Возрадуйтесь, Люди! Ваш мир стал достаточно эфиронасыщен, чтобы перед Вами открылись таинства магии. Используйте силу, дарованную Вам с умом и развивайтесь! Все слабые были обращены в зомби. Вы попали в число счастливчиков, достойных выживания. В первые три дня всех ищущих будет сопровождать удача. Возрадуйтесь же и Развивайтесь!
Громогласный голос отзвучал, и с улицы донеслись звуки столкновений автомобилей, визг людей, крики и паника. Я первые секунд пятнадцать стоял и ничего не понимал. Так глюк был реален? Что значит "обращены в зомби"? Почему это происходит? Я на негнущихся ногах приковылял к окну и уставился на натуральную бойню, что происходила. Мозг говорил отвернуться от картины пиршества монстров, но что-то внутри заставляло смотреть, отпечатывая в памяти каждый фрагмент. Вот, такова цена слабости. Такова цена неподготовленности. Такова цена ошибки. Такова цена неудачи. Ведь если бы те люди были в домах, в безопасности, они бы смогли выжить. Но им не повезло. Они не среагировали. Они были слабы. Мысли обрывками пролетали у меня в голове, пока я пустым взглядом пялился в никуда. Среди этого сумбура ярко-красной нитью заметил главную: Для того, чтобы теперь выжить, надо стать сильнее и отринуть страхи. Я сполз спиной по стене и присел на корточки, прямо как в той пещере. Кстати про неё, почему там спокойно выносился вид раскиданных мозгов? Почему без проблем убивал живых существ, пускай и мерзких гоблинов, когда максимум, кого разделывал - так это рыбу. Вспомнилась таблетка. "Выпей. Станет легче". Так вот про что шла речь. А ещё одну можно? Нет? Ну ладно, хотя бы понятно, почему так себя вёл в пещере. Вспомнился и другой вопрос: почему так метко стрелял? Ведь для человека, что оружие держал полдесятка лет назад, когда с дедом на охоту ездил, я хорошо попадал. Перебрав в памяти всё, так и не нашёл ответа. Тогда решил спросить у системы, как делал это там. - Система, почему я так метко стрелял в пещере? Тишина. Нет ответа. Ладно, попробуем по-другому. Логи - лучший друг разработчика - Система, открой лог. Вот, теперь передо мной высветилась привычная консоль с множеством строк, уходящих вверх. Наверное, надо поменять формат с командной строки на лог, что был в одной старенькой игрушке. - Система, настрой лог таким образом, чтобы записи шли снизу вверх, от старых к новым. Сделай фон прозрачным на 70%. Уменьши лог до четверти обзора с возможностью сворачивать. Помести в левый нижний угол обзора. После всех манипуляций передо мной появился привычный аккуратный лог. Правда, когда смотришь от первого, а не от третьего лица, он всё равно довольно много обзора закрывает, так что во время активных действий не получится его просматривать. Но пусть будет, полезная штука. Кстати, а я смогу видеть систему с закрытыми глазами? Оказалось, что открыты глаза или нет - не влияет на отображение системой информации. Разве, что цвет шрифта подстроился, чтобы я мог всё разобрать. Интересненько-с. А если один глаз открыт, а другой - нет? По результатам этого эксперимента стало ясно, что Системка шустро адаптируется ко всему, поэтому в первые секунды была некоторая рябь и рассинхронизация в изображении, а потом стало нормально, будто глаза в одинаковых состояниях. Ой, блин, а что я хотел сделать-то? Почесал затылок и попытался вспомнить, с чего вообще полез в систему. Система. Сообщение. Зомби на улице. Воспоминания о пещере. Меткость. ТОЧНО! Хотел же в логах посмотреть, почему попадал в гоблинов при стрельбе. Начал листать лог, но так как была куча мусорной информации, вроде "Вы нанесли персонажу Гоблин 108 урона. Персонаж Мертв", то это рисковало затянуться надолго. - Система, добавь скроллбар, он же ползунок, в лог. Она, к счастью, разобрала мои намерения, и я смог отлистать в начало. И что тут у нас?Пользователь начал прохождение испытания. Система функционирует в скрытом режиме. Подобран предмет "Стартовая подсказка" Подобран предмет "Стартовая таблетка снятия моральных ограничений" Подобран предмет "Стартовый малый бестиарий" ........................... Подобран предмет "Стартовый штык-нож" Использован предмет "Стартовый Обелиск Меткости" Получен временный эффект "Меткость +100%" до окончания прохождения испытания
