Baldur Gate Big World 1.0.0.8
— Эх, что не говори, а фанаты хорошо постарались объединив две части "Baldur Gate", и аддон "Трон Баала" в одну сборку и приправив всё это кучей модов "Big World" стало игрой в которую интересно играть даже сейчас в двадцать первом году, впрочем как говорил Дазай Осаму: Хорошая книга хуже не становится сколько раз её не читай. Думаю данное правило вполне себе применимо и к играм с фильмами. — В этот момент за окном вновь прозвучал хлопок и ударила молния, однако она была в несколько раз шире любой другой из тех, что были сегодня, впрочем Даниил был слишком поглощён одной из своих любимых игр и даже не обратил на неё и капли внимания. — Итак, что же мне теперь делать? Продолжить одно из моих старых сохранений или вновь создать ещё одного из детей Бога убийств ? Ладно начну новую историю с ещё одним из детей Баала. Честно говоря каждый раз когда я начиная новую игру меня будоражит ощущение того, что я вновь попаду в эту удивительную историю мира забытых королевств. — Наконец приняв для себя решение я кликнул по одной из иконок с припиской о дополнительных модах. Конечно "Big World" это не оригинальная "Baldur Gate", но она все равно в разы лучше того переиздания, что предложили фанатам в Beamdog, да и если подумать хоть моды и портят игровой баланс, но то сколько всего они добавляют просто не может не радовать ведь в итоге все эти новые заклинания, необычные квесты, компаньоны, локации, и многое многое другое превращает старую игру в шедевр который можно перепроходить каждый раз узнавая нечто новоеBaldur's Gate 1 & 2
Сейчас перед глазами вновь предстало главное меню где был изображён можно сказать символ забытых королевств Дриззт До’урден вместе со своей верной соратницей пантерой Гвенвивар кстати давненько я, что-то уже не читал книг про приключения благородного дроу, где я там остановился на двадцать пятой или двадцать шестой книге? Скорее всего сейчас даже и не вспомню, ладно после того как вновь пройду "Big World" обязательно продолжу читать про приключения тёмного эльфа. Наведя курсор мыши на выбрал новую игру.Создание персонажа Пол Раса Класс Характер Параметры Навыки Внешность Имя
Не задумываясь выбираю мужской пол, за все свои прохождения, никогда не играл за женщин и честно говоря не собираюсь начинать за них отыгрывать, мне привычно играть именно мужчиной так как я всегда представлял себе, что протагонист должен быть именно мужчиной. Честно говоря я никогда не понимал парней, что в рпг играют за девушек.Нажимаю готово.Внешний вид
Лишь увидев данную надпись сразу выбрал импорт изображения, что хранятся у меня на компьютере и найдя нужный файл несколько раз кликаю по нему мышкой.Чёрные словно вороньи перья короткие волосы, красные подобно крови багряные глаза и внешность достойная королей. Я думаю, что не смотря на Лор мира "Dungeon and Dragons" главный герой как дитя бога не может быть уродом, но это лично моё мнение. Нажимаю готово, после чего передо мной появляется следующий выбор.Раса Человек Эльф Полуэльф Гном Полурослик Дворф Полуорк
Также не сомневаясь в своём выборе кликаю по эльфу причины же мои просты в отличии от человека они имеют тройные а, не двойные классы. В сравнении же с расой полуэльфов, чистокровные эльфы обладают практически полным иммунитетом к усыпления и очарованию в то время как у полукровок имеется только треть этих бонусов, также эльфы лучше чем кто-либо другой из рас способны скрываться в тенях, ещё не стоит забывать, что по лору ДнД эльфы это одна из самых долгоживущих рас отдельные представители которой способны жить до 1200 лет в отличии от тех же ста восьмидесяти лет у полукровок, они получают также +5 к мощности магии, стоит учитывать, что в мире забытых королевств раса золотых или как их ещё называют солнечных эльфов является одной из самых магически одарённых во всём Ториле. Рост эльфов практически не отличается от роста людей в сравнении с теми же гномами, полуросликами или дворфами и конечно же в отличии от тех же полуорков любой даже самый заурядный из эльфов являлся бы в нашем мире воплощением красоты, что мужчина, что женщина. В итоге получается лучшая раса для игры это именно эльфы. После выбора расы идут теперь классы.Классы Воин Следопыт Паладин Священик Друид Маг Вор Бард Колдун Монах Варвар Мультикласс
