Часть 1. Знакомства с игрой.
5 июня 2021 г., 13:06
***
В игре, "Fratricidal war in Russia" присутствует максимальный реализм. С оружием, генератором природы и многим необходимым. В этой игре нужно самостоятельно разрабатывать тактику боя и экономики. Когда отключаешься от сетевых баталий. Можно сохранить свои достижения сетевой и использовать в компаниях. Таланты ИИ могут даже превосходить игроков. Очень трудная прокачка сейчас я всё объясню по порядку.
Сначала надо выбрать сторону:
1. Белое Дело. русское национальное патриотическое движение, зародившееся весной 1917 г. Исключительно для спасения разрушающейся государственности и армии. После узурпации власти в стране большевиками Белое движение объединяет разрозненные и зачастую враждебные друг другу политические группировки и выступает уже в роли силы, стремящейся к свержению большевизма.
2. Красные. Существование красных как политической силы можно отсчитывать с 7 ноября 1917 года. Они представляли собой государство, которое называлось “Советская Россия”, именно так оно называлось до 30 декабря 1922, то есть до создания СССР.
3. Зелёные – это обобщенное название преимущественно крестьянских и казачьих нерегулярных вооруженных формирований, которые противостояли интервентам, большевикам и белогвардейцам во время Гражданской войны.
4. Чёрные. Вооружённые отряды анархистов времён Гражданской войны в России. Формировались в 1917—1918 годах. Отряды Чёрной гвардии формировались в разных частях страны.
5. Восстания на национальных почвах. Прибалтика, Украина, Финляндия, Белорусь, Польша, Басмачи, Эмират.
6. Интервенция Антанты: Англия, США, Франция, Япония,Чехословакия, Сербия.
7. Интервенция Центральными Державами: Германия, Австро-Венгрия, Турция, Болгария.
Не смотря на разнообразие сторон можно создать свою на почве оригиналов. К примеру можно выбрать "Белых", но воевать за "Красных". Я лично так и, поступил взял с каждой стороны плюсы и закрыл минусы.
Каждый игрок может спокойно создать свои отряды и вести в бой или же защищаться. Всё зависит от званий в боевых различных структурах.
Я лично выбрал сторону в этой игре "Белого Дела". Основа взята из военного диктаторства и социалистических идей. Благодаря чему я могу набрать больше войск и развить экономику северной части Тобольской Губернии. В этой части я построил себе город назвав его "Брзов". Губерния моя стала из-за звания Маршала. Шесть лет упорной игры и я теперь командующий армией с численностью более миллиона и это не считая гражданских. Трудностей очень много было и сейчас они не куда не делись. Я веду войну против всех.
Начнём с выделяемых качеств моей гильдии, так называют за границей стороны. Я называл просто - сторона.
Чёрно-синее знамя с изображением снежинки белого цвета. Мой герб это снежинка украшенная еловыми ветвями на щите. Чёрные шинели и кители были с белыми погонами моих солдат стоящих щитом за мою власть в этой игре. Среди чёрных шинелий выделяется синие офицерские, кои ещё при царе были введены. Погоны были у нас как в царской армии.
Я выбрал возраст себе лет пятнадцать, ведь в реальности мне около сорока лет. Чёрные длинные волосы были уложены по последней моде начала двадцатого века. Аристократические черты лица с выразительными синими глазами. Тело было худенькое, но очень крепкое. Зелёная фуражка с сине-бело-чёрной кокардой в форме овала. Армейский зелёный френч был в наградах, пять орденов и десять медалей. Брюки синеватого оттенка. Поверх была шинель синего цвета с ремнями. Справа был пистолет, а слева сабля. Капюшон серого цвета прикреплён на моих плечах. Чёрные сапоги кожанного оттенка и перчатки. Сумка-планшет это основа игроков и без неё нам нельзя. К примеру даже отдельно есть документы на персонажа. Потеря их даёт большой штраф.
Теперь я расскажу про свои характеристики.
Данные:
В игре: 6 лет.
Арий Викторович Кромовзский. 15 лет ( 45 ).
Уровень: 60 макс.
Дворянин Высокого Сословия ( Барон ): Сила Власти 25%. Богатство 30%. Политика 35%.
Маршал: Прирост войск 40% Военные таланты 45%. Тактика 50%.
Здоровье: 6000.
Мана: 6000.
Сила: 6000.
Атака: 600
Защита: 600
Меткость: 350
Уклонение: 100
Духовная энергия: 1700
Логика: 500
Мудрость: 550
Боевые:
Взрывной выстрел: 210 урон
Разрывной: 200 урон
Разлогающий: 180 урон.