Так вот, что мне помогло. И судя по тому, что я не стрелял абсолютно каждой пулей в голову, то просто удвоили уже имевшиеся навыки. Хорошо, что именно этот обелиск полез исследовать, а не тот, что с мечом был. Ещё полистал логи и из интересного нашёл:........................ Пользователь прибыл на второй этап испытания. ........................... Прохождение испытания завершено. Переход функционирования системы в открытый режим. Калибровка характеристик завершена. Расчёт производится на основе средних характеристик популяции. Когнитивные способности: 7 баллов Физические способности: 5 баллов Психологическая стабильность: 5 баллов Познавательные способности: 7 баллов Адаптивность: 8 баллов К списку подарочных навыков применено "сортировка в алфавитном порядке" ........................... Выбран навык "Управление водой(Пассив./Актив.) Ур1/10" Пользователь покинул испытание
Так-так-так. Судя по логам, выбор оружия также был испытанием. И проверяли, походу, всё. Способность адаптироваться к неожиданным изменениям, способность логически мыслить и планировать. Вопрос, была ли оценка размышлений? Скорее всего да, так как свои мысли вслух не высказывал... Почти. Вспомнилась мне губозакатывательная машинка, и аж вздрогнул от представленной картины, как она разжёвывает, почему я не должен губу-то свою раскатывать. Прочь плохие мысли, анализируем логи дальше. Система, похоже, работала с самого переноса, но была недоступна. Всякий фильтр, что использую, отображается в логах, это раз. Любой предмет, что взял или активировал также отображается, это два. Все эффекты, что на меня влияют отображаются, это три. Интересно, а могу ли как-то поменять вид отображения висящих баффов и дебаффов? (П.А. Бафф - положительный эфект, Дебафф - отрицательный) А что мешает проверить? Приступим! - Система, отображай положительные и отрицательные эффекты, воздействующие следующим образом: продублируй их в нижней правой части обзора и сверни, чтобы при внимании разворачивалось описание. Я вроде и сказал всё правильно, но ничего не изменилось. Что же не так? Спустя минуту размышлений снизошло озарение: было допущено две ошибки. Во-первых, не присвоил эффектам иконок, во-вторых, на мне сейчас не висит никаких эффектов. Надо исправляться-с. - Система, добавь всем эффектам интуитивно понятные изображения, добавь положительным эффектам зелёную рамочку, а отрицательным - красную. Выведи, как это будет отображаться. Сейчас всё получилось, как надо, и в правом углу появились значки: В зелёной рамочке мозг с искоркой и он же в красной рамочке. Что это значит? Сосредоточив внимание, я получил ответ:Мозговой Штурм Идеи в Вашей голове генерируются со скоростью 150% от стандартного значения
Мозговой Штурм С каждой минутой напряжённого мышления Вы чувствуете нарастающую головную боль
Ну в принципе логично, голова и правда побаливает от количества размышлений. Надо сделать перерыв и продумать план действия. Поэтому кипятим воду, доливаем себе чая, достаём пышечки и ни о чём не думаем. Получалось откровенно плохо, но я старался и под конец даже получилось расслабиться. Когда убирал посуду в раковину, заметил, что вода на столе разлита, и это напомнило об умении, что мне досталось кровью и потом. Чужими, правда, но опустим этот момент. После этой мысли меня уже было не остановить! Я стал пыжится, пытаясь сдвинуть воду силой мысли. Чуть пупок не надорвал, но так ничего и не получилось. Что не так? И тут осенило, что если навык пассивно-активный, то надо его активировать. А следом за этой мыслью мелькнула следующая, что так и не сделал того, что совершает каждый попадун с системой, как только её получает: - Система, Статус! Статус Имя: Артемий Карасёв Уровень: 1 (0/10) Раса: Человек Ранг: Необычный Класс: - Титулы: - Основные характеристики: Физические способности: 5 1. Сила: 6 2. Ловкость: 4 3. Выносливость: 5 Когнитивные способности: 7 1. Мудрость: 7 2. Дух: 6 3. Интеллект: 8 Дополнительные Параметры: 1. Резерв Энергии: 60/60/7 Навыки: 1. - «Управление водой(Пассив./Актив.)» Ур.1/10 2. - 3. - 4. - 5. - Способности и заклинания: - Свободных очков характеристик: 0 Свободных очков навыков: 0 - Ну, не Убер-Нагибатор, но сойдёт, - С усмешкой прокомментировал свой статус. - Активировать навык "управление водой". Стоило последнему слову покинуть уста, как лужица воды воспарила, будто в невесомости. Попробовал потянуть её на себя, помогая себе жестом руки, и она поплыла в мою сторону. Детская радость от ощущения, когда