Я стану сильнейшим!

NC-17
В процессе
100
автор
Ressurected Astonatorot соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 59 страниц, 22 171 слово, 26 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
100 Нравится 69 Отзывы 31 В сборник

Прокаженное бедствие.

Настройки
Примечания:

******

      Так, давайте подумаем логически. Если брать в расчет, что все болезни связанны с серией игр, во вторую часть оной я попал, то я могу сделать вывод о том, что и Алая гниль из какой-то игры студии Фромов. Проклятие зверя и Бледную кровь я помню, это Bloodborne. Гниль, если я правильно помню, то это первая часть. А Драконье поветрие - это сто процентов Sekiro. Что я могу об этом вспомнить, хмм...       От Бледной крови чуть не помер весь Старый Ярнам, а противоядие которое выдавалась народу под видом лекарства от болезни, лежало по всей части города. Проклятие зверя поразило весь Ярнам из-за употребления какой-то древней крови. Да я даже симптомы запомнить умудрился. Первая стадия - Ужасная боль в челюсти, зубы ноют, больно кусать. Вместе с этим опухают суставы, становятся излишне хрустящими. Вторая стадия - Боль распространяется по всему телу, из-за чего человек самостоятельно с трудом может ходить. Третья стадия - Мышцы на теле начинают быстро расти, вместе с этим по всему телу начинают расти густые волосы, речь становится бессвязной. И последняя стадия - Происходит полное обращение в чудовище, человек больше не контролирует себя Происходит резкий рост конечностей, мышц, многократно возрастает сила и выносливость. Такая болезнь мне бы только помогла, из-за защиты разума игрока, но всё-же стрёмно, а вдруг не защитит?       Драконье поветрие - не смертельная болезнь, но кровавый кашель и резкая слабость всего тела мне вовсе не нужна. Хотя, если получиться развить в какой-нибудь навык по типу "Благословление дракона" или "Наследие божественного дракона", то неприятности, доставленные поветрием сразу бы нивелировались бессмертием. Эх, мне бы какую-нибудь "Наблюдательность" или "Мудреца", чтобы видеть описания навыков и всего остального, а то приходиться ориентироваться на свою память. Система слишком редко выдаёт полезную инфу!       Так, последняя болезнь, которую я знаю, это гниль. Ей, вроде, болела Прекрасная Госпожа, высосав её из своих слуг, приведённых Квилег. Точно не помню, что она делает, но калечит она знатно.       Осталась последняя болезнь - Алая гниль. О ней я вообще ничего не знаю, ведь она, скорее всего, из Элден Ринга, до выхода которого я так и не дожил. Печально. Но делать нечего. Нужно выбирать.

-На выбор осталось 20 секунд.

      Так, это уже не хорошо. Срочно, думаем. Так-так-так. На выбор у меня, если отбросить то, что я точно не выберу, три болезни: Проклятие, Поветрие и Алая. Стать безумным зверем, даже если шанс меньше процента - я не хочу. Слабость и кровавый кашель не так страшны, но бонуса это никакого не даст. Остаётся только алая гниль, которую не стоит брать лишь от моего незнания. Ну, была не была!       Мысленно произнеся свой свой выбор, я присел на холодный пол клетки, ожидая резкую слабость и кашель и поднеся руку к груди, готовясь сразу применить отдых.       Прошло десять секунд, двадцать, минута, две, три, пять, но так ничего и не произошло. Система, что происходит?

-Драконье поветрие усиливает впитывание вашей энергетикой "Некроса". Для удобства вы можете расположить индикатор "Некроса" в углу вашего зрения. Если "Некрос" будет на отметке, выше вашего максимального запаса в 2 раза, то на вас будет наложен ослабленный эффект "Божьего проклятия". В ваши параметры был добавлен новый параметр - "Некрос". Желаете открыть окно статуса?

-Да! - Не желая спровоцировать ещё один приступ, я проорал своё согласие вслух. -Ч-что "д-да"? - Робко спросила меня девочка-клирик. -Тихо. - Отмахнулся я от неё.

-ФИ - Нету/Трусов Генадий(Имя прошлого воплощения)

Стадия эволюции - Дракон-ребёнок

Раса - Дракон

Уровень: 25/25

MP: 10/155

HP: 47/90

КИ: 230/230

Некрос: 200/250

Ярость: 0/135

Статы:

Сила - 90

Ловкость - 105

Адаптивность - 135

Интеллект - 52

Мудрость - 64

Вера - 0

Учёность - 95

Навыки: Вопль отчаяния 1ур, Перекат 11ур, Дыхание дракона 3ур, Свист 1ур, Игривый укус 1ур, Кручение 2ур, Противовоздушный удар 3ур, Приём питона 1ур, Крик банши 1ур, Китайский гринд.

Пассивные навыки: Плотник - самоучка 2ур, Кулинар-самоучка 1ур, Драконья чешуя 4ур, Общий язык 3ур, Дух помощи 2ур, Скрытность ур1, Акробатика ур7, Создание простейшего оружия 3ур, Ускоренное мышление 3ур, Пожиратель мусора, Молния Томоэ 1ур, Странник бездны.

Сопротивления: Защита от ударного урона 6ур, Защита от режущего урона 4ур, Защита удушью 4ур, Защита от колющего урона 3ур, Защита от элемента огня 1ур, Сопротивление некротической энергии 1ур.

Титулы: Последний разумный дракон, Ходячее яйцо, Ужаснейший певец, Подушка для нытья, Безбожник, Король уклонения 1ур, Странник бездны, Паркурист-новичок 1ур, Новичок рукопашного боя 6ур, Новичок пути когтей 8ур, Новичок пути копья 5ур.

