Северный чародей

NC-17
Завершён
1641
5
автор
Kigyra бета
Li___ бета
Бабуин_тм гамма
Фэндом:
High School DxD, The Gamer (кроссовер)
Размер:
789 страниц, 407 229 слов, 102 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1641 Нравится 845 Отзывы 552 В сборник

Часть 35

Настройки
Примечания:
      Чертоги Хеймдалля, можно описать как смотровую башню, гигантскую смотровою башню. По площади, этот чертог занимает не так много места, но это компенсирует его высота. Издали, она казалась темно-серой башней, но вблизи были заметны золотые элементы. Это башня - второе по высоте место в Асгарде, первое занимает Хлидскьяльве с троном Одина.       Если снаружи, эта башня выглядела, как постройка побитая временем, как что-то из ушедших эпох, то внутри сверх-современной, по меркам Асгарда. Нам не дали осмотреться, сразу отведя в зал радужного моста. После чего нас отправляли по пять команд, через специальную арку портала. Пройдя сквозь нее, мы очутились на платформе покрытой рунами и украшенной орнаментом в Асгардском стиле. Радужный мост кстати так называется, из-за того, что со стороны выглядит как радужный луч света.       В Ётунхейме мы прибыли в поселение друзей Асгарда, здесь за главного был великан Эгир, где в основном все время идут праздники, а выпивка льётся рекой. В принципе, наш приход был еще одним поводом для того, чтобы устроить пир.       Само поселение, как и его жители не сильно отличалось, от виденного в Асгарде, как будто бы работал один архитектор. Жители в основном на вид были людьми, но иногда встречались и трёх-четырех метровые великаны и другие виды, кажется, я даже видел тёмного эльфа. Встречать нас вышли дочери Эгира, которые сразу предложили нам присоединится к их пиру. В Асгарде очень забавное отношение к распитию алкоголя учениками, так как они следуют принципу - если ты достаточно взрослый для похода, то и пить и баб совращать ты уже тоже можешь. Если учесть более развитое тела, так как многие здесь выглядят на шестнадцать-восемнадцать лет, то почти все согласились на их предложение и пошли за стол.       Все знали, что так и будет, поэтому наша команда обсудила все заранее и мы решили, что не будем оставаться, а сразу выдвинемся в путь. Об этом мы сообщили Росвайс и сверившись с картой отправились в путь. Росвайс была рада, что хоть мы не будем напиваться и пожелала нам удачи.       Чем дальше от поселения мы уходили, тем сильнее менялась природа, в начале, она ни чем не отличалась от Асгардской, но после, все стало увеличиваться. Двадцатиметровые деревья и кусты размером с одноэтажный дом были здесь нормой. В Ётунхейме, вторая по плодородности земля во всех девяти мирах, поэтому, в таких растениях нет ничего странного. Нужно быть осторожными, так как и фауна здесь тоже может вырастать до гигантских размеров.       Пока мы шли по основной дороге, то обнаружили засаду из девяти великанов. Я сначала подумал, а чего их так много, на нас четверых, но потом до меня дошло. Максимальная команда это шестеро, но при особых условиях, можно получить разрешение расширить её до восьми участников. Это ограничение касается только учеников и только на подобных учебных походах. В любое другое время, хоть сорок человек возьми, никто тебе ничего не скажет.       Нашёл я их с помощью эмпатии, так как от них чувствовалось сильным предвкушением. Вообще мутация, которая дала мне эмпатию называется «Радар», возможно из нее можно получить больше. Предупредив своих союзников, мы недолго думая решили вступить в бой. Если мы не сможем победить сейчас, то нам нужно будет пересмотреть наши планы на дальнейший путь. Бой начался с моего залпа копьями по врагам, таким способом я хотел заставить их выйти из укрытий, но мне удалось даже двоих подстрелить. Остольные семеро выскочили на нас и хотели, первым делом, устранить меня, но Луна вместе с Широ преградили им путь. Каждый из них отвлек на себя по двое врагов. Оставшиеся рванули к нам, но первый упал с дыркой в башке, от светового луча, а два других замедлились, практически остановившись. Магия времени - это мощная штука, но ей я займусь когда-нибудь в далёком будущем.       Пока была возможность, я активировал способность «изъятия души» и два наших противника просто умерли без эффектов. Счетчик душ показал, что у меня их пять, то есть мне нужно не убить этим умением, а просто воспользоваться им после. Хорошо бы конечно протестировать его, узнать предел времени, предел расстояния, но не сейчас. Что делать с этими душами, тоже решу уже на привале.       Посмотрев на то, как идут дела у наших воинов, я решил накинуть на них усиление. В магии света есть много разных аур, заклинай и зачарований направленных увеличения характеристик бойцов. Сильно я в эту тему не углублялся, но простейшие усиления были еще в той книге, которую я получил от Бальдура. До этого Луна и Широ только защищались выигрывая нам время, но после они смогли перейти в атаку. Они бы могли справиться и сами, но я ускорил этот процесс выводя их врагов, простыми ледяными атаками. С первой угрозой в этом мире, мы справились быстрее чем за пять минут.       Во всем этом была одна вещь, которая меня пугала, а именно, почему я так легко смог лишить их жизней? Возможно тут сыграло роль, то что я знаю смерть это не конец, возможно то, что выглядели они как синие гиганты, а не люди, ну и еще разум игрока помог. Возможно, что сыграли все эти факторы, но меня пугает это спокойствие. Что ты думаешь по этому поводу Ордис?

