Моя удача это что-то с чем-то...

R
Заморожен
47
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
24 страницы, 6 597 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
47 Нравится 11 Отзывы 45 В сборник

Часть 1. «Выбор предпочтения.»

Настройки
      В век, когда интернет и мобильные телефоны есть даже у старушек и старичков, особенно активные пользователи, такие как подростки, молодёжь и люди постарше, хотя бы раз сталкивались с аниме и мангой. Некоторые же являются их активными фанатами или ненавистниками.       Также вы должны знать, что в особенно тяжёлые моменты жизни хочется бросить всё то, что нагоняет на вас тоску, и отправиться в путешествие. Либо же каким-то необъяснимым образом переместиться в другой мир: магии и волшебства, в мир меча и сражений, и, кажется, наш главный герой исполняет чью-то мечту. И не только он, но и все люди с планеты Земля отправляются в чудное путешествие! — Здравствуйте, меня зовут Сатин Ярослав Валерьевич, я 18-ти летний парень, который в данный момент ищет не только работу, но и что-то, что можно приготовить покушать. Я студент, и этим всё сказано! — с некоторой долей иронии говорит красивый молодой человек.       Парень сидел на табуретке, так, что одна нога свободно болталась в воздухе, а вторая была согнутой, он внимательно следил за завтраком. Его огненно-рыжие волосы были растрёпаны, ведь он только недавно проснулся и не успел привести себя в порядок. Кроме того, он парень, а они, как все знают, не особо следят за своей внешностью, но в данной ситуации наверняка большую роль сыграло его чувство голода. Очень и очень большой голод, ведь вчера Ярослав сильно устал, поздно вернулся домой и лёг спать, даже не поужинав. Вот так вот экзамены и влияют на вашу жизнь… — Ай, кажется, я забыл о приправе! — воскликнул рыжеволосый и, встав с насиженной табуретки, пошёл к шкафу, дабы исправить данное недоразумение.       Когда его рука уже тянулась к перечнице (ну а какой омлет без соли с перцем?), у парня неожиданно возникло невероятно плохое предчувствие. Тогда он списал всё на сильный голод, недосып и усталость. Но в тот момент, когда его рука уже схватила полупрозрачную баночку, тело Ярослава охватил сильный озноб и покалывание по коже. Также он заметил невероятную картину того, как его рука становилась прозрачной! — Что за чертовщина?! — испуганно воскликнул тот, и от неожиданности выпустил перечницу из ослабевшей и исчезающей руки. Та с громким звуком разбилась об столешницу, но рыжеволосый не обратил на это проиcшествие никакого внимания, рассматривая уже две исчезающие руки. — Что за шум? — раздался голос его брата, который проснулся из-за резкого и громкого звука. — Ох ты ж ё!       Повернув голову, Ярослав увидел, как его старший брат с ужасом и непониманием смотрел на его руки.       «Значит, это вижу не только я!» — моментально понял парень и почему-то успокоился из-за этого. Наверное, он понял, что сходит с ума не сам. — У тебя тоже руки становятся прозрачными, — хриплым от переживаний голосом произнёс тот.       В ответ на его слова Константин, а его брата звали именно так, грустно улыбнулся ему и сказал: — Не знаю, что происходит, но надеюсь, мы встретимся с тобой в другом мире, ведь ты был ужасающе прекрасным младшим братом…       Почему-то от его слов Ярославу стало больно на душе, и всё, что он мог сделать в данной ситуации, это сказать: — Ты был самым прекрасным и лучшим в мире старшим братом для меня… И я верю, что мы обязательно встретимся с тобой! — воодушевлённо произнёс рыжеволосый парень.       Константин счастливо и искренне улыбнулся, открыв рот и готовясь что-то сказать, но его прервал порыв ветра из открытого окна. Тот поднял в воздух чёрные зёрнышка, и они разлетелись по всей кухне. Понятное дело, нос Ярослава не выдержал такого издевательства, и вот, когда он должен был почти полностью стать бестелесным, а как позже оказалось всего лишь телепортироваться, от того всего перца, что летал вокруг, Ярослав чихает. Тогда он смог услышать лишь смех брата, и его слова: — Ты не меняешься, — которые под конец становились всё тише и тише…       Но в тот момент рыжеволосый юноша больше переживал о своём чихе: «Не знал, что можно так сильно чихнуть! Да так, что аж теряется сознание», — подумал парень, погружаясь в темноту. Но до этого, в предпоследний момент, Ярослав, из-за реакции на чёрный молотый перец, опирается об столешницу, и его почти полностью прозрачная рука схватилась за что-то. А затем в мгновение ока появляется яркий свет, что неприятно режет глаза парня после темноты, но немного привыкнув к нему, Ярослав оглядывается: он оказался в полностью белоснежной комнате, где-то 5*5 метров. Но присмотревшись, парень заметил, что одна из стен светилась голубоватым светом. [Добро пожаловать!] — неизвестно откуда прозвучал механический голос.       