ID работы: 10865945

Черновик vs Завершенный фанфик

Статья
G
Завершён
27
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
27 Нравится 14 Отзывы 10 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Примечания:

Введение

      Нередко у любого пользователя Книги Фанфиков возникают ситуации, когда тот, несмотря на огромное желание писать свой длинный и увлекательный рассказ, попросту топчется на месте и идти дальше трех-четырёх глав не может. Из-за этого у автора, естественно, падает настроение, остаётся незавершённым его история и читатели (пушистые снаружи, но иногда колючие изнутри) остаются без работы своего любимого (или не очень) автора. В этой статье я попробую говорить о явных преградах (подводных камнях) на пути молодого таланта и способах решения этих проблем.       Скажу сразу: по профессии я не писатель (иногда на досуге пишу маленькие фанфики). Я на данный момент учусь в магистратуре (факультет управления предприятием и технологиями), изучаю серверное программирование, рисую и т.д.       И так зачем я рассказал о себе. Дело в том, что у любой проблемы всегда есть причины, которые мешают нормальной деятельности предприятия, сопутствуют появлению багов в программах и, конечно же, не дают авторам заканчивать свои произведения. Поскольку основные причины для всех одинаковые, пользуясь опытом из разных сфер деятельности, постараюсь вкратце указать на эти причины и давать советы по методам решения этих проблем.       Недостатки человека и их последствия       Для начала давайте вместе поймем, что такое лень. Сама по себе лень — это не психологическая категория, а конкретное состояние тела и психики, состояние души, духа человека [2]. Кратко сущность лени выразил один пациент: не могу, что хочу, не хочу, что могу. Все понимаю и ничего не могу... [2].       Лень может быть временной или постоянной, однако несмотря на тип лени, у нее всегда есть определенная причина.       Возможные причины лени: 1. слабое желание что-либо делать, 2. сомнения, что произведение получится сырым и неинтересным, 3. разные болезни 4. другие незавершенные дела 5. творческие перегрузки (время, когда ваш мозг просто устал и он нуждается в отдыхе, смене обстановки) 6. социальные сети и любое другое отвлекающее внимание приложение.       Бороться стоит в первую очередь не с ленью, а с ее причиной.       Рекомендованные «таблетки»:       1. Мотивация — найти стимул, который способен разжечь ваше желание. Вы всегда должны знать ответ на один-единственный вопрос: «Зачем это мне нужно?». Постарайтесь определиться, для кого вы пишете фанфики.       А) Если вы пишете для себя и при этом у вас слабое желание что-либо делать, возможно, вы просто подсознательно не хотите писать фанфики. Попробуйте в течение недели просто читать чужие фанфики, возможно, увидев работы других начинающих авторов, в вас разожжется пламя творчества.       Б) Если вы пишете для читателя, то просто старайтесь не думать о количестве просмотров, лайков или же о количестве комментариев. В большинстве случаев начальные трудности с отсутствием аудитории может создать бессознательное сопротивление у вас в голове, вы будете чувствовать в глубине души, что вроде как все не совсем туда идет и не совсем так делается.       2. Уверенность — начинать верить в себя и не быть зависимым от мнения окружающих. Да, это один из самых больших камней, который постоянно будет вам мешать, если вы не найдете в себе силы сказать «Нет!». Помните, что каждый из нас индивидуальная личность и не нужно идти на поводу общества. Это может прозвучать грубо, но любое общество глупее индивидуально взятого среднестатистического человека. Однако это не означает, что лучше стать замкнутым и чрезмерно уверенным, нужно помнить золотое правило жизни: «Учись на ошибках, но не на своих, а на чужих!». Берите от общества только полезную, достоверную информацию. Не надо менять взгляд лишь из-за одного комментария под очередной главой. Читатель в отличие от вас не видит целой картины сюжета, и то, что в данный момент по его мнению будет логичным, возможно в вашем сюжете окажется бессмысленным. Не бойтесь того, что если сделаете такой поворот сюжета, и на вас начнут сразу плеваться. Делайте! Вы автор вашего творения и только Вам решать что и как будет.       3. Грань между трудолюбием и мазохизмом — не стоит за счет вашего здоровья: например, с температурой 38 пытаться писать фанфик. Вы не робот, хотя даже роботы при неисправностях работают некорректно. Если у вас болит голова, плохо чувствуете не стоит писать ничего! Не зря в школе, когда Вы болеете Вас отправляют домой, поскольку мозг человека во время болезни сосредотачивается на её устранении. Не нужно добавлять хлопот бедному мозгу в виде новой главы вашего фанфика. Отдых, отдых и еще раз отдых.       4. Могучий бог Шива — вы не бог и даже не Наполеон. Не стоит думать, что вы можете полноценно отдаться творчеству, когда у вас полным-полно незавершенных задач. Такое часто встречается в компаниях, когда у тебя целая гора работы, сроки горят и ты пытаешься делать отчет, который может и подождать. Поверьте вашу работу после этого не раз придется перепроверить, а если речь идет о Фанфиках, то вы можете допустить ключевую ошибку сюжета (сюжетную дыру) который в дальнейшем может играть с вами злую шутку. Нужно всегда заранее запланировать свое время. Работайте над главой определенное время, делайте перекуры (если курите) ну или же просто подышите свежим воздухом. Не нужно сесть перед компьютером и в один вдох закончить главу.       