Главные фантазёры Энвелла.

G
В процессе
6
автор
Размер:
планируется Макси, написано 115 страниц, 58 403 слова, 20 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
6 Нравится 6 Отзывы 2 В сборник

Глава 7 "Живая программа"

Настройки
– Сохраниться и выйти! Эм... Сохраниться и выйти! Да ладно, почему не выходит? – воскликнул Димон. – Ларсен, почему это не работает? – Не знаю. Голосовой выход из игры почему-то постоянно глючит. Попробуй ещё раз, но добавь обращение к Баквиту, – ответил Ларсен. – Ладно. Баквит, сохраниться и выйти! – снова крикнул Димон. Возле него на секунду появился маленький луч света, пару раз помигал и пропал. – Окей, воспользуюсь статуэткой. Но знай, Ларсен, голосовой выход из игры должен быть основным. Фигурки есть на случай, если мы не можем говорить. «Новая игра» должна быть безопасна! – предостерег Димон, выходя из игры. – «Новая игра плюс» – пробубнил в пустоту Ларсен. Разработка «Новой игры плюс» шла довольно быстро. За несколько дней Ларсен уже сделал ферму и босса тренировочной локации «Каркиноса». Как раз рыцарь, вор и немного трусливый маг смогли одолеть его, заполучив кучу золота. Стоя среди башен, они решили, что вор пойдёт в магазин, а рыцарь изучит физику игры. – О, так ты уже пришла, – сказал Ларсен Елене, сидя на корточках и держа в руках левитирующий камень. – Да, – ответила Елена. – Из босса выпало предостаточно монет. Я купила бомбы, улучшения чипы, ну, в общем, сам посмотришь в сумке для предметов. Её я тоже купила. Магазин работает нормально без глюков. Но вот только меня продавец немного смущает... – Вы меня звали? – произнёс из ниоткуда взявшийся Баквит в костюме Бойфренда из Friday Night Funkin. В отличие от оригинала, у копии был более туповатый и пронзительный взгляд. – Эм… Нет, мы тебя не звали, Баквит, можешь идти, – сказала Елена. – Самый простой способ победить врага – этого столкнуть его вниз, в пустоту, – подсказал Баквит и исчез. – Мне от него реально не по себе, – пожаловалась Елена. – Он не похож на настоящего Баквита... Да и вообще, тут ничего не похоже на старый добрый Энвелл. – Верно, – согласился Ларсен, толкая левитирующую глыбу. Та, немного поплавав по воздуху, резко остановилась.– Камни в Энвелле остановились бы плавно, снижая скорость. Они бы ещё и качнулись. У них была правдоподобная физика. А физика у этих камней отвратительная! – Вряд ли физику летающих камней можно назвать правдоподобной... Кхм! Ты же знаешь Диму - сказала Елена также садясь на корточки и рассматривая камень. – Он не позволит заморачиваться над мелочами. – Физика камней – это не мелочь! Из них же пол игры состоит! – Возможно, но знай - Дима следит за тем, что бы на разработку было потрачено немного времени... Пожалуй, это время – всё, что у нас есть... – Ты про что? – удивился Ларсен. –Ну, когда мы всех спасём и победим Моргарта, Дима удалит игру. – Но… он не может это просто так взять и сделать! Остальная команда наверняка будет против! – Я почему-то в этом уверена, – засомневалась Елена, косо посмотрев на левую руку. *** Уже через неделю работы, лес был почти доделан, а побочные квесты тренировочный локации выполнены, так что все ждали нового контента. Димон также ожидал, что связь с Энвеллом появится уже при двух – трёх локациях, но Ларсен рано утром разрушил его надежды. – «Герои Энвелла» – всё же большая игра, и две – три локации даже не её половина. Можно конечно кучу времени потратить на всего одно место, и тогда оно соединиться с игрой, но глобальные параметры, по типу изменения времени наказания за гибель, нам будут недоступны. – Хорошо, а сколько мы должны сделать, чтобы соединиться с «Героями Энвелла?» – спросил Димон. – Я думаю, что нужно хотя бы две трети. Если