творишь натуральную магию, пьянила. А вместе с первыми практическими успехами пришли и знания. Множество вопросов касательно магии закрылись, но появилось ещё больше. Например, создание настоящей воды из энергии дело очень, ОЧЕНЬ затратное. А вот создание энергетической, что может воздействовать на физические объекты, пусть и не в полной мере, стоит гораздо меньше. Однако, с этим есть проблема: эта вода со временем превращается обратно в энергию. Буду называть её эфиром, как это и было в Мировом Сообщении. Собственно, сам вопрос: почему призванная вода будет воздействовать на человека также хорошо, как и обыкновенная? И нет, я ещё ни на ком не экспериментировал, это знание появилось вместе со всеми. Узнал также интересную вещь: чтобы подчинить окружающую воду, надо влить в неё эфир, вытесняя энергию мира. Тем самым частично отрезаю её от законов физики мира и поэтому смогу поднять хоть тонну воды, была бы энергия. В полученной информации точных цифр не было. Но насколько понимаю, это зависит от многих факторов. И вот это уже должен проверять экспериментально. Тогда начнём же первое испытание! Налить в кастрюлю ровно один литр воды, засунуть внутрь руку, зафиксировать, что у меня сейчас 50 единиц энергии, и, как в знаниях, пытаться высвободить энергию через руку. Кстати сама энергия чувствовалась необычно, как-то инородно даже, а потому нащупать её не составило проблем. Только чувствовать энергию и управлять ей - разные вещи. Эфир норовил свернуть не туда, вернуться обратно в мозг или вообще останавливался. Пусть и с трудом, но мне удалось. Ощущение буквально выдавливаемой из себя энергии было очень необычно. Но постепенно, крупица за крупицей, капля за каплей, мне удалось эфиризовать (Да-Да, уже придумал название процессу), и я смог выстрелить небольшой водяной тентаклей вверх. Не высоко, но так, чтобы подтвердить контроль над жидкостью. Смотрим, сколько ушло на это энергии, и офигеваем, потому что потратилось всего 5 единиц. Куда делся десяток до этого? И сел думу думать, как же так получилось. И надумал, что разница в объёме и расстоянии до воды. Но объём должен был компенсировать расстояние с лихвой, потому что жидкости миллилитров двадцать, что в 50 раз меньше содержания кастрюли, а расстояние не более двух метров. Или лучше считать, что расстояние было около двухсот сантиметров? Нужен Э-Э-Эксперимент! Берём линейку, наливаем в новую кастрюлю литр, ставим воду в двадцати сантиметрах от себя и пытаемся подать энергию. Ощущения в этот раз были ещё более странными, чем при прямой передаче. Такое чувство, будто из меня вылезает щупальце. Хотя, почему "будто"? Ведь, по сути, так оно и есть, я переправляю эфир по воздуху. Однако он стремится рассеяться, и удерживать его гораздо сложнее, чем при прямом контакте. В итоге спустя семь минут вода оказалась под моим полным контролем. И на это ушло всего 6 единиц энергии. Что-то здесь не сходится. Я почесал затылок в тщетной попытке придумать ответ, но лишь появилось понимание, что нужно больше практики, а там уже со всем разберусь. Ну а пока сделаем промежуточный вывод, что при прямом контакте с водой "Подчинение" происходит быстрее, дешевле и требует меньше концентрации. Вот с этим можно работать. Я обратил внимание на два литра подконтрольной воды и решил проверить, что вообще могу с ней сделать. Для начала просто поднял её в воздух и соединил. А дальше пытался придать ей разные формы. Прямоугольник, шланг, шар, куб, водяной кокон. И при всех манипуляциях помогал себе руками, будто Катара из Аватара. На самом деле, это довольно сильно упрощает управление именно на психологическом уровне. Сложно сразу принять, что по одному только твоему желанию вода может делать, что угодно. Следующий мой Э-Э-Эксперимент заключался в том, что я отделил миллилитров двести и попытался выпустить их в нелюбимое кресло под давлением. Сначала ничего не получалось, вода просто на большой скорости разбрызгивалась во все стороны, но потом получилось сконцентрировать воду в струю, и кресло немного потрепало! Таак-с, а если уменьшить толщину жгута и разгонять его поближе к креслу? Я уменьшил насколько смог, примерно до 5мм, разогнал поток и выстрелил им в мебель. Получилось срезать часть подлокотника, и я считаю это успехом! При этом на все манипуляции потратилось всего 3 единицы энергии. Да ещё и за то