[Ты прав, насчет всех этих факторов. Есть еще один, но сейчас тебе нужно сосредоточиться на приключение, так что расскажу тебе об это по возвращению в Асгард.]

Если это важно, то расскажи сейчас.

[Это важно, но сделать с этим что-то не выйдет. Это также связано с изменениями твоего характера.]

Ладно, тогда уже дома эти займусь. Хм «дома?» в принципе Асгард я могу назвать своим домом, так что ладно.       По итогу битвы: я убил шестерых, а все остальные по одному, хотя выглядели они не очень после этого, ещё хуже было их эмоциональное состояния. На этом фоне я чувствовал себя маньяком, но не об этом сейчас. Создав ауру бодрости, я попытался поддержать ребят, но вышло не очень, зато они вышли из оцепенения. Мы решили убрать тела с дороги и придать их земле, предварительно осмотрев, на наличие ценностей. Страдания страданием, а мародерство по расписанию, как же это хреново звучит, но они бы сделали то же самое. С собой у них было немного вещей, но недалеко мы нашли их лагерь, в котором были еще пятеро великанов.       Вступать с ними в прямое столкновение, никто не хотел, так как моя команда еще не отошла, от их первого убийства. Поэтому, я взял это на себя и просто под невидимостью забрал их души. Как я понял на такой простой способ тратится только энергия смерти, если бы ее не хватало, то использовалась бы энергия света, тогда бы были спец эффекты. Это я проверил на последнем, когда убедился, что меня не видит моя команда. Если предыдущее умирали без криков, то последний явно испытывал адские мучения. На крик прибежала моя команда.       — Чем ты их так? Они ведь даже не заметили как умерли.       Первым спросил Широ.       — Это магия смерти, по сути я просто отделил их души от тел.       И ведь даже не соврал. — А последний? Он явно почувствовал как ты его убиваешь. — Мне сложно контролировать энергию смерти и я неудачно наступил на ветку из-за чего он меня заметил. Поэтому пришлось поторопиться и я добавил энергию света, вот и результат. Всё чистая правда, кроме ветки. — Ясно, это и правда страшная сила. — Согласен, страшная, но эффективная. Тогда, вы пока осматривайте, а я их похороню.       Все были благодарны, что данное действие я взял на себя. В нем не было ничего сложного, но с моральной точки зрения оно должно угнетать. Подняв все тела с помощью телекинеза и уйдя немного в сторону я осмотрел их на наличие ценностей, а после создав яму заклинанием из магии земли, похоронил их. За это время, моя команда успела осмотреть их небольшой лагерь и собрать все ценное в его центре. Тут было немного золота, пара каких-то артефактов и простое железное оружие. Последние, я забрал себе, под предлогом тренировки в зачарование, золото поделили поровну, а с артефактами решили разобраться на привале. После этого мы продолжили свой путь.       Хуже всех себя чувствовала Луна, так как Широ парень, а мы можем быть менее чувствительными, а Алекса как маг времени прекрасно знает, что у всего есть свой конец. Луна же хоть и готовилась к этому, но всё равно переживает. Чтобы хоть как-то ей помочь, я решил взять ее за руку, чтобы она чувствовала поддержку. Это помогло и в эмоциях появилось хоть что-то положительное.       Почти весь день мы шли до озера, за это время мы успели столкнуться с еще двумя группами великанов, а также с дикими зверьми. По итогу я стал обладателем двадцати пяти душ, все эти души хранились в «золотой клетке», но у меня еще был навык «карман душ», в котором души должны перерабатываться быстрее. По этому я поместил одну из душ великанов туда, система показала, что на ее переработку нужно два дня, также там можно было выбрать приоритет, куда в первую очередь отправлять энергию на моё развитие или на усиление клетки. В обычном кармане тоже так было, но там души будут перерабатываться полторы недели, зато сразу десять. Так как я не знал, сколько энергии там будет, то поставил пятьдесят на пятьдесят, после первой уже решу.       