ID работы: 10891344

Эти игры становятся хаосом из-за твоего невезения. Том 1

Слэш
NC-17
Завершён
97
автор
ЛеСяо бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
201 страница, 65 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
97 Нравится 78 Отзывы 68 В сборник Скачать

Глава 39. Проклятье фараона 10

Настройки текста
Примечания:
      Бай Ху вновь вошел в режим короля и вел себя действительно возвышенно и уверено. Но Ю Хэ уже привык к нему в этом обличье и больше не чувствовал напряжения. К тому же сейчас неподалеку за ними наблюдали два бога, и в сравнении с этим фактом все остальное меркло.       Покинув колесницу, игроки отправились напрямик в обелиск. Если со стороны он выглядел просто как каменная стелла, то на деле внутри была организована ниша, в которой виднелся вход в храм. Вряд ли так было в настоящем Древнем Египте, но в ЛОРЕ этого мира подобное было вполне логичным.       Внутри было, как ни странно, очень светло. Повсюду расставлены золотые щиты, которые отражали и преломляли падающие на них солнечные лучи. И поэтому помещение хорошо освещалось дневным светом. По всем сторонам стояли фигуры богов, а также изображения на стенах с ними. Ю Хэ был не уверен, что теперь здесь найдется что-то полезное. Но если это было внесено в сюжет, то нужно было хорошенько изучить данное место. Onix и Чен Лей могли делать так, чтобы их присутствие не ощущали простые люди, поэтому они применили навык и также прошли внутрь храма. В центре помещения, стоя на коленях среди фруктов и убранств, сразу была замечена жрица.       — Ваше Величество. Ваше покровительство действительно достигло небес, раз трое богов приветствуют вас, — сказала она, низко поклонившись. — Но проклятье фараона уже обрело силу.       Бай Ху ей ничего не ответил, сделав несколько шагов в ее сторону. Ни один из игроков не был удивлен ее словам. Раз по ЛОРУ мира она жрица, что общается с богами, то, разумеется, она сразу заметила присутствие тех. Из этого же можно было сделать вывод, что она во многом связана с потусторонними силами, а значит, могла увидеть и Ю Хэ. Последний предпочел не уделять ей внимания и начал прогуливаться около стен, интересуясь, как бы скучая, изображениями на них. Жрица же продолжила говорить:       — Но тебе нужно уйти, Ваше Величество, — сказала она. — Бог возмездия не должен находиться рядом с проклятьем фараона.       Ю Хэ поймал эту уязвимую ниточку разговора и резко возник рядом с девушкой.       — Почему? — тут же спросил он ее, заставив вскрикнуть от неожиданности и отпрянуть.       Она внезапно резко упала и почти легла на пол, вытянув руки.       — Смилуйтесь! Рабыня просит об этом ради вас!       Ю Хэ в душе удивился, что его действие возымело такой эффект. Но, решив, что так даже лучше, продолжил наседать.       — Почему? Бог возмездия боится, что я его убью снова? — он постарался вложить в свой голос максимум насмешки, что мог выжать из себя.       Чен Лей неподалеку приподнял бровь и был удивлен такой сменой поведения подопечного. Он не думал, что тот умеет настолько входить в роль.       — А? — жрица была крайне удивлена. — Был ли первый раз? Вы хотите проверить свою рабыню? Рабыня помнит!       «Да когда сработает этот скрипт на рассказ?»       «Постойте. Получается, это не проклятье убило ребенка?»       — О? Раз помнишь, то не расскажешь ли мне еще раз? Так почему нам нельзя находиться рядом?       — Я тоже хочу это услышать, — сказал Чен Лей, не оставляя НПС выбора.       Очевидно, она была подсказкой сама по себе. Именно поэтому сюжет настойчиво вел к ней. Но в тоже время она была проблемой. Если б игроки не были в роли проклятья и непосредственно бога, вокруг которого вертится история, ответила бы она на вопросы? Наверняка простому слуге или воину пришлось бы искать иные пути подхода к ней, чтобы получить информацию. В тоже время этим двоим было достаточно на нее надавить.       — Потому что если вы будете вместе, то бог возмездия погибнет, — сказала она. — Столкнувшись с тем, что бог возмездия утерял при возникновении, он исчезнет.       — Я — это то, что он утерял? — тут же спросил Ю Хэ, приблизившись к ней еще. И та активно закивала.       Бай Ху, задумавшись, выпрямился, обернувшись к Чен Лею. Тот тоже выглядел крайне задумчиво.       — Ты все знаешь? Ты знаешь, как я появился? — улыбнулся Ю Хэ, обходя девушку по кругу. Ему казалось, что разгадка рядом, но он ее почему-то в упор не видит.       — Когда дитя богини справедливости было убито, его дух разделился. Божественная сущность обрела новую жизнь в мире мертвых, став богом возмездия. Но осколок жизни, что так и не познал ее, упал в мире смертных, став проклятьем фараона.       «Вот оно!»       Тут же отреагировал Ю Хэ.       «Я снова ошибся! Не проклятье убило младенца, а возникло оно, потому что младенец был убит. А раз проклятье легло на фараона, то убийца вышел на сцену.       Вот почему оно распространяется на его потомков. Но почему он это сделал и почему оно имеет такой странный вид?»       Ю Хэ бродил рядом в задумчивости. Другие игроки, разумеется, тоже смогли сопоставить все факты и вычленить эту догадку. Теперь можно было понять, что они могут найти в закрытой части дворца. Но вместе с тем Ю Хэ ощутил беспокойство.       Когда они покинули жрицу и вернулись во дворец, где Бай Ху пришел в свой рабочий кабинет и велел слугам не приближаться, каждый поделился своими догадками. И пришли к общему выводу: убийца — фараон. И сегодня они найдут последние подсказки.       — Надо же, мы так быстро разгадали эту историю, — сказал Бай Ху.       — Плохо, — ответил Ю Хэ, потирая висок. — Очень плохо.       — Я понимаю, что ты пессимист, но будь пободрее, — засмеялся Бай Ху.       — Дело не в Ю Хэ. То, что история раскрылась так легко, действительно плохо, — сказал Чен Лей.       — Слишком быстро, — подтвердил Onix.       Бай Ху стал ждать, когда они продолжат говорить. Но игроки молчали.       — Если вы думаете, что это очевидно? То нет. Не очевидно! — возмутился Бай Ху.       Ю Хэ засмеялся. На самом деле Бай Ху хорошо строил теории и быстро разгадывал многие сюжеты, но порой не видел чего-то на поверхности. Часто, когда Ю Хэ обсуждал сюжет своих игр с ним, Бай Ху ходил вообще в противоположных направлениях. А потом оказывалось правильным то, что он предположил первым и передумал. С другой стороны, момент, который смутил трех игроков, сейчас мог бы заметить либо опытный игрок, либо разработчик, знающий, как строится сценарий.       — Смотри, когда мы проходили «Семейный праздник» нам потребовалось все время, выделенное игрой, чтобы раскрыть ее сюжет и понять, в чем смысл происходящего. Была кат-сцена, был «замес», был основной игровой момент, в ходе которого мы находили постепенно подсказки, при этом спасаясь. В завершение всего была кульминация и финал с еще одной кат-сценой. Так что мы прошли всю игру за три дня. Но она не показалась слишком короткой, потому что были загадки, бега от призраков, напряжение и так далее.       — О! — Бай Ху сразу уловил нужное направление мысли. — Точно. А сейчас, по сути, ничего не было. Только руки ночью и монстр в коридоре, на которого мы сами нарвались.       — Именно. Но сюжет при этом уже как на ладони. Более того, все подсказки доступны. В любом случае для нас. Мы слишком быстро выяснили сюжет, но виной этому наши персонажи.       — Но не мы же в этом виноваты, — возмутился Бай Ху. — Мы не выбираем себе персонажей.       — Именно так, — ответил Чен Лей. — Но и цель нам не сообщали. Если для какого-нибудь слуги было бы целью выяснить информацию о проклятье фараона, что было бы само по себе сложной задачей, то нам уровняют шансы иначе.       — Возможно, мы не правы, но может быть так, что Система уравновесит уровни сложности тем, что заставит нас не только выяснять причины, но и разбираться с ними. Вполне вероятно, что наша задача — дойти до финала, а не просто разобраться, что такое проклятье и откуда оно взялось.       — Найти способ избавить фараона от проклятья? — уточнил Бай Ху. — Но оно — это ты.       — Верно. И я не планирую умирать, — подтвердил Ю Хэ. — Нужно об этом подумать. Возможно, все не так. И игра оказалась простой для нас. Вот и все. В любом случае, мы узнаем это ночью.       — Почему именно ночью? Почему нельзя пойти сейчас? — закатил глаза Бай Ху.       — Мне кажется, сейчас ты найдешь там только чулан, — развел руками Ю Хэ. — Будь я разработчиком, то захотел бы сделать так, чтобы игроки были вынуждены пойти в подобную локацию только ночью. Для атмосферы.       Бай Ху осуждающе посмотрел на друга.       — Я знаю, что ты демон, но прояви сочувствие к человечеству, — строго сказал он.       — Хорошо. Я начну с тебя, когда на этот раз ты первым пойдешь к монстрам, — мило улыбнулся Ю Хэ.       — Говоря об этом, — прервал их разговор Nero. — Тебе придется снова применить свое умение этой ночью, чтобы выманить монстра.       Ю Хэ мог только тяжело вздохнуть и пожалеть себя в душе. Зря он сказал, что эта игра простая!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.