время, пока экспериментировал, полностью восстановился эфир. Похоже цифра 7 в графе "Резерв Энергии" отвечает за объём восстановление в минуту. Отлично! Теперь можно идти крошить зомби и становиться сильнее, потому что когда ты спишь - враг качается! Аккуратно выглянув на лестничную площадку, прислушался к звукам и услышал шаркающие шаги этажом выше. Так как я живу на предпоследнем, то лучше начать зачистку с верхнего этажа. Крадучись поднялся к зомби, что безвольно ходил из стороны в сторону. Это был Андрей Михалыч. Хороший мужик, инструменты пару раз одалживал, адекватно реагировал на просьбы успокоить детей, чтобы они не топали в 11 вечера. Но сейчас это просто не упокоенный мертвец. Как бы не было его жаль, передо мной ещё стояла картина бойни на улице, а клятва стать сильнее отпечаталась на моей душе. Спутать же это существо с человеком можно было лишь в потёмках, да и то не факт, потому что глупый взгляд в никуда, осунувшаяся спина, висящие плетьми руки, которые венчали звериные когти, и бледная кожа не оставляли сомнений - это зомби. Последняя проверка. Два литра воды парят за рукой, один малый сгусток уже разгоняется. Ну что же, погнали! Я выстрелил тонкой струёй в голову зомби, и в ней появилась небольшая дырочка. Однако для мертвеца это не стало проблемой. Резко дёрнувшись, он прыгнул в мою сторону с несвойственной окоченевшим трупам ловкостью и лишь чудом пролетел мимо, познакомив свои зубы с батареей. Вместе со звоном спал первый шок, в голове промелькнула мысль, что на звук обязательно сбежится толпа его товарок, и я начал действовать. Всеми фибрами своей души и двумя литрами воды пожелал замедлить, заковать, остановить мертвеца. Вода послушно начала оплетать его руки и ноги, стягивая их друг к другу, однако такого малого объёма было недостаточно, чтобы его удержать. Он дрыгался, как червяк, но неумолимо подползал. Вспомнилось, как я раскрутил воду по кругу, а потом выстрелил жгутом. И решил повторить, но с небольшими изменениями. Раскрутил по кругу воду, сжатую в тонкую проволоку, и запустил в зомби. Его голова, что удивительно, разрезалась за милую душу. А ведь я думал, что диску не хватит мощи, это была скорее отчаянная попытка. Ан-нет, хватило, чтобы рассечь её от правой стороны подбородка до левого уха. От вида содержимого черепной коробки вывернуло прям на месте. Странная это штука: психика. Вроде бы двадцать минут назад крошил гоблинов, не обращая внимание на мясо-кровь-кишки, а сейчас с мозгов тошнит. Но не время сидеть на месте. "Полезная это способность - воду контролировать. Можно себе рот ополоснуть" - невесело подумал я. Рядом с окончательно, надеюсь, упокоенным лежал небольшой чёрный куб. Вот и лут пожаловал. Не услышав толпы голодных мертвецов, жаждущих растерзать бедного и беззащитного водного мага, решил не торопиться и посидеть тут. - Статус! Статус Имя: Артемий Карасёв Уровень: 1 (2/10) За первого зомби дали целых 2 очка опыта. Ещё четверо, и да здравствует новый уровень. Ну пора бы заценить лут. Я достал куб, ребро которого было с ладонь, и повертел его и так, и сяк. Кнопки никакой нету, может, на грань надавить надо? Стоило сжать куб посильнее, как он рассыпался синими искрами, и на его месте осталась металлическая карта размерами с кредитку. - Система, оценка!Карта навыка «Соколиный глаз»(Пассив.) Ур.1/1 Ранг: Особенный(C) Улучшает зрение пользователя на [120%], позволяет увеличивать изображение до [3] раз. Принять? Да/Нет
О, полезная способность. Приятный бонус, но не имба, хе-хе. Принимать не буду, но пусть лежит, может обменяюсь с кем-нибудь. Ну всё, хватит рассиживаться, надо бы проверить, есть ли кто в доме живой. Для начала я спустился до первого этажа, проверив, что никакой зомбяк не поджидает расслабившегося меня. А дальше начал стучать в двери, спрашивая, нет ли кого живого в квартире. Так как сегодня была среда, середина рабочей недели, да ещё и под конец весны, то в квартирах мало кто оставался. Даже пенсионеры предпочитали выбраться на первое солнышко, а не тухнуть дома. В некоторых квартирах после стука слышались пошаркивающие шаги, удар в дверь и скрежет. В некоторых слышались шепотки, а некоторые довольно грубо посылали. Все квартиры с выжившими помечал крестиком, что ставил тонкой струёй воды. А потом стал планомерно зачищать квартиры. Начал я с верху, поскольку там закончил