Также как это было с расой я уже решил какой будет мой класс не долго думая перехожу к мультиклассам.Мультиклассы Воин/Вор Воин/Священник Воин/Маг Маг/Вор Священник/Маг Священник/Вор Воин/Друид Священник/Следопыт Воин/Маг/Вор Воин/Маг/Священник
К сожалению многие классы закрыты для чистокровных эльфов, но для меня это не столь важно ведь мой выбор уже давно сделан. После этого я нажимаю на класс Воин/Маг/Вор и перехожу к характеру будущего ребёнка бога убийств. Всегда выбирал именно этот класс по причине его удивительной универсальности, конечно на первых порах это скорее балласт для всей группы, но ближе к середине "Теней Амна" главный герой способен заменить всю партию благодаря некоторым навыкам. После получения вором навыка "Использование любого предмета" протагонист может использовать какое-угодно оружие, броню магические предметы или свитки без оглядки на класс и мировоззрение. То есть можно использовать свитки воскрешения мертвых которыми могут пользоваться только священники, взять лучшее оружие доступное только паладинам и надеть лучшие из всех артефактов которые существуют в игре. Волшебники способны выучить практически любые заклинания в игре и если волшебник может использовать даже одно заклинание девятого круга, то тогда в самый нужный момент можно склонить чашу весов на свою сторону. Наконец воин может улучшить владение практически любым видом оружия. Именно по этим причинам это мой любимый класс в игре.Характер Законно-Добрый Нейтрально-Добрый Хаотично-Добрый Законно-Нейтральный Истинный-Нейтрал Хаотично-Нейтральный Законно-Злой Нейтрально-Злой Хаотично-Злой
Кликаю по Нейтрально-Доброму, в данном случае мне нечего сказать ведь я всегда мечтал стать героем, что будет спасать жизни людей и в итоге этот выбор закрывает для меня путь нейтрала и злодея, выбор Нейтрально-Нейтрально-Доброго мировоззрения обусловлен тем, что это самый простой и свободный взгляд на окружающий мир тот, что не помешан на непогрешимости закона как Законно-Доброе мировоззрение и не Хаотично-Доброе мировоззрение, владельцы которого сами для себя решают, что есть добро. Нейтрально-Доброе мировоззрение это взгляд человека который отделяет добро от зла основываясь на общепринятой морали . Также это то мировоззрение богини всей магии леди Мистры. Кликнув по этому выбору оказываюсь перед вкладкой параметров.Параметры Сила 16 ± Минимум 9 Максимум 18 Улучшение THAC0 ближнего боя: определяет шанс метательного или оружия ближнего боя поразить цель Улучшение урона в ближнем бою: насколько тяжелый урон нанесет метательное или оружие ближнего боя своей цели Допустимый вес (lbs): определяет насколько большой вес может переносить персонаж прежде, чем его передвижение замедлится или станет невозможным. По прежнему сохраняется ограничение в 16 ячеек инвентаря. Выбивание дверей: персонаж может выламывать двери или сундуки, но без получения опыта, также многие замки невозможно сломать даже с силой 25, «Взлом замков» вора — более надежный и выгодный способ Требования снаряжения: большинство оружия и доспехов имеют минимальные требования к силе. Более тяжелое снаряжение требует более высокого значения силы, в большинстве случаев. Наиболее заметно для композитного лука — 18 Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с блефом или увеличивает