Часть 6. Души.
12 декабря 2021 г., 20:08
Души - воплощения Disparity, они никак не могут быть нейтральными. Disparity на то и Disparity, что в этом мире больше нет ничего нейтрального с метафизической точки зрения, и воплощения Несоответствия должны демонстрировать это несоответствие в своем лице (будучи четко разделенными на два антипода - светлые (обычные), и темные (человечность)).
Описание человечности:
"If the soul is the source of all life, then what distinguishes the humanity we hold within ourselves?”
Оно говорит нам одну важную вещь - человечность не является душой. Ни ее подвидом, ни заряженной Тьмой душой. Если душа (душа в принципе, любая душа, в любой форме и с любым доп. зарядом) - одно, человечность - нечто иное. Это сущность совершенно иного рода.
Если что, название “Темная Душа” не теряет своего смысла, ведь можно ввести такую классификацию - есть души - воплощения Несоответствия. Они бывают светлые и темные. Светлых намного больше, потому все их называют просто душами. Темные души же присущи лишь роду человеческому (и некоторым другим существам в определенных условиях, например, крыса съела человека и обрела человечность), потому их называют человечностью.
Человечность станет "живой" только после того, как поглотит некоторое количество душ. Ведь, как мы уже знаем, светлая душа - единственный источник всех форм жизни. Именно светлые души дают человечности и другим живым существам такие характеристики, как примитивное сознание, эмоции и стремление...
Я считаю, что человечность - это совершенно отдельное от личности человека существо. Это не часть личности человека и не дополнение к нему - это совершенно отдельная личность прямо у него в голове. Как второй человек, но намного менее сложный. И главная его функция - давать некоторый контроль над силами Тьмы. Естественно, не бесконечный, так как человечность имеет волю и, как показывает печальный опыт Мануса и Доррис, просто так собой помыкать не даст.
Отличие всяких крыс, получивших человечность из человеческой плоти, и людей, состоит в том, что у крыс она находится в кровообороте и не слитна с душой, а у людей она как раз находится в самом ядре, там же, где и собственная душа, причем уже в "жидком" виде. Никто другой так не может - только люди и прямые порождения Тьмы. Такая особенность людей дает им возможность использовать все ресурсы человечности для покорения Тьмы и юзания всех возможных ее абилок, в то время как всякие Луды, Заллены, Каламиты, Арториасы и Мидиры никогда не смогут, скажем, создавать пространственно-временные искажения или возрождаться после смерти. Максимум, на что они будут способны, это усиливать свои атаки и бросаться темными сгустками. Для всех, кроме людей, Тьма - сила чужеродная, и там идет серьезное отторжение, ведущее, чаще всего, к безумию. А люди живут рука об руку с Тьмой с самого начала времен, потому они способны полностью раскрыть ее потенциал.
Надо помнить о том, что Манус не родился с Темной Душой. Он ее нашел. До этого он был таким же, как все остальные существа. Темная Душа - объект чужеродный. То, что люди приспособились разделять с ним одно тело, это дело уже другое. Души же, в свою очередь, с появлением Пламени получили автоматом вообще все, даже Драконы, которые точно не шли к Пламени и не подбирали их. Так что души, в отличие от человечности, неотъемлемый аспект всего живого. Души Лордов и обычные души - это вещи разные. Обычные души не дают власти над аспектами реальности, в отличие от Душ Лордов. И их уже надо подбирать.
Я не отрицаю, что Тьма и человечность могут повлиять на личность человека. В конце концов, у тебя в голове живет еще одно существо, навязывающее тебе свои мысли. От такого ясное дело начнешь думать немного по другому. Но это влияние не изнутри разума, а извне. Предвижу вопрос: а как это влияние проявляет себя в игре? Никак, из-за Печати Огня, которая волю человечности подавляет. Но те, кто со Тьмой знакомы плотно, в какой-то форме "слышат ее голос". Стоит только послушать Фелкина и подобных ему.
****
The Stone Dragon is not alive(!!!). The Ancient Dragons are half-living, half-element, so there's no pain for them. In the opening cinematic, it's shown that they were there before there was life(!!!).
Миядзаки прямым текстом говорит "Каменный Дракон не жив", "Драконы были еще до появления самой жизни.". То есть то состояние, в котором пребывают Драконы, не является жизнью, и жизни в Эру Древних не было. Их состояние корректнее назвать "сверхсуществованием".
Да, Каменный Дракон на Озере Золы двигается. Но 1) по описаниям он - потомок, а не Древний Дракон, 2) мы наблюдаем его во время Эры Огня, когда уже есть и время, движение и жизнь, и "полу-жизнь" Миядзаки имеет ввиду именно в контексте Драконов времен Каменного, то есть Эры Огня, 3) Драконы таки имеют души. В Воспоминании лежит вон трупом один такой - самый настоящий Древний Дракон с самой настоящей душой. И сейчас ты скажешь "Она не настоящая, ее создали"... Нет. Это описание улетает в мусорку, так как напрямую противоречит игровой действительности. Оно говорит, что эта душа/этот Дракон ожидают нас в глубине храма, но ни сами Воспоминания, ни место входа в них не являются храмами. Так как это буквально то, что мы своими глазами видим в самом игровом мире, а не в ролике-легенде, тут я поверю своим глазам и пошлю это описание в тартарары. Но существование самого предмета отрицать глупо, ведь есть целая локация, существующая лишь для того, чтобы содержать его. То есть имеем факт - у Древних Драконов есть души. Приход Огня не прошел для Драконов бесследно - он изменил их сущность путем наделения душами. Потому и "полу-живые". Драконы Эры Древних и Драконы Эры Огня - две совершенно разные вещи. И то, что Каменный Дракон двигается, не является аргументом того, что они могли двигаться в Эру Древних, так как он, если и был в Эру Древних (что скорее всего не так, так как потомок), прошел через эту метаморфозу также, как и остальные.
****
Источником энергии для любой магии являются души владельца. Если не те, что в крови (валюта), то те, что образуют основную душу (твердые души). Души - жизненная сила всех живых существ, потому каждый каст приближает смерть владельца. Конечно, есть способы пополнить запас душ, но все же.
К тому же, душа - "процессор" и "жесткий диск" живого существа, потому ее бездумная трата чревата потерей разума и памяти, как при опустошении.
Так же, какой-нибудь Гвин не может просто взять и вложить половину всей своей души в одно большое Копье Света. Отчасти, из-за предыдущего утверждения, но еще и потому, что души, хоть и не до конца материальны, все же имеют некоторую плотность. Они разбиваются о стены (заклы, стреляющие душами), сбивают с ног врагов и прочее. Потому, когда души курсируют по телу к катализатору или рукам для каста, оно оказывает им сопротивление, подобно проводнику, сквозь который проводят электрический ток (тем более, что души сделаны из Света, а тело - из Тьмы). Потому после такого масштабного каста можно не только сойти с ума, но и просто напросто сгореть.
По этим причинам, наверное, у нас и есть ограничение по количеству кастов или "маны" в игре. Повышение учености позволяет нам подходить к процессу преобразования душ с большим умом, с большей осторожностью отщипывать кусочки от своей души и проводить их через наше тело до рук.
Так же любая способность или магия ограничены возможностями сознания владельца, потому такие способности, как управление судьбой или материей, очень ограничены в использовании, хоть и нереально мощны.