отмечать. Вскрытие замков производил при помощи любимого водяного резака, просто-напросто перерезая щеколды и замки. После зачистки первой же квартиры понял, что нужно больше воды, потому что полутора литрами проблематично обездвиживать мертвеца. Экспериментальным путём было выяснено, что поддержание эфира в воде объёмом 15 литров полностью перекрывает его восполнение. Кстати также я узнал, что если не поддерживать воду, то эфир планеты вымывает энергию уже через 20 минут. И нет большой разницы, какой объём. Всего было окончательно упокоено 15 мертвецов, чего впритык хватило на достижение третьего уровня. Удивительно, что кубы падали с каждого поверженного. Но я их собирал, хранил, терпел, чтобы сейчас открыть их все! Расположился в своей квартире и после небольшого перекуса приступил. Открывались кубы легко, даже не заметил, как они испарились. А по вещам вышло следующее: 2 Необычных(D) зелья здоровья, 2 Необычных(D) зелья восстановления энергии, 2 Особенных(C) зелья здоровья, 4 Особенных(C) зелья восстановления энергии, Особенный(C) свиток оценки, Эпический(B) свиток телепортации, Карта особенного(C) заклинания «Лес каменных шипов», Эпическая карта(B) класса «Бард», Легендарная(A) карта навыка «Сила минотавра». "Всё это, конечно, здорово, но ни одной карты, что мне подходила бы", - с кислой миной подумал. - "Надо описание свитков подробное прочитать, а то совсем грустно выходит как-то."Свиток оценки Ранг: особенный(C) Отображает на пергаменте информацию и детали об объекте, на котором использован, если тот не превышает рангом свиток
Свиток телепортации ранг: эпический(B) Перемещает группу до 20 человек на расстояние до 100 километров или группу до 10 человек на расстояние до 300 километров
Когда я прочитал описание, стало уже не так грустно. Полезные вещицы, что в хозяйстве точно пригодятся. Да и карты можно будет обменяться с кем-нибудь. Как в детстве, когда вкладышами менялись. Карта заклинания мне совершенно не подходила, да и по описанию была чем-то средним, поскольку дальность всего 15 метров, а площадь покрытия до 5 метров квадратных. О тратах эфира, времени перезарядки умения, высоте шипов и их прочности не было ни слова. Может, свиток оценки откроет всю правду? Названый свиток я покрутил, повертел, да решил, что пока не горит, а свиток только один. Сохраню для заклинания воды какого-нибудь. Сила минотавра моментально давала 30 единиц в параметр силы, а потом ещё и множитель на увеличение данной характеристики в 5 раз. ОЧЕНЬ весомый аргумент в прокачке. Жаль только, что совсем непрофильная характеристика, но не будем о грустном, лучше порассуждать об очках характеристик, которых я получил по 3 штуки за уровень. Подумал-подумал да решил вложить следующим образом: Основные характеристики: Физические способности: 5,3 1. Сила: 6 2. Ловкость: 4 3. Выносливость: 6 Когнитивные способности: 8,3 1. Мудрость: 10 2. Дух: 7 3. Интеллект: 8 Дополнительные Параметры: 1. Резерв Энергии: 70/70/10 Увеличение скорости восстановления поможет поддерживать больше воды на постоянной основе, что сейчас важнее, чем расширение резерва. Почему? Потому что операции с водой стоят не настолько дорого, чтобы мне не хватало на схватку. Возможно, стоило бы сохранить очки характеристик до получения множителя, но трупам карты навыков не нужны. А выжить сейчас - главное. Во время размышлений о дальнейших действиях вспомнил, что у меня заканчиваются продукты, да и вода из крана перестала бежать. Электричество ещё есть, но не факт, что надолго. Нужен генератор электроэнергии и какое-нибудь укромное место, где будет доступ к воде. Ещё необходимо, чтобы это помещение находилось не в самом населённом месте города. Нашёл на электронной карте крупный бассейн на северо-западе города. Если что, то и в лес бежать недалеко, и в Финский залив уплыть можно. Надо только поэкспериментировать с ускоренным передвижением под водой. На том и решив, засобирался в ТРК Гуливер. В обычное время добирался до него за десять минут неспешной ходьбы. Но как будет сейчас - чёрт его знает. Так что с собой надо взять: питьевой воды, полбулки хлеба, остатки сыра, верёвку, походный карабин, зажигалку, металлический стакан, охотничий нож. Если застряну где-нибудь, то есть пропитание на полдня, а там уже либо выберусь, либо еда больше не понадобится. Монтировка, как универсальный инструмент, тоже