их шансы на успех Двойные классы: требуется высокая сила, но не только, если желаемое сочетание затрагивает бойца, следопыта или теневого танцора Ловкость 10 ± Минимум 9 Максимум 19 Улучшение THAC0 дальнего боя: определяет шанс дальнобойного и метательного оружия поразить цель Улучшение Класса защиты: более низкий класс защиты персонажа делает его тяжелой целью для поражения атаками ближнего и дальнего боя Улучшение воровских навыков: применяется для карманных краж, взлома замков, обнаружения/обезвреживания ловушек, скрытию в тенях/тихому передвижению, а также установке ловушек. Модификации не ограничены только классами вора Двойные классы: требуется высокая ловкость, но не только, если желаемое сочетание затрагивает следопыта или вора Телосложение 16 ± Минимум 6 Максимум 17 Улучшение Здоровья — отнимает или прибавляет пункты здоровья первые 9 уровней для групп воина и жреца, первые 10 — для остальных групп. Когда бы не изменился параметр телосложения, очки здоровья изменяются мгновенно Регенерация: при значении телосложения 20 и более существа начинают со временем восстанавливать утерянные ПЗ Бонус к Спас Броскам за низкий рост: Гномы, Дворфы и Полурослики получают бонус к некоторым спас броскам, в зависимости от значения параметра. Он колеблется в пределах 0-5 Усталость: определяет, как долго персонажи могут протянуть без отдыха прежде, чем получить усталость, и также, как быстро они прогрессируют в уровне усталости. Усталость провоцирует штрафы к Удаче, которые становятся все хуже с ее уровнем Опьянение: как много спиртного может выпить персонаж, чтобы опьянеть, получая отрицательную удачу, но увеличивая мораль Интеллект 11 ± Минимум 9 Максимум 18Уровень заклинаний волшебника EE: в Расширенных версиях этот параметр ограничивает уровень изучаемых заклинаний волшебника, с учетом временного усиления, как например, Зелье гениальности Максимум изучаемых заклинаний волшебника на уровень заклинания: определяет количество заклинаний, которые может записать маг в книгу волшебника для каждого уровня заклинаний, с учетом временного усиления Шансы выучить заклинания волшебника: определяет шансы мага выучить новое заклинание из свитка волшебника, с учетом временного усиления Использование жезлов и свитков: персонаж со значением параметра 8 или ниже — безграмотен и не способен применять жезлы или свитки независимо от класса Бонус Знания легенд: число, добавляемое или отнимаемое к знанию легенд, определяет какие магические предметы может опознать персонаж без использования заклинания «Опознание» или других способов узнавания вещей Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с проницательностью или увеличивает их шансы на успех Двойные классы: требуется высокая интеллект, но не только, если желаемое сочетание затрагивает магов Мудрость 14 ± Минимум 3 Максимум 18 Заклинания жреца перед ToB: ограничивает уровень заклинаний жреца, которые можно применять, ограничения снимаются в начале новой игры Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Бонус слотов заклинаний жреца: количество дополнительных слотов под заклинания, которые получает жрец и друид, эффект накопительный Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с эрудированностью или увеличивает их шансы на успех Двойные классы: требуется высокая мудрость, но не только, если желаемое сочетание затрагивает жрецов и друидов Харизма 13 ± Минимум 8 Максимум 18 Улучшение реакции: как неигровые персонажи реагируют на персонажа. Игра генерирует случайное число между 8 и 12, потом принимаются бонусы или штрафы, основанные на сочетании факторов репутации и харизмы. Отрицательные реакции часто означают, что квесты станут недоступны, а положительные ведут к лучшей награде за задания. Реакция также влияет на цены у торговцев.Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с убеждением или увеличивает их шансы на успех Двойные классы: требуется высокая харизма, но не только, если желаемое сочетание затрагивает друидов или теневых танцоров Запомнить Вернуть Бросок СУММАРНЫЙ БРОСОК 80