хочешь, возьми мою записную книжку "Концепты и код". Там описана почти вся игра. – Хоть разработку я почти не застал, я прекрасно знаю игру и эту книжку. Не думаю, что вы добавили слишком много нового контента, – возразил Димон. – Наглядный пример, я думаю, тебе не помешает. К тому же точно что-то из головы вылетело. – В этом ты прав, – согласился Димон. – Но тебе этот пример тоже не помешает, Ларсен. – Пожалуй да... Дим, тут обсудить кое-что надо, а то чувствую ты будешь позже возражать. – Ты про что? – Про целителей. Что с ними делать? Да и вообще, со всеми остальными расами? Оставлять ли их такими же? Всё же по замыслу игры они должны быть личностями, к тому же, они не агрессивны к игроку. – К игроку они не агрессивны, но их можно использовать против игрока, как это сделал Моргарт... А как вообще вы сделали их личностями? Как тогда, так и сейчас я не понимаю. – Мы записывали разные законы в центр мира, в том числе и процессы мозговой активности, да и вообще, многие психические особенности человека. На основе этих записей и воссоздался интеллект рас. – Как старый компьютер может спроецировать поведение человека? Мы сами всё ещё не можем полностью осознать нашу психологию, а старый компьютер может? – Ну… когда ты ушёл, мы немного изучили эту тему и кое-что нашли. Центр мира создаёт психологию человека, а то, что может её достичь. В основе интеллекта раз лежит определенная программа. Она может развиваться и учиться. Приобретая опыт, у неё появляются закономерности, закономерности перерастают в повадки, а повадки в конце концов перерастают в черты личности. Так и появляется искусственный интеллект у NPC. Во что превратится программа зависит от среды, начальных настроек и ограничений. Если вообще не ограничивать этот код, или ограничивать, но совсем чуть-чуть то... Получится отличный враг. Я без понятия как мы создали что - то подобное, но я думаю, гипер батарейка явно помогла. – Ясно... А насколько вы ограничивали Моргарта? – Почти не насколько. Мы регулировали лишь тело, физическую силу, его темперамент, добавили кое-какие знания о реальном мире: самые важные исторические события, биология география, знаменитые личности, Мерлин Монро, Виктор Цой, Алан Мур и всё такое... В общем, поведение целителей зависит от изначальных настроек и среды обитания. Так что будем, с ними делать? – Мне кажется, лишние зрители нам не нужны. К тому же в «Новой игре» и так полно багов. Что будет, если они их найдут? Не догадается ли они, что это всё игра? – Во-первых, «Новая игра плюс», во-вторых, расы и так знают, что они в игре. Ну, кроме форхендовцев конечно же. – Всё равно, они могут пострадать из-за багов и подумать, что это мы их и создали. После они обозлятся и начнут войну. Лучше не рисковать. Просто... Совмести обычный интеллект и эту программу. Думаю, это будет наилучший вариант. И чтобы все было сделано до понедельника! – Что?! До понедельника? Но... но это не так просто! – Я знаю. Мы всё же занимаемся не простым делом... Ладно кофе что ли нам заварю, – сказал Димон выйдя из гостиной. – Раскомандовался… – буркнул Ларсен, но Димон это не услышал. *** Через пару дней рыцарь вор и немного трусливый маг подходили к поселению целителей. В отличие от оригинальной игры, целителем не от кого было прятаться. Так что они жили открыто. Их поселение находилось на огромной левитирующей глыбе, простирающаяся на пару десятков километров. Вокруг неё находились и другие булыжники. На них целители также строили свои дома, как и на огромной глыбе. Место это было довольно живописно: здесь всегда светлее, чем в остальной части локации, много зелени, куча водопадов, льющихся с миллионов камней прямо вниз, огромное количество растений и насекомых. Именно