Первопроходец

NC-17
В процессе
91
автор
Фэндом:
Warhammer 40.000, Warcraft, Warhammer 40.000 (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 105 страниц, 44 085 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
91 Нравится 82 Отзывы 26 В сборник

Предисловие

Настройки
Примечания:
Многие ошибочно полагают, что мир Военного Ремесла это такое вот обычное фэнтези с пушками, луками и магией. У несведущего в тонких нюансах лора легко может создаваться такое впечатление, особенно когда он посмотрит красивые синематики к BfA или Пандарии. Из-за этого ошибочного представления многие люди при прочтении фанфика могут испытывать когнитивный диссонанс, например, при взаимодействии технологий "средневековья" и продвинутого будущего сорокового тысячелетия, где первые могут ничуть не уступать вторым. Во избежание этого ниже будет приведено несколько фактов, достоверность которых подтверждена. Прежде всего, Warcraft перестал быть обычным фэнтези примерно пятнадцать-двадцать лет назад, когда в сюжет ввели Титанов и из комплексы. В мире Варкрафта наличествуют цивилизации, на протяжении десятков тысяч лет осваивающие космические перелеты, создающие машины, способные раскалывать планеты, гигантских боевых роботов, телепортаторы, голограммы, роботов, силовую броню, лазеры и ядерные бомбы. Такие в обилии водятся и на самом Азероте, а ещё чаще ему угрожают - как водится, угрозами становятся то сошедший с ума надсмотрщик за планетой, собирающийся убить всю ее жизнь, то уже сведенный с ума дракон, полетом ломающий континенты, то снова сошедший с ума бог, грозящий мультивсленной, то сошедший с ума повелитель времени, то владыка нежити, то... ну, вы поняли. Каждый второй конфликт на Азероте, который, кстати, одержит в себе примерно бога в зародыше, так или иначе завязан на судьбе мультивселенной. Там очень сложная и муторная космология, где свой Варп у каждой космической силы, и хотя последние дополнения иначе как отрыжкой больного назвать не получается, даже старая космология взорвет мозги любому. На нее, кстати, фанфик и опирается. Короче говоря, не относитесь к любимой вами в детстве стратегии, как к фентези-мирку. Там истинно ваховские замесы вместо дождичка в четверг и пафоса тоже много. Уважающий себя читатель точно скажет, что из-за такой вот кутерьмы серьезность происходящего утрачивается, однако... Ребята, будем честны - рыцарь на коне при поддержке дворфа с робо-турелью ничуть не хуже танка времён первой мировой и огромным ОБЧР на фоне. Нам все это нравится, потому что выглядит красиво, а не потому что все очень обосновано. Приятного чтения. Качественных кроссоверов по Варкрафту и Вархаммеру днем с огнем не сыскать. Из тех, что есть на сайте, часть являются унылым троллингом одной из сторон, часть написаны слишком косноязычно и криво, а подавляющее их большинство находятся в замороженном состоянии, не подавая признаков жизни. Изрядно начитавшись этих кроссоверов еще в юном возрасте, я пришел к выводу, что такие работы, в виду моей заинтересованности обеими вселенными и моей любознательности, являются отличными примерами того, как можно интересно смешать две столь похожие и столь интересные вселенные. По крайней мере, в теории. На деле все оказывалось несколько удручаще, но, тем не менее, все еще захватывающе. Долгое время я вообще не решался что либо писать в виду постоянной нужды редактировать, проблемах с правописанием и <s>занятостью ИРЛ распиздяйством вкупе со слабым знанием лора. Так, например, уже вынашивая идею кроссовера долгие годы, до недавнего времени я, зная то, что Орда состоит из кланов и в принципе разбираясь в ее структуре, не мог назвать отдельные кланы. Или вот еще: знал я обо всех Основаниях и Орденах Астартес, о снаряжении, но когда описывал модель болтера, натыкался на непреодолимый камень незнания оной. Это побуждало меня, по большей части, забросить едва начавшуюся работу над будущим фиком, но, гораздо по меньшей части, порою заставляло прочитать больше лорной инфы. Недавно я впервые в жизни прочел переведенный кодекс Астартес и два тома Хроник Варкрафта, укрепив, таким образом, знания. Конечно, их все еще недостаточно, чтобы называть меня полноценным лороведом фандомов, но и новичком охарактеризовать тоже нельзя: десятки статей на лексикануме, кропотливо процеженные через гугл-шайтан, и такое же большое количество прочтенных на зарубежной вовпедии говорят об обратном. Можете считать информацию выше развернутым комментарием к работе. Сейчас же, собственно, пойдут кое-какие пояснения. Видите ли, я заметил, что многие вахофаги почему-то воспринимают Варкрафт как эдакий мир в стиле Ведьмака и ПЛиО, где есть