Часть 2
28 мая 2021 г., 09:26
Как я понимаю, сюжет Гоэтии в целом начинается после нашего первого посещения Долины Рудников и первой встречи с Ищущим. То есть, если наш Герой плюнет ему в рожу и пошлет по матери, то все дальнейшие действия пойдут по накатанной колее, а если примет предложение по переходу на сторону Белиара, то открываются новые горизонты и возможности. Так вот. Мы приняли предложение. И плавная история ванильной Готики прервалась. Возможно ГГ ошибся в выборе нового покровителя и купил билет не на тот пароход. Но уже повернуть все вспять нельзя. И останавливаться нельзя. А каждый шаг вперед, — это мощный толчок в борт лодки Истории, которая раскачивается все сильнее.
ТЕНЬ СМЕРТИ
Сюжет: Тень смерти.
Часть: 1. Пролог.
Локация: Яркендар
Место: Каньон + Храм Аданоса
Наша история начинается в Яркендаре. Помните, как при первом посещении каньона мы нашли в пещерке чумную крысу? ГГ ее пнул и забыл. А если взять пещерку побольше? И крыс заразных штук с пяток? И чтобы они все вместе, стаей на ГГ? И чтобы хоть одна цапнула его за ляху! ГГ получил бы качественный испуг и запись в дневнике, типа: « Чего меня понесло в эту нору?! Крысы-то бешенные, похоже! Здоровенные твари, и уж больно агрессивные! Надо бы как-нибудь наведаться сюда позже, и устроить тут небольшое аутодафе». Ну а потом, немного почихал, забыл и занялся опять своими разоблачениями. А мы получаем прекрасный инкубационный период и возможность напакостить ему в будущем! Но пока все идет по плану, ГГ выслеживает Ворона. Матч за выход из группы. Ворон проигрывает всухую, покрывает свои седины позором и убывает на отдых к Древним на плато. И тут появляется новый персонаж. Форма одежды произвольная. Вокруг него искры и дым. ГГ, отряхивая с рукавов слезы недобитого Ворона, недовольно смотрит на незнакомца и спесиво начинает знакомство:
— А ТЫ еще кто такой?
— Хм… Если хочешь, можешь называть меня Целителем
— Ты исцеляешь раны? Отлично! Мне как раз сейчас…
— Нет, человек. Ты меня не выслушал. Я исцеляю от предательства и измены, от самонадеянности, глупости и любопытства, от излишков врагов и друзей. Я помогаю продлить жизнь, победить страх, заслужить легкую смерть.
— Э-ээ… В принципе я понял. Ты опасен и всесилен. И у тебя неважное настроение. В общем, я наверное пойду, пока ты мне чего-нибудь не… исцелил
— Зачем ты пришел в Яркендар, человек?!
— Я помогал магам Воды попасть сюда. Теперь, они изучают древнюю культуру и всякие там, осколки былого величия. А мне достались, разграбленные, оскверненные храмы и процветание работорговли! И я, не могу уйти отсюда, пока не вычищу всю эту мерзость!
— Ты пытаешься решить проблемы, не понимая их истинную суть. Видишь только белое и черное. Тебе не дано узнать всю палитру отношений ВЫСШИХ! Их стратегию и конечный замысел!
— Да куда уж мне… Но зато я вижу зло, которое здесь творится. И знаю, как его исправить!
— Красивые речи. Но ты пришел в ЧУЖОЙ дом. Пришел НЕЗВАНЫМ. Суешь везде свой нос. Режешь все живое. Что ж… Добро пожаловать! Я не буду тебе мешать. Поступай, как решил. Но по законам гостеприимства, я вправе посетить и ТВОЙ дом. И я, пожалуй, загляну к тебе в гости. Возможно, неожиданно. Возможно, в другом обличие. И возможно, захочу, тоже что-нибудь исправить…
Опять засверкали молнии, кликуша торжественно исчезает. Появляется запись в дневнике, типа: После битвы с Вороном, мне повстречался еще один отец нравоучений! Целитель! Кстати, — туманно угрожал, обещая прийти в гости! Маловероятно, что мы с ним еще встретимся, но его слова надо запомнить и быть начеку! И остается лишь почесать в затылке и двигать дальше по своим делам. После этого исторического события, мы на время о нем забываем и продолжаем свои происки. Наш Герой собирает все для восстановления Глаза Инноса, но в самый последний момент узнает, что отсутствует главный ингредиент — Кровь Дракона. Проведя полноценное расследование, он отбывает в некую провинцию Масиаф. И там, наломав немало дров и поломав немало карьер и судеб, наконец, становится счастливым обладателем заветной пробирки. Получив все необходимое, ГГ делает ускорение и идет на второй заход к Кругу Солнца. Все это время, о встрече с Целителем, нам напоминает лишь раздражающая запись в дневнике и смутное чувство тревоги.