Из моей груди вырвался вздох полный сожаления настало время одновременно самой лучшей и в тоже время моей самой ненавистной части создания персонажа. Броску кубика, метаморфического кубика что будет решать количество очков параметров моего персонажа. В отличии от всех тех современных рпг характеристики в Baldur Gate можно повысить лишь при соблюдении определённых условии и наибольшее количество очков к характеристикам можно получить в самом начале игры если положиться на удачу, терпение и хорошую реакцию. Для чего нужна реакция спросите вы? А для того чтобы остановить палец от нажатия кнопки если выпадет хорошее число по факту сейчас я совершаю выбор даже важнее чем выбор класса, забавно, что когда я играл в эту игру в первый раз я и не подозревал для чего нужно нажимать на бросок и просто распределял то, что имел тогда мой суммарный бросок был чуть меньше чем сейчас семьдесят восемь единиц но сейчас после стольких перепрохождений я знаю насколько важный выбор совершаю, и я уверен, что просижу здесь не меньше часа, а то и двух с такими "радостными" мыслями я начал кидать кубик.81,75,81,83,9…75
— Чёрт! Слишком быстро нажал и не успел остановиться, а было девяносто очков мне придётся минут десять бросать кубик пока не выпадет нужная мне комбинация, Вздохнув и поминая на чём свет стоит я продолжил броски.103
Я мгновенно остановился, внимательно смотря в монитор, протер глаза, моргнул, снова протёр глаза. Однако наваждение и не думало исчезать позволяя увеличивать мою улыбку в геометрической прогрессии.Пока я наконец не прокричал. — 103…103…103 очка характеристик есть! — Подобное со мной происходило впервые, самое большое количество очков параметров которое я когда либо набирал это девяносто восемь единиц, но тут на целых пять очков больше. Вообще предел того сколько очков можно получить это сто восемь единиц, но я даже представить не могу сколько тысяч лет нужно кидать этот виртуальный кубик для выпадения этих чисел. С другой стороны, а не всё ли равно сейчас, мне просто нужно раскидать все эти очки по своим характеристикам.Параметры Сила 18 ± Минимум 9 Максимум 18 Ловкость 19 ± Минимум 9 Максимум 19 Телосложение 17 ± Минимум 6 Максимум 17 Интеллект 18 ± Минимум 9 Максимум 18 Мудрость 18 ± Минимум 3 Максимум 18 Харизма 13 ± Минимум 8 Максимум 18 Запомнить Вернуть Бросок СУММАРНЫЙ БРОСОК 103
Теперь кликаю по кнопке Готово.И нажимаю на вкладку НавыкиБоевые Навыки 4 Полуторный меч ± Длинный меч ± Короткий меч ± Топор ± Двуручный Меч ± Катана ± Скимитар ± Кинжал ± Боевой молот ± Палица ± Копьё ± Алебарда ± Цеп ± Булава ± Посох ± Арбалет ± Длинный лук ± Короткий лук ± Дротик ± Праща ± Двуручное оружие ± Меч и щит ± Одно оружие ± Два вида оружия ±
Быстро выбираю необходимые мне воинские навыки после чего меню приняло такой видБоевые Навыки 0 Полуторный меч ± Длинный меч ± Короткий меч ± Топор ± Двуручный Меч ± Катана ± Скимитар ± Кинжал ± Боевой молот ± Палица ± Копьё ± Алебарда ± Цеп ± Булава ± Посох ± Арбалет ± Длинный лук ± Короткий лук ± Дротик ± Праща ± Двуручное оружие ± Меч и щит ± Одно оружие **± Два вида оружия **±
Выбор обусловлен невероятным количеством одноручного оружия, что встречается по мере прохождения игры и данные навыки будут отличной основой которая позволит со временем и при выборе других боевых навыков использовать оружие с максимальной эффективностью.После данного выбора я перехожу на вкладку воровских умений.Умения 40 Карманная кража 20 ± Взлом замков 5 ± Поиск ловушек 15 ± Бесшумность 15 ± Скрыться в тенях 10 ± Обнаружение иллюзий 10 ± Установка ловушек 0 ±
