Идущий в темноте

Джен
R
Завершён
1001
Tayon соавтор
Размер:
250 страниц, 55 частей
Описание:
Он не помнит ни кто он, ни откуда, ни даже как попал сюда. Он знает лишь, что должен вернуться. Однако чтобы сделать это нужно сначала выжить, а сделать это сложно, когда ты просто обычный скелет.
Путь темной твари только начинается, а вот куда он приведет никто не может сказать.
Примечания автора:
Данную книгу я написал уже давно и теперь решил просто выложить её. Выкладывать буду по одной главе в день.
Вот тут картинки - https://vk.com/album-131957690_278633110
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
1001 Нравится 1240 Отзывы 308 В сборник Скачать

Глава 31. Пасмурный день.

Настройки текста
Глава 31. Пасмурный день. Утро встретило меня особо мрачными и тяжелыми тучами, нависшими над городом. Даже гром был периодически слышен, возможно, хоть сегодня будет дождь. И слава темноте, а то этому месту явно не помешает хорошая помывка. Проснулся, как обычно от стука в дверь, где опять пришлось выслушивать ворчания хозяина гостиницы. Опять он меня выгоняет раньше времени, благо в этот раз я проснулся сам и более-менее выспался, а потому без проблем покинул «уютное» гнездышко. Первым делом я двинул к знакомому алхимику Рудольфу. Продал тому камушек за шестьсот осколков. Кстати, осколки тут все же разные, их пять видов и каждый имеет свою ценность. Их научились сливать воедино, чтобы много не таскать. Малые осколки оцениваются по единицам, средние по пятьдесят малых, крупные по сто, и большие по пятьсот и огромные стоят тысячу. И не смотря на названия, на самом деле размер менялся незначительно, больше влияния было на плотность энергии, и немного форму, с нарастанием ценности все больше приближающуюся к цельному шару. Даже завершенные сферы «огромных» осколков превышали по размеру «малые» едва ли раза в три, и перенос их проблем не вызывал. Так что я взял пятьсот осколков пятью крупными, а сотню мелкими, чтобы было удобно покупать что-нибудь, а покупки сегодня мне делать нужно. Алхимики также занимаются сливанием осколков за определенный процент, но пока мне это не нужно. Жаль сохранить деньги негде, а то таскать с собой все сбережения как-то боязно, но ничего не поделаешь. Вроде как дварфы имеют свои банки, но это светлые дварфы, а тут обитают только темные. К тому же осколки ценятся в основном как местная валюта этого города, а в остальном мире в цене золото, которое здесь никому и не нужно, кроме приезжих купцов и авантюристов. Далее я двинулся на вещевой рынок, где первым делом прикупил себе новую сумку. Мудрствовать не стал и взял такую же, как была, самую дешевую, чтобы нужные мелочи таскать. В будущем, может, и приобрету что-то получше, но пока не вижу смысла. Учитывая, как они могут быстро рваться, то смысла тратиться на большее нет. Как я слышал, есть навык «Пространственный карман», но его я еще не скоро сумею взять, так что пока лишь мечтаем. Далее я приобрел самую важную и нужную мне вещь. Нормальное копье! - Какая прелесть, - сказал я, смотря на широкое острие из металла с нормальной втулкой для древка. Вид клинка был листовидным, им все же рубить можно, хоть я пока еще и не пробовал. Стальной наконечник рогатины. Тип – Оружие. Урон – Колющий/Рубящий. Прочность – 140/140. Качество – Среднее. Качество металла не самое лучшее, но это куда удобнее моего короткого меча. По крайней мере расклинивать ничего не надо, а значит и треснуть по месту клина нечему. Надо будет только новое копье кузнецу отнести и стальные полосы вдоль древка набить, чтоб не сломалось. На это я потратил целую сотню осколков. Дорого, но лучше, чем ничего. Далее взял себе новый щит. Самый лучший, который сейчас могу позволить, полностью покрытый полосами бронзы, выпуклый, с большим