кости волнами и разрезая плоть лезвиями, да и ходить по воде можно, только моей концентрации на это и хватает и встает выбор, или ходить или бить. Водная пуля, неприятное и болезненное заклинание, вызывающее каплю размером с кулак и летящий на приличной скорости, увернуться простому человеку будет ОЧЕНЬ сложно и ожоги ему обеспечены. Обезвоживание является просто спасением и очень нужно для отвердевания, это же природная вода! Только расходы конские, да и полянка где я тренировался полностью высохла в радиусе 5 метров, от такого издевательства трава просто осыпалась, жучки и прочая живность не подавали признаки жизни. Поток воды, заклинание требующее высокую концентрацию и из-за этого его хрен используешь с чем-то еще, выглядит это так, создается большая капля в некотором отдалении от руки и по команде стреляет как из брандспойта. Туман неплохое стратегическое заклинание, за мгновение я создал облого густого, непроглядно тумана на площадь диаметром 10 метров, потратить всего 60 маны, только я сам в этом тумане ничего не увидел. Волна, создает по конусу волну высотой 2 метра, снесшая все кусты и переломав деревья, что остались от моего прошлого удара мечем. Стена появляется только на поверхности и высотой достигает 3 метра, длинной 3 и толщиной пол метра. Это заклинание не плохо гасит огонь, если это не очень крутая магия пробивающая нахрен все и вся, спасибо Фреску что помог, едрить его. Хотя мои заклинания легко через нее проходят, как и каменные шипы что ее прошибает как нечего делать. И гейзер, как и поток воды, только стреляет кипятком что не сказывается положительно о здоровье. Так же я реши по плотнее взяться за призыв элементалей. На 1 уровне я могу призвать лишь 4 вида малых элементалей, каждый из которых вступил в наше воинство. У всех из них есть свои «+» и «-». Земляной более материален и выступает как чистый ближник с большим количеством здоровья. Выглядит этот здоровяк как человеческая фигура из земли и камня и одна из его особенностей, он может «впитываться» в породу и неожиданно атаковать из своего укрытия, одновременно с этим выходя из укрытия. Из минусов он медленный, в том числе и его снаряды медлительны, да еще и громоздкий, и в узкие туннели еле входит из-за своего объема, хорошо что он земляной, а не каменный, т.к он просто рассыпается и проходит по туннелям, и последний и самый неприятный минус, ему нужна именно земля для манипуляции, в то время как нижние уровни показывают ее полное отсутствие, только камень. Из плюсов кроме маскировки и создания ловушек он может создавать колья под самим врагом и утаскивать его под землю. Водный элементаль, человекоподобная волна, находящаяся в постоянном движении, может растекаться по поверхности и неожиданно атаковать, ошпаривая кипятком. По способностям вся моя базовая магия воды у него присутствует. Из особого ему безразлично на физические атаки, так как они просто проходят сквозь него. Из минусов для поддержания себя ему нужно много энергии или воды, ее он может восполнять в водоемах, но это пока не страшно, так как он находится в подземелье и сквозь него идет прорва энергии не позволяющая ему распасться. Воздушный элементаль, оживший вихрь воздуха, самый быстрый из всех элементалей, но и при этом самый слабый, его очки здоровья ниже чем у всех, плюс его атаки имеют низкую пробиваемость, в отличии от земляного, ломающего все и вся, воздушный может похвастаться только лезвиями ветра и пулями-сжатый воздух летящий на огромной скорости. Так же он может полностью становится невидимым, воздух как никак. Из минусов, ему слишком «тесно» в туннелях шахт, так как почти все его способности имеют большую площадь атаки и тупо не эффективны в малом пространстве, или просто не работают. Например «трамплин», подбрасывающий врагов в воздух, это заклинание просто не сработает в туннеле с низким потолком. Да еще и все его прямые атаки можно заблокировать башенным щитом, если будет достаточно сил чтобы удержаться от потока воздуха и не упасть от него. И самый последний, огненный, человекоподобное существо из огня, где вместо ног у него ураган из пламени. Самый большой урон из всех кто есть, он просто выдыхая огонь покрывает весь туннель, учитывая замкнутость пространства атака может очень далеко идти, не оставляя и следа от врага. Кроме того, он еще и воздух сжигает, что и минус тоже, он душит и