пригодится. И разумеется, взял с собой все выпавшие вещи Накинуть длинный плащ, рюкзак на плечо, монтировка в руку, нож на пояс, подчинить 20 литров воды, захватить мешок из-под картошки для кубов, и я готов! В том, что электричества нет, нашёлся и плюс - дверь парадной открылась без противного писка, и я смог выскользнуть, не привлекая внимания. Направился в сторону кладбища, по пути убивая одиноко и бессмысленно шатающихся зомби. Дойдя до него, повернул налево, в сторону гипермаркета. Неестественная тишина пробирала до дрожи. В центре мегаполиса просто не бывает такой, даже ночью. К сожалению, кубы перестали падать с каждого убитого врага, однако даже так мой мешок наполнялся стремительными темпами. Несмотря на светлое время суток, вдоль рядов могил, огороженных забором, было стрёмно идти. Умом-то понимаешь, что в сообщении говорилось лишь "Слабые были обращены в зомби", и ни о каком восстании мертвецов не шло и речи, но подсознание нашёптывало: "Один неосторожный шаг и все трупы поднимутся ради мести тебе". А могил тут было немерено, Серафимское кладбище было площадью около полусотни гектаров. Как же я надеюсь, что они не повылезают. Под такие мысли кладбище и было преодолено, однако плотность встречающихся мертвецов всё нарастала. Как-никак, а соседство гипермаркета с метро во время зомби-апокалипсиса является скорее минусом. Но и в этой бочке дёгтя можно было найти стаканчик мёда. Я уже почти добил четвёртый уровень, шкала опыта показывала (34/40). После достижения третьего за убитых стали давать не по два очка, а по одному, поэтому для такого результата пришлось упокоить 33-х мертвецов. В один момент достиг той точки, когда понимаешь, что дальше бесшумно не пройдёшь. Плотность зомби была достаточно велика, чтобы я не смог пробраться незамеченным, но слишком мала, чтобы я решил отступить. Так что был разработан план по проникновению! И заключался он в отвлечении внимания мертвяков на какой-то звуковой объект. Для исполнения понадобится: пробраться в один из домов в противоположной от входа стороны, звукоусилитель и телефон. Пока что из всего списка выполнен только последний пункт. Непорядок. К счастью, рядом с гипермаркетом обнаружился полупустой пункт самовывоза электротехники, который зачистить не представлялось труда. Я просто заковывал зомби в тюрьму из воды, а потом водным диском, как болгаркой, отпиливал ему голову. Сначала меня мутило от такого зрелища, но уже после десятой итерации это перестало вызывать тошноту. Вы не подумайте, я не стал совсем бесчувственным, мне до сих пор мерзко это делать, но я просто выполняю свою работу - выжить и стать сильнее. Тем более, что эти зомби уже успели умертвить кое-кого. Этот кое-кто даже противился вероломному загрызению. Например, рядом с одним пареньком-продавцом обнаружилось выжженное пятно и парочка закопчённых трупов. А рядом девушка с неестественно вывернутыми ногами и пяток кровавых лепёшек вперемешку с костьми и клочками одежды. Только сейчас ко мне пришло понимание, НАСКОЛЬКО мне повезло, что ЭТО случилось, когда я был дома, да ещё и один. Тут же решил открыть кубы, потому что оставлять на потом такое сокровище - целых 28 кубов - кощунство, а тащить вместе с колонкой - глупость. По результатам открытия я стал обладателем кучи зелий, эпической(B) карты класса «Погонщик», что позволяла выбрать животное, которым ты будешь эффективнее управлять. Точнее слушаться лучше будут, инстинктивно считать себя ниже в иерархии, чем владелец, если я правильно понял описание. Ещё выпала эпическая(B) карта класса «Лунный охотник», что была рассчитана на стрелков и давала бонусы при свете луны. Особенный(C) «Солнечный рейнджер» был полной противоположностью. Легендарная(A) карта класса «Маг Огня» давала чуть ли не родство со стихией. Жаль, что на меня никакого класса так и не выпало. Однако, я стал обладателем легендарного(A) навыка «Схрон Тепла и Хлада». Его описание выглядело так:Карта навыка «Схрон Тепла и Хлада»(Актив.) Ур.1/10 Ранг: Легендарный(A) Позволяет запасать разную температуру и позже её использовать. Коэффициент полезного действия [30%] Запас Тепла: 0/500 Запас Холода: 0/500