Сюжет: Тень смерти.
Часть: 2 Локация: Хоринис
Место: Круг Солнца.
Попытка № 2
Итак, прекрасно понимая, что в случае повторного провала серьезная драма превратится в фарс, мы отдаем пробирку с Кровью Дракона и с живейшим интересом начинаем наблюдать за таинством. Ватрас, Пирокар и Ксардас опять машут руками, пускают лучи и шутихи. Все очень торжественно и немного смешно. И наконец… Вуаля! Глаз в норме! Наполнен энергией и силой! Маги, раздувшись от чувства собственной значимости, снисходительно поздравляют друг-друга. Только у Ватраса, мага воды настроение неважное. Он с волнением смотрит на нас и тревожно спрашивает:
— Что случилось, сын мой, на тебе лица нет! Ты заболел?!
— Мне в последнее время немного нездоровится((
— Да ты на ногах с трудом держишься! Вот. Выпей-ка этот отвар (дает бутылку). Он придаст тебе сил на некоторое время. А ведь ты серьезно болен! Теперь я вижу это по твоим глазам. И вспоминаю, что в последнее время, ты выглядишь не лучшим образом! Скажи. Когда тебе стало «немного нездоровится»?
— Уже не помню… Но после Яркендара, мне стали снится кошмары… В них, я отчетливо вижу черный туман, накрывающий наш город и страшные муки на лицах людей. Вижу и свою смерть. Но не в бою, а в постели! Эти гонки за Кровью Дракона немного прочистили голову… Но сейчас… Стало только хуже… И я чувствую, как жизнь постепенно уходит из меня…
— Хм… Как часто тебе это все снится?
— В последнее время, каждую ночь.
— Ты с ума сошел?! Почему ты молчал! Ты вмешиваешься в противостояние сил ВЫСШИХ и, не обращаешь внимание на такие тревожные знаки! Ладно. Послушай. Положение очень серьезное! Отправляйся в город и хорошенько отдохни. Перед сном выпей еще моего отвара (дает отвар). Я за ночь что-нибудь постараюсь придумать. Завтра утром приходи ко мне. А теперь ступай.
И ГГ в смятении удаляется вон. Дальше его движения просты и предсказуемы. Бежит в город, раздает долги, пьет отвар, и заваливается спать. На следующее утро с первыми петухами — к Ватрасу.
Сюжет: Тень смерти.
Часть: 3
Локация: Хоринис
Место: Город.
Все маги с Круга Солнца уже давно разбрелись по своим местам. Ватрас в городе. Увидев нашего Героя, делает беглый медицинский осмотр и начинает диалог:
— Приветствую тебя, сын мой. Как ты себя чувствуешь?
— Будем считать, что неплохо. Я еще жив. Ты смог что-нибудь сделать?
— Немногое… Я усилил действие отвара, и думаю смогу поддерживать в тебе жизнь (дает отвар). Но вылечить полностью… Увы! Я вижу следствие, но не знаю причины. Попробуй вспомнить. Что такого необычного могло случиться в Яркендаре? Я знаю о твоих сражениях. Знаю через что ты прошел. Так навредить тебе, могло бы сильное магическое заклинание, но я не чувствую магии! Мне нужна ПРИЧИНА!
— Ты знаешь… Там, в Яркендаре… В одной из пещер я наткнулся на здоровенных крыс. Размером с волка, пожалуй… Они словно безумные кинулись на меня и цапнули пару раз. Убив несколько тварей, я выскочил наружу. Еще подумал тогда — сжечь все там дотла. Потом забегался и позабыл. Но раны были пустяковые и уже зажили. Не думаю, что их укусы могли как-то навредить мне. И еще… После битвы с Вороном…
— Стой! Ты сказал крысы?! Большие и … безумные?.. По-моему, недавно, у восточных городских ворот было нападение каких-то больших крыс на стражников. Сходи-ка, поспрашивай там. А я пока подумаю…
Ну дело в шляпе. Бежим к восточным воротам. Ищем Мику. Заводим беседу:
— Что тебе известно о нападении крыс?