это зрелище и наблюдал Димон, пока Ларсен и Елена пытались выбраться из огромных прожорливых цветов. – Дим, ты нам поможешь или как? – спросила Елена, висящая вниз головой. – Ыххым! – невнятно пробурчал Ларсен, полностью съеденный цветком. – Э… Да, конечно! Я просто засмотрелся на какой-то домик неподалёку… – Пока Димон кастовал заклинание гниения, Ларсен выстрелил из дробовика, проделав дыру в цветке, и упав вниз. – Ждал, когда перезарядится, – пояснил Ларсен, помогая Елене мягко приземлиться на землю. – Я же говорил, что не стоит подходить к цветку? – вспомнил Димон. – А я отвечал, что там может быть халявный предмет. – Ну и как, нашёл халявный предмет? – Нет, – буркнул Ларсен, косо посмотрев на ещё никем неизведанный третий цветок. – Ладно, а про какой домик ты говорил? – спросила Елена. – Про тот, – ответил Димон, указав на привязанный к левитирующей глыбе синей лианой деревянный домик каплевидной формы, к которому вёл мостик. – Это магазин. Мы можем зайти, купить что-нибудь. К тому же надо проверить интеллект целителей, – предложил Ларсен. – Давайте, – произнёс Димон. Игроки подошли к магазину, над входом в который вдруг из воздуха появилась табличка с надписью «Магазинчик дядюшки Ченси». – Совсем небольшие глюки, – виновато пояснил Ларсен. В домике, мебель в котором была сделана из необработанного дерева, было довольно уютно. За кассой сидел немного худой старик-целитель приятной наружности. – Здравствуйте, герои! Чем я могу вам помочь моей скромной обители? Вы можете купить что-нибудь, или просто поболтать, – предложил Ченси. – Давай поболтаем, – выбрал Ларсен. Разговор шёл нормально: Ченси рассказывал о целителях, о том, как идет его бизнес, о загадочном четырёхруком отшельнике. Единственная странность заключалась в том, что татуировка целителя слишком часто светилась, иногда в момент без эмоционального состояния, что, впрочем, заметил лишь Димон. – А что насчёт экономики у вашего народа? – спросил Ларсен. – Ну.. Эм... Мы целители – народ миролюбивый… – начал Ченси, хотя говорил это пять минут назад. – Ах да, точно, он же почти NPC… – разочаровано прошептал Ларсен. – с его интеллектом нужно время, чтобы появились новые диалоги... – Что вы шепчитесь? – пристально посмотрел Ченси на Ларсена. – Да так ничего. А можно купить вот эту бомбу? – указал Ларсен на бомбу с эффектом замедления времени. – Зачем ты тянешься за моим товаром? Хочешь украсть?! – вскрикнул Ченси. – Нет нет… Я ничего не хочу красть. Просто указал на товар, – объяснился Ларсен. – Хм… – прорычал целитель. – Ларсен… – прошептал Димон. – Что? Сейчас не время! – У целителей татуировки должны загорится красным, а не светло-зелёным, когда они разозлены, ведь так? – Ну да… – протянул Ларсен, понимая, что хочет сказать Димон. У целителя татуировка светилась светло-зелёном, хотя он не врал, а был зол. – Что вы на меня уставились? Пошли вон! – воскликнул Ченси, делая резкое движение рукой. – Что?! Нет нет нет... – Пошли вон! – повторил целитель, снова делая резкое движение рукой. – Ченси, друг… – Пошли вон! – повторил Ченси, выпрыгнув из-за прилавка. – Ты чего? Нормально же общались… – сказала Елена, вместе со всеми пятясь назад. – Пошли вон! – целитель начал подходить к героем. – Ларсен, его походу заключило, – произнес Димон. – То, что он говорит одну и ту же фразу, и что он делает один и тот же жест рукой, и что у него татуировка мигает всеми цветами... Ладно, он действительно за глючил. – Значит я могу сделать так! – сказал Димон, атакуя целителя заклинанием заморозки. Однако, заклинание прошло сквозь него. – Я думаю, если мы попросим его продать нам какой-нибудь предмет, то он отойдёт от глюка… – Ну да, и что мы у него ку... Ай! – воскликнул