ID работы: 10736743

Моё возрождение в ином мире совершенно без вайфу, но с игровой системой

RWBY, Rimworld (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
212
автор
Размер:
планируется Макси, написано 175 страниц, 31 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
212 Нравится 161 Отзывы 42 В сборник Скачать

Глава 2.2 Разжёвывание

Настройки текста
Примечания:
      Громко застучавший по крыше дождь разбудил меня. На часах «04:35», ещё слишком рано, чтобы вставать. Прошло почти семь часов.       Только сейчас меня частично начало догонять осознание произошедшего вчера. Я всё-таки умер. Прямо насмерть умер. Поразительно, что это действительно произошло. И теперь я исекаен или исекай, не так важно. Невообразимо, что эта призрачная, несбыточная мечта, вчера стала реальностью.       Даже возможность такого события открывает теоретически бесконечный потенциал для развития чего угодно. Ведь следуя из пережитого опыта любое невозможное событие может быть возможно. Мёртвый может воскреснуть и жить, магия может существовать, а мутанты из параллельных миров вполне могут перегрызть мне глотку, если я не буду достаточно осторожен.       Как это вообще существует и состыкуется с моим прошлым, если это можно так назвать «воплощением» — вопрос отдельный и получить ответ на него я даже не расчитываю, хотя это тоже может быть возможно. В любом случае... Иные миры существуют в бесконечном колличестве. Так что бы я хотел получить из них всех? Что бы я хотел получить? Какую цель я хочу поставить перед собой?       Всего секунда этих размышлений и основная цель была выбрана и безоговорочно принята. Цель эта, пускай и если можно так сказать «не серьёзная», эгоистичная и довольно глупая, но зато искренняя.       Я действительно этого хочу.       Перед самим собой я не буду юлить и изворачиваться в действительно важных вещах. В этом нет ни цели ни смысла, особенно сейчас. Моя давняя, почти забытая мечта станет моей целью. Чего ещё можно желать?       И моей целью будет: «Получить самую лучшую вайфу во вселенной!».       ...       ...       Ну пиздец конечно, как же тупо это звучит. Надеюсь мне никогда не придётся записывать это куда либо, или произносить это перед кем-либо. Нужно защититься от телепатов, только ради того, чтобы они не видели этой херни.       По крайней мере необходимость и выполнимость данной Цели не подлежит сомнению. Однако всё ещё нужно наметить ближайшие и средние цели в плане по достижению основной.       Как же её можно достичь?       Средней целью будет получение способа для путешествий в иные миры, нужно будет найти хотя бы один, но желательно, несколько и в идеале разного типа. Так, чтобы при посещении какого-нибудь антимагического мира не застрять в нём при использовании только магического способа. Хотя можно ли будет попасть в него таким образом, это тот ещё вопрос.       Ближайшей же целью, наверное, будет, что очевидно, не умереть и нарастить ресурсы в любом виде для выполнения средней и впоследствии конечной цели. Остался вопрос в виде временных рамок, хотя если время может быть нелинейно или теоретически существует бесконечное множество миров...       Ну, в этих размышлениях слишком мало смысла. Не буду торопиться, пусть всё идёт своим чередом. Положусь на волю Судьбы или Фортуны. Раз уж она ведёт меня по своему пути.       Отлично. Всё просто. У меня есть все шансы на успешное выполнение данного плана. Нужно просто не лажать слишком часто. Легче лёгкого.       Пока я ел ещё один паёк, дождь всё ещё мелко постукивал по крыше. Когда я закончил, то и он почти прекратился.       Свежесть после дождя была одуряющей. Давно уже не бывал на природе. Надев броник, я сделал утренние дела и вдохнув полной грудью вышел на улицу осмотреть мой домик со стороны.       Выглядит он конечно, достаточно хило, при первой же возможности нужно будет заменить стены на каменные и построить бастион с амбразурами.       Но для начала нужно перенести дальше от входа колодец, он не должен быть удобным укрытием для гипотетических рейдеров. Подойдя к колодцу заглядываю внутрь. Темно и вода плещется где-то в глубине.       