врагов и союзников, да и дыма от него много. Минусы:он слишком заметен и его фиг спрячешь, он уничтожает всю добычу, плавя доспехи и оружие и уничтожая артефакты и ткань и еще энергию жрет, мама не горюй. Замечу, все это на 1 уровне. Для улучшения я понапризывал кучу этих тварей в пропорции 5 (Зем)/3(Вод)/1(воз)/1 (Огонь). И так 15 раз, каждого я отправил в разные места. Например, земляные полностью облепили главный коридор (в том числе и потолок) и в случае прохода постороннего они выпускают шипы кромсая в фарш того кто прошел по коридору. Водники облепили часть коридоров, но 2 из них пошли на кухню и в кузню, как никак они могут вырабатывать питьевую воду, хотя и мало, большая часть магическая. Воздушники стали подобием патрульных и в случае чего-то не обычного подают сигнал и стараются задержать противника. Огневики же стали частью ловушек, например мы понаделали полости, закрыв их земляниками, в которых сидят эти камины на ножках и во время тревоги они берут в клещи и сжигают все, пока воздушник отвлекает. Также 1 попал в кузню для розжига и поддержания нужной температуры в горне. Но это на 1 уровне, на 2 мне предложили(!) выбрать направление развития, и этот и следующий уровень будут идти с этим направлением. Я выбрал развитие земляника и тут же появились каменные элементали и лавовые. Каменные это уже куча камней в виде человека, способны на все что и земляной и немного больше, но они еще сильнее просели в мобильности и не пролазят в коридоры. Вызвал всего несколько: 4 в зал к голему, 2 в мастерскую и в кузню как отбойные молоты. Их особенность в силе и изменению форм камня, так они изменяют свои «руки» на пики или кувалды, так же они могут уплотнять породу, делая ее крепче. Так что теперь обвалы нам не так сильно страшны. Лавовый же это гибрид огненного и земляного, он просто сжигает все там где прошел и ему частично насрать на урон от физических атак и полностью пофиг на огонь. По разрушительности он в некотором плане превосходит чистого огневика из-за силы и способностью делать препятствия (создать лавовую стену и остудить ее, как пример). Проблема у него таже что и у огненного, он слишком разрушителен, но жрет меньше энергии чем огневик, при этом у него есть режим «зарядки» в которой он остужает себя и становится не подвижным. Таких фиговин у нас штук 10 и они застыли в форме людей, превратившихся в оплавленный камень. На 3 уровне песчаный и болотный. Песчаный самый быстрый из земляных, но при этом слабый, в 2 раза слабее земляного, но при этом очень хорошо маскирующийся, он просто рассыпается песком по всему пространству. Слабый, но быстрый и пофигистичный к физ. урону. Болотный-это куча грязи и растений, средняя скорость сопротивление урону, водные атаки совместно с земляными, а так же он воняет что трындец. На 4 открылись кровавый и ледяной. Кровавый это сгусток крови, способный использовать магию крови, иглы из крови сделать, лечится за счет чужой крови и т.д. Ледяной выглядит как сгусток полу жидкого льда в виде аморфного человека, по способностям может выпустить конус холода, сосульки и просто глыбу льда. Так же часть духов эволюционировала и тоже стали элементалями, только часть их оболочек у них осталось, все базовые не отличаются от своих прототипов из призыва, но есть и другие индивиды. Элементаль молний выглядит как скопление из молний собранный в каменную оболочку в виде доспеха, способный кидать молнии как катушка теслы, эксперимента ради мы сделали доспех и приказали элементалю переместиться туда. Так и получилось, в полу латнике был элементаль и понять это можно по молниям из тела и пробегающим разрядам внутри и по решетчатому забрало, в остальном выглядит как человек, в этот момент я вспомнил про ту книгу с чертежами и нашел «Рыцаря»– 2 с половиной метра железа орудующий двуручником 1 рукой и стреляющий молниями. Прикол в том что в книге даже написано 2 пути создания, первый, создание голема с кучей анимирующих чар и программ прокачивающие интеллект, второй, призвать духа или элементаля и всунуть в доспех, но, нужно поставить ограничители что бы у доспеха не поехала крыша и он не начал мочить все и вся в пределах видимости. Элементаль болезни почти такой же как и был, но теперь еще и распространяющий зеленый туман вместе с слизью что капает и сочится из оболочки, от него еще сильнее завоняло болезнью, но к нему еще