Часть 3. Расклад сил в Dark Souls
10 декабря 2021 г., 16:54
Топ сильнейших мира Dark Souls:
1) Манус версии до разделения Темной Души. Это лютейшая имба. Для того, чтобы понять, насколько он крут, нужно просто посмотреть на то, что может Гаэль, Манус-монстр, Лорды-Пигмеи и прочие пользователи сил Тьмы, а также на арсенал доступных нам темных заклинаний - и умножить все это в сто раз (это число я от балды взял, точнее сказать нельзя, но оно однозначно огромно - речь идет о Великой Душе). Из конкретных способностей, что можно вычленить из лора:
1. Бессмертие и бесконечные воскрешения (Лорды-Пигмеи, нежить, Фриде третьей фазы (воскресла)). Лорды Пигмеев способны выжить, будучи насаженными на пику, расчлененными и сгнившими до костей, а также пережить иссушение крови и проползти несколько сотен метров с перерезанным горлом и будучи обескровленными. Безумный король, близкий потомок Лордов Пигмеев, назван "undying", то есть неумирающий. Первые люди продолжают жить даже после несовместимых с жизнью ранений. И это имеет смысл - Смерть находится на отрицательной стороне бытия, как и Тьма. Места и существа, связанные со смертью, также тесно связаны и с Тьмой. Гниющий и Нито пользуются темными АоЕ, а Склеп Нежити вообще пропитан Тьмой насквозь. Агдейн научился пользоваться порчей без катализатора после становления рабом Нито, а Вельстадт научился пулять темные шары, и его душа пропиталась Тьмой. К тому же, некромантия сама по себе - темное искусство (описания порчи Навлаана, темные печати под восстающими скелетами в ДС2).
2. Левитация/антигравитация (Тьма есть аспект материи во вселенной ДС (ясно из описаний темных заклинаний), а гравитация тесно связана с массой материи; Гаэль умеет левитировать). Гаэль умеет взмывать в воздух на тяге ало-красной ауры Темной Души.
3. Создание Бездн либо доступ к Единой Бездне (рыцари из города за стеной с их ковкой оружия, Олдрик с его порталами через бездну, Манус-монстр с тем же самым). Что именно - зависит от того, что для вас Бездна - некая единая сущность или область пространства, коих может быть много. Или и то, и другое, как у меня.
4. Искривление и создание разрывов пространства-времени(Манус-монстр, Темные духи с их пространственными щитами, заклинания Отпор и Барьер искривления, Дарклюркер с его телепортацией). Манус создал пространственно-временной разрыв, через который утащил нас в прошлое, порчи Отпор и Берьер искривления используют искаженное пространство как щит, а Дарклюркер свободно телепортируется по арене. Спейс-тайм контроль Тьмой, правда, будет уступать световому, так как Свет в теории может делать с ним вообще что угодно, а Тьма - лишь искажать, разрывать и удалять.
5. Призыв мертвых душ и сущностей из Единой Бездны (заклинание Останки жизни, Элана).
6. Морозная магия (Холод находится на той же стороне баррикад, что и Тьма (ясно из интро к ДС1), Альсанна). Альсанна использует свободный контроль холода. К тому же, холод также метафизически отрицателен, как и Тьма.
7. Всевозможные атаки Тьмой.
8. Манипуляции материей (Тьма - аспект материи, Гаэль призывает грозу, не имея отношения к силе Драконов и ничего общего с тем, что делает Повелитель Шторма). Телекинез, молекулярная реконструкция, что-то вроде этого. Но для использования этого скилла вряд ли у кого вообще хватит мозгов - осознать молекулярную и атомную структуру материи и изменять ее это слишком объемная задача для человеческого мозга. Гаэль, скорее всего, использовал его, будучи одержимым Душей Тьмы, и она самостоятельно рулила процессом призыва грозы. Кстати, Темная Душа живая и имеет примитивный разум (Сродство, всевозможные заклинания Глубин), из-за чего любые манипуляции с ней осложняются - она может иметь собственное мнение на счет того, нужно ей делать то, что ты ей велишь, или нет.