— Они напали так быстро, что мы едва успели достать свои мечи. Огромные, мерзкие твари! Хвала богам, что их было всего несколько штук! Но они успели разорвать двоих путников, что стояли у ворот. Укусили моего напарника… Теперь он умирает не приходя в сознание!
— Хм. Попробуй дать своему товарищу этот отвар. Может это поможет ему встать на ноги. (Отдает бутылочку Ватраса).
И, преисполненный собственным благородством, бежит к Ватрасу с докладом:
— Ты был прав. На стражников напали крысы. Похожи по описаниям, на тварей из пещеры в Яркендаре. Есть жертвы. Причем один стражник не может прийти в себя от укусов! Есть какие-нибудь идеи?
— Этого просто не может быть… Прошло столько времени… Но размер! Неоправданная ярость! И жертвы… От одного укуса… Боюсь я все понял! Надо срочно трубить тревогу! Запечатывать город и молится! Мы все в смертельной опасности!
— Да объясни ты в чем дело! Какая опасность? Какая тревога?
— Ты был ПОМЕЧЕН этими тварями! Помечен болезнью! Они выследили тебя, и пришли на твой запах. Запах первой жертвы — самый сильный! Они шли за тобой очень долго, пока ты не привел их к городу. Крысы, напавшие на стражников — лишь передовой отряд! Значит армия на подходе!
— Да что они могут сделать-то?! Это же обыкновенные крысы! Пусть большие, пусть их много, пусть у них хватило терпения и ума найти меня, но это всего лишь крысы-переростки! Выйдем, закроем ворота и перебьем всю эту « армию»!
— Ты ничего не понял… ЧУМА!!! Вот оружие тварей, что стоят у стен нашего города!!! Великая Империя прошлого была уничтожена в считанные недели! Город падет за минуты. А крысы пойдут дальше. Это их удел. Приходить незваными гостями в чужие дома и истреблять все живое!
— ЧУМА?! Я…
— Погоди… Слышишь?.. Какие-то крики… и шум борьбы?.. Это на торговой площади… О БОГИ!!! Мы опоздали! Чума пришла в город! Помоги жителям! Беги туда, и сделай что можешь!
Потрясенный теориями Ватраса ГГ бежит на рынок и с плеча рубит врага и нерасторопных граждан. Повсюду идет бой, слышен невнятный мат и умоляющие крики крыс. Наконец сражение заканчивается. Погибшие животные лежат в творческом беспорядке. Перепуганные горожане потихоньку приходят в себя, смущаясь ощупывают штаны и расползаются хворать по своим домам. ГГ окрыленный убедительной победой спешит к Ватрасу. Находит его где-то в подворотнях порта (маг Воды уже полным ходом пытается помочь гражданам) и хвастливо начинает:
— С крысами вроде покончили. Ты все еще думаешь, что они принесли чуму?
— Я в этом уверен. Начинается эпидемия. Очень много раненных. Они начинают терять сознание. И я уже не могу привести их в чувство!
— Послушай… Я не успел тебе рассказать до конца про Яркендар. Помимо крыс, я столкнулся там с одним незнакомцем. Он назвал себя Целителем и ему сильно не понравилась вся моя деятельность. Назвал меня незваным гостем и обещал нанести ответный визит. И мне кажется вся эта беда с чумой — его рук дело!
— Возможно, ты прав. Попав в Яркендар, мы могли раскрыть некую шкатулку зла. И это зло последовало за нами… Но, это не все беды постигшие нас. Есть еще один вопрос, который очень беспокоит меня…
— Рассказывай…
— Паладины обороняясь, забаррикадировали вход в верхний квартал. Я думаю, зараза не успела просочиться к ним. Но уже никто не сможет попасть туда. Стража убьет любого, кто попытается приблизиться к укреплениям. Я не виню лорда Хагена в этом. Он решил спасти хоть часть нашего города… Но возможные ДАЛЬНЕЙШИЕ его действия приводят меня в ужас. И если я прав, то Хаген не будет изобретать ничего нового! Хоринис захлебнется в крови и история повториться!
— Что за история? И что он может сделать?
— Я говорил тебе о падшей под напором чумы Великой империи прошлого… Но не рассказал, как эпидемия была остановлена. Во время всеобщей беды, Орден паладинов во главе с лордом Этлу, принял безумное, но как им казалось, единственно верное решение… Они мечем и огнем стали истреблять болезнь… Вернее ее носителей… Мужчин, женщин, детей, стариков… Среди этих несчастных было много здоровых людей… Но безумие паладинов зашло слишком далеко. Выжигались целые города и деревни!.. И Орден остановил чуму! Но цена была слишком велика. Сам Иннос отрекся от своих слуг и проклял их. Проклял бессмертием, чтобы они вечно слышали крики своих жертв… И Король не смог принять такую страшную победу над болезнью. Этлу был тайно казнен, а его сподвижники отправлены в пожизненную ссылку на какой-то безымянный остров.