добавился запах гноя. От своей предыдущей версии он оставил свой снаряд чумы, но к нему еще добавилась аура болезни ослабляющая и отравляющее все вокруг своими миазмами, так же добавился «рой»-создается куча мух и других насекомых, кусающие и отравляющие противников. Но так же появилась способность «Гниль» суть ее в том что при атаке в ближнем бою при ранении противник отравляется и начинается некрос тканей, но так же оружие начинает ржаветь и осыпаться. Еще особенностью этого чуда в том что он не вселяется в в доспех. Вторым интересным элементалем стал элементаль духа. Почти такой же что и предыдущий элементаль, но окутан синим пламенем, почему синим не понятно, но по предыдущему опыту появилась странность. При переселении из оболочки в доспех появился запрос по изменению вида и создания нового существа. Интереса ради я согласился и прикрывшись щитами мы смотрели за буйством энергии и то как доспех медленно собирается в синем пламене-энергии, с щелчками части доспеха присоединялись к телу и при окончании произошли изменения. Серебряный полу латник потерял свой цвет и стал темно синим, почти черным, но на этом изменения не кончились, от стандартного доспеха рыцаря почти ничего не осталось, доспех приобрел более хищные и заостренные формы, на коленях и локтях появились шипы, на перчатках появились когти и лезвия-кастеты, вся поверхность доспеха покрылась потеками-венами, что слабо пульсировали, шлем пропал полностью впитавшись в доспех, для создания дополнительных деталей, меч что мы поставили на разобранный доспех тоже преобразился, по форме став напоминать цвайхандер своей дополнительной гардой, ножны полностью сгорели и доспех взяв меч окутанный пламенем воткнул его в провал доспеха, где должен быть шлем. «Живой доспех»-очень редкий вид духов (при его виде Фреск достал дрожащей рукой маленький пузырек и полностью осушил его одним глотком, после этого его руки перестали трястись). Особенностью этого доспеха в том что это живое существо и при повреждении может залечивать части доспеха, при этом доспех нельзя поменять. По боевке он превосходит человека в скорости и силе, улучшая свои атаки пламенем души создавая волну огня или взрыв пламени. По словам специалиста это очень редкое явление и обычно является что-то типа нежити или артефакта, при котором душа или воспоминания впитываются в доспех или/и оружие оживляя их. Они являлись очень грозным противником так как все навыки и опыт владельца запоминаются и если тот при жизни был великим воином то... К сожалению этот доспех ничего особого не мог показать кроме базового владения мечем. Так же создали и меч, предварительно положив рядом кучу разных сплавом, в итоге на полу лежала рапира серебряного цвета с золотой гардой, при ударах чувствуется что оружие немного само ускоряется и подводит к уязвимым местам , например там где нет брони, прикол в том что у этого меча тоже был уровень и свои особые навыки, например острота 1 уровня-усиливающее остроту лезвия и увеличивающий повреждение на 10%, воспламенение 1 уровня и ненависть к мертвым 1 уровня-дополнительный урон по нежити в размере 10%. Это чудо оружие мы выдали Джону, вместе с обновленной кожанкой с мини арбалетом для предплечья, пистолета (тоже живого) и еще кучей артефактов. Кстати о Джоне, его уровень уже составил 51 (так как его противники имели больший чем он уровень он быстро и прокачался), и с его классом произошло много интересного. Первоначально он представлял смесь воина и вора и мог использовать способности этих классов. Взлом замков, рывок, разрез(слеш), кража и так далее. Но после смены он из «наемника» превратился в «охотник за головами» и главная суть этого класса в «метках» что он накладывает на цель. Попадая по целе с меткой он многократно усиливает урон, но главная особенность в то как он накладывает метки и что они еще делают. Первый это по зрительному контакту и не интересен, так как он просто увидев поставил метку на цель. Второй же более интересен, по фотороботу или детальному описанию вида, имени и примерного места положения он накладывает метко и примерно знает где она и на каком расстоянии и чем ближе он к цели тем лучше чувствует. По снаряжению у него кроме того что было названо до этого есть кольцо обнаружения яда, амулет защиты разума, браслет призыва теневого скакуна (из моих заклинаний) (пришлось раскошелиться и купить побольше серебра) и все. Так же следует сказать что и группу поддержки для него мы собрали относительно быстро. 