9. Манипуляции вероятностью (человечность влияет на удачу). Активная человечность ГГ ДС1 влияет на шанс найти предмет, то есть, на вероятность события.
10. Пожирание чужих душ (Тьма питается Светом (заклинание Двуручный меч Тьмы), а души - сгустки Света (заклинание Снаряд души)). Заклинание Двуручный меч тьмы говорит, что Тьма сама по себе пассивна, но яркая вспышка может привезти ее в движение. Очевидно, эта яркая вспышка - души, которые мы жертвуем порче. Души состоят из Света. Описание заклинания Снаряд Души: "Fires a blinding, piercing bolt of light". Заклинание, стреляющее душами, стреляет светом. Души = свет. А Тьма, поглощая Свет, берет из него силы. Свет - еда для Тьмы, то, что приводит ее к движению и жизни.
11. Укрепление тела. Активная человечность ГГ из ДС1 повышала его защиту и сопротивляемости всем видам урона. И не странно - Тьма ведь отвечает за материю, к тому же тела всех живых существ состоят из нее.
Стоит помнить о том, что Манус-монстр это уже не тот Манус-человек, и его способности сильно урезаны существенным уменьшением "массы" души (я так называю количественное выражение ее величины) из-за раздачи частей души людям и постоянным излучением Тьмы и поддержкой Бездны в последнее время. Он, к тому же, безумен, его сознание стало близким к звериному, потому он уже не может использовать на приличном уровне те способности, что требуют высокого интеллекта (игры со смертью, продвинутый спейс-тайм контроль, управление материей и вероятностью и прочее).
Также стоит помнить о том, что Лорды и их прямые потомки не скованы рамками заклинаний. Заклинания придают форму энергии души с помощью текста и формул. Для Лордов и их прямых потомков же их сила природа является родной стихией, и логично предположить, что для них никакие формулы не нужны для использования сил. Это они уже придумали всякие спелы, чтобы обычные люди могли немного попользоваться частью их сил. Мы можем, например, кинуть одно копье фиксированной мощности за раз. А какой нибудь Гвин может накастовать, скажем, целую батарею этих копий за своей спиной и спамить ими аки Гильгамеш из Фэйта. Или не копий, а мечей. Или луков. На что только хватит их фантазии, мощности души и знаний.
2) Гвин с неразделенной Душой Света. В числовом значении "массы" души, что и определяет уровень могущества, он будет примерно равен Манусу (Свет противоположен и равнозначен Тьме), но сами способности не настолько круты. Среди них:
1. Атаки Светом, то есть всякие молнии и ударные волны, усиленные во сто крат в сравнении с тем, что мы можем видеть в игре, + создание предметов и в частности оружия из молний (если можно сделать лук, почему нельзя сделать меч/шар/стул/веник/что угодно?)
2. Лечебные скиллы. Всякие хилящие заклинания и повышенная регенерация. Об этом свидетельствуют лечебные чудеса.
3. Энергощиты против магии (заклинание Искривленная стена света).
4. Искривление пространства-времени на более высоком уровне, чем позволяет Тьма (Свет есть время, Филианора, телепортация Лориана, заклинание Починка). Например, телепортация; создание пространственных щитов на подобие тех, что делают Темные духи, только светом; остановка времени, омолаживание и состаривание предметов, перенос во времени объектов и прочие прелести. Экстраполировать можно сколько угодно, главное помнить о балансе.
5. Контроль видимого света (заклинание Света и Хамелеон). Например, создание вспышек, смена облика, невидимость и прочее.
6. Изгнание Тьмы (описание Заклинания Света из ДС2, серебряная подвеска). Развеивание атак Тьмой, изгнание Бездны и так далее. Самым мощным примером использования этой способности является сведение на нет материальности объектов (Тьма - аспект материи, а также заклинания Искривленная стена света (по английской версии) и Невидимость). Изгоняя тьму из предмета, можно снизить его материальность и перевести в состояние, близкое к призрачному.
