ID работы: 10599804

Terminator: Resistance. Поляки против Голливуда

Статья
G
Завершён
12
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
12 Нравится 2 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
О том, как расцветала и умирала кинофраншиза "Терминатор", вы можете прочитать в моём сборнике статей по ссылке в примечаниях к работе. А пока - что там на игровом фронте? А на игровом фронте мы видим довольно печальную ситуацию. Есть такая примета: игры по фильмам обычно выходят хреновые, а фильмы по играм - ещё хуже. То же самое, к сожалению, можно сказать и про "Терминатор". До сих пор по этой франшизе не выходило стоящей крупной игры с адекватной сюжетной кампанией и вдумчивой проработкой игрового мира. А ведь, казалось бы, какой потенциал и какие возможности - у "Терминатора" есть все задатки для того, чтобы превратить его в игро-хит ("Ведьмак" от мира шутеров, так сказать). Но нет. Клепалось по этой франшизе всякое - платформеры, мобилки, странная коллаборация с "Робокопом", даже провальный онлайн-проект "War of the Machines". Лучшее, что я в итоге могу вспомнить - тоже весьма ущербный шутер от третьего лица "Terminator: Salvation" на основе одноимённого фильма, который страдал от позорной даже для своего времени технической базы, корявого геймплея и куцого сюжета, который кончался, не успев начаться. Так оно было и, вероятно, оставалось бы, если бы не одна небогатая польская студия под названием "Teyon", получившая лицензию на разработку игры, релиз которой должен был сопровождать выход богомерзких "Тёмных судеб". Те немногочисленные, до кого сведения о разработке данной игры вообще дошли (например, я о самом факте её существования узнал только в конце прошлого года), конечно же, решили, что это будет очередной дешёвенький трешачок по фильму. Но вот релиз игры состоялся, и она пошла по рукам. Игрожуры наперебой мешали её с известными веществами, однако игровому сообществу игра пришлась по душе, имея высокий пользовательский рейтинг на Метакритике и в Стиме. Ну, оторванность прессы от простого люда и так уже широко известна, поэтому копаться в данном парадоксе мы не станем. Лучше постараемся понять, почему очередная игра по "Терминатору", которая по всем правилам должна была выйти посредственным шлаком, внезапно завоевала такую любовь аудитории. "Teyon", честь им и хвала, не стали копировать сюжет последнего фильма, а придумали собственную историю, никак с ним не связанную. Они отталкивались именно от концепции "Терминатора" Кэмерона, т.е. первых двух фильмов (хотя по духу игра получилась чем-то средним между кэмероновскими фильмами и "Да придёт спаситель"). Взяв за основу мир Кэмерона, разработчики рассказали историю никому не известного бойца Сопротивления Джейкоба Риверса и людей, с которыми ему довелось пересечься. При этом игра хранит большую любовь к оригиналу в виде фильмов, пестрит множеством отсылок, наполнена аутентичными звуками и эффектами, даже Джону Коннору перерисовали каждый шрам из кино-оригинала. Игра целиком и полностью сосредотачивается на войне будущего. Уверен, каждый истинный ценитель "Терминатора" мечтал о выходе фильма, который был бы посвящён войне того будущего, каким его показал Кэмерон в коротких эпизодах своих фильмов. Фильм о войне в будущем действительно вышел - "Да придёт спаситель", - но дух и атмосфера получились совсем не теми, которыми проникаешься при просмотре эпизодов-вставок из фильмов Кэмерона. Зато на арену вышли поляки, с тем чтобы принести эту самую атмосферу на экран... пусть и не на экран кинотеатра. Получилось ли это у них? Многие поклонники "Терминатора", ознакомившиеся с игрой, утверждают, что да. Собственно, отсюда и такой высокий пользовательский рейтинг. Правда, насчёт атмосферы я позволю себе немного усомниться: это не атмосфера кэмероновского "Терминатора" в чистом виде, а скорее её слияние с атмосферой из "спасителя". Такой концентрации мрачности, которая присуща будущему по-кэмероновски, я в игре не обнаружил, но то, что поляки старались совершенно искренне, можно оценить. Ночные локации особенно навевают гнетущую атмосферу, хотя тёмное время суток в "Resistance", как и во многих играх, больше похоже на "белую ночь", где всё прекрасно видно и без фонаря. Но всё же, бродя среди городских развалин, ржавых машин, заходя в пустующие дома и заведения, обнаруживая скелеты давно погибших здесь людей и находя записки, повествующие об их нелёгком выживании, таки проникаешься атмосферой неотвратимости и безнадёжности, с которой столкнулось человечество, ведя борьбу за существование против безжалостных машин. Что же до самих машин - их дизайн неплохо проработан, терминаторы воссозданы с особой тщательностью. Учитывая, что сюжет строится на столкновении людей с новой моделью инфильтраторов - киборгов, маскирующихся