Герой с тысячью лицами
4 апреля 2021 г., 00:22
С легкой руки Джорджа Лукаса Голливуд захватила концепция мономифа, разработанная Джозефом Кэмпбеллом. Согласно его теории в любом из известных нам мифов герой проходит одни и те же испытания, один и тот же жизненный путь. Его путешествие циклично и как правило последовательно. Из безопасного и привычного "дома" – в неизведанное и затем обратно. В этом пути героя Кэмпбелл выделяет три этапа, которые в свою очередь разделяются на 17 стадий (следует помнить, что не все 17 стадий обязательны для истории, часть из них вариативна).
Первая стадия — «Исход»
Начало пути, герой находится в своем обычном мире, он вырос в нем, этот мир для него является обыденным, правила понятными, хотя и не всегда приятными. Да собственно ,и сам герой считает себя обычным человеком.
1. Зов к странствиям: герой получает знаки начала пути. Является образ проводника, предвестника перехода в неизведанный мир, куда герою предстоит попасть, это требует отказа от детской жизни, от инфантильного я.
2. Отвержение зова: герой не готов расстаться со своей привычной жизнью. Но игнорировать зов невозможно, полученные знаки наполняют жизнь обещанием смысла, которого лишено настоящее.
3. Сверхъестественное покровительство: фигура наставника, учителя, защитника, в обряде — инициирующего жреца. Он помогает сделать решающий шаг, снабжает героя амулетами, волшебными предметами, необходимыми в путешествии.
4. Преодоление первого порога, разделяющего обыденный мир и неизведанное пространство, вход в которое охраняет страж или иное препятствие, требующее преодоления.
5. Во чреве кита —герой проваливается в темное пространство, символизирующее смерть и новое рождение (бездна, могила, гроб, шкура или чрево тотемного животного, материнское чрево). Рождаясь заново, герой готов к испытаниям.
Вторая стадия — «Инициация»
6. Путь испытаний — это главная часть приключения. Герой попадает в необычный фантастический мир. Блуждание в глубинах бессознательного метафоризируется образом запутанных помещений, лабиринта, преисподней, схватками с драконами, демонами и тому подобным. Возможна встреча с проводником-трикстером. Герой преодолевает опасности и препятствия, осваивает нужные навыки.
7. Встреча с Богиней: проекция женственного архетипа, который часто предстает двойственно — и как «добрая», и как «злая» мать. Является образ царственной Богини мира, ведающей жизнью и смертью. Если герой достиг духовной зрелости, он вступает с ней в брак, принимая таким образом Жизнь во всех ее проявлениях.
8. Искушение — часть испытания, как правило, исходит от женщины; иногда это искушение властью, могуществом, богатством.
9. Примирение с отцом: познание и принятие глубоко скрытых сторон собственной личности достигается через преодоление страха власти отца, то есть самого главного глубинного детского страха. Принятие отца есть принятие себя. Герой «сам становится отцом, обретая его силу; поэтому он сам теперь может проводить обряд инициации, быть проводником, солнечной дверью, через которую человек может пройти от инфантильных иллюзий добра и зла к восприятию величия законов вселенной, очиститься от надежды и страха, обрести покой, постигнуть откровенность бытия».
10. Апофеоз. - герой становится полноценным. Он может быть обожествлен, получить великое знание, получает заслуженные лавры.
11. Награда в конце пути: часто герой получает и материальное вознаграждение – волшебный эликсир , меч, снадобье и т.д. .
Третья стадия — «Возвращение»
Возвращение героя может проходить разными способами:
12. Отказ от возвращения: его может не быть вовсе, если герой не сможет расстаться с полученными благами в волшебном мире и не захочет возвращаться в мир повседневности.
13. Волшебное бегство: либо враждебные силы преследуют героя, чаще всего этот вариант встречается в сказках, например, сестрице и братцу приходится убегать от гусей-лебедей
14. Спасение извне: герой не может вернуться без помощи покровителей, а так как он уже смог решить свою основную задачу, то его наставник или проводник организуют экстренную операцию по спасению бренной тушки Избранного .
15. Пересечение порога, ведущего в мир повседневности: применение героем полученных навыков для возвращения. Последняя труднейшая задача героя – сохранить и передать добытое «сокровище» обычным людям, то же самое касается и собственной личности - герой не должен растерять себя в обыденном мире и избежать чувства превосходства над обычными людьми.
16. Властелин двух миров: обретение гармонии позволяет герою свободно пересекать границу миров, сохраняя целостность личности;
17. Свобода жить: свобода от страха смерти, дающая свободу жизни, наконец, история подходит к своему финалу - «и стал он жить долго и счастливо».
Давайте попробуем разобрать путь героя на примере Звездных войн.
1 Зов к странствиям - Люк находит в R2-D2 отрывок сообщения от Леи Органы.
2 Отвержение зова - дядя Люка не отпускает его в летную школу.
3 Сверхъестественное покровительство - у Люка появляется и наставник - Оби-Ван Кеноби, и волшебный предмет - джедайский меч.
4 Преодоление первого порога - переход в другой мир - бегство с Татуина на Тысячелетнем соколе
5 Чрево кита -после гиперпрыжка Сокол попадает под внимание имперского экипажа, его буксируют на Звезду смерти, а Люк едва не погибает в мусорном прессе станции
6 Путь испытаний - приключения героев продолжаются, также в эту же стадию можно отнести обучение Люка у джедаев
7 Встреча с Богиней - богиню воплотила Лея Органа, поскольку она - родная сестра Люка, то женитьба на богине исключается, но остальные функции архетипа воплощены в Лее, она наставляет героев, между Люком и Леей есть сверхъестественная связь, они чувствуют друг друга, к тому же образ Леи в "Новой надежде" отсылает к древнегреческим мифам.
8 Искушение - Император искушает Люка могуществом Темной стороны Силы
9 Примирение с отцом - ну это нетленное:
Дарт Вейдер: «Оби-Ван никогда не рассказывал тебе, что случилось с твоим отцом?»
Люк Скайуокер: «Вполне достаточно! Он сказал, что ты убил его!»
Дарт Вейдер: «Нет. Я — твой отец!»
И весь сюжет 6 эпизода посвящен проблеме отцов и детей в исполнении Скайуокеров.
10 Апофеоз - Люк становится джедаем, его способности раскрываются и в чем-то он начинает превосходить своих наставников
11 Награда в конце пути - победа над Империей
Заключительные сцены "Возвращение джедая" объединяют в себе 15, 16 и 17 стадию.
Люк кремирует тело Дарт Вейдера, возвращается к друзьям, и посмотрите, как символична эта сцена, слева от него выжившие празднуют победу, справа - духи джедаев, растворенные в Силе, и рядом с Йодой медленно проявляется Энакин Скайуокер. К Люку подходит Лея, но она не видит джедаев, Люк - единственный "властелин двух миров".