— Это… это ужасно! Но почему ты уверен, что Хаген может решиться на подобное? Он производит впечатление хоть и жесткого, но все же разумного человека!
— Мне известно, что у лорда есть доступ на этот остров (ключ!). И он там бывает. И он… Он прямой потомок казненного Этлу!!!
— Значит, как только паладины придут в себя, они могут начать свой крестовый поход? — Да! И начнут они его с НАШЕГО города!
— Надо срочно что-то делать! Ватрас! Шевели уже мозгами!
— Все проблемы начались в Яркендаре. И решение надо искать там! Забудь на время все свои другие дела. Тебе необходимо вернуться и начать все сначала! Постарайся найти этого Целителя. Если это он наслал на нас мор, то и остановить его сможет только он. Помни о наших жителях. Их еще можно спасти. И помни о Хагене. Времени осталось очень мало.
— Я немедленно отправляюсь в путь!
— И еще. Найди Сатураса. Возможно, он подскажет тебе с чего можно начать. А теперь ступай.
Небольшая техническая пауза № 1
Для создания картинки устрашающего нападения и последствий крысиного налета, нам надо будет немного видоизменить общий вид. Не знаю, возможно ли реализовать мои технические бредни, но выглядеть все должно, примерно так: 1. Крысы — как в Ярике. Чумные, большие, с виду мокрые (придает роскошный вид безумия) 2. В город вливаются через восточные ворота (а в идеале со всех щелей). Кол-во — штук 30? Не знаю. +/- Что-бы всем хватило. Но без фанатизма. 3. Путь прописан простой. Через весь город. К другим воротам. С заходом в порт, верхний квартал (или просто появление небольших стай в этих местах) 4. Это должны быть сильные и красивые крысы. Чтоб не стыдно мочить было. Простых горожан, должны класть с одного укуса. Стражников с 3-5. И несколько паладинов в обязательном порядке. 5. Внимание! Крысы НЕ УБИВАЮТ!!! Кусают непись, та падает, отлеживается, встает, хромая идет к себе в дом и ложится на кровать! (а то мы так никаких горожан не напасемся!) Т.е. после боя и до завершения всей этой истории, город должен быть пустым и скучным, как в ночное время. 6. Немного антуража после заражения. Музыки в городе нет. Или звучит что-нибудь тихое и тревожное. Вывешены черные флаги, — как предупреждение чумы (во всех фильмах вывешивают — это очень, очень готично, Карл!). По всему городу стелется туман, как на кладбищах, но пожиже. Возможны горящие кучи чего-нибудь (типа это крыс, или горожан жгут). Немногие выжившие забаррикадировались в Верхнем квартале. Стража никого не пускает и стреляет во ВСЕХ без предупреждения (вот она сущность Хагена и его свиты). По городу бестолково бродит Ватрас, помогая больным горожанам словом божьим, Игнац варит что-нибудь антивирусное, Ларес и Диего на подхвате. Еще на ногах несколько ополченцев и горожан. В таверне пир во время чумы. Все остальные лежат в своих постельках, или сидят на лавочках днем и ночью и недомогают. Ждут панацеи. Ну и конечно везде шныряет наш герой (кстати — невольный зачинщик всей этой ботвы!).
Сюжет: Тень смерти.
Часть: 4
С подачи Ватраса, первые действия обозначены. Испытывая легкое чувство стыда, ГГ собирает нехитрый лут со всех домов недомогающих граждан и с раздувшимся багажом отчаливает в Яркендар. Там он встречает Сатураса и очень кратко, по-солдатски, без всех этих пространственных соплей, начинает:
— …В Хоринис пришла страшная беда. Чума захлестнула город и времени очень мало! — Мне это уже известно. Мы сворачиваем здесь дела, чтобы идти на помощь людям. И там…
— ТАМ вы не сможете помочь. Все ответы находятся здесь. Но я не знаю с чего начать. И вот сейчас, мне необходим совет. Представь, что в Яркендаре действует сила не относящаяся к уже известным нам. Есть представитель этой силы — Целитель. Для спасения Хориниса мне нужен только он. Остальные вопросы потом. Если будем еще живы. Ты можешь что-то предложить?!