Мы решили остановиться на привал в двух часах, от озера. Наша команда могла бы добраться до озера и за пол дня вместо целого, но ребятам нужно было подумать и прийти в себя. Мы нашли достаточно приятное место для ночёвки, внутри особо большого кустарника. Разводить костер не было смысла, еду нам готовить не нужно, сух паев у нас на всю неделю и еще у меня стратегический запас сладкого для Луны и Фис. Ребята кстати очень удивились, когда моя змея переползла на колени к волчице и начала есть печенье.       У каждого были палатки и спальные мешки, но места в этом кустарнике было только на две. Логично было бы разделиться по половому признаку, но кто-то должен стоять в дозоре, а на такое способны только я и Луна. Поэтому, чтобы не ходить по головам наших товарищей мы спали в одной палатке, хоть и по очереди. Мы с Алексой поставили сигнальную сеть, но в Ётунхейме полно живности, что просто игнорируют подобные заклинания, оставаясь незамеченными. Я могу их почувствовать с помощью эмпатии, а Луна через звериные инстинкты.       Пока все спали, я пытался раскрыть полный потенциал радара, но пока ничего не получалось. В какой-то момент я почувствовал какие-то эмоции, они принадлежали зверю, но были какими-то подавленными, из-за этого у меня не получалось понять где он. Уйдя в невидимость, я накинул силовые щиты на палатки и стал ждать. Сплетя заклинания ночного зрения, я заметил силуэт, который сквозь кусты пробирался к нам. Что это за зверь с ходу понять не получилось, но когда он подобрался по ближе я, понял, что это пантера. Ордис сразу полез в справочник по фауне Ётунхейма, зверь назывался просто теневой кошкой. Его основной способностью была скрытность, но так как я уже её обнаружил у нее нет шансов. В справочнике говорилось о том, что они охотятся группами по две-три особи. Я же видел только одну, поэтому разбудив Луну с помощью телепатии, попросил ее быть готовой.       Первого кота - я убил вырвав из него душу, после этого я услышал еще четыре гневных рыка. Одновременно с этим я почувствовал одного из них за своей спиной, чтобы изъять душу, из живого мне нужно смотреть на него несколько секунд. С уже мертвыми проще, в пределах ста метров собираются все бесхозные души.       Призвав в руки меч, я напитал его светом и рубанул с разворота. Убить с одного удара не вышло, но я лишил одного из котов зрения, а после добил вытянув душу. Пока я пялился на одного зверя, другой решил прыгнуть на меня со спины, но его перехватила Луна и спустя пару мгновений он был мёртв. Последний попытался отступить, но моё ледяное копьё, остановило его. То ли справочник не точный, то ли нам попалась какая-то не такая стая.       Мы справились быстро и тихо, настолько, что наши товарищи даже не проснулись. Осматривая котов я заметил, что у них необычная шкура, она как будто поглощает свет делая их абсолютно невидимы в ночи. Я их видел только благодаря заклинанию «темное зрение», которое меняет свет и тьму, но с ограничением в дальности. Открыв справочник я прочитал, что в этих зверях полезного и оказалось, что почти всё. Из их шкур делают плащи позволяющие скрываться в ночи, глаза и кровь используются для создания очков ночного зрения, а клыки и кости являются прекрасными проводниками магии тьмы. Наложив на них специальные заклинания, я закинул их туши в инвентарь. — Что ты будешь с ними делать? Решила поинтересоваться Луна. — Их тела легко можно разобрать на магические компоненты, так что сделаю нам с тобой плащи. — Ладно, тогда меняемся, вроде уже моё время сидеть в дозоре. — Если хочешь, можешь идти спать, мне хватит пары часов медитации. — Ну тогда иди в палатку и отдыхай там! — Ладно ладно, но если будет скучно, то зови, а пока держи печенье. Как только я это сказал и призвал печенье проснулась моя змейка и послав мне сообщение: "Я пригляжу за ней, а ты еще печенья дай", переползла на Луну. На такое мне осталось, только достать еще мешочек печенья и уйти в палатку. Сев в медитацию, а по факту выйдя из тела и усыпив его, я стал размышлять. Мне нужно, как-то развить «радар» или найти другой способ сканировать местность. Хотя, пока там Луна, займусь другим вопросом, а именно системной кузней. Для кузни нужны знания из разных областей магии. На первом уровне это стихийная магия и трансфигурация, эти знания у меня есть, а вот энергии не хватает. Поэтому всю ночь я медитировал ускоряя накопления энергии, дело в том, что энергетически фон здесь куда ниже чем в