Введение
Андерс — маг-отступник, множество раз сбегавший из цитадели Кинлох, служившей обителью Круга магов в Ферелдене. После очередного побега, дабы спастись от кары храмовников, вступил в орден Серых Стражей, где познакомился с могущественным духом по имени Справедливость, что воплощал в себе саму эту концепцию. Оказавшись на краю гибели, Андерс позволил Справедливости слиться с его собственной душой, что имело как положительные, так и отрицательные последствия. Андерс спасся и получил в своё распоряжение всю силу духа, однако тот попал под влияние скрытого в Андерсе гнева к угнетающим магов храмовникам и исказился, обратившись в жестокого духа мщения. С тех пор основной целью Андерса стала месть церкви и освобождение магов из-под её власти. ____________________________________________________________________________________________Профиль
Класс: Эвенджер Истинное Имя: Андерс Пол: Мужской Рост/Вес: 176 см / 68 кг Мировоззрение: Хаотичный добрый Параметры Сила: D Выносливость: C Ловкость: D Магия: A Удача: B Благородный Фантазм: C Классовые навыки Мститель: A Каждое живое существо вокруг неосознанно начинает испытывать к Андерсу злобу и ненависть, которые он способен поглотить и преобразовать в собственную силу. Благодаря этому навыку генерация праны Андерса усиливается при получении травм. Искупление забвения (Коррекция памяти): D Люди склонны забывать много различных вещей, но Андерс не забудет ничего и никогда. Чем больше неприятных воспоминаний несёт в себе владелец этого навыка, тем яростнее и смертоноснее он становится в бою. Самовосстановление праны: A Покуда месть Андерса не осуществится, его прана будет постоянно восполняться, пускай и в незначительных количествах. Личные навыки Вспышка Праны (Пламя Тени): A Сила, позволяющая использовать магическую энергию как своё оружие. Навык становится доступным только после активации Андерсом его Фантазма и преобразует его магическую энергию в пламя потустороннего мира снов, что сжигает непосредственно разум и душу противника. Магия: B+ Андерс с малых лет проходил обучение магическому ремеслу в Круге магов Ферелдена, после чего ещё многие годы оттачивал свои навыки в стычках с Порождениями тьмы и воинами церкви. Особого успеха Андерс достиг в магии лечения. Скверна: C Проходя посвящение в Серые Стражи, Андерс испил крови Порождений тьмы, смешанной с кровью их предводителя — Архидемона. С тех пор он приобрёл способность ощущать скверну в других, а также стал более устойчив к её воздействию. Мятежный Дух: C Темперамент, не позволяющий оставаться на одном месте и иметь хозяина. Блуждающая звезда, которая не способна найти короля и сама не может стать королём. Нейтрализует эффект навыка «Харизма» того же ранга. Благородный Фантазм Месть Ранг: С Тип: Анти-Юнит (На себя) Благородный дух Справедливость, что слился с душой Андерса и обратился под влиянием его гнева в яростного духа, именуемого Местью. Активируя Фантазм, Андерс взывает к силе Мести, что повышает в ранге все его параметры и значительно усиливает творимые заклинания. Обратной же стороной такого усиления является безудержная ярость, захватывающая Андерса и заставляющая его карать даже за малейшие проявления того, что он сам считает несправедливостью. ____________________________________________________________________________________________Заключение
Андерс — Слуга, обладающий всеми задатками для призыва в классе Кастер, однако слияние его души с Местью, оставило для него только один возможный класс. Тем не менее его магические умения остались при нём, ещё больше усилившись благодаря Фантазму, что вкупе с классовыми навыками превращает его в грозного противника на поле боя. Худшими врагами для него, конечно же, станут Слуги с высоким рангом навыка «Сопротивление магии», однако даже им Андерс сможет противопоставить Пламя Тени, что в силу своего высокого ранга и ориентации на духовный урон, будет более эффективным, нежели иные его заклинания.