1 стервятник 30 уровня по имени Ной и стрелок 23 Александр, Искаженный 15 Фин и воитель Юрик 21. Если у Ноя стандартная хламина из перьев, кожи и железок что придавало ему хищность и «безуминку», то Сашка отличился. Во первых он из экспериментов по введению духов в живых существ и является одним из лучших экземпляров, снаряжен он в кожаный доспех с железными вставками, и арбалет с барабанным магазином на 12 стрел, поясом с запасным магазином и разными гранатами (зажигательная, осколочная, «флешка», удушающая и дымовая) и одноручным мечем. По навыкам он знал как делать гранаты, и усиленный урон при прицеливании, так же он мог воспламеняться сам и свои снаряды поджигать, выпускать огненные гранаты и просто выдыхать огонь. Фин облачен в коричневую походную мантию с капюшоном и бинтами скрывающие его изодранное тело, подсумком: с медицинским инструментами , несколькими зельями (регенерации и маны), зажигательными смесями, спирт, бинты и это все что было в сумке. По способностям его странное лечение которое лечит по процентам, но может сильно навредить другим, магия плоти начального уровня-отрастить щупальце, восстановить свое тело с помощью пищи и отделение плоти от костей у врагов. И Юрик, вооруженный фламбергом, стильный черный потекший доспех со способностью воспламеняться, является носителем полного комплекта из духов, у него даше плащ с духом. Оружие "Ненасытный" разрывает плоть цели и выкачивает кровь, усиливая себя и носителя, доспех "пламенный" воспламеняет себя и оружие, способный самовосстановиться, ускоряет передвижение и усиливает удары. Сумка "обжора"- особая сумка с духом с пространственным карманом и несколькими спрятанными лентами которые могут двигаться и помогать собирать вези, плащ "удушья" может отделиться от носителя большую часть себя, кроме воротника и части ткани до лопаток, и помогать носителю, в основном душит врагов, хватается за конечности и мешает атаковать, и может обхватить носителя для полета на короткие дистанции; в случае уничтожения куска ткани через время восстановится. Как понятно из описания они еще слишком слабы и их нужно качать и прокачать до 80 уровень, минимум. По строительству завершили постройку гильдии алхимиков, так как оно единственно которое может построиться с нашими ресурсами. Маленькое 2 этажное здание, на 1 этаже общий зал, библиотека, столовая и склад. На 2 был кабинет главы гильдии и несколько жилых комнат. Но главной фишкой здания был подвальный уровень с кучей лабораторий, что бы если что и взорвалось минимизировав последствие. Это здание позволяло призывать алхимиков, и все. Это было очень узко специализированное здание, до того момента как мы не внесли несколько книжек, 1 та покупная из Обители, другие 4 книг наш маг напечатал с помощью артефакта что был в гильдии. Это был маленький синий кристалл сферической формы, на постаменте, его главной функцией был сканирование данных, копирование и печать. Из маны были и сотканы те книги и они существуют только в библиотеке, если их вынести из здания то они рассыпятся на пыль и вернутся на полку. 2 книги из принесенных были просто книги рецептов по ядам, эликсиром и прочим, 1 по травам и 1 отличившаяся. Химера-алхимия, позволяет скрещивать и создавать монстров. Но не только это было особенным в этой алхимии, в ней были эликсиры по созданию из простого человека в «супер-солдата», быстрее сильнее, чувствует магию и неплохо видит в темноте, только смертность во время процесса... большая. Но все таки мы наняли несколько специалистов из расширившегося списка. 1 алхимик-химеролог, 1 слизневой-алхимик (он работает со слизнями и знает как их эффективно размножать и улучшать, а у нас 1 такой валяется), ксеноалхимик (франкенштейн недоучка который кромсает себя и приделывает к себе части монстров) и мутагенетик (создает мутагены, которые усиливают и изменяют принявших их, то есть боевой-магический допинг) и 1 апотекарий (классический зельевар-медик.) Наши шахты тоже облагородились. Напольные огнеметы у стен, прессы, шипы и прочие ловушки, большое количество гротов с элементалями и очень много ветвей которые часто переплетаются и уходят в никуда, и что бы добраться до врат, их все таки поставили, нужно постараться, да еще маленькие таблички-ключи