Стоит понимать, что Гвин в игре очень сильно ослаблен тем, что понараздавал частей души всем подряд и сжег почти все остатки в Пламени. В таком состоянии он не может ничего из того, что я написал.
Также стоит отметить, что чем больше душа, тем больше у существа физическая сила, выносливость, скорость, интеллект и так далее (прокачка персонажа). А у существ с самыми мощными душами они просто занебесные. За исключением Темной Души, которая не может быть использована для прокачки.
3) Присносущие Драконы. Возможно, их атакующий потенциал не столь впечатляющ, но их могущества отрицать нельзя.
1. Бессмертие и неуязвимость. Пока на них чешуя, они неуязвимы. Поразить их чешую могут только молнии и, возможно, Тьма (Свет и Тьма одинаково противоположны тому, из чего черпают силы Драконы; Каламит и Мидир подверглись влиянию Тьмы и стали уязвимы для любых атак (а Каламит, между прочим, настоящий Древний Дракон), будучи до этого бессмертными).
2. Вездесущее присутствие. Драконы находятся над Светом и Тьмой, потому в некоторой степени могут игнорировать пространство-время и материю. То, как Драконы это в теории использовали, нам демонстрируют слова Древнего Дракона из ДС2 и Сердце Пепельного Тумана. Да, Дракон подделка, но какая, однако, качественная подделка! Внешне - один в один, обладает разумом, а из его речей явно видно, что он зрит в саму суть бытия. Это, как по мне, самое близкое к Древним Драконам существо после Каламита и Мидира. Потому его способности не стоит списывать со счетов. А умеет он то же, что и Сердце - пробивать пространство-время и если не полностью переноситься, то наблюдать за любой точкой спэйс-тайма. Что, должно быть, и дает Древним Драконам их всеобъемлющую мудрость.
3. Протоволшебство. Это уже чисто додумка, но, раз Сит изобрел Волшебство в процессе поиска бессмертия Драконов, эта школа магии имеет очень тесную связь с Присносущими, и, возможно, они обладали некой предтечей Волшебства - преобразованием чистой энергии из души в магические эффекты.
На эту же ступень можно поставить Алдию, так как, возвысившись над Светом и Тьмой, он стал чем-то похожим на Древнего Дракона по своей природе. О его способностях можно лишь сказать, что он умеет управлять спэйс-таймом (телепортация), управлять огнем и что-то вроде вездесущего присутствия (всегда оказывается рядом с нами в нужный момент, хотя, по своим же словам, все время находился в Троне Желания).
4) Душа Пепла. Так как это создание, сотворенное из остатков душ всех Лордов Пепла, оно имеет нехилую часть их опыта, сил и умений. Но она имеет лишь боевой потенциал, никаких сверхтрансцендентных манипуляций проводить не может. Да и в бою она, как по мне, будет похуже Гвина в свои лучшие годы. Может, по чисто физическим параметрам она его и превосходит, но против того, что он тогда умел, Душа имеет мало шансов.
5) Ведьма Изалита, владелица Души Жизни. Третий по силе Повелитель по моей версии лора. Ее способности:
1. Управление огнем. Тут все максимально очевидно - создание и манипуляции огнем в любом количестве, любой мощности и любой формы насколько это позволяет энергоемкость Души Жизни и фантазия Квилы (я так называю Ведьму из Изалита). Можно просто посмотреть на арсенал доступной нам не темной Пиромантии, снять с этого ограничение формы и усилить в сто раз.
2. Создание жизни. Душа Жизни позволяет создавать жизнь, логично. На это косвенно указывает заклинание Огненный змей. Таким образом, как мне думается, и были созданы все ее дети, а также Ложе Хаоса.
3. Пламя Хаоса. Хаотический уголь из ДС1 мягко намекает на то, что Хаос появился не с рождением Ложа, а несколько раньше, и его использовали еще при живой Квиле. Тогда логично будет предположить, что она могла его создавать и на некотором уровне управлять, но такой массивный его сгусток как Ложе Хаоса, очевидно, она не потянула.