магия, пострелушки огненными шарами, и который, как правило, нуждается в острой порции гримдарка. Так вот, ниже я приведу собственную цитату из комментария к одному кроссоверу по Вахе и Варке, которая пояснит некоторым людям, почему в фике вдруг может возникнуть мертвый Астартес или чумная хворь подействует на проимплантированного аки арко-флагеллянт Инквизитора. Для тех, кто все знает и без меня, рекоменую просто перейти к следующей главе, для тех же, кто только думает, что все знает, прочтение нижеследующего обязательно для сохранения моих, собственных и нервов окружающих. Варик - это про то, как триллионы демонов уничтожают тысячи рас на миллионах миров во всех возможных реальностях, и от этих демонов нет спасения. Они куют орудия, которые рвзрушают миры, строят гигантских роботов, ломающих горы, а их генералы и офицеры в одиночку порабощают целые расы, сжигают миры. Личная по факту гвардия второго по силе демона в Легионе состоит из 4 метровых существ с двумя ртами, которые видят всю историю души того, на кого смотрят, и побеждают армии планет в одиночку. Два главных демона в Легионе - Архимонд, способный уничтожать планеты, и КилДжеден, который превращает миры в демонические и незаметно развращает целые расы. Убить демона можно только если он находится в Круговерти пустоты или в пространстве, которое частично ушло в Круговерть. Поэтому любой поверженный демон придет вновь. А лидер Легиона - почти всемогущий Владыка Хаоса, чья мощь настолькт велика, что ураган Скверны, им же и сотворенный, который оставил на теле вселенной зияющую дыру, ему не повредил. Эти демоны хотят заполучить в свои руки Азерот, внутри которого покоится душа существа, которое поможет демонам спасти вселенную от будущего зла, уничтожив ее и ее обитателей. А это зло - это Бездна, сила, ответственная на пару со Светом за создание бесконечной мультивселенной и единственной на всю мультивселенную Круговерть Пустоты. Бездна собирается поглотить и осквернить все возможные энергии и материи, и вселенная под их контролем кажется ужасным местом даже для демонов, которые сжигают миры и творят такое, от взгляда на которое сходишь с ума. Слабые воплощения демонов Бездны, прорываясь в миры, уничтожают и поглощают планеты, а созданные ими и разосланные по всем галактикам Древние Боги по сути способны плодить легионы существ, пожирающих миры, создавать иллюзорные миры, осквернять место, не подвластное законам времени и пространства и даже искажать разум тех, кто просто контактирует с чем-то, что когда-то было в контакте с ними, даже если этот кто-то - Повелитель Времени. От всего этого бегут изгнанники-дренеи на своих мирах-кораблях, скорбя о том, что большая часть их расы стала демонами и с грустью вспоминая эпоху Аргуса, когда все тайны науки и магии были им открыты. Каждый дреней от рождения бессмертен, и многие из них - воины, прошедшие тысячи битв, чей возраст исчесляется десятками тысяч лет. Души поверженных братьев они садят в особых големов, а сами могут пользоваться светопушками и штурмовыми летающими экзоскелетами, каждый из которых может уничтожать целые армии. Армия Света - это была единственная сила, бросившая вызов Легиону, которая состояла из добровольцев разных рас, у нее был огромный флот и лучшие технологии, их воины были полубогами, но они чуть не проиграли. Раса творцов-титанов представляла собой существ, которых нельзя назвать иначе, чем Боги. Они скитались по космосу и упорядочивали миры, состояли из чистой магии, создавали расы. Они создавали звездные системы так же, как маг может жестом сотворить булочку, а еще они были настолько могущественными, что для взаимодействия с планетами им приходилось создавать слуг - иначе бы они уничтожили планеты. Приложив минимально возможный уровень усилий Агграмар оживил горный кряж, и ударная волна от этого действа облетела всю планету, а сама гора шагами создавала моря и каньоны. Титаны были настолько технологичны, что создали тюрьмы для Древних Богов и демонов - мир Мардум, сотворенный Саргерасом мгновенно и в качестве эксперимента, был внутри бесконечен и был виден из любых уголклв вселенной, ведь Титаны смогли перестроить фундаментальные законы мироздания так, что демоны стали возрождаться не в своем домене, а в этой тюрьме. В вонючем ШД появился еще и Тюремщик с армией, которая не уступает по численности Легиону, ведь буквально каждый умерший в любой параллельной вселенной ее пополняет. И со всем этим злом, порой успешно, порой не очень, боролись смертные на Азероте. Смертные смогли уничтожить Древних Богов, смогли одолеть Хранителей, созданных Титанами, для которых были слугами великаны, роющие океаны. Смогли