Димон, когда его ударил Ченси. Удар был настолько сильным, что Димон буквально вылетел из магазина, упав на левитирующий камень. Тот столкнулся с другим, и они вместе за глючили. Не успев опомниться, Димон из-за бага отлетел вверх. Елена успела выстрелить крюком, за который схватился Димон, повиснув над пропастью, пока Ларсен задерживал Ченси щитом. – Что там случилось? – спросил он. – Летающие камни за глючили, и Дима взлетел вверх! – ответила Елена. – Точно! – воскликнул Ларсен, отбегая к пропасти. К нему сразу подошел целитель, не перестававший говорить «Пошел вон». Ларсен столкнул его на забагованные камни. Ченси взлетел вверх и, в последний раз сказав «Пошёл вон» навсегда скрылся в облаках. Забагованные камни перестали глючить. – Объясните, что сейчас только что было?! – воскликнул вернувшиеся Димон. – Я про камни. Они же прекрасно работали! – Я подумал, что будет лучше, если сделать их физику более проработанной. – Что?! Ну и зачем?! – Это же важный аспект игры! придется углубиться в него! – А наша безопасность – это неважно да?! – Если бы ты дал мне больше времени, не было бы этого бага! – Время?!...Хм... Возможно да, я даю тебе мало времени... Физику камней походу надо учесть. – Вот именно!... А что насчет целителей? – Просто сделай их интеллекта обычным, как и у всех остальных NPC во всех остальных играх. – Но!... Ясно? – Ларсен посмотрел вниз, в то место, куда упал Ченси. – И с каких пор ты стал главным? – Димон удивленно посмотрел на Ларсена. Наступила неловкая пауза. – Я пожалуй… пойду, – сказала Елена нажимая на фигурку Баквита. – Дим, скажи честно, что ты сделаешь с игрой, когда мы победим Моргарта? – спросил Ларсен. – Ты и сам знаешь. Удаление игры – единственный выход. – Ты думаешь, что переубедишь команду? – Думаешь, мне придётся её переубеждать? Что если бы тогда, в школе, учитель закрыл Ноут, и тебя бы ты схватил Моргарт, после чего кто-нибудь освободил тебя и всю остальную команду? Что бы ты сказал в той ситуации? Ларсен промолчал. – Знаю, это нелегко, ты обожаешь игры, а потеря своей собственной это – просто ужасно, но…. Аргх... Сохраниться и выйти!... Сохраниться и выйти! Да ладно, почти неделя прошла и ты всё ещё не убрал баг! – воскликнул Димон доставая фигурку. – Дим, – обратился Ларсен. – Если бы мы не приехали к тебе искать центр мира, ты бы его когда-нибудь вернул? – ... Да, – Димон нажал на фигурку и улетел куда-то вверх в синем столбе света. Постояв где-то около минуты, Ларсен понял, что хочет лишь одного – проверить тот неизведанный цветок. После рыцарь был благополучно проглочен им, а потом – также благополучно, хоть и больно, выплюнут, но уже с золотым лепестком неизвестного растения. Этот предмет давал непробиваемое силовое поле вокруг игрока на пять секунд. Ларсен сел на уступ глыбы с прожорливыми цветками. Он готовился к этому. Баквит – не только проводник в мир Энвелла, но и его защитник. При возникновении угрозы, способной уничтожить игру, он обязан во что бы то ни стало её устранить, даже если эта угроза – его создатели… В противном случае, Баквит должен записать разум всех жителей Энвелла в специальную фигурку, которая автоматически у него появится, что бы было легче восстановить игру, с помощью первой приставки Ларсена и, как он его назвал, «Воспроизводителя». Баквит, конечно же, и не подозревает о его тайной миссии. Но справится Баквит с Димоном? Вряд ли. Ларсен посмотрел на эту жалкую пародию того мира, над которым он так долго трудился, не давая другим вмешиваться в его историю и замысел, того мира, который поражал его своим интерактивом, того мира, который он совсем скоро потеряет, того мира, который был придуман его любимой дочуркой.
6 Нравится 6 Отзывы 2 В сборник