Навык я принял, потому что кипятить воду, которой управляю, будет полезно как в быту, так и в боях против людей. Превращение воды в лёд также поможет, это открывает возможности создания ледяных копий и стрел. Из экспериментов было выяснено, что на поглощение и на высвобождение тратится эфир, причём не хило так. Чтобы дистанционно поднять температуру воды объёмом 10 литров почти до кипения у меня ушло 14 единиц энергии. Спасает, что это происходит едва не мгновенно и сможет неприятно удивить врагов. А лёд разочаровал. Если я охлаждал водяной жгут до -20 градусов по Цельсию, то он не был суперпрочным, а легко ломался. И на это действие у меня потратилось около 10 эфира! Грабёж средь бела дня! Не видать мне пафосных доспехов и меча изо льда. С другой стороны, небольшие капли замороженной воды вытянутой заострённой формы стоили не так уж много, а могли сыграть роль дробовика. Концентрации в первое время на их создание тратилось немеряно, но уже спустя пятнадцать минут тренировки я приноровился и мог создать россыпь игл за тройку секунд. На сам запуск тоже тратилась энергия, причем траты нарастают нелинейно. В общем, как средство против людей сойдёт, но для зомби я оставлю водный диск. Эффективней будет. Наигравшись в должной мере с новой способностью, я продолжил разбирать выпавшие вещи. Парочка неподходящих навыков и заклинаний необычно-особенно-эпических рангов, и одна очень интересная легендарная(A) карта навыка, которая позволяет изменять электро-магнитное поле вокруг владельца. Если я правильно помню физику, то это ОЧЕНЬ мощная карта способности. Прямо Магнетто в реальной жизни. Обменяю её на что-нибудь сопоставимое по мощности и буду в шоколаде. Дальше были части разных доспехов и оружие: тяжёлый латный шлем, рапира, цвайхандер, кольчужный доспех и так далее. Из полезного выпали лишь особенный(C) плащ, который давал бонус к ловкости на 6 единиц, а также два особенных(C) колечка на +3 к выносливости и +3 к интеллекту. Как это было реализовано - понятия не имею, но как факт - я смог сделать фляк вперёд, хотя раньше не умел, почти не потратив на это сил. Пока непонятно, за что отвечает интеллект. Видимо, его слишком мало для таких выводов, ха-ха. Довольно длинный кинжал особенного(C) ранга я повесил на пояс вместо охотничьего ножа, потому что тот давал +15% к навыкам обращения с холодным оружием. Ну а вообще, насколько я понял, вещь может давать либо фиксированное количество характеристик, либо в процентах. Например, у шлема был бонус на +15% от выносливости владельца. Ну и самое интересное, так это мне выпал пространственный мешок, вот его описание:Пространственный мешок Ранг: эпический(B) Позволяет хранить системные вещи. Вмещаемый объём: [5] кубических метров
Он выглядел, как небольшой средневековый кошель: обрез ткани, сложенный так, что края соединены бечёвкой. При надобности, проверено экспериментально, можно развязать верёвку и на чернильную внутренность мешка бросать большие предметы. Вошёл даже кольчужный доспех, который обычным образом никак бы не влез в горлышко. Доставание происходило путём представления нужного предмета. Просто суёшь руку в кошель, представляешь вещь, и она у тебя в ладони. Если же ты забыл, что там внутри, можешь "листать" вещи по одной, просто подзывая по очереди. Долго, но если сам не помнишь, что у тебя хранится - полезно. В мешок я сгрёб все кубы, доспехи, оружие, карты и зелья, оставив несколько эпических во внутренних карманах плаща. Так, на всякий случай. Теперь, когда с вещами разобрался, можно и вернуться к плану выманивания зомби от гипермаркета. Немного побродив, нашёл самую мощную на вид портативную колонку. Из приятного - батарейки нашлись неподалёку. Заодно вместе с колонками взял ноут последней модели откусанного яблока линейки и запасной телефон на замену текущему, что собирается пасть смертью храбрых. Больше-то мне и не надо, да и место в рюкзаке не бесконечное. Я присмотрел себе небольшой грузовичок, на котором увезу продукты. Благо, дорога до дома была относительно свободной, и машина могла проехать без расталкивания легковушек с пути. Колонка была не самой тяжёлой, но эта пятикилограммовая дура успела меня доконать, пока я изображал из себя ниндзюка, стараясь ни с кем не контактировать. Даже вспоминать об этих похождениях больно: как пришлось в кустах валяться, ожидая, пока толпа мертвецов нестройным шагом прошлёпает мимо, как пришлось ползти по тротуару, держа колонку на руках. Главная проблема, что её нельзя понести водой, как это было с монтировкой. В общем, намучился, но, установив