— Хм… Вот так сразу… Большую часть Яркендара мы знаем лишь по твоим рассказам… Хотя… Напротив нас стоит высокое разрушенное нечто со ступенями, видишь?
— Вижу
— Недавно мы обнаружили там неработающий телепорт. Ты в свою очередь, после битвы с Вороном показывал много чего необычного и интересного (я просто не помню, что он там показывал). Попробуй активировать портал. Возможно, ты найдешь ответы там. И сможешь продолжить свой путь. К сожалению, сейчас мне на ум ничего больше не приходит. Да! И будь осторожен! Пока ты отсутствовал, многое изменилось. В худшую сторону.
— Что еще случилось?!
И тут Сатурас начинает сетовать на орков (начало этого квеста, должен был дать Ватрас, но мы его задинамили из-за внезапной болезни), — дескать, заполонили всю долину, проходу от них никакого, и т.д., по накатанному тексту. Гг выслушивает, соглашается и идет вон. Ну в общем режем орков, идем на это разрушенное со ступеньками нечто, активируем порт. Дальше запутанные словесные дебаты с золотым драконом (я когда играл, плюнул на все эти таинственные полунамеки и прошел трассу Ярик — плато Древних, да и само плато с помощью FAQ). В ходе беседы с Аштаром спрашиваем и про Целителя. Понимаем, что искать вроде как придется в другой области. И вроде как его (Целителя) можно встретить, если разгадать секрет доступа в некий Храм Истины! Временно охладеваем к происходящему и начинаем бестолково метаться по храмам Яркендара, истреблять орков и разгадывать ребусы. Потом имеем неприятное знакомство с каменным мега-стражем, ищем вроде как рандомный (но лежащий всегда на последнем алтаре) бич, и в конце концов заваливаем в локацию «Плато древних».
Сюжет: Тень смерти.
Часть: 5 Локация: Плато Древних.
У Храма Истины.
Попав в эту локацию, видим бескрайнюю пустыню. Открываем FAQ, находим на сайте карту, запасаемся антидепрессантами и начинаем забег. Делаем все, как при обычном прохождении. Находим — собираем — активируем 2 части скрижали и дистанционно открываем двери в большую пирамиду — Храм Истины. Бежим, или телепортируемся туда, и наталкиваемся на… Ну наконец-то! На Целителя! И видится он мне, стоящий у подножия храма, в печали и достоинстве. ГГ неуверенно сморкается в платочек, оппонент его замечает и делает замечание:
— У тебя получилось найти меня, человек. Что привело тебя сюда?
— Я хочу попросить тебя о помощи!
— Зачем тебе просить кого-то, человек? Ты ведь и сам прекрасно со всем справляешься!
— На мой город обрушилась беда. Ты знаешь об этом. И мне кажется, только ты в силах все исправить.
— С какой стати мне тебе помогать? В прошлый раз ты остался при своем мнении, я при своем. Мы обменялись визитами вежливости и выровняли баланс. Нам нечего делить с тобой человек. Мы в расчете.
— Почему ты не наказал меня одного? Если тебе так дорог Ворон, дал бы ему убить меня! Но ты дал волю своим чувствам, пустил по моему следу крыс и теперь в Хоринисе свирепствует чума. ТВОЯ чума.
— Ты так ничего и не понял, человек. Мне не нужен твой город, не нужен этот самодовольный болван — Ворон… Я просто преподал тебе урок.
— Это жестокий урок. И я его усвоил. А теперь скажи мне, чего ты хочешь?
— Тебе не понять моих желаний, человек. Для этого ты слишком прямолинеен. Посмотри на себя. У тебя ведь на лбу написаны все твои планы, — вырезать как можно больше орков, открутить башку дракону, напакостить по возможности Хранителям и уехать на пмж в Миртану с полным чемоданом контрафактной руды! Или я не прав? — Ну это (покраснел) Нет! То есть, да!
— Желания не всегда несут материальную основу. Есть и нечто заветное… Но невыполнимое.
— Я кажется тебя понимаю… Прошу! Поведай мне о СВОЕМ заветном!
— … Хорошо. Почему бы и нет… Посмотри вокруг. Что ты видишь?
— Песок?