Это было очень неожиданно, потому рыжеволосый юноша сильно испугался, но, немного успокоившись, снова завертел головой. В это же время свечение от одной из стен становится интенсивнее, и там же на её поверхности появляется красивое лицо девочки, выглядевшей на 10-11 лет. Золотистые локоны красиво спадали с плеч, завиваясь на кончиках в забавные кудряшки.       Оглядев внешний вид этой девочки полностью, парню почему-то вспомнились слова из песни «Губки бантиком, а бровки домиком». [Вы находитесь в Комнате Ожидания] — механический голос девочки, который создавал контраст с её миловидной внешностью, оторвал Ярослава от его дум. [Из неё невозможно выйти, пока не окончится обучение.] — Обучение? Что это значит? И вообще, где я нахожусь? Вы можете сказать, где находится мой старший брат? — спрашивает Ярослав, надеясь на ответы. [Когда все люди с планеты Терра, или же Земля, как вы её называете, будут перемещены в Комнату Ожидания, начнётся объяснение.]       На некоторое время девочка замолчала, парень же размышлял над следующим вопросом. Но не успел он раскрыть рот, как его опередили. [Обучение начинается!] [7 830 958 794 людей было телепортировано с планеты Терра и помещено в их личную комнату ожидания, где будет проходить их обучение] — Ах… Погоди, ты сказала, что все люди были перемещены в комнату ожидания? Мой брат тоже здесь? [Всё верно! Все люди без исключений сейчас находятся в Комнате Ожидания] — О… У меня вдруг возник ещё один вопрос: а как происходит обучение у детей? [Дети проходят обучение с девяти лет возраста, когда они начинают воспринимать мир вокруг себя намного осознаннее. В это же время у них активно развивается процесс мышления, потому они усваивают основные знания о мире, в который они попадут, после прохождения этапа обучения.] — А что насчёт детей до девяти лет? — растерянно спрашивает парень. [Они находятся в своеобразном детском саду, где их воспитанием занимаются люди, возраст которых перешёл отметку в 65 лет. Они не могут в силу своих лет брать участие в испытаниях, потому их отправляют для воспитания детей.] [Ну а дети, по достижению девяти лет, будут брать участие в испытаниях.] — Получается, что есть люди, которые не берут участие в испытаниях? [Это дети не достигшие девяти лет, пожилые люди, достигшие возраста 65 лет, беременные женщины и некоторые группы инвалидов и больных, всего: 2 989 754 236 особей] [Если вопросов больше нет, то я продолжу] — на стене, что выступала в роли экрана, девочка скорчила недовольное лицо, а получив молчаливый кивок юноши, продолжила: [Итак, поздравляем Сатинского Ярослава Валерьевича! Вы стали полноправным носителем Системы. Теперь ваше будущее воистину безгранично!] [Вы можете ознакомиться со своей статистикой, произнеся слово «Статус».] — Похоже на какую-то игру… — ошарашенно пробормотал Ярослав, удивляясь знаниям этой системы о его полном имени. [Для вашего удобства, мир, в котором вы будете проходить испытания, сделан на подобии игры. Вы же, Игроки, должны пройти игру, чтобы вернуться обратно, в ином случае будете мертвы.]       На стене появилась карта, и он начал рассматривать её под объяснения Системы. [Это карта мира, где будут происходить первые три испытания. Их цель — убрать самых слабых игроков.] [Чтобы выжить, вы должны становится сильнее, повышая свой уровень и ранг.] [Но! Чтобы игрок не отсиживался в Стартовой Деревне, был введён взнос, который должен оплатить игрок: каждый день в шесть часов вечера игрок должен оплатить определённую сумму монет. В первом испытании сумма взноса состоит из 10 монет.]       Ярослав внимательно слушал, что говорит система, делая в уме некоторые заметки. [Первое испытание будет продолжительностью в месяц, в это время вы будете волноваться лишь о взносе, так как вы не будете испытывать никаких потребностей.] — Неплохо… — удивлённо произносит Ярослав. [Второе испытание будет длиться три недели, и у вас появятся первые потребности, такие как приём пищи и низведение пищи из своего организма.] — Пф… Это была попытка цензуры? — недоумённо спрашивает парень. […] — был ему ответ, и девочка, как ни в чём не бывало, продолжила объяснения: [Ваш взнос также возрастает, и каждый вечер вы будете отдавать 20 монет. Также не стоит забывать о том, что за еду в тот момент тоже