5. Пища для мозга — ваш мозг тоже хочет кушать! Не важно насколько вы хорошо пишете и сколько у вас подписчиков, всегда нужно уделять время для чтения. Если долгое время не читать классические работы или же работы других авторов вы попросту будете писать однотипные предложения. Часто встречаемый пример: почти везде в любой работе начинающих авторов и даже у старых можно увидеть однотипные предложения «сказал, ответил, воскликнул, сказал, ответил, сказал...». Если открыть любую классическую книгу, то там изредка описывают действия персонажа во время диалога, точнее описывают ее тогда, когда это несет ключевой смысл. И ежу понятно, что один говорит начиная разговор, второй отвечает ему... Короче кормите вашего мозга вкусными книгами и статьями, он будет только рад этому и поблагодарит Вас несколько лет спустя.       6. Пожиратели времени — социальные сети. Два слова и огромная заноза для всего человечества. В среднем, человек «сидит» в интернете шесть часов и 43 минуты каждый день. То есть если не учитывать сон, то это около 40% жизни человека[1]. Кроме потраченной времени в пустую, мы еще и зомбируем наш мозг, просматривая очередные смешные мемы и котиков. Вряд ли вы найдете среднестатистического человека, который сможет на месяц отказаться от использования соц сетей. Он скорее ваш пошлет куда подальше, чем отключит свой твиттер, инстаграм или фейсбук на час. Я не призываю удалить соцсети, или перестать их посещать. Вместо этого, как и с дополнительными работами, нужно поставить себе четкие задачи, определить время после до и после которой вы не будете заглядывать в соцсети и поверьте, у вас и свободного времени появится полно, чтобы читать книги или заниматься своими делами, и Ваш мозг поблагодарит Вас за такой шикарный подарок.       Важность правильно запланированной задачи       Все успешные люди занимаются планированием. Многие (и я в их числе) сталкивались с проблемой потери линии сюжета. Когда ты написал большую часть своего сюжета, решил на пару дней восстановить «энергию Цы». После возобновления работы ты просто сидишь и офигеваешь от того, что тебе твое собственное дитя кажется чужим и ты не представляешь как развить сюжет дальше. По моему опыту (в сфере программирования, но и для фанфиков подойдёт), если ты определился с задачей, поставленной перед собой: в нашем случае; написать фанфик о мальчике, в первую очередь необходимо создать пустой фанфик и пустую часть переименовав его на «Основной сюжет мира». Как говорит закон Парето[3]: 20% наших усилий приносит нам 80% результата, а остальные 80% наших усилий — лишь 20% результата. Если правильно управлять временем, то можно направить эти самые 20% усилий на создание полноценного сюжета и после сфокусироваться только на доработке и допиливание своего сюжета до блеска.       Расставив вопросы по приоритетности задач можно с помощью простой матрицы за пару десятков этапов закончить весь сюжет при условии, что вопросы будут расти вместе с этапами.       Вопросы можно разделить на три основные категории:       1. Ключевые вопросы по действиям (Где? , Когда?);       2. Важные вопросы по причинам (Почему? , Для Чего?);       3. Вопросы (Кто? , Кого?).       Все это должно выглядеть примерно в таком порядке исходя из примера:       Этап 1: — «Мальчик спасает тонувшую Девушку, заботится о ней, помогает вернуться домой».       Простой рассказ на первый взгляд, однако если дополнить её ответами на вопросы, получится полноценный рассказ с несколько сотнями страниц. В первом этапе остается открытыми вопросы: «где происходит действие?», «где спасает девушку?», «почему он заботится о ней?» и «почему он помогает ей вернутся домой?» «Кто такой этот мальчик», «кто такая эта девочка»       Этап 2: — «В зимнем лесу одинокий сирота из горной речки спасает тонувшую принцессу. Из-за обморожения она была без сознания, поэтому мальчик начал о ней заботится. Поскольку наемники хотят её смерти, сирота помогает ей вернутся домой.»       И так по кругу задаем вопросы, отвечаем коротко, не описывая детально местность, персонажей и прочее. Главное для первой стадии заполучить готовый каркас фанфика, а дальше останется включить воображение и заполнять сюжет красками и эмоциями.       Такой метод смахивает отчасти и к рисованию: художник после того, как в голове создал персонажа делает набросок, после начинает подправлять его, постепенно делая из него эскиз, заполняет примерными тонами, отмечает места теней, света, отражения и т.д., красит персонажа, добавляет задний фон, цветокоррекция, фильтры и вуаля. В процессе художник может заменить один цвет на другую, изменить положение руки персонажа, добавить рожки и хвостик, но основной концепт Арта не изменится.       Так же и происходит и с фанфиками, программами, отчетами и т.д. Главное правильная планировка задач и создания рамок, из которых автор должен стараться не выходить.       Самое главное даже из-за неотложных причин Вы не сможете вернуться к фанфику длительное время, Вы ни за что не забудете сюжет вашего творения.       Заключение       Исходя из вышесказанного можно сделать вывод, что для завершения фанфика авторам необходимо найти мотивацию в написании фанфика, быть уверенным в своих возможностях, не работать за счет своего здоровья или других неотложных дел, использовать свободное время для саморазвития, а не для социальных сетей. Так же для здорового сюжета фанфика, необходимо заранее спланировать весь сюжет и создать каркас для дальнейшей работы с ней.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.