— Песок. Бесплодные земли. Зной. Смерть. Но не всегда здесь царило такое уныние. Когда-то это был удивительный, зеленый мир полный жизни. Но в какой-то момент все изменилось. Сюда пришли люди, похожие на тебя… Такие-же сильные, безжалостные и … коварные… Они тоже искали панацею от чумы… И превратили цветущее плато в кладбище… Прошло столько веков, а я до сих пор помню аромат здешней свежей травы… Вдохнуть вновь ее запах, и есть МОЯ мечта. К сожалению несбыточная…
И тут, мы все поняли. Плато Древних и есть тот когда-то цветущий сад. И где-то здесь (судя по легендам рассказанным в повествовании «Кровь Дракона»), Масил и Сиаф расправились с Первым Драконом. ГГ не уходит, а тихо и печально спрашивает:
— …Они ведь убили дракона где-то здесь, верно? Масил и Сиаф… Они убили Хозяина Плато…
— Они швырнули ему в глаза какую-то дрянь… После этого, полностью ослепший Дракон бился с братьями еще двое суток… Двое суток, — которые показались ему вечностью… А потом он просто сдался и упал… И они выпотрошили его еще живого… Все это, трудно назвать ПРОСТО убийством! На этом наш разговор окончен. Уходи. И больше не возвращайся.
А вот тут нашего Героя и прижало. Стало трудно дышать, и сфинктер запоздало сжался. Он впервые осознал истинную силу, коварство и жестокость Масиаф! А так же все страшные последствия той битвы. Но немного отойдя от потрясения, ГГ начал усиленно комбинировать.
Дано: 1. Есть жители Хориниса, а в частности горожане, которые страдают от чумы.
2. Есть могущественный Целитель, который может помочь с болезнью, но не хочет.
3. Есть плато. Засохшее и скучное. Но бывшее когда-то зеленым и приятно пахнущим. 4. И есть мечта Целителя — вернуть пустыне былой цветущий вид.
5. Да! Еще где-то здесь отсиживается Ворон, но пока думы не о нем
Вывод: Провести мероприятия по ирригации всей местности.
Небольшая техническая пауза № 2
Мне было довольно сложно, врезать свою историю в уже известную череду заданий и бесконечных забегов в этой локации. Возможно, надо было оставить все как есть. Но очень уж хочется лишить нашего Героя его драгоценного артефакта (Глаз Инноса). Ну что ж… Попробуем. Используем уже накатанную дорогу из предыдущих сборок В 2.0. Для начала есть подсказка из Храма Истины. После разговора с Целителем, идем в этот самый Храм. Читаем ТРИ алтаря. Первые два — без изменений: 1)Гасим огненного Голема. 2)Заполняем источники святой водой. А вот дальше поменять кое-что нужно: Третий алтарь нам должен поведать о Корне Жизни (это командировка к Ксардасу, или в Лесной лагерь к Нетбеку). Пещерку с яйцом дракона мы безжалостно вырезаем из нашего повествования! Четвертый — центральный пюпитр вообще недоступен! Он откроется нам только для активации телепортов! Значительно позже!
Сюжет: Тень смерти.
Часть: 6
Локация: Плато Древних.
У Древа Жизни.
Итак. Выполнив первые три задания, мы в растерянности стоим у Древа жизни (только что, активировав Корень) и тупо ждем, когда это дерево расцветет. Но ничего не происходит, и к нашему Герою подходит Целитель.
— Ты…удивил меня, человек! Никогда бы не подумал, что ты действительно захочешь вернуть жизнь этому плато
— Я… я попытался, но ничего не вышло… Возможно чего-то недостает, но я не знаю чего!
— Хм… Тебе не хватило всего одной составляющей…
— Какой?!
— Это ОКО ДРАКОНА!
— Но… что еще за око? И где его взять?
— Вспомни легенду! Когда Масил и Сиаф подняли вверх вырванное сердце хозяина Плато, Солнце взорвалось от гнева. И вспышка света, что сожгла руки братьям, превратила слепой глаз дракона в самый красивейший в мире драгоценный Камень! Удивительный и неповторимый, он был огранен силой самого Солнца! И стал последним приютом умирающей жизни!.. Ее средоточием и хранилищем. А близнецы, конечно же, не удержались от соблазна и забрали его с собой… Дальнейшая судьба этого Камня, мне неизвестна.
— Это… Это же… Подожди… Мне необходимо подумать… Архивариус из монастыря, что рассказывал мне историю Масиаф, ничего не упоминал об этом… Но почему?
— Ну, возможно, твой архивариус умолчал об этом, по каким то своим причинам? — Пожалуй, мне стоит вернуться в Хоринис и навестить Карраса.