Недолго думая вкладываю все доступные мне очки умений во взлом замков. На первое время данное вложение принесет максимальную пользу и заработок.Умения 0 Карманная кража 20 ± Взлом замков 45 ± Поиск ловушек 15 ± Бесшумность 15 ± Скрыться в тенях 10 ± Обнаружение иллюзий 10 ± Установка ловушек 0 ±
После распределения воровских очков умений вновь нажимаю на кнопку готово и оказываюсь перед книгой мага 1 уровняКнига мага уровень 1 7 заклинаний доступно Величие орла (трансмутация) Горящие руки (преобразование) Доспехи (подчинение) Дружба (чародейство/очарование) Защита от зла (отречение) Защита от окаменений (отречение) Инфравидение (прорицание) Истинный удар (предсказание) Канал И Регана (не известно) Леденящее прикосновение (некромантия) Магический снаряд (проявление) Малый отток Ларлоха (некромантия) Опознание (прорицание) Ослепление (иллюзия/фантомы) Отражённый образ (иллюзия/фантомы) Очаровать персонажа (чародейство/очарование) Привидение (иллюзия/фантомы) Найти приживалу (подчинение/призывание) Слизь (подчинение) Сон (чародейство/очарование) Физические способности (превращение) Цветная сфера (проявление) Цветные брызги (преобразование) Шокирующая хватка (преобразование) Щит (проявление)
Сложный выбор однако у меня уже есть проверенный заклинанийКнига мага уровень 1 0 заклинаний доступно Величие орла (трансмутация) Горящие руки (преобразование) Доспехи (подчинение) Дружба (чародейство/очарование) Защита от зла (отречение) Защита от окаменений (отречение) Инфравидение (прорицание) Истинный удар (предсказание) Канал И Регана (не известно) Леденящее прикосновение (некромантия) Магический снаряд (проявление) Малый отток Ларлоха (некромантия) Опознание (прорицание) Ослепление (иллюзия/фантомы) Отражённый образ (иллюзия/фантомы) Очаровать персонажа (чародейство/очарование) Привидение (иллюзия/фантомы) Найти приживалу (подчинение/призывание)Слизь (подчинение) Сон (чародейство/очарование) Физические способности (превращение) Цветная сфера (проявление) Цветные брызги (преобразование) Шокирующая хватка (преобразование) Щит (проявление)
В итоге данный набор заклинаний позволяет. С помощью заклинания доспехов повысить мой класс защиты. Дружбой увеличить мою самую слабую сторону харизму на шесть очков.Защита от окаменений даёт иммунитет к самым не приятным противникам из первой части, что взглядом обращали в камень без какой либо необходимости понижать здоровье до нуля.Магический снаряд базовое заклинание, что по силам растёт вместе с магом увеличиваясь на числом за каждые два уровня полученных магом вплоть до пяти стрел единовременно.Найти приживалу позволяет вызвать себе компаньона фамильяра.Цветная сфера заклинание которое также как и магические снаряды растёт вместе с магом и наносить противнику случайный магический эффект.Щит заклинание защищающее от магических снарядов, метательного оружия и простого оружия и подобно заклинанию доспехи отлично подходит магу и не ограничивает его подвижность.Нажимаю кнопку готово и отказываюсь перед редактором внешности моего героя к сожалению к тому лицу, что я вижу на портрете своего персонажа я не никак не могу придти однако цвет одежды и волос я хотя бы могу сделать похожим после выбора вновь кликаю по кнопке готово. После чего оказываюсь перед выбором голоса и выбираю наиболее спокойный больше подходящий учёному или какому-либо познавшему дзен, а не войну или вору. Когда выбор завершён вновь жму готово и наконец последнее оказываюсь перед последним выбором.Имя
— Имя — Повторил я, а почему бы не использовать ник из моих игр?Нэзерис
Когда последние буквы были напечатаны и сборка протагониста была завершена я услышал громкий хлопок и яркий свет ослепил меня. Если быть более точным хлопок было последним, что я услышал, после этого наступила всепоглощающая тьма.