По большей части тут атакующие скиллы, но зато какие! Боевая мощь просто запредельная. Против Гвина или Души Пепла одного огня будет конечно маловато, но остальные вряд ли выжили бы при встрече с ней лицом к лицу.
Достойные упоминания:
1) Лорды-Пигмеи. Я бы поставил их между Гвином и Драконами, если бы они не повторяли в точности способности Мануса, только в более слабом виде и про них было бы что вообще сказать.
2) Гаэль, поглотивший Темную Душу. Гаэль - один из немногих, кто дожил до конца времен. Он превосходный воин и маг с многотысячелетним опытом сражений, имеет поистине несгибаемую волю. Но он не был достаточно силен, чтобы совладать с Темной Душой. Хоть в сумме он и получил Душу больше, чем у любого из Лордов Пигмеев, он был простой нежитью, заклейменной Меткой Огня, и не мог должно управлять этой силой. Потому он будет, все же, слабее их по чистому могуществу. На счет боевой мощи еще можно подумать, но в топе он бы получил место прямо за ними.
3) Вендрик. Не самый сильный правитель и тем более не самый сильный персонаж, но занимает свое место прямо за Душой Пепла.
4) Филианора. Имба на ножках, специализирующаяся на спэйс-тайм контроллинге. По моим соображениям, она могла быть в этом даже лучше Гвина, так как такой уровень я слабо представляю в его руках - тогда весь лор теряет смысл. Он ведь мог бы просто сделать что-то со временем и исправить свои ошибки. А она сидит в башне, и единственное, куда она может направить свою силу - охрана Темной Души.
5) Безымянный Король. Машина уничтожения всего и вся, Бог Войны, величайший воин всей истории (за вычетом наших гг). По аналогии с Филианорой, я рассматриваю его как того, кто в боевых возможностях Света был даже круче Гвина (потому, наверное, батя и не прибил его на месте за предательство. Просто не смог его перебороть). Поставлю его за Квилой.
6) Велка. Сейчас будет много додумок и догадок, но другого и быть не может, когда речь идет о таком таинственном персонаже. В моей версии лора Велка это человек, частично снявший с себя Метку Огня и раскрывший потенциал человечности, став бессмертным созданием, способным управлять вероятностью. Ее силы сосредоточены на Тьме (ее оружие имеет оккультный урон, который наносится с помощью Угля Тьмы; ее заклинания имеют черно-фиалетовую гамму - цвета Тьмы), и, мне думается, именно используя способность управления вероятностью она заслужила себе титул Богини Греха - той, что наградит за праведность и накажет за грех. Так как истинные люди бессмертны и убить их невозможно - воскреснут (только если полностью лишить крови), Гвин не смог от нее избавиться никак иначе, кроме как заточив в Нарисованном Мире (там много на нее отсылок и есть статуя, похожая на таковую в ДС3). Возможно, ее воля до сих пор накрывает мир ДС незримой рукой (не случайно же нас ворона в Лордран принесла). атакующий потенциал у нее вряд ли какой-то близкий к уровню хотя бы Древних Королей из ДС2, но способность управлять судьбой это ужасающая сила, потому я бы ее поставил по общей мощи где-то после Присносущих Драконов.
7) Изначальные змеи. Хоть они и не могут нас атаковать, зато они абсолютно бессмертны и до ужаса умны и хитры, что тоже является силой, если не большей, чем прямая власть над аспектом мироздания как у Лордов. Они - серые кардиналы мира, тайные кукловоды, что дергают за ниточки самых могучих существ мира и направляют его в нужную им сторону. Именно Фрампт и Каас стоят за продвижением идей о Возжигании Пламени и приходом Темного Лорда. Фрампт говорит, что он был другом Гвина, но, может, он был чем-то большим? Например, советником, или даже вдохновителем, что поставил перед ним главную цель жизни - абсолютную власть и создание вечной империи? Каас так вообще уничтожил два государства в своих изысканиях, хоть и чужими руками. Поставлю их на нулевое место - как тех, у кого в руках настоящая власть.