И наш герой, терзаемый самыми страшными подозрениями, мчится в монастырь магов Огня, для еще одной беседы с Каррасом. По пути, он освежает свою память выдержкой из текста повествования «Кровь Дракона»:
Масиаф (спрашивая про Глаз Инноса):
— Что представляет из себя, этот артефакт, и… как он называется?
Наш Герой: — Ну… Это большой драгоценный камень, чем-то схожий с Диамантом… Очень искусно огранен… Заточен в золотую оправу, на которой нанесены разные символы … Называется «Глаз Инноса».
Масиаф: — Ну конечно! Это ОН! Они добавили ненужную оправу, и дали ДРУГОЕ ИМЯ!..
Сюжет: Тень смерти.
Часть: 7
Локация: Хоринис.
Монастырь магов Огня. Библиотека
Взволнованный воспоминаниями, ГГ вламывается в монастырскую библиотеку и придушенным, зловещим шепотом начинает разговор:
— Я хочу задать тебе еще один вопрос, касающийся истории Масиаф.
— Конечно, сын мой, спрашивай.
— Почему ты не рассказал про ОКО Дракона? Ведь братья, после битвы, прихватили его с собой, не так ли?
— Почему ты… (испугано и растерянно) Ну да… Они забрали его… Но…
— Я встречал Масиаф, когда искал Кровь Первого Дракона. И рассказал ему, для чего мне нужна эта субстанция. И мне пришлось подробно описать НАШ Глаз Инноса…
— И?! И что он т-тебе ответил?! (запинаясь, с дрожью в голосе)
— Что этот предмет хорошо ему знаком! Но НАЗЫВАЛСЯ он несколько иначе!
— Это очень опасные мысли… Крамольные и опасные… Я знаю ответ… Но это совершенно секретно и я не могу…
— Если бы ты знал, сколько я храню секретов и тайн, то попытался бы сжечь меня, еще при нашей первой встрече! Рассказывай!
— …Ну хорошо… Есть еще одна легенда… Она довольно неприятная и уже почти всеми забытая. Ее я не смогу поведать тебе, но скажу лишь, что в то же время, существовал один Древний Орден основанный паладинами и … магами Огня… Они то же боролись с чумой, но другими методами. Однажды пути еще не окрепшего Братства и Ордена пересеклись. Результат был очевиден. Глаз Дракона, как трофей оказался у паладинов… А чуть позже переименован…
— В Глаз Инноса!!!
— Ты прав, сын мой… (обреченно)
— М-да… Поверь, Каррас… Это знание не принесло мне радости, или покоя… И сейчас, мне придется сделать очень непростой выбор… Очень не простой…
И тут же добивающая нас записочка в дневник « — Мои подозрения подтвердились! Глаз Инноса, — артефакт паладинов, не что иное, как Глаз ДРАКОНА! Но как сделать выбор?! Рассказать всю правду Целителю, или смолчать? Дать ЖИЗНЬ тому Плато и жителям Хориниса, или продолжить свои дела по поиску и уничтожения ЗЛА?»
Небольшая техническая пауза № 3
Тут, для консервативно настроенных товарищей, я предлагаю небольшую лазейку. Ведь как бы то не было, нам надо закончить свои приключения на Плато Древних. Закрыть все сопутствующие квесты и главное — уничтожить Ворона! И я вижу пару выходов из сложившейся ситуации. Первый, для консерваторов. ГГ бежит обратно на Плато, находит Целителя и удрученно качая башкой, начинает неубедительно врать:
— К сожалению, ничего не вышло! Никто ничего не знает, и след Камня утерян!
— Я… верю тебе, человек… Прошло столько времени… Возвращайся к себе домой. Забудь о неприятностях. Твой город в полной безопасности. Все жители здоровы и уже начали заниматься своими делами.
— Но…почему ты решил помочь мне?! Ведь я…
— Ты сделал все, что мог… Я не вправе просить большего. И прощаю тебя. Кроме того… Я знаю, что ты еще искал здесь Ворона. Продолжай свои поиски и делай то, что тебе предначертано. Все пути для тебя будут открыты! Прощай человек!
Ну, вот и все. После закрытия диалога, появляется запись в дневнике и можно идти к центральному пюпитру в храм Истины, открывать телепорты и продолжать свои приключения, как будто Целителя и не было. Все плюшки и движения — по старой схеме. Один небольшой недостаток — Древо Жизни, так и будет стоять всю игру засохшим. Но есть и другое развитие сюжета.
