ID работы: 10913188

Летопись игрового мира

Джен
R
Заморожен
28
автор
Sashae бета
Размер:
125 страниц, 27 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
28 Нравится 35 Отзывы 8 В сборник Скачать

Глава 1. Новая игра.

Настройки текста
      Был первый день долгожданного отпуска. Утреннюю тишину квартиры перебивал только только шелест вентиляторов компьютера, треск уже износившегося жёсткого диска и щелчки мыши. Уже позавтракавший Айзек уселся за компьютер, надеясь отдохнуть от своей однообразной работы в своей любимой игре. Пара щелчков мыши, и игра уже запускалась, разгоняя компьютерные вентиляторы для охлаждения.       Mineshaft представляла из себя песочницу с широкими возможностями к редактированию мира, состоящего из кубов и c элементами выживания. Поскольку обычная версия игры уже несколько надоела Айзеку, он немного модифицировал её, добавив новые крафты, существ и механики.       После загрузки мира игры Айзеку дали возможность управлять своим персонажем.       — Хех, за ночь ничего не изменилось. Впрочем, я же играю один, — с грустным видом подумал он, после чего размял пальцы и начал играть.       Просидев весь день за компьютером, под вечер в глазах Айзека чувствовался дискомфорт, и он уже было собирался закрывать игру и идти спать, как вдруг в чате появилось сообщение: "Помогите! Прошу!"       Его руки замерли над клавиатурой, а его сердце будто сжалось внутри. Айзек как можно быстрее стал перебирать в голове все установленные модификации, надеясь найти причину появления такого сообщения.       — Странно. Я не открывал свой мир для других игроков, да и не помню, чтобы у меня стояли такие моды, — размышлял он вслух, как вдруг в чате появилось новое сообщение. "Нет! Прошу, отпустите меня! Не надо!"       Чувство тревоги усилилось, и он ударил по клавише выхода в меню паузы. Как и ожидалось, весь мир игры замер, а на экране появились типичные для таких меню клавиши.       — Так, это не мультиплеер, — начал анализировать ситуацию Айзек, — может, это все же какая-то модификация? Просто вышло обновление. Нет, я же читал, что добавляет каждая перед установкой, но что это тогда? — Айзек откинулся на спинку стула, уставившись в экран. Постепенно страх перед неизвестностью испарился, оставив вместо себя лишь любопытство.       — Так, ладно. Поищем виновника, — Айзек снял игру с паузы. Первым делом он заглянул в список игроков, но там был лишь он один. Постепенно сужая круг поиска, Айзек решил вновь проверить модификации: вдруг он пропустил какую-то деталь.       — Уже два часа ночи, я облазил все что только можно, но не нашел ни единого упоминания об этом, — Айзек со вздохом откинулся на стуле, — получается, что остается только продолжить играть.       Как только симуляция пошла, Айзек заметил на радаре миникарты новые иконки существ, которых раньше не было. Они медленно двигались в его сторону.       — А вот и виновники этого переполоха, — после чего Айзек рванул. Нет, не к ним, а к себе на базу, чтобы взять лучшее свое снаряжение.       — Так, зачарованная броня есть, рельсотрон есть. Жаль, я еще не могу создать какой-нибудь огнестрел, он бы был получше этого. Ладно, вперед! Надеюсь, я не пропустил ничего интересного, — но как только он покинул базу, игра внезапно зависла. Айзек даже выкрикнул с досадой в голосе, — ой, да ладно тебе! Сейчас не время думать, мне нужно скорее туда!       Игра зависла намертво, абсолютно никак не реагируя на любые действия Айзека. Чтобы скоротать время, игрок смотрел в интернете различные видео, как люди своими силами мастерят различные механизмы. Вдруг из наушников стали слышаться прерывистые звуки, будто на мгновение кто-то резко вернул звук, и так же резко убрал.       — Хмм? Похоже, скоро отвиснет, — он положил левую руку на клавиатуру и уселся поудобнее, ожидая.       Спустя пару минут, вместо заглючивших звуков, из наушников полилась самая настоящая симфония природы: пение птиц, шелест листвы, свист ветра. Игра изменилась во второй раз.       — Какого?! — Айзек совершенно перестал понимать, что происходит, а его сердце стало с силой отбивать каждый удар, отражая сильную тревогу в разуме игрока.       