Отойдя на шаг и коснувшись деревянного ворота вдавил кнопку демонтажа. Спустя секунд шесть, колодец резко ужался, упав деревянной плиткой с изображением колодца на землю.       Выглядело это безумно.       Пропорции сжимаясь, заставили колодец на мгновение судорожно и неестественно изогнуться в его нынешнее состояние. На вид дощечка, по сравнению со своим оригиналом достаточно маленькая, квадратной формы со стороной не более полуметра. И хотя в колодце была глубина, сейчас на его месте обычная ровная земля. Отличная только тем, что на ней пока-что нет травы.       Подняв дощечку одной рукой. Отхожу с ней на пару метров восточнее, где интерфейс ещё показывает наличие доступных грунтовых вод. Позже поставлю несколько стен дабы исключить возможность использовать пространство за колодцем как укрытие, а пока что время заняться амбразурами.       Максимально прочные из доступных это «Стальные амбразуры», которые по сути являются той же стеной, но в сравнении с допустим «Стальной стеной» дороже в два раза по стали, плюс требует немного древесины, однако имеет в те же два раза большую прочность и достаточно широкое отверстие, чтобы стрелять сквозь себя, но не настолько широкое, чтобы что-то могло пролезть сквозь них.       В совокупности это делает их довольно удобными в обороне, особенно против кого-то, кто не стреляет в ответ.       Подойдя к углу вспоминаю, как «давным-давно» в прошлой жизни строил подобные укрепления, внутри игры конечно, но сейчас и этого фортификационного опыта будет достаточно для постройки маленького выступающего на метр от стен бастиона. Переношу угловую и следующую за ней южную стену на намеченное место рядом с колодцем и ставлю слева справа и перед их прошлым расположением амбразуры, обойдя прозрачные фантомы построек справа, ставлю ещё две амбразуры.       Пройдя в дом наполняю их ресурсами и сразу же строю.       Смотря из-за амбразур на стену деревьев понимаю, что без расчистки окружающего пространства эффективность обороны пока-что оставляет желать лучшего. Достав винтовку прицеливаюсь, примеряясь для большего удобства в будущем. Вся западная стена просматривается достаточно хорошо, не считая растущих тут и там деревьев.       Зону перед углом «бастиона» деревья также блокируют, однако раскиданные вблизи обломки камней уже гораздо более серьёзная проблема. Нужно будет уже завтра начать перерабатывать их в каменные блоки, после уборки ближайших деревьев.       Последняя по порядку, но не по значению зона северной стены, в которой, напоминаю, есть дверь. Которая тоже достаточно удобно простреливается, пускай и приходится для прицеливания туда полностью вжиматься в переднюю амбразуру, и тут тоже вездесущие деревья и обломки закрывают часть обзора.       Решив остаток дня посвятить им, смотрю на часы. «14:46» мда, это я с амбразурами столько возился или, когда в доме валялся? Неважно. Время становиться лесорубом, хотя думается мне, с всего тройкой в навыке это займёт просто бездну времени.       Подойдя к дереву уже вполне привычно прожимаю единственно понятное мне с ним взаимодействие. И спустя десять минут ничего не происходит. Ладно, неважно, я подожду. У меня есть время, чтобы потратить его на рубку деревьев. ...       Полчаса! Полчаса на одно дерево! Плохо, медленно и очень скучно. Делать, что-либо, кроме как наблюдать за окружающей меня почти полностью статичной флорой и лишь чуть менее статичной фауной нечего, да и сильно отвлекаться от дерева не стоит, а то «нажатие» слетит и придётся начинать всё заново.       Радует только то, что это хотя бы приносит дополнительную древесину и какой никакой, но опыт. Жаль, что не на повышение какого-то общего уровня, а только профессионального и достаточно медленно. Следующий уровень получится только где-то дерева через три или четыре, но хоть что-то.       Восемь деревьев и один съеденный паёк спустя солнце начинает клониться к закату, а меня начинает клонить в сон. Так что я заваливаюсь в палатку и накрывшись пледом отключаюсь.

