ID работы: 10923708

В поисках призвания

Гет
NC-17
Завершён
80
автор
Размер:
352 страницы, 62 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
80 Нравится 51 Отзывы 26 В сборник Скачать

Глава 3

Настройки текста
Как ни странно, но ни полученные травмы, ни сомнительная награда не отбили у меня желания найти еще один данж, желательно тоже первого уровня. Ведь сильнее я пока не стал, ни игровой уровень не получил, ни нормального оружия не приобрел, да и когда получу хорошо подумаю прежде чем улучшать какой-то атрибут, попросту непонятно пока что будет нужнее. Во многих играх в которые я играл накопление очков для прокачки было неплохой стратегией, слышь, система, а что там вообще за уровень дадут? [1 очко атрибута за каждый уровень кроме кратных 5. За 5 уровень 2 очка атрибутов и 2 очка навыков, 10 уровень 3 очка атрибутов и 4 очка навыков, 15 уровень 4 очка атрибутов и 6 очков навыков, 20 уровень 5 очков атрибутов и 8 очков навыков, 25 уровень 6 очков атрибутов и 10 очков навыков, 30 уровень 7 очков атрибутов и 12 очков навыков, 1 очко возвышения.] Это получается суммарно 50 повышений атрибутов к 30 уровню, чертовски круто с моими десятками во всех показателях. 42 очка навыков пока непонятно как будут расходоваться, но похоже тоже будет выбор как их распределить. Вот вредная все же система, такую ценную информацию нужно сразу показывать, а она упирается. В город вернулись в хорошем настроении. Марина даже снова намекала на продолжение знакомства, но я демонстративно довез ее до гостиницы первой, хотя не совсем по пути было. Что-то с этой девицей явно не так, не хочу связываться. Да и не до постельных утех мне, отлежатся бы. От постоянно нажимания педали нога начинает болеть все сильнее. – Жанна, посоветуй мазь какую-нибудь от ушиба, – решил я обратится к специалисту. – Давай тебя специалисту покажем. – Не трогай Саню! – тут же возразил я, – вон твой специалист на заднем сидении дрыхнет. Если не пройдет само так и быть приду к вам сдаваться. – Ладно, – Жанна что-то написала в блокноте, – вот это купи, и таблетки вот эти еще. И если завтра хуже будет обязательно обратись в больницу. Беречь себя надо! Развез всех по домам, заскочил в аптеку за лекарствами, в магазин за продуктами и дома сил хватило только что бы наскоро ополоснутся и завалится спать. За ночь штрафы от системы уменьшились наполовину и соответственно улучшилось самочувствие, но не до хорошего. На ногу наступать было немного больно, а ребра просто ныли постоянно, однако прогресс с выздоровлением был явный что не могло не радовать. А схожу я пожалуй что в больницу, но через пару дней, очень уж хочется убедится что система действительно качественно залечивает травмы. День почти полностью посвятил отдыху, как и планировал, пусть и не таким образом. Порылся в интернете на городских и областных сайтах и форумах, посмотрел что обсуждают. Сообщества игроков на которое в тайне рассчитывал обнаружить не удалось, обсуждали в основном всякую ерунду. Пробовал искать информацию по единственному полученному от системы заданию, но тут же утонул в потоках разного рода эзотерических рассуждений сотен авторов которые выдавали совершенно разные и никак не совместимые теории. Может быть среди всего этого бреда и была какая-то дельная информация, раз уж всякая потусторонняя фигня может существовать, то может и среди этих теоретиков «магии» есть знающие люди. Вот только найти ее в общей свалки без базового понимания что вообще искать совсем нереально. Уж проще от системы дождаться пояснений. А вообще то что система упоминает всякие «духовные потоки» не говорит ровным счетом ни о чем. Всякая магия может как существовать на само деле, так и быть частью антуража игры, а сама система при этом функционировать на каких-то иных принципах, может даже технических. Но все же что бы не вводить лишних сложностей буду считать магическую теорию рабочей гипотезой. Ближе к вечеру самочувствие стало пусть и не нормальным, но вполне приемлемым и я решил выбраться в город, как минимум закупить еды, и может быть поискать полезную информацию. Проехав по центральным улицам и заглянув в пару магазинов я решил было что с данжами за городом мне просто повезло. Но оказалось что просто нужно внимательнее искать, клубы тумана или дыма, на пару секунд возникающие цветные искры в воздухе, приглушенные звуки города и отсутствие людей – вот главные признаки этих аномалий. Иногда по одному и тому же месту нужно пройти десяток раз что бы система