нужно найти в них. Построили катакомбы со стенами костями с эффектом оскверненных территорий. Особенность как и сказано стены из вмонтированных в них костей, чтобы не отодрали и не создали из них нежить, в часть из них вмонтированы ловушки с ядовитым невидимым ядом долговременного действия, чтобы если и заметили то поздно и летально, которые яд выпускают постоянно, спасибо особым магическим схемам в черепах, которые дополнительно замаскировали. Принцип яда прост, он просто делает кровь очень жидкой и она просто вытекает из тела обильным потоком, сразу это не заметишь из-за накапливаемости яда, и при критической массе активируется. Конечно там были и просто колья и остальные ловушки. И проверка их эффективности не заставила себя ждать! К нам опять прибыл отряд из 3 системщиков, паладин в блестящих доспеха и булавой, магичка в больно пышном наряде и вишенка на торте, мушик в камуфляже и свд. Что он собирался с ним делать в узких коридорах я не знаю, но пистолет он достал быстро, особенно под дикий ржач "сокомандников". Как я понял и по объяснениям Алисы к нам могут забросить как и сформированный отряд который давно знаком со своими силами как и одиночек в общую группу, во всем виноват подбор команд. У всей этой троицы был 50-й уровень +-3 и сформировав подобие отряда они вошли в подземелье. Первой отъехала магичка в пламени элементаля из засады, второй чудак с огнестрелом, которого зажал пресс с 2 сторон. Паладин же смотрел на это и превозмогал, я не знаю на что он надеялся при гибели всего отряда, но я приказал всем элементалям (новая способность навыка-отдавать приказы все элементалям) и открыв врата в катакомбы, так как они сразу попали всем отрядом на путь к ним... После мы ждали пол часа и пока он дойдет до дверей, за это время мы успели забрать трофеи с убитых, но он дошел до ворот и вошел в катакомбы. И мы все больше и больше сомневались в умственном развитии этого индивида... *** От лица паладина "мыслителя". Долбанное подземелье! Я же специально искал "ниже среднего" в надежде на простые подземелья между нормой и нубов для обката снаряжения. А то знаю я этих "мастеров" выкуют по словам шИдевр, а на деле хлам... Но бля... как же они тупо слились от таких ловушек, хотя элементали были неожиданностью и чуть меня не убили, хотя магичку жалко... буфера у нее что надо, нужно было ник у нее узнать. Да и стрелок млять попался, мало того что как лох слился в тупейшей ловушке, так и в хламе не зачарованном пришел. И как только уровень набрал? Странно, почему так пусто, пропали ловушки и кроме тупых зомбаков больше никого не было. Да и ворота на другой уровень открыты, неужели я в зачищенный данж попал, а это просто недобитки были? С каждым шагом мне становилось все понятнее что это так, неужели баг? Я слышал что такое может быть, когда данж не полностью зачищен. Может ливнуть? Не. там же мобы остались, может еще что есть. Ага, катакомбы с костями, значит будут некроманты и прочая мерзопакостная нежить, хоть бы не призраки, у меня против них ничего нет... *5 минут спустя* -Мда, все таки это защищенный данж, нифига нет...-стоя на очередном перекрестке говорю вслух. И желая развернуться и пойти дальше я внезапно получил сообщение от Системы.

***

ВНИМАНИЕ!!!

В крови пользователя обнаружен сильный яд!

Немедленно примите сильное зелье противоядия или сильную очищающую магию!

-Кха!-я кашлянул кровью. Из носа резко пошла кровь, во рту появился привкус железа и кровь постоянно течет, из глаз пошли слезы... Мазнув по ним я понял, это моя кровь. Сильный яд разжижающий кровь, из-за которого кровь из всех щелей прет. Руки ослабли, голова кружится, по подбородку и ногам течет кровь, противоядие не поможет, у меня нет для такого сильного яда. Мда попался, что ж я труп... Победа за тобой, подземелье, я вернусь и отомщу... Какой позор, сдох обделавшись... *** -Толи он настолько туп, толи я не знаю что... -Может он умственно отсталым был, или вообще куклой какой?-задала вопрос вампирша. -Вряд-ли, слышали его слова? Он подумал что попал в зачищенный данж и из-за этого не видел особой угрозы в нас!-сказал маг. -Не усложняй, он просто ментальный инвалид!-упирала на своем "дитя ночи". - Да какая уже разница, он итак труп. Стар, отправься туда и забери снаряжение... -Слушаюсь хозяин!-отозвался мой фамильяр.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.