Умения ярости: Яростный удар, Рёв чудовища.

Достижения: [Открыть]

Возможные эволюции: [Открыть]

Негативные эффекты: Повреждённые когти(требуется срочное восстановление), Драконье поветрие(Неизлечимо).

Задания: Я стану сильнейшим!

      Не успел я дочитать и до середины, как в моей голове созрел план - сбежать. Если мои расчёты верны, то следующий приступ произойдёт меньше чем через половину дня, проведённого в этом лагере, а если он произойдёт, то мало-ли чего система может мне подкинуть. Как же мне осуществить этот план? Очень просто! Взять следующий этап эволюции, после чего и сломать эту чёртову клетку. Осталось лишь выбрать наиболее приятную для меня эволюцию. Система, открыть возможные эволюции!

-Статистика[Открыть]

Достижения[Открыть]

Возможные эволюции:

"Малыш дракон" Эволюция, имеющая множество продолжения. Универсальный вариант, если ещё не можете решится с путём, по которому будете идти.

"Ребёнок мраморного дракона" Эволюция, имеющая повышенный потенциал в магии, но короткий путь эволюции. Кожа этих драконов после эволюции мутировала и приобрела узор, похожий на круги в воде.

"Ребёнок дракона бедствий" Эволюция, имеющая огромное количество ядовитых и болезнетворных атак. Эти драконы являются приоритетной целью как во время битвы, из-за их высокого интеллекта, так и во время мирной жизни, так как они часто скрываются среди людей, используя навык [Человеческая трансформация].

"Небольшой ангельский дракон" Эволюция, имеющая повышенный потенциал в магии поддержки. Многие ангельские драконы работают с людьми ввиду их дружелюбности. Их физические характеристики слабо развиты.

"Ребёнок божественного дракона" Эволюция, имеющая повышенные физический потенциал. Поговаривают, что эти бледные драконы могут использовать природные катаклизмы в своих интересах, но это же просто слухи, не так ли?

      Так, снова отбрасываем ненужные мне варианты и остаётся лишь "Дракон Бедствий" и "Божественный". Нужно хотя бы примерно накидать навыков, чтобы представлять, что меня ждёт дальше.       Начнём с того, что я знаю - с "Дракона Бедствий". Из пассивок помню только прах чешуи, который медленно, но верно, накладывал проклятие. Как оно здесь работает даже малейшего представления не имею, а знать бы хотелось. Из навыков: ядовитый укус, парализующий коготь, и болезнетворное дыхание, никак не отменяющее огненное дыхание, которое получает пару уровней. Дальше сопротивления. Вот тут очень щедро: сопротивление тьме (сразу второй уровень), сопротивление ядам (так же второй уровень сразу). А на закуску ещё и стихия тьмы, которая будет очень не плохо сносить всё живое в этом мире.       На счёт "Божественного Дракона" идей почти ноль. Ну что там может быть? Стихия молний, стихия ветра, воздушный шаг, бессмерт... Нет, последнее только у взрослого божественного дракона может быть. Хотя, в купе с поветрием очень даже может быть. Не-е-е-ет, это было бы слишком. Система упомянула повышенные физические характеристики. То есть это чисто физический класс. А мне нужна магия, чтобы хоть немного взаимодействовать с людьми-полыми. А стихия тьмы может помочь с освоением Некроса, как вида энергии для заклинаний.

-ПФ -

      Раздался звук у меня в голове, словно кто-то поперхнулся, настолько громко, что у меня эта самая голова начала просто раскалываться.       Так, я понял намёк, это не поможет, но стихия тьмы всё равно очень неплохая возможность развития, как и любая другая стихия или яд. А будет ли работать яд на мёртвых? У них же не должно быть процессов жизнедеятельности, которые необходимы для срабатывания ядов. Точнее яды как раз таки и нужны для отключения этих процессов. Хотя в игре яд работал. Даже, наверное, лучше, чем любое оружие. Чистая сила или яды - вот в чём вопрос. Думаю, что всё же яды. - Система, эволюция в дракона бедствий!       Когда я озвучил своё решение, подо мной образовался круг из тёмного пламени, пожирающего свет и оставляющего за собой ничего, что могли бы распознать мои глаза. Через пару мгновений из этого пламени вырвались столбы тьмы, похожие на три огромных лепестка, которые, разломав клетку в клочья, возвысились метров на пять надо мной и обвили всё моё тело не оставляя ни одного свободного места. Перед моими глазами была чиста, первородная тьма, которую я не наблюдал даже во время пребывания во владениях этой самой тьмы, или того, кто себя ей называет.       Не знаю, сколько я пребывал в этом коконе, ведь ориентироваться во времени было не на чем, но, в конце-концов, лепестки развернулись, давая мне возможность ощутить ледяной ветер снежной пустыни. Когда мои лапы до коснулись до холодного, но пушистого снежка, по моему телу пробежала маленькая дрожь. На моей морде тут же образовалась слегка безумная улыбка, обнажая сочащиеся от яда клыки. -Чёрт, а это было неприятно. - Сказал я вслух, замечая, что мой голос приобрёл ещё больше рычащих ноток. Чувство эйфории расползлось по телу, и я почувствовал ЭТО - Я ПОЛУЧИЛ ВЛАСТЬ КОТОРАЯ И НЕ СНИЛАСЬ МОЕМУ ОТЦУ!

*******

Примечания:
100 Нравится 69 Отзывы 31 В сборник
Отзывы (7)