под человека, - которых уже гораздо труднее отличить от людей, чем старые модели, неплохо было бы показать и старые модели инфильтраторов, мелькавших в "спасителе", ибо определённой жути они своим видом нагнать могут. А вот атмосфера в человеческих общинах на фоне информации об инфильтраторах, которых почти невозможно отличить от людей, передана превосходно: люди перестают доверять друг другу, всё время находятся на взводе и один за другим пускаются в свободное плавание из убежища, думая, что в одиночку у них будет больше шансов выжить. Также очень доставляет бой с боссом-инфильтратором, урон которому наносится весьма неохотно, и приходится с потными руками носиться по всей карте, задействуя весь доступный арсенал. Как уж тут не поверить, что перед тобой совершенная машина для убийства, на фоне которой ты сам не так уж и крут. Правда, странно всё же, что у терминатора здоровье больше, чем даже у ходячего танка "Скайнета"... Особенно мне понравилось то, как в этой игре подошли к представлению персонажей. Перед нами - не попкорновый боевик, а максимально приземлённая история простых людей, встретивших конец света или родившихся уже после него, выживавших как могут, имеющих свои характеры и душевные травмы. С ними можно налаживать или, напротив, портить отношения, и мы можем повлиять на судьбу многих из них, причём результаты наших решений не всегда очевидные и проявляют себя совсем не так, как ожидаешь, думая, что система выбора как раз представлена максимально просто и разжёванно. Основной сюжет также предлагает довольно интересные идеи и твисты. Что касается игровых механик, то перед нами - польский шутер в чистом виде. Кривоватый, но не настолько, чтобы вызывать кринж. Обычное выполнение миссии выглядит так: нас забрасывают на условно-открытую локацию (как правило, представляющую из себя сеть коридоров разной степени ширины), и мы помимо продвижения по сюжету можем эту локацию свободно исследовать. Исследовать локации нужно, в основном, для поиска ресурсов, которых по картам разбросано в изобилии, и чтобы в этой игре начать хоть в чём-либо нуждаться, нужно иметь талант. Что и рушит на корню атмосферу тягот и лишений выживания в постапокалиптических условиях. То же самое касается и, казалось бы, грозных и непобедимых машин, которых (особенно после того, как в арсенале появится плазменное оружие) можно разносить чуть ли не одной левой - что вновь обесценивает невыносимые сложности борьбы с машинами. В игре есть стелс, весьма имбовый за счёт специальных очков, способных видеть машины через стены (а вот они нас через стены видеть не могут, так-то), но в нём даже особой нужды нет - можно без особых проблем вынести базу "Скайнета" в открытом бою. Ну, может, я немного утрирую... но суть примерно такова. Хотя для разнообразия походить на корточках, перепрограммируя турели и выводя терминаторов из строя электроножом в затылок, бывает тоже увлекательно. Ну и да - в игру решили до кучи напихать ещё и крафт с прокачкой. Хотя элементы эти были совершенно необязательны. Но что поделаешь - тренды. Внимания также заслуживает отдельный "Режим лазутчика", в котором мы сами примерим на себя шкуру инфильтратора, и будем зачищать уже человеческие посты и убежища, с целью добыть кое-какую информацию. В этом дополнении можно хорошо прочувствовать беспомощность людей перед грозной боевой машиной, только сделать это глазами самой машины. Для того, чтобы полностью проникнуться атмосферой игры за терминатора, обязательно использование его инфракрасного зрения! Если говорить о технической составляющей, то... тут всё более чем печально. Графика в игре никоим образом не соответствует уровню 2019-го года, и кажется, что одиночки-любители с помощью общедоступных движков порой создают более качественный визуал. Мыло, мыло и ещё раз мыло вкупе с деревянными анимациями. В общем, суммировав все факторы, игра вышла противоречивой, но это - действительно неплохая, атмосферная история во вселенной "Терминатора", и пока что лучшая игра, выходившая по этой франшизе. Причём стоящая на голову выше последних фильмов серии и сделавшая для поклонников "Терминатора" куда больше, чем современный Голливуд. Поэтому, несмотря на все недостатки, я смело могу рекомендовать эту игру всем любителям "Терминатора", которые всё это время терпеливо ждали достойной игры по своей любимой вселенной. Вот она, таки случилась. Кстати, в разработке уже находится "Tech-Com: 2029" от группы энтузиастов, который расскажет историю Кайла Риза до событий первого фильма. Судя по доступным материалам, проект тоже получается достаточно качественным и любовно воссоздаёт атмосферу оригинальных фильмов (причём даже ещё более любовно, чем Resistance). Так что будем ждать релиза.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.