нужно будет платить.] — Вот и начинаются сложности и проблемы… Или они начались, когда нас переместили сюда?! — со вздохом спросил Ярослав. Система посчитала это риторическим вопросом и продолжила объяснения: [Третье испытание будет продолжительностью в две недели, и к приему пищи добавляется время для сна. Сумма взноса составляет 50 монет. Также вы должны сами побеспокоиться о месте вашего ночлега.] — Говорю же, началось! [Итоговое количество монет за взнос: 1420] — Эм… Система, а у тебя в наличии есть функция напоминаний? Или же блокнот? — спросил ошарашенный Ярослав. [Есть функция будильника и опция блокнота. В наличии также имеются календарь, калькулятор, часы, камера, галерея, контакты, сообщения, кошелёк, прогноз погоды, опция советов, новости, онлайн аукцион, мини-карта и настройки.] [Мы подстроили все базовые функции телефона под Систему этого мира.] [Всё это должно появится в углу вашего обозрения.]       Как только она сказала об этом, то и взаправду, небольшие иконки приложений разместились в нижнем левом углу. Для пробы Ярослав помотал головой — иконки опций двигались следом за его глазами. [Мне продолжить объяснение?] — немного недовольным тоном спрашивает девочка. — Да, расскажи о местности, что обозначена на карте. [Хорошо.] — ответила она, выведя на экран-стену карту. [В центре находится Стартовая Деревня] — вслед за её словами центр карты увеличился. — А деревня не маленькая для 5-ти миллиардов людей? — спросил Яр, глядя на городок, который мог вместить максимум пять тысяч особей. [За основу мира была взята игра, а в данном случае мы использовали сервер.] (Игровой сервер — это серверное программное обеспечение, часто используемое в компьютерных играх для многопользовательской игры в случаях, когда недостаточно использования одного компьютера, либо для сохранения информации вне игрового процесса.) — Тогда вопрос снимается с обсуждения. Дай лучше побольше информации о Стартовой Деревне. [Стартовая, или как её ещё называют, начальная деревня — это населённый пункт, в котором появятся Игроки, и где произойдёт начальная стадия их развития.] — Можно поподробнее о месте появлении Игроков? [В Стартовой Деревне есть различные зоны, а именно: торговая, жилая и зона ремесленников. Они все окружают площадь, в которую вы будете телепортирова…] [Бип!] [Бип, бип, бип!] [Произошла ошибка!]       Экран на некоторое время потух, и вместе с ним пропала и девочка, но вскоре снова появилась. — Система, что произошло? — с интересом спрашивает Ярослав. [Ваша телепортация в Комнату Ожидания была произведена с неверными координатами.] — А в чём проблема? Просто телепортируй меня на площадь. [У меня нет достаточного уровня доступа к данной операции] — ответила система.       Ярослав на мгновение задумался: — Скажи-ка ещё, могла ли сбиться настройка координат, если я бы в момент телепортации чихнул? [Координаты однозначно сбились бы] — Упс?.. […] — девочка снова дала неоднозначный ответ. [Я могу продолжить обучение?] — Конечно! — Ярослав был очень рад перевести тему. [Около Стартовой деревни есть Охотничьи Зоны — места, где Игроки могут убивать монстров и получать за их убийство опыт. Он нужен, дабы повысить ваш уровень. Также эти Зоны имеют несколько видов ландшафтов, такие как:] [Лес] [Степь] [Горы] [Пещеры] [Пустыни] [И водоемы]       К каждому виду была картинка, где был изображён очень красивый пейзаж определенной местности. [Также на Охотничьих зонах расположены Комнаты Босса — это место, где есть сильнейший монстр, которого защищают другие монстры. В каждой такой комнате есть только один-единственный вид монстров. Также в них можно получить двойной опыт за их убийство, но не следует забывать, что здесь они сильнее, чем обычные монстры в Охотничьих Зонах.] [Количество таких комнат зависит от ранга — чем он ниже, тем больше Комнат там находится.] — Как я понял, ты полностью опираешься на игровую механику и термины? — уточнил Ярослав, и, получив утвердительный кивок, продолжил распрос: —Можешь перечислить ранги: с самого низкого к самому высокому? [F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS, L(legendary)] [Также имеется ещё один ранг, его не причисляют к остальным, так как используется для обозначения предметов и способностей Игрока, что недоступен другим — это Уникальный ранг U(unique).] — Что даёт предмет такого ранга? [Этот предмет невозможно украсть, потерять или передать другому. Также им не может воспользоваться другой игрок, и он не может выпасть после вашей смерти. Такой предмет имеет навыки, их ранг и количество зависит от удачи.] — Кому выдаётся такой предмет? [У каждого игрока, который будет брать учась в испытаниях, имеется один предмет Уникального ранга. Это может быть оружие, украшения, одежда и многое другое…] — Тогда у меня это? — спрашивает парень. [Вашим предметом Уникального ранга является кухонный нож, который вы держите в руке]       Ярослав с удивлением смотрит на предмет у себя в руке, который он до этого момента не замечал.       «И как он появился в моей руке?» — недоумевает парень. [Вы можете узнать характеристику предмета, использовав на нём «Наблюдательность»] — Нужно произнести команду, глядя на предмет? — на всякий случай уточняет парень. [Верно!] — Тогда… «Наблюдательность» <Вы изучили новый навык — Наблюдательность> <На данный момент вы свободно можете собирать все углы, выступы и кочки своим телом, так как уровень навыка слишком низок> <Интеллект +1> <Вам доступен Начальный уровень навыка> <Уровень 1; Прогресс — 0,5%> <Поварской нож (U)> <Урон —??? > <Навыки: > <Бесконечная прочность (???) — оружие никогда не сломается и может выдержать любой удар> <Хорошая заточка (SS) — оружие имеет очень острое лезвие, может наносить дополнительный урон в зависимости от разницы вашего ранга и ранга противника…> <Бумеранг (А) — оружие невозможно потерять, так как оно возвращается к владельцу… > <Усиление вкуса (С) — оружие, при использовании в готовке, в несколько раз усиливает вкус еды> — Теперь понимаю, почему Уникальный ранг не относится к остальным, ведь всё зависит от самого Игрока и его Удачи… А кстати, здесь есть такая характеристика как Удача? [Да, это базовая характеристика, которую имеет каждый Игрок.] — Окей, к характеристикам вернёмся позже. Лучше скажи, что означают эти троеточия в навыках предмета, и почему оно только у двух из четырёх? [Это дополнительная информация о навыке, она имеется лишь в отдельных случаях.] — Чтобы посмотреть информацию, нужно нажать на троеточие? [Верно] <Навык: Хорошая заточка (SS)> <Оружие имеет очень острое лезвие, может наносить дополнительный урон в зависимости от разницы вашего ранга и ранга противника: > <Если ваши ранги одинаковые, то наносимый урон 10%> <Разница между вашими рангами состоит в 1-у единицу, то наносимый урон 20%, если ранг противника выше, чем у вас; 9%, если ваш ранг выше, чем у противника> <Разница между вашими рангами состоит в 2-е единицы, то наносимый урон 30%, если ранг противника выше, чем у вас; 8%, если ваш ранг выше, чем у противника> <Разница между вашими рангами состоит в 3-и единицы, то наносимый урон 40%, если ранг противника выше, чем у вас; 7%, если ваш ранг выше, чем у противника> <Разница между вашими рангами состоит в 9-ть единиц, то наносимый урон 100%, если ранг противника выше, чем у вас; 1%, если ваш ранг выше, чем у противника> — М-да… Теперь понятно, почему дополнительную информацию скрыли… — задумчиво произнёс Ярослав. — Теперь посмотрим на второй навык. <Навык: Бумеранг (В)> <Оружие невозможно потерять, так как оно возвращается к владельцу> <Расстояние между владельцем и оружием важно только для определения скорости, с которой оно будет возвращено. Чем больше расстояние, тем меньше скорость.> <Чтобы оружие возвратилось, нужно дать ему мысленное указание, и открыть ладонь в которую оно будет призвано.> <Оружие будет призвано в руку владельца, даже если его поместить в Инвентарь.> — Тут даже Инвентарь есть?! [Да.] — Эм… это был риторический вопрос… […] — был ему ответ от Системы. — Кхе-кхем… Сколько времени прошло снаружи? [Нисколько. Все Игроки будут одновременно телепортированы из комнаты ожидания в мир, что находится снаружи.] — То есть, не важно сколько времени я проведу здесь, получая ответы на свои расспросы? [Всё верно!] — Чудесно! Ну что ж… Расскажи-ка ты мне о… — с несколько зловещей улыбкой Ярослав продолжил задавать вопросы.

***

Примечания автора: После транспортировки в другой мир, первые мысли героев: Константин: «Чёрт возьми, где мой брат?!» Ярослав: «Чёрт возьми, где моя еда?! Она исчезла прям из-под моего носа!» Константин: «…» Ярослав: «…» Ярослав: «Что? Я жрать хочу, а еда прям передо мной исчезает!» Константин: «… Может это ты исчез перед ней?» Ярослав: «Хм… Если посмотреть на вопрос с этой стороны, то ты прав…» Ярослав: «Но это не меняет того факта, что я очень голоден!» Константин: достаёт из кармана леденец. Ярослав: «О, мой любимый яблочный вкус!» Константин: думает, что не стоит говорить, что это был специальный запас сладостей для его брата, ведь тот очень часто голоден.

Примечания:
47 Нравится 11 Отзывы 45 В сборник
Отзывы (4)