одолеть, пусть и с силой артефактов Титанов, помощи оных титанов и артефактов вселенской силы, ослабленные во сто крат души самих титанов и Аргуса, который два раза уничтожал весь временной поток за время боя, а титаны его восстанавливали. Да, на свершение одних дел необходимы были многотысячые армии, но с каждым разом Азерот и его защитники становились сильнее и сильнее. Всего сотня легендарных солдат смогла разрушить танк, котлрый поливал их огнем из арсенала, достаточного для испарения планеты, причем почти без жертв Как видите, если писать пафосно и скомпоновать разнообразные отрывочные кусочки информации о лоре, выйдет очень даже по ваховски. Причем я не переврал ни единого факта - старички помнят Бормотуна, в описании атак которого сказано, что они раскалывают миры, а все варкрафтеры знают, что эпохальная сложность рейда и описания квестов и боссов - лорный канон. Если вдруг кто-то засомневается, может лично проверить каждый сказанный факт, желательно, руководствуясь описаниями с ВоВхеда, сайта Близзард или хотя бы англоязычной вики. Попрошу потянувшихся к клавиатуре не строчить гневные и спесивые комментарии, мол, вов скатился, он вообще 12+ и жалкий насос по выкачке денег. Что ж, с этим никто спорить не будет, но не забывайте, что та же Ваха - аппарат по выкачке денег. Как и вообще все вокруг нас. Вроде, с паверлевалами все ясно - Варик на деле оказался таким же кровавым, пафосным и сильным, как Ваха. Но быстрощелкающие комментаторы уже знают, почему! Потому что весь Варкрафт слизан с Вахи подчистую, но при этом хуже. Признаюсь, первоначально темы плагиата я касаться не хотел, но потом вспомнил, что срачи под кроссоверами перерастают в поле брани а ля "моя фсиленная аригинал!", где люди соревнуются в боевом аутизме. Дабы у досточтимых читателей не текли глаза, я, пожалуй, слегка просвещу народ чесной - первый Варкрафт действительно должен был стать игрой ГВ... До начала момента разработки. И не по Вахе должен был быть первый Варкрафт, а выпуститься просто под лейблом ГВ, но на тот момент у ГВ у самих произошли копирайтинговые проблемы в связи с дизайном тиранидов, чуть более, чем полностью повторяющим знаменитого гигеровского ксеноморфа. В общем, под лейблом ГВ Варкрафт так и не вышел, но, может быть, лор весь был слизан, да? Нет. Даже первый Варкрафт, в котором сюжета меньше, чем извилин в голове у анархо-капиталиста, уже имел сильнейшие расхождения с лором ФБшной Вахи в лице скорпионов на службе орков, водяных элементалей у людей и жрецов некоего Света. Все последующие Варкрафты, начиная со второго, полностью и непреклонно гнули свою линию. Кто-то воскликнет - автор, ты пидарас! Зеленый цвет орков и их накачанность, очевидно, украдены и списаны с Вахи! ЗОГ! Вааааагх! Но, увы, и тут не совсем верно. Если вы откопаете в инетике сканы артов для первых редакций Вахи, а потом посмотрите на обложку Orcs&Humans, единственное сходство, которое вы увидите, так это... Меховую шапочку и мускулы. Да-да. Дело в том, о чем знают не многие, в первых редакциях Вахи ФБ вообще не упоминался цвет кожи орков, но красили их преимущественно в серо-зеленый, чем ушлые писатели и воспользовались. Стали орки зеленокожими. Вероятно, их цвет и правда был позаимствован Близзард, но и тут внимательный читатель скажет - автор, ты пидарас! Ты ненавидишь Ваху, ведь зубы у орков Вахи были острые! У Варки тоже такие же, ЗОООГ! ВАААААГХ! И будет тут читатель введен в заблуждение, потому что на самом деле у орков первого, второго и третьего Варкрафтов из острых зубов были разве только два характерно выпирающих клыка, чего у орков Вахи не было (до недавнего времени) - у тех все зубы были острые. Ну, а с развитием лора только идиот будет говорить, что все списано с Вахи. Я просто рекомендую почитать Хроники тем людям, которые, брызжа слюной, орут, что Король-Лич это Нагаш, потому что некрополь похож на пирамиду. И с любителями называть кель'дорей плагиатом азур такой же разговор. Кстати, зерги не были списаны с тиранидов, так как, можете проверить, погуглив, дизайн нидов до Старкрафта был калькой дизайна чужих, а после выхода старкрафта за год как-то подозрительно изменился и стал напоминать зерговский чуть более, чем полностью. Вообще, господа, кто у кого своровал, отследить невозможно. Главное, что у Варика и Старкрафта лор свой, а у Вахи - свой. Все это я написал лишь затем, дабы предотвратить дальнейшие срачи по двум этим темам, то есть, масштабу сил и плагиату. Если таковые темы вдруг будут обсуждаться, то будут обсуждаться под дисклеймером, а в другом месте за такое будет ban. Приятного дальнейшего чтения.</s>
91 Нравится 82 Отзывы 26 В сборник
Отзывы (29)