Тяжело вздохнув, он быстро сориентировался, и вновь побежал к новым существам, держа оружие наготове. Спустя почти минуту, игрок добежал до своих целей, но перед тем, как выйти к ним, он решил аккуратно проследить за ними, спрятавшись за деревьями.       Первыми в глаза бросились двое высоких существ, будто бы что-то окружавших. Рассматривая их, Айзек не мог вспомнить ни одного мода, в котором они могли бы быть. Игрок назвал их охотниками, и не спроста, их внешний вид был достаточно грозный, даже не смотря на угловатые модели: гуманоидное телосложение; прямоходящие, но горбятся; на руках по три пальца, на концах которых когти, длиной с их же палец; пасть же была похожа на волчью, только из неё торчали длинные зубы. Их движения же выглядели слишком реалистично, будто они захватывались с настоящего, живого существа, а не просто шли из заранее записанной анимации.       Вдруг игрок услышал едва слышные мольбы и плач. Посмотрев чуть левее, Айзек увидел модель женского персонажа, который вжался в дерево спиной. Дрожащий персонаж уже был в отчаянии, окончательно потеряв возможность ни бежать, ни даже как-то сопротивляться.       — Надеюсь, то сообщение от неё, и что мое приключение до четырех утра стоило того, — прицелившись, Айзек зажал правую клавишу мыши, начиная подготовку к выстрелу. Внезапно он услышал невероятно реалистичный свист заряжающихся конденсаторов и треск электричества. На мгновение ему показалось, будто его рельсотрон заряжался у него в комнате или же он сам оказался в том лесу. По всему телу игрока пробежали мурашки, и его даже немного передернуло: он никогда не слышал даже близко таких звуков в играх. Только Айзек отпустил клавишу зарядки конденсаторов, он тут же услышал каждый, даже самый незаметный уху звук: как они разряжаются, треща электрическими разрядами; как железный стержень разгоняется и преодолевает звуковой барьер; казалось, что было слышно даже вызванный отдачей удар приклада о плечо. Разрезая воздух, стержень влетел в бок охотника: окружение наполнилось звуками рвущейся плоти и крошащихся в пыль костей. Разорвав охотника на несколько частей, снаряд влетел в дерево, издавая низкий гул и заставляя древесину трещать. Территория вокруг оказалась сплошь покрыта частицами и декалями крови, будто бы Айзек устанавливал такие модификации.       Второй охотник вскрикнул и отпрыгнул в сторону, смотря на останки своего товарища. Спустя мгновение он услышал странный треск из-за дерева и повернулся к источнику звука. К его сожалению, было поздно что-то делать, второй болт уже летел в его сторону, обрекая охотника на судьбу своего товарища. На лице Айзека застыла смесь эмоций ошарашенности, удивления и беспокойства: он никак не ожидал такого от этой атаки.       — Это… невозможно… я точно не ставил таких модов. Может, аномалии действительно существуют, и фонд содержания всякого не так уж и далек от реальности? - отшучивался игрок, успокаивая себя этим.       Айзек подошел к трупам существ, чтобы рассмотреть их — если бы это было в реальности, то картина была бы воистину ужасающей.       В его голове до сих пор звучали отголоски этой небольшой, но очень насыщенной битвы. Закончив рассматривать существ, он, наконец, повернулся к персонажу у дерева. Из-за графики и стилистики игры было невозможно определить какие эмоции она выражала, но наверняка она смотрела на Айзека с некоторым облегчением в глазах, но в то же время и с тревогой перед столь сильным незнакомцем.       Как только игрок подошел чуть ближе, она, казалось, вжалась в дерево еще сильнее, словно ожидая нападения от него. Рассматривая друг-друга, они простояли так почти минуту, но девушка решилась первой прервать неловкое молчание.       — С-спасибо.       Череда удивлений Айзека продолжилась: вместо ожидаемого сообщения в чате, она сказала это именно голосом, голосом явно не созданным какой-нибудь программой.       "Кто ты?" Написал игрок в чат, но в ответ была лишь тишина.       — Хмм, не услышала, что ли? — пробормотал он.       — Услышала я. Фрейя зовут.       — Фрейя, — начал было говорить Айзек, как вдруг осознал: она сейчас ответила на то, что он сказал только вслух. Занеся руку за наушники, он заметил, что переключатель микрофона включен, - ты... слышишь меня?       — Конечно слышу. Скажите, кто вы?       — Ну, Айзек я, — неуверенно отвечал игрок, всё еще не веря, что он говорит с программой, — как ты оказалась в лесу? Тем более убегая от... этих существ.       — Я была вместе с другими беженцами, мы остановились отдохнуть на поляне, как вдруг на нас напали эти звери. Так вышло, что некоторые из них отделили меня от остальных и погнали глубже в лес, — опустив голову вниз, тихо рассказывала девушка.       — Так ты не одна тут? Не сможешь отвести к остальным, я попробую помочь? — немного оживился Айзек.       — Не знаю, смогу ли. Я пыталась спастись от зверей и, думаю, что заблудилась.       Айзек задумался: вряд ли девушка, тем более измотанная дорогой, смогла бы убежать в лесу далеко, значит, скорее всего, другие беженцы должны быть не так далеко.       — Ладно, давай пойдем в сторону, откуда ты бежала, может, мы найдем твоих товарищей, ну, или ты вспомнишь путь.       — Х-хорошо, — ответила Фрейя, вставая с трудом.       Они молча шли около пятнадцати минут, когда на самом краю радара Айзек заметил скопление похожих на Фрейю иконок, как и множество иконок тех охотников.       — Кажется, твои товарищи там, — сказал он и повернулся в сторону новых иконок.       — Они еще живы? Туда долго идти?       — Похоже, живы, за несколько минут дойдем. Идем? Фрейя кивнула, и они вместе направились к беженцам.       Приближаясь все ближе к стоянке беженцев, они все отчётливее слышали отдаленные крики и лязг металла. Фрейя словно получила второе дыхание, и она тут же побежала на звуки, как только поняла, что её друзья все ещё сражаются за свою жизнь. Айзек еле успевал бежать за ней и, благодаря радару, он не терял её среди деревьев и высокой травы.       Фрейя остановилась на границе леса, откуда ей открылась воистину ужасающая картина. Вся поляна была усеяна трупами и залита кровью, многие её товарищи сражались из последних сил, отчаянно защищая своих друзей, женщин и детей. У Фрейи в горле застрял ком, она не могла даже пошевельнуться, как вдруг увидела, что её спаситель бежит в сторону окруженных беженцев, держа в руках странную дубину, соединённую блестящей верёвкой с ранцем, на котором можно было заметить стеклянные трубки, внутри которых едва заметно что-то светились.       — Нет! Беги! Их слишком много! — хотела было выкрикнуть девушка, но вместо этого из её уст вышел только едва слышный шепот.       Вдруг до неё долетел знакомый грохот, словно далёкий гром. Троих зверей, оказавшихся на одной линии, разорвало пополам, разбрасывая их останки вокруг. Гром прозвучал ещё раз, и на этот раз самому крупному зверю оторвало ногу, отчего тот взвыл столь громко, что Фрейя не услышала третьего появления далёкого грома, который и добил монстра. От такой мощи Фрейя упала на колени, и ей ничего не оставалось, кроме как наблюдать за невероятным.       — А это даже весело, хотя и жутко в то же время. Попробуем-ка в ближнем бою, нечего патроны зря тратить,— прокомментировал Айзек, переключившись на меч.       И снова игрок удивился: его персонаж замахивался и наносил удары, словно настоящий мечник, калеча и рассекая существ одного за другим. Звуки рвущейся плоти, дробящихся костей и воплей охотников продолжали звучать из наушников Айзека. Из-за такого насыщенного и широкого спектра звуков его воображение начало активно преукрашать все на экране, заставляя Айзека будто бы видеть реальные образы битвы, отчего былое веселье от игры начало перебиваться чувством отвращения.       Благодаря вмешательству игрока в битву, беженцы вновь воспряли духом и бросились с вилами и лопатами на охотников, замахиваясь и ударяя по монстрам со всей силы. Много урона, в отличии от Айзека, они не наносили, однако их внезапная контратака добила настрой монстров, уже и так потерявших своего вожака, и те стали разбегаться, скрываясь в лесу.       –Похоже, я всех завалил. Ну и ладно, все равно как-то противно было уже, — сказал вслух Айзек, забыв, что его микрофон включён.       Как только последний монстр скрылся, беженцы упали на землю, пытаясь перевести дух после изматывающей битвы. Игрок не замечал в их реакции какой-то радости за победу: только лишь облегчение и постепенно проявляющуюся скорбь за потерянных товарищей. Айзек подошёл поближе, чтобы лучше разглядеть выживших персонажей, и, если получится, чем-то им помочь. В обычной ситуации он бы не почувствовал что-то к игровым персонажам, по крайней мере что-то серьёзное, однако, понимая, что пережили эти беженцы, ему стало их жалко.       — Спасибо, что помогли нам, — послышался позади игрока старый, наполненный грустью, голос.       — Что вы, как я мог не помочь, — улыбнувшись перед экраном, ответил Айзек, — Можно узнать, как вы тут оказались?       — Разумеется, это не секрет, — старик прокашлялся, после чего продолжил, — мы простые беженцы, спасающиеся от катастрофы, что устроил нам наш король. Что касается меня, то я Келл, старейшина нашей общины. А вот кто Вы?       Этот вопрос поставил Айзека в тупик, и он вновь поставил игру на паузу. Весь мир снова замер, все движения людей прекратились, различные частицы зависли в воздухе и даже облака и солнце остановились.       — Что я должен ответить им? Что я создатель этого мира? Путешественник? — Размышлял вслух Айзек, перебирая в голове все попаданческие рассказы, что только мог вспомнить, — я только лишь путешественник. Зовут меня Айзек.       — Приятно познакомиться, Айзек, и ещё раз спасибо за вашу помощь, — Келл повернулся к другим беженцам, и со вздохом сказал самому себе, - Да-а, теперь надо разбираться с новой проблемой.       — А не хотите пойти ко мне? Я помогу и с едой, и с защитой от монстров, — озвучил внезапно появившуюся мысль игрок.       — Разве вы не путешественник? — удивился Келл.       — Ну да, но, — игрок стал усиленно думать, ища оправдание для своей легенды, — мне же нужно место, куда я должен буду возвращаться после путешествий.       — Я не знаю, вы так внеза… — старик неожиданно остановился и стал смотреть на что-то за спиной Айзека, — это же… — сказал старик с ноткой радости в голосе, — это же Фрейя! Она жива!       Старик с удивительной для его возраста скоростью побежал к своей внучке. Фрейя же, заметив бегущего к ней Келла, почувствовала внутри себя облегчение, будто сбросила камень с плеч.       — Фрейя! — кричал Келл, спотыкаясь о случайные камни.       — Дедушка Келл! — из последних сил крикнула Фрейя и поспешила навстречу. Когда они почти встретились, ноги девушки окончательно сдались, но, к счастью, Келл успел её поймать.       — Я так рада, что ты жив. Когда я увидела эту поляну, моё сердце чуть не остановилось! — сквозь слезы говорила девушка.       — А я-то как рад, я думал, что звери уже убили тебя в лесу, — они обняли друг друга ещё сильнее, будто кто-то из них должен вот-вот исчезнуть.       Айзек стоял и смотрел на эту картину, не понимая, как такое возможно. Эти анимации, звуки, личности людей, всё это было признаком идеального игрового продукта, результатом работы множества лучших актеров, разработчиков и звукооператоров. Невозможно было принять, что это сделали ради такой игры или даже просто модификации от фанатов. Тем не менее, вся эта история чувствовалось настолько реальной, что Айзек почувствовал в себе редкое явление радости за тех двоих, обычно не возникающее во время игры. Ему казалось, что ещё немного, и слеза может скатиться по его щеке.       — Как ты выжила? — спустя несколько секунд спросил Келл.       — Чудом, меня спас этот человек, — Фрейя указала на игрока, стоящего чуть поодаль.       — Правда? Хотя, что я спрашиваю, я сам был свидетелем его силы, он мог сделать это, — сказав это, Келл подошел вместе с Фрейей к Айзеку и, прислонив руку к своей груди, поклонился, — Боюсь, у меня не хватит ни слов, ни средств, чтобы отблагодарить Вас за спасение нас всех и моей внучки.       — Не нужно мне никакой награды. Кстати, что насчёт моего предложения?       — Я не уверен, ваше предложение столь внезапно, — старик задумался, — подождите немного, я сейчас вернусь.       Келл подошёл к отдыхающим беженцам, начав объяснять предложение их спасителя. Во время обсуждения один из беженцев особо активно жестикулировал, периодически смотря на игрока и указывая на него, что заставляло Айзека чувствовать себя неудобно. Спустя несколько минут активного обсуждения Келл вернулся к спасителю.       — Мы примем ваше гостеприимство, по крайней мере особого выбора у нас и нет. Второй встречи с монстрами мы точно не переживём, — старик снова прокашлялся, — только дайте нам время похоронить тех, кому не так повезло.       — Хорошо, я подожду вас.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.