колонку и вытерев трудовой пот, наслаждался отдыхом под горячий шоколад и печеньки бывшего владельца квартиры. Подъезд я проверил, никого из живых не обнаружил, с чистой совестью поставил таймер на двадцать минут и пополз в первоначальную позицию, туда, где придумал этот план. Глядя на последние секунды таймера, который шёл синхронно со звуковым, я приготовился к звуковой атаке, ведь помимо принесённой колонки, мною во время зачистки была найдена и подключена куда более мощная акустическая система. Операция "Светомузыка" начинается через: Пять, Четыре, Три, Два, Один!Oh-oh-oh-oh-oooh Oh-oh-oh-oh-oooh, oh-oh-oh Caught in a bad romance Oh-oh-oh-oh-oooh Oh-oh-oh-oh-oooh, oh-oh-oh Caught in a bad romance Rah, rah-ah-ah-ah Roma, roma-ma Gaga, ooh-la-la Want your bad romance
Да, я включил Леди Гагу. Признаться, это вышло не так смешно, как планировалось, хотя некоторая доля юмора в сложившейся ситуации была, но начнём по порядку. Как только заиграли первые ноты Bass-boosted версии, проняло до самой печёнки даже меня. Затем все зомби одновременно, будто единый механизм, повернули свои головы в сторону той квартиры. А когда зазвучал голос, они взвопили и ринулись наперегонки в сторону дома, отпихивая друг друга, не брезгуя топтать слабых и медлительных. Тут у меня промелькнула ассоциация с ярыми фанатами, что за использованную салфетку готовы передраться. Понадобилось около минуты, чтобы я отошёл от шока, да удостоверился, что никого, кроме растоптышей, не осталось, их по-быстренькому добил, а потом побежал в гипермаркет. Пока отдыхал, успел составить список "покупок", хе-хе. Да здравствует мародёрка! (П.А.: Для самых заинтересованных оставляю ссылку на план этого ТРК. https://trk-gulliver.ru/plan/ ) Первым делом зашёл в Ашан и нагрёб консервов, макарон, гречи, шоколадных и протеиновых батончиков, а также взял воды. Во вторую тележку я сгрузил элитный алкоголь, который мог стать новой валютой в обновлённом мире, и презервативы. Вот последние выгреб до дна, потому что для людей секс станет едва ли не единственным способом снять напряжение, без интернета-то, а киндера заводить не все готовы. Курение будет существовать во все времена, но сигары я возьму на втором этаже, там отдельный магазинчик есть. Тележки откатил к дверям, а мне надо зайти в рыболовный магазин. Там нагрёб жилетов с кармашками - вместо разгрузки, несколько пар удобной походной обуви, плащ-палатку и спальник. Снова сделав вылазку до тележек, бегом побежал за сигарами на втором этаже. Времени не так много, музыка уже перестала играть, а мне надо на четвёртый ещё. Нагрузив целую гору табака и трубок, а также бензиновых зажигалок, спустил всё вниз. Последняя вылазка и можно сматывать удочки. Проходя мимо третьего, заподозрил что-то неладное, поскольку ювелирки уже были разграблены. В алчности людей никто и не сомневался, поскольку жажда наживы во время всеобщего крендельца не нова, но раскуроченные банкоматы и небольшие кучки зомби с раздробленными черепами наводили на невесёлые мысли, что здесь успел кто-то повеселиться. И так как я не вижу ни одного человеческого трупа, окружённого кучкой мертвецов, то могу сделать вывод: этот некто выжил и где-то рядом. Дальше подъём был более настороженным. Тихо, но в темпе крадясь по этажу в сторону нужного магазина, я так никого и не заметил. Ну и слава Богам, не нужны лишние неприятности. Лучше по-быстрому соберу эти дорогие пазлы, на которые и сам давно облизывался и свалю. Почему они, спросите Вы? Повторяю, развлечений в новом мире быть много не может, человечество в этом плане откатится до средневековья. Тогда-то всякие настолки и будут раритетом. А у меня будет целый склад из изящных и завораживающих пазлов! Ну, признаться, мне и самому это дело нравится, но это вовсе не первоочерёдная причина! Чефно-чефно. (П.А. Пазлы https://leonardo.ru/ishop/good_70913308094/ ) Вот довольный я с полным мешком счастья, как у деда-мороза, и встретил людей. Они рылись в кафешках, не обращая ни на кого внимания. Это может стать проблемой, если меня заметят, а я не готов. Поэтому рассредоточиваем воду под потолком, берём монтировочку в свободную руку и крадёмся. Мои молитвы уйти незамеченным были проигнорированы, и я услышал басовитый мужской голос: - Эй, ты, Крадун! Быстро положил свою ковырялку и мешок на землю! Не то башку снесу! Приплыли...