***

      Привычно проснувшись и завершив утренние дела отправляюсь на продолжение монотонной расчистке деревьев. Скучная работа которая была интересна только в самом своём начале.       Смотреть как деревья высотой в два и изредка три твоих роста превращаются в ровную кучку дерева, интересно и даже очень занимательно.       Первые раз семь. После это уже рутина. Так-что срубив ещё десяток деревьев и получив в процессе четвёртый уровень навыка «Растениеводство» решаю сменить деятельность.       Что там у нас во вкладке «Развлечения»? В оригинале был столбик на который поселенцы метали подковы. С новообретённой точностью и ловкостью движений, я бы хотел что-то пометать. Ага, вот и он.       Построив около амбразур стальной столбик высотой примерно до колена, рядом с ним в процессе постройки появилось четыре подковы. Подняв их и выбрав одну отошёл на метров пять. Подкова удобно лежала в руке, а её масса приятно немного оттягивала руку. Немного меняю стойку и прицелившись метаю подкову.       Лязг с искрам отскочившей от амбразуры подковы неприятно ударил по ушам. Наверное, стоит метать помягче. Буднично проходит очередная вспышка забытых воспоминаний. Метание подковы напомнило мне о беззаботных годах, об отдыхе с отцом на природе и игре в «летающую тарелку». Давно это было.       Как там родители? Надеюсь они как-нибудь переживут... Это происшествие. Друзья же... Ну они то наверняка справятся...       В горле на секунду встаёт ком.       Нет времени грустить о прошлом, та жизнь ушла, и я должен...       Нет. Я могу и буду смотреть только вперёд.       Закончив с воспоминаниями метаю ещё одну подкову, на сей раз почти без замаха. С приятным звуком она стукается об столбик.       Кидаю ещё одну, недолёт.       Ещё одна, попадание.       Собрать раскиданные снаряды, повторить броски. Первый, второй, третий, четвёртый. Метаю их один за другим, и только последний пролетает немного правее столбца. Остальные трое выдают приятный звон от попаданий.       Чувство удовлетворения посещает меня на пути к раскиданным снарядам. Будто пуд с плеч. На удивление релаксирующее занятие. Собирая разбросанные возле столбца подковки замечаю, что первый бросок оставил на стене под амбразурой мелкую, но заметную царапину.       Уже привычно фокусирую внимание на стене и вижу прочность «599/600». Вжимаю починку и заискрив царапина спустя секунду пропадает. Оставляя после себя ровную стальную поверхность. Отлично.       Ну, наверное, хватит отдыхать.       — Время работы, — говорю я смотря на деревья.       И тут слух улавливает какой-то шум, крики каких-то животных, блеяние. И что-то не совсем разборчивое.       Взяв винтовку поудобней, начинаю осторожно продвигаться в сторону странных звуков.       Спустя десяток метров из-за обломков камней и деревьев начинает виднеться обыкновенная коза и спустя ещё мгновение оказывается, что её противником является страж, но этот другой, мех этого заметно светлее, и он уже выглядит довольно побитым. Коза конечно тоже не блещет, но явно бодрее своего оппонента.       Решаю продолжить наблюдение.       Они всё также стоят напротив и пялятся друг на друга. Замечаю, что у стража на боку есть несколько как будто колотых ран, а у козы порядком расцарапаны передние конечности. Видимо горячая фаза их столкновения уже прошла и сейчас идёт бой на истощение, интригующе! Коза как не боевой юнит должна быть слабее, а страж то как раз боевой, не смотри что падальщик, так-что выбираю его как фаворита, но кто же из них победит на самом деле?       Проходит секунда напряжённого противостояния.       Ещё одна, две, три...       И страж срывается в отчаянном рывке пытаясь зайти козе с фланга, но она решительно таранит стража рогами!       Сокрушительный удар!       И видимо для фаворита турнира это оказывается последней каплей боли на этот день. Он валится с ног и не может продолжать эту битву.       Это конец. Победитель — Коза!       Я беззвучно аплодирую ей. Стражи эти пока встречаются по одиночке, хорошо если бы так и продолжилось.       Проследить бы откуда они вылезают, может и до Метро дойду.       Хотя на кой мне это Метро сейчас? Убьют и опять в серые помещения этого цирка возвращаться. Обойдусь как-нибудь без третьих шансов. Перед такими походами необходимо для начала создать прочную материальную базу. Чем я и занимаюсь сейчас. Ну не прямо в этот момент конечно, но вообще.       Пока я размышлял, чемпион этой смертельной битвы отковылял на пару метров и рухнул в траву. Что ж, наверное, отплачу этой козе за развлечение и заодно кое-что проверю.       Подхожу к ней и переключаю внимание на интерфейс.       Так, «Горный козёл, самка, возраст 6». Посмотрим вкладку «Здоровье». Первой в списке «Потеря крови (средняя)», следом идут истекающие кровью рваные рана на левой и правой передней ноге, и рана от укуса на правой. Внизу информационного окна, также было написано: «Кровотечение 439%/д (смерть через 3 ч.)».       Вижу, как потеря крови изменяется на «Потеря крови (большая)». Не буду более медлить. Приступим к лечению.       Тут же на некоторых частях козы начали появляться призрачные бинты, которые медленно один за другим материализовались останавливая собой кровотечения. Бросив взгляд на серебряного призёра этого сражения оказалось, что страж уже метафорично склеил ласты. Не велика потеря. Оставляю чемпиона валятся и залечивать раны.       Ну, раз уж на данный момент жизнь козы вне опасности, то тут я закончил. Можно вернуться к основной деятельности.       Срубив ещё парочку деревьев, до заката переношу всю добытую за последнее время древесину на склад и выполнив уже привычную вечернюю рутину, отправляюсь на боковую.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.