Асгарде. Утром мы встали с рассветом, позавтракали и отправились в путь. Уже через час мы добрались до озера, но на нём хозяйничали великаны, поэтому, для начала, мы решили провести разведку. Я обратился в птицу и полетел над озером, одной из причин, почему я выбрал именно ласточку, в ее размере и скорости. По мелкой и быстрой цели попасть сложнее, как оказалось десяток великанов пытались вытащить, что-то из-под воды. Мы могли спокойно их обойти, но это мы будем решать уже все вместе. Вернувшись к команде, я рассказал команде об увиденном. Обсудив это, мы решили не сражаться с великанами, дело в том, что даже убив их мы вряд ли сами сможем достать со дна, чтобы там не было. Вот на обратном пути, если они всё еще будут там, то можно и сразится. Обойдя великанов мы сразу пошли к водопаду, за ним оказалась небольшая площадка, но не было никакой пещеры, зато была странная арка. Пока я пошёл осматривать стену пещеры, так как ощущал, что-то странное. Широ стоял на стрёме, Луна была со мной, а Алекса осматривала арку. Стоило мне обернуться, как Алекса уже исчезла, я ничего не понял и тоже подошёл к арке. Выглядела она своеобразно, сделанная из костей и дерева с черепом небольшого животного по центру. С одной стороны, арка была пустой, а на другой стороне была Алекса и проход в пещеру. Видимо это и есть тайная магия великанов, я читал о ней, но не думал, что она будет расположена в случайном месте. Позвав остальных, мы прошли через арку и нашли Алексу, она сказала, что зря мы пошли за ней. Дело в том, что сюда мы пришли по замерзшей частью озера, здесь же льда не было. Проход в арке исчез, так что я предложил пойти в пещеру, а потом решать, как выбираться. Пещера ничем не выделялась, хотя, я чувствовал как минимум трёх обитателей, о чём и сообщил своим союзникам. Уйдя глубже, мы почувствовали ужасный запах, а еще через несколько метров, мы увидели спящих троллей. Попытавшись по-тихому убить их, забрав души, ничего не вышло, ведь одной энергии смерти мне не хватило. Поэтому объяснив ситуацию своей команде, мы решили, что просто нападем на них. У троллей есть жуткая слабость к свету, поэтому призвав свой меч и напитав его энергией света, я постарался подобраться как можно незаметней к одному из троллей. То же самое делал и Широ, но он догадался взлететь на своих крыльях. Еле удержавшись, от удара рукой по своему лицу, я использовав левитацию, так же поднялся к голове тролля. По условному сигналу мы оба вонзили свои мечи в головы троллям, но мой почему-то не хотел умирать, в отличие от Широ который убил своего за пару минут. Видимо дело в том, что его меч излучает свет, а мой нет. Тогда я вынул меч и в образованную дыру выстрелил световым луч, от этого тварь быстро сдохла. В это время девочки сдерживали последнего тролля, из-за того, что эти тролли были здоровыми, убить их по-тихому не вышло. Мы с Широ пошли на помощь, он стал атаковать создавая световые копья, а я делал то же самое, но из смеси льда и света. Таким способом, мы быстро расправились с монстром, после их смерти, я смог спокойно забрать души. В логове троллей было на удивление много сокровищ, но ответ на это был буквально в соседней комнате, в виде трупов асгардцав и ётунов. Среди сокровищ было​​ достаточно много золота и серебра, а также драгоценные камни и таинственный кристал. По привычке я кинул на все это анализ, этот навык меня хоть и разочаровал, но каждые десять уровней он раскрывает все больше информации, так что я не теряю надежд. На десятом уровне он стал показывать имена и реальные названия, то есть раньше рапиру, катану и ятаган он просто обозначал как меч. На двадцатом он стал показывать уровни, у всей моей команды сороковые уровни, а у Росвайс триста двадцатый, уровни Одина, Мист и Локи я не видел. На тридцатом уровне стали показываться тезисную информацию об объекте. На сороковом уровне, вы не поверите, появилась возможность анализировать объект, тратя время я мог считывать информацию об объекте из астрала. И сейчас уровень поднялся на пятидесятый и теперь мне стали доступны описания, но они есть только у неживых объектов.       Поднятие уровня совпало со сканированием странного кристала и вот какое описания вышло.