Сюжет: Тень смерти.
Часть: 8 Локация: Плато Древних.
У Древа Жизни.
После таких исповедей старого архивариуса, ГГ в смятении прибывает на Плато Древних, подходит к Целителю, и вздохнув, начинает резать правду-матку:
— Я все узнал… Хотя догадывался и раньше… Глаз Инноса — артефакт паладинов и магов Огня, данный мне для уничтожения ЗЛА… В общем, он и есть Глаз Дракона! И все это время, оказывается, был у меня!
— И я догадывался об этом, человек! Но не мог вмешиваться в ТВОИ решения! А теперь рад, что ты послушал свое сердце!.. Недалеко отсюда, по пути к Храму Ветра (не знаю, как он на самом деле называется) есть некий Алтарь. Возложи на него ОКО ДРАКОНА и возвращайся сюда!
Ну и ГГ бежит к тому алтарю, кладет на него злополучный артефакт и!.. Вот тут, наконец, появляется долгожданная сцена. Молнии, дождь, в кадре появляется расцветающее Древо Жизни. На душе становится хорошо и правильно! По идее, конечно было бы здорово, если бы уважаемые разработчики превратили все плато в цветущий сад! Ну или сотворили пару оазисов. Но, если такое невозможно сделать по техническим, или неким моральным причинам, то сойдет и так.
Итак. Все исполнено в лучшем виде. ГГ важно подходит к Целителю для заключительной беседы. Тот, — ошеломленный случившимися метаморфозами, нюхает зеленое Древо. Все вокруг наполнено игривой радостью и уверенностью в подарках. Наконец выйдя из торжественного ступора, Целитель поворачивается к нашему Герою и начинает:
— У тебя все получилось! О Боги! Не могу поверить своим глазам! Ты вернул жизнь этому Плато! И я знаю, что это лишь начало! Через пару лет, эту местность будет вообще не узнать! (это если расцвело только одно Древо)
— Ты знаешь… Это самый прекрасный момент и в моей жизни! Никогда бы не подумал, что цветущее дерево, может принести столько… умиротворения!
— Если ты научился испытываешь ТАКИЕ чувства, значит, ты исцелен! И достоин награды! Возвращайся к себе домой. Забудь о неприятностях. Твой город в полной безопасности. Все жители здоровы и уже начали заниматься своими делами. Кроме того… Возможно придет время, когда тебе понадобится МОЯ помощь. Позови меня! И я сделаю все, что в моих силах! (А вот это уже серьезная заявка! Помните, в каком виде, наш ГГ нашел жителей города в 7 главе?)
— Я… Я благодарю тебя, Целитель! За все. И за твой урок в том числе… Но у меня еще есть незавершенные дела на этом Плато… И…
— Ты имеешь в виду Ворона? Делай все, что тебе нужно! Я не буду вмешиваться!
— Ну, тогда… До встречи, Целитель!
И вот наша история подходит к концу. ГГ конечно нашел и замочил Ворона. Получил мега-саблю и кучу плюшек. Вернувшись в Хоринис, он убедился, что Целитель не соврал, все жители здоровы и бодры. Никаких следов эпидемии. Все тип-топ. И завертела его новая жизнь и борьба с прочим нечистым элементом. Но по ночам, ему все чаще начал снится один и тот же сон. Древний орден паладинов, идущий по колено в крови своих граждан, во имя истребления ЗЛА!
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Вы спросите, — как же забороть драконов в ДР без Глаза Инноса? Ну, во-первых, может вообще не придется их валить! Мы же не знаем истинный замысел Гоэтии! А во-вторых, есть, к примеру, такой вариант: Драконы принадлежат к СТИХИЯМ. Ну, или их олицетворяют. Что мы имеем по стихиям? Имеются сферы воды, камня и др. Мне кажется, что амулет «Крест Стихий», будет прекрасной заменой Глазу Инноса. Свиток безусловно хорош, но мне кажется, он еще ни кому, не принес должного удовлетворения. Почтенные готоманы, если его и делают, все равно предпочитают запинывать Сэньяка, без всяких вспомогающих факторов. Осталось, лишь поменять местами задания от Хранителей. Последним, к примеру, сделать квест на черные кристаллы. А заказ на сферы, а лучше сразу на Крест Стихий, запихнуть в начало 4 главы. Ну и немного подкорректировать все сопутствующие диалоги. В итоге: Делаем крест — валим драконов — отдаем крест. Получилось немного трудоемко, но свежо.