умбоном, восточного типа. Такой орки нергуйских ханств любят. Содрали за него почти три с половиной сотни, но на защитном снаряжении предпочту не экономить. Нергульский щит. Тип – Щит. Урон – Дробящий. Прочность – 153/153. Качество – Среднее. Я бы даже предпочел купить стоявший рядом тяжелый гоплон, благо сила вкупе с неутомимостью нежити позволяли таскать и не такое, но он банально меня перевешивал. Вот они, минусы скелетной жизни. Поэтому пришлось ограничиться легким. Главное, чинить его научиться, но, думаю, с моим ремеслом особых проблем тут не будет… На этом мои покупки и закончились. На данный момент мне просто нет смысла покупать что-то сверху. Серьезными закупками буду заниматься уже, когда стану сильнее и обзаведусь хоть какой-то плотью, на которой будет удобно носить броню. Сейчас доспехи мне больше повредят, ведь в них я не смогу нормально использовать особенности скелетного тела. Так что сдам копье кузнецу и больше на рынке мне делать нечего… - Ну ладно, куплю еще плащ, - сказал я, смотря на тяжелые тучи готовые вот-вот разразиться дождем. Не то чтобы мне было боязно промокать, но все же лучше иметь что-то, плюс будет хоть какая-та маскировка в городе. Мой же плащ скоропостижно скончался от действий свина, потому заменить придется. И вот когда покупал плащ, заметил еще кое-что, что навело меня на кое-какие мысли. - М? – посмотрел я на простые кожаные рабочие перчатки. Перчатки рабочего. Тип – Одежда. Прочность – 50/50. Качество – Среднее. Не то чтобы мне были так уж необходимы перчатки, обмотка на руках делает все необходимое, но как увидел их в пустом черепе, сразу же возникла одна идея. Их я тоже прикупил. Вместе с несколькими полосками кожи. Закончил свои дела на рынке и двинулся прочь с рынка. Хотелось немного поболтать с Гвен, но где она обитает, я не знаю, а сама леди-призрак сегодня еще не показывалась. Ну, в следующий раз тогда. Еще была идея заглянуть в библиотеку и прикупить какое-нибудь заклинание, но после посещения кузнеца такие мысли испарились. Ценник за работу он выставил совсем немаленький, и после его оплаты мой финансовый статус быстро сменился на банкрота. Дорого, зараза, но пара других кузнецов на рынке вообще ничего сложнее подков не кует. Спроса нет. У Армии Наследника свои кузни, а если нужно что-то действительно серьезное, всегда можно обратиться к черным дварфам. Ну, если вас не пугает пятизначный ценник. Покинул рынок и отправился в уже знакомый мне парк, по пути собирая палки для будущей работы. - А эти двое где? – спросил я, когда выходил за ворота. Двое знакомых стражника тот скелет Флавиус и зомби Горри на посту не оказалось, а вместо них какие-то другие. Вероятно, сдали смену, и пошли куда-то еще. Неважно. Пришлось в дороге отбиться от пары диких мертвяков, но с моим уровнем эти ребята перестали представлять для меня хоть какую-то опасность. Я скорее играл с ними, позволяя лупить по себе и проверяя новый щит, прежде чем снес их головы взмахом своего копья. «Надо отучаться от таких взмахов. У нового копья-то лезвие покороче будет»… Внимание! Вы повысили уровень навыка «Стойкость» до 10-го уровня. Теперь он переходит в статус «Стойкость II» - 1-го уровня. Вы получаете 100 очков для развития навыка «Стойкость». - О, очень приятно. Займусь этим чуть позже. Когда навык достигает десятого уровня, то переходит на следующий ранг. Развитие в рангах ограничено количеством эволюций. На моей первой эволюции поднять навык до 3-го уже нельзя. - А? – поднял я голову к небу, и темные тучи начали немного поливать водой. Пришлось ускориться и добраться до Живого Кладбища побыстрее. - Привет, Бьонд, - махнул я рукой. – Как настроение? - Нормально, - буркнула гора костей. - Ты мне из своего тела не сможешь навес сделать, а то костер для работы разбить