Управляемый: 160 урон
Обыкновенный: 120 урон
Холодное оружие:
Оглушающий: 100
Колющий: 110
Танец: 130
Рубящий: 160
Вихрь: 180
Ураганный: 200
Производство:
Фармацевтика: 350 ( высокого качества )
Декоративные вещи: 300 ( высокого качества)
Одежда: 250 ( среднего качества)
Холодное оружие: 200 ( среднего качества )
Телесные бонусы:
Галограмма: 1 шт.
Изменения в ДНК: 300% (вы не умрёте своей смертью)
Чувство: 60.
Мастер изначальной энергии: 200.
Управление энергией: 200.
Благое влияние: 250.
Уничтожение: 250.
Случайное мировоззрение: Милосердный и Грозный.
Бонусы:
1). Медали: Взлом 2%. Оружие 3%. Кража 4%. Лечение 5%. Блокирование удара 6%. Усиление орудия 7%. Усилиние без оружия 8%.
2). Ордена: Колдовство 50%. Разрушение 5%. Броня 10%. Обман 15%. Акробатика 20%.
3). Крест: Маскировка 40%. Стрельба 45%.
4). Кольцо: Скрытность 30%. Формоцефтика 35%.
5). Очки: Тепловое Виденье 20%. Восстановление Маны 25%.
6). Патронаж: Восстановление Патронов 10% ( в день из расхода ). Повышение Убойности 15%.
7). Перчатки. Повышение Регенерации Магии 50%. Восстановление Выносливости 5%.
8). Сапоги: Звукопоглощение 40%. Скорость 45%.
9). Брюки: Ловкость 35%. Сопротивление Ядам 40%
10). Рубашка: Сопротивление огнестрелу 30%.
11). Френч Маршала: Сопротивление холодному оружию 25%
12). Капюшон: Сопротивление Болезням 15%. Производство Орудия 20%
13). Фуражка Маршала: Сопротивление Электричеству 5%. Сопротивление Магии 10%.
14). Шинель Маршала: Сопротивление Огню 45%. Сопротивление Холоду 50%.
15). Кинжал: Поглощение Сил 35%. Урон по Силам 40%.
16). Палаш Маршала: Поглощение Здоровья 25%. Поглощение Магии 30%.
17). Пистолет "Браунинг": Урон Огнём 15%. Урон Магии 20%
18). Винтовка Мосина: Урон Электричеством 5%. Холодом 10%.
Это ещё мелочи. Самые мощные это официальные стороны конфликта. Мои вещи где-то на средне-высоком уровне. К примеру я смогу в конфликте проиграть другому такому же игроку как я сам.
Использование магии зависит от Духовной Энергии. Применяется в нападении, защите, лечении и усилении. К примеру одним выстрелом можно уничтожить десять целей на одном километре. Или же разнести целую скалу. Можно стрелять на десятки километров из-за ускорения пули и многое другое. Сила и мощь выстрела зависит от маны вложенной в патроны. Лечиться и ставить барьер можно очень легко, только зависит это от самого пользователя.
Мой карманный бюджет сейчас составляет примерно: 5 000 золотом. 50 000 серебром, 100 000 бронзой и 1 000 000 медью. Как я ранее и говорил. Я нахожусь на среднем уровне развития. Моя республика тоже, относится к средней силе. Доход страны зависят от развития и составляет примерно пол миллиона золота и оно безбожно тратиться на всё. Я признаюсь, что даже на мои собственные карманы тоже ушла эная сумма. Строительство и развитие республики не возможно было отменить, поэтому все планы мы заканчивали в темпе.
Самое лакомое это сумка-планшет. В ней хранится всё необходимое. Документы, ценные вещи, информационные книги и многое мелкое и полезное. Именно в планшете у меня все деньги. Сумма будет увеличиваться за год на 30% из-за титула Барона. Надбавка за год: +15 золота, +150 серебра, +300 бронзой и +3 000 медяком. Почему так много? Потому что в моих карманах и так дофига монет. Конечно есть условие, деньги того или иного вида не тратить из-за понижения процентов. Бумажных денег я не тратился на производство из-за падения их значимости. Да и дорого обновление будет для такого как я. Минусы у этих бонусов тоже имеются; все валюты игры не очень ценится, в данном случае. В основном можно увидеть сделки среди игроков с помощью "Золотых Выписок", так называют донат.
Примечания:
Если вам дорогие читатели интересно, то прошу вас. Просто посмотрите фотографии царских генералов начала двадцатого века.