*Кристал крови Имира*

*Застывшая кровь первого великана из тела которого были сотворены девять миров. Кровь до сих пор не утратила своей силы и способна как угодно менять восемь из девяти миров.*

      Интересно получается, для чего ее можно использовать, я не знаю, но Имир был ледяным великаном. Возможно с помощью его крови я смогу усилить свою силу льда.       Еще, интересной вещью была потрёпанная книга с таким вот описанием.

*Дневник странствующего архимага, часть 2*

*Древний маг, что веками путешествовал по мирам, изучая их, он написал десять дневников, где описал все, что ему удалось узнать*

      К сожалению, книга была защищена магией и просто так ее прочесть не выйдет. Когда я показал её Алексе она сразу сказала, что это, без способности анализ. Оказалась, что в ее семье есть подобная книга, в которой описан Альвхейм. Я предложил ей позже заняться ее расшифровкой вместе, на что она с радостью согласилась, а вот от Луны полыхнуло ревностью. Так же я попросил дать мне почитать книгу про мир Альвов, по этому поводу она сказала, что только если приду к ней в гости.       После этого, мы пошли к выходу из пещеры, когда мы вышли, озеро уже было снова замершим, а за нашими спинами была стена вместо входа. На сколько помню, подобная магия работает на определённом расстоянии. К сожалению, великаны на озере уже закончили свое дело и ушли, так что мы сразу отправились в медвежью долину, которую нам нужно миновать как можно быстрее.       Пускай Ётунхейм и является отдельным миром, но по площади он примерно сравним с австралией. Многие вещи расположенный достаточно далеко, чтобы преодолеть их пешим ходом. Зато весь мир испещрён змеиными тропами, их толи создали сразу с миром, то ли великаны после постарались, но они здорово сокращали расстояния. Как раз недалеко от озера и был один из входов, известных нам. Сам проход выглядел, как полуразрушенные каменные дороги в пустоте, все это освещала какая-то зелёная дымка.       Самое сложное на змеиной тропе, это найти нужный путь. Алекса раздобыла специальную карту, которая могла провести нас к медвежьей долине, а оттуда до обеих точек было близко. Также эта карта могла вывести на наиболее близкую точку от Утгарда.       Когда мы пришли в долину, на нас сразу напал исполинский медведь. В этой долине помимо легендарного Стейнбьёрна, обитают гигантские медведи. Алекса оперативно среагировала и замедлила зверя, мы рассредоточились, что бы атаковать с разных сторон. Я первым делом использовал анализ, который показал семьдесят пятый уровень, а также то, что мне придется потратить две третьих своего резерва, чтобы изъять душу. Так как в долине нас могут ожидать другие враги, то тратить на него столько сил будет глупо.       Пропитав ледяные копья энергии смерти, я запустил их в медведя, шкура у него была прочная и атака не нанесла ему существенного урона, но некро-сила, уже проникла в него, хотя на такую здоровую тушу мне понадобится, примерно десяток зарядов. В это же время его атаковал и Широ пытаясь лишить хищника зрения, что у него получилось лишь наполовину. Алекса, тоже отступила под защиту Луны, когда больше не смогла удерживать замедление. Бой был достаточно быстрым, всё же командная работа сильно облегчает любое дело.       