не получится. - Хорошо, - сказал тот и создал необходимое над небольшим местом. Удобные у него силы ничего не скажешь. - Каковы наши планы? – задал он вопрос. - Обновлю запас дротиков, а затем поищу нам врагов. В округе с этим может быть сложно, ведь визги поросенка точно многих распугали, но севернее вполне можно найти несколько. Тебе сколько до десятого уровня осталось? - Не так много. - Ну и чудно. Развел костер и с удобством расположился около него. Уже привычная работа над дротиками много времени не заняла. Им бы тоже купить какие-нибудь наконечники, но кубышка, увы, показывает дно. Может, как подкоплю деньжат, займусь. Далее я принялся за ту идею, которая мне пришла. Взял перчатки, а затем с помощью кожаных полос привязал к правой ту самую серебряную пряжку, а затем скрыл её кусочком ткани. Серебро отлично себя показало против духов, да и на некоторую другую нежить точно хорошо работает, а потому мне нужно подобное оружие, но им лучше на Рынке не светить, народ может обидеться и стражу позвать. Было бы лучше расплавить серебро и покрыть им наконечник копья и клинка, но сейчас не вижу в этом смысла. И так сойдет. Будет у меня такой вот импровизированный кастет, которым буду бить, если какой-то прозрачный ублюдок слишком близко приблизит свою эктоплазму к моей тазобедренной кости. Хорошо сидит, удобно, а благодаря обмоткам на руках перчатки сидят как влитые. Вооружившись как следует, я открыл меню системы и посмотрел на возможности, которые мне открылись с новым рангом «Стойкости». Возможности оказались не очень высокими. Было тут всего четыре опции. - Нерушимость – повышает устойчивость, затрудняя попытки сбить вас с ног или сдвинуть с места. - Аура прочности – воздействует на вашу экипировку, усиливая её защиту и прочность. - Устойчивость – увеличивает сопротивление нефизическим воздействиям. - Удержание остроты – направленно укрепляет лезвие клинкового оружия. Интересные способности. Аура Прочности довольно соблазнительна, все же чем дороже становится моя экипировка, тем меньше хочется ее ломать… Но зная, как выматывает долгое поддержание Укрепления, могу предположить, что поддержание Ауры вымотает еще больше. Так что пока мимо. Удержание Остроты вроде бы похоже на ту Ауру, но это скорее специализированный навык для владельцев клинкового оружия. Я читал, что некоторые способности открываются только при наличии других навыков и это одна из них. Если бы я не владел копьем - вряд ли бы Хроники предложили мне такое. Действительно удобная штука, ведь чересчур сильно заточенное лезвие может обломиться о броню или даже о твердую кость, а с такой способностью вероятность этого нехило так уменьшается. В отличие от укрепляющей вообще все Ауры, жрать подобная штука много не должна… Да и улучшения ее будут предназначены именно для оружия, скорее всего, усиляя его различными способами. В общем, в перспективе такая способность смотрится очень хорошо, но именно в перспективе. Сейчас мне проще, при потере копья, потратить неделю-другую и скопить на новое, чем тратить на такое драгоценные очки. Устойчивость же мне просто не нужна. Кислота пауков чертовски липкая, и, если попадет на тело, для защиты от нее подобную способность придется удерживать часами. Других «нефизических» опасностей я тут как-то и не видел. Лучше продолжу и дальше полагаться на щит. А вот Нерушимость, если подумать, вообще как по заказу. Мой вес довольно низкий сейчас и нормально блокировать многие атаки просто не получается, но с Нерушимостью это будет куда проще сделать. Да и щит, если этот сломается, смогу взять потяжелее, не боясь опрокинуться под его весом… Итого из моих двухсот очков я гарантированно трачу сотню, что пришла вместе с повышением навыка, а вот с сотней «свободных» от ограничений навыка очков надо будет подумать. Ну и прежде всего посмотреть, чего мне предлагают на улучшения моего старого-доброго Укрепления. - Снижение затрат – уменьшает затраты энергии на способность. - Физическое Усиление – увеличивает Силу на время действия способности. - Улучшенная Координация – увеличивает Ловкость на время действия способности. - Укрепленная Аура – сгущает вашу ауру, замедляя вражеские атаки. Как я узнал модифицировать способности можно сколько угодно, ограничений нет, но у каждого изменения есть последствия, нередко весьма серьезные. Увеличение стоимости применения, например, или блокировка других улучшений или способностей из-за несовместимости. Полное изменение эффекта тоже может случиться, а в иных случаях Способность может перейти в разряд Особенностей и её уже никак не улучшить. Так что улучшение способностей – тема, над которой всегда стоит подумать получше… Но не в этом случае. - Снижение затрат, дважды. Можно было бы конечно купить способность из основного списка или вовсе придержать очки, но именно такое улучшение казалось мне сейчас самым разумным. Если бы Нерушимость не нужна была мне настолько сильно, я бы вообще сюда все, что можно вложил. Укрепленная Аура выглядит вкусно, но для этого лучше взять отдельную способность, благо она в Стойкости есть. Более того, есть целый отдельный навык, посвященный управлению Аурой, и пусть он больше полезен для магов, подобные способности он тоже может улучшить. В общем, это отдельное направление развития, и я сейчас еще даже не уверен, надо ли оно мне. Впрочем, в целом взять можно было бы, но это наверняка потянуло бы из меня еще энергии, а у меня и так ее не хватает. Поэтому же не взял и две других. Усиление тела – дело не лишнее, но ничто не берется из ниоткуда. Да, в короткой битве стоимость Укрепления я почти не замечаю, но пару раз противникам все же удавалось загонять меня до усталости, и это действительно крайне опасно. Я бы предпочел, чтобы Укрепление и дальше оставалось способностью, которую я применяю в каждой битве, а не делать из него козырь в рукаве, который вытаскивают только в особых случаях. Да, таких козырей мне сейчас не хватает, но рассуждая здраво, мне не хватает вообще всего. Вот так у меня сейчас все выглядит. Крепкий Скелет. Имя: Ор Раса – Нежить. Скелет. Уровень – 8. Ранг эволюции – II. Характеристики: - Сила – 47. - Телосложение – 49. - Ловкость – 51 - Аура – 36. - Воля – 39. Навыки: - Стойкость II – 1 уровень. - Кустарное ремесло – 5 уровень. - Копье – 8 уровень. - Щит – 8 уровень. - Мобильность – 5 уровень. - Метательное оружие – 5 уровень. - Магия Тьмы – 1 уровень. Способности: - Рассыпаться/Собраться. - Укрепление. (+Снижение затрат – 2) - Выпад. - Блок. - Рывок. - Бросок. - Осквернение. - Нерушимость. Особенности: - Нежить – вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон. - Костяной – вы состоите из множества деталей, которые могут разъединяться и собираться воедино. - Крепкий – ваши кости гораздо крепче и прочнее обычных, а потому вы куда устойчивее к любому дробящему урону. - Ассимиляция – вы способны заменить почти любую часть своего тела кроме черепа и сделать её своей взамен утраченной. Новой части требуется достаточное сходство с оригиналом, иначе замена не удастся. - Парадокс – неизвестно. - Магический дар – пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию. Отлично смотрится. Очень доволен. Конечно, хочется себе навык Восприятие взять и еще что-нибудь, но об этом буду думать уже на следующей эволюции, сейчас себя нужно прокачать и Бьонду помочь, а там уже решу как лучше. Закончив со всеми делами, я накинул капюшон и двинулся на поиски врагов…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
© 2009-2021 Книга Фанфиков
support@ficbook.net
Способы оплаты