В отличие от кошек, с медведя взять было нечего, кроме его сердца, но мне оно не особо нужно, зато вот Широ попросил помочь его достать. Как оказалось он нашёл какой-то старый ритуал, для которого ему бы пригодилось сердце медведя. Спорить с ним я не стал и просто помог телекинезом, а после создал изо льда контейнер.       Не успели мы преодолеть и половину расстояния, как нам на встречу вышел каменный медведь. Это к сожалению был Стейнбьёрн, что его привело сюда непонятно, но я успел среагировать и накинуть на весь отряд невидимость. Я не смог почувствовать его приближение, как и Луна, но к счастью у него было не очень хорошее зрение, но как говорится - это не его проблемы. Весь остальной путь мы передвигались на стороже и не зря. Этот легендарный зверь искал именно нас, так как все время был где-то рядом и ведь обойти его не получилось бы. Другой путь пролегал через долину штормовых великанов и если с великанами мы бы справились, хотя они и считаются более мощными по сравнению с другими своими собратьями, то вот постоянные молнии затруднили бы наше передвижения.       Так или иначе, но мы смогли пройти незамеченными больше не вступая в бой. Еще немного пройдя вместе, настало время разделяться, эта территория считается относительно безопасной и скорее славится своей мистикой. Договорившись о месте встречи мы разошлись в разные стороны. Когда железный лес показался на горизонте уже наступил вечер, и мы решил остановиться на ночлег. Найдя в скале достаточно глубокую пещеру, я расширил ее с помощью магии земли. Для начала для одной палатке, а когда хотел добавить место для второй Луна меня остановила, предложив не тратить силы и лечь в одной. Отказываться от такого заманчивого предложения я не стал. Поужинав мы легли в палатке, так как с помощью магии земли я закрыл проход оставив только щели для доступа воздуха, ни кому из нас не нужно было дежурить.       Сон с Луной в одно палатке был по своему приятен, это с тем, что мы ничего такого не делали и более того, у каждого из нас был свой спальный мешок. Точнее так было в начале, но Луна не могла уснуть, подозреваю думая о том, чтобы залезть ко мне, по этому я решил с ней поговорить.       — Если хочешь, можешь перелезть ко мне в мешок.       — Я ничего такого не думаю, как тебе такое в голову пришло?       — Из твоей головы пришло, ты же помнишь я чувствую эмоции и иногда могу ощутить больше.       — Ты… Ты ошибаешься.       — Как знаешь, моё дело предложить.       Спустя пару минут тишины и эмоциональных метаний, Луна вновь заговорила.       — Ты уверен, что все нормально, если я к тебе лягу?       — Только если ты сама того хочешь.       — Ты и так знаешь ответ, создай фонарик.       Выполнив просьбу волчицы, я подождал пока она переберётся ко мне и ляжет, тогда я обнял ее и решил поспать, без медитаций и ночной учёбы. В какой-то момент Луна повернулась в мои объятия и тоже обняла меня, я конечно же делал вид, что уже сплю. Тогда, Луна приблизила свое лицо к моему и явно хотела поцеловать меня, но не решалась, можно в принципе побаловать её и чего таить себя тоже. Поэтому я приблизил своё лицо и сам поцеловал волчицу, не сразу, но она ответила и углубила поцелуй. Спустя еще несколько поцелуя, сияя от счастья Луна уснула и я не стал затягивать и тоже отправился в чертоги Оле Лукойе*.
Примечания:
1641 Нравится 845 Отзывы 552 В сборник
Отзывы (10)