обозначила вход в данж, кое-где же зеркала-порталы висят нагло и открыто, и вся эта сверхъестественная пакость вписана в город словно существовала здесь всегда. Что характерно группируются системные подземелья по всяким мрачным углам, там где часто ходят люди их нет. Кое-где я замечал признаки расположенного рядом данжа, но увидеть вход так и не удавалось. Прогулка по вечернему городу в поисках всяких системных аномалий меня так увлекла что потратил я на это больше двух часов, и почти сразу принялся отмечать найденные входы на карте и записывать уровень каждого подземелья. Кстати мне бы информации какой по этим уровнях, градации и типам, а то получается только на удачу полагаться что у входа ничего не встретит. [Получено системное задание: разведка пути. Зайдите и покиньте в 10/20/50 обнаруженных подземелий. Награда первой ступени: доступ к расширенной информации о временной зоне без захода в нее. ] Вот даже так, я что только что себе квест выпросил? А мне начинает нравится то как работает система, во-первых задание выдала вполне выполнимое, а во-вторых награду назначила именно такую как я просил, а не «кота в мешке». [Разведка пути: прогресс выполнения 2 из 50] О, уже посещенные, в том числе и закрытый засчитали, вообще замечательно, значит до первой награды еще 8 надо, но это точно не сейчас, надо вылечится сначала, вооружится и составить карту всех доступных мне данжей. А то встретится еще что-то типа того волка, а я сейчас даже отпрыгнуть резко не смогу. Вообще оценить опасность данжа не заходя в него сложно, иногда по названию и месту расположения было очевидно кто там живет, но учитывая как система с лягушками «пошутила» может оказаться что-то опасное и там где этого не ждешь. С другой стороны лягушек никак не назовешь грозным противников, любой более-менее готовый к драке человек с ними бы справился. А вот волк в данже 4 уровня мало того что опасен даже для вооруженного человека, так еще и сидит у самого входа, так что буду ориентироваться на эти два посещенных данжа как эталоны опасности. А еще я почти случайно выяснил что система основательно имеет мозги всем окружающим людям не только скрывая входы в данжи. По пути домой заметил очередной вход во временную зону между старыми закрытыми ларьками и новым строящимся зданием торгового центра, остановился на пару минут только что бы записать уровень и информацию. – Мужик, отгони машину, не видишь мы тут работаем! – ко мне тут же направился бригадир рабочих которые в этот момент демонтировали ларьки. И справедливости ради замечу что не зря подошел, выезд со стройплощадки я действительно перекрыл. Но тут проснулась система и выдала информацию по данжу: [Пик гарпий — уровень 3, обычный, стихийный] В момент появление интерфейса рабочие резко потеряли ко мне интерес, словно меня тут и не было, работы приостановились, а подошедший ругаться мужик умолк на полуслове, развернулся и ушел к своим. И нет, они меня видели, но при этом не замечали и старались не мешать мне словно я тоже игровой объект. И этот эффект сохранялся даже в отдалении от временной зоны, до тех пор пока я сам не захотел его отменить. Собственно как и с другими системными штуками эта стала понятна интуитивно стоило ее только обнаружить. – Да без проблем, сейчас уеду! – сказал я в пустоту, записав данные по данжу. Оказалось что такая реакция людей совершенно типична, самого факта вызова игрового интерфейса, даже просто посмотреть показатель здоровья, заставляет окружающих забыть об игроке, даже если до этого чем-то успел привлечь внимание. Более того, как бы странно я не выглядел, если удерживать внимание на «игре», то меня не замечает никто даже если я в самом не подходящем месте останавливаюсь с блокнотом что-то записать. Можно сказать что день прошел продуктивно, жаль только здоровье еще не восстановилось, так бы я обязательно заглянул в данж попроще. В понедельник пришлось активно включатся в работу, так что увлекательное изучение «игрового» мира пришлось отложить. Не зажившие до конца ранения не способствовали активной физической работе, и я впервые за долгое время вынужден был руководить исключительно из офиса, не бегая по складам лично, что доставляло изрядный дискомфорт поначалу. А вот способность давить на мозги игровой системой оказалась весьма серьезным «читом», если человека сбить с мысли вызовом интерфейса и тут же о чем-то спросить, то с высокой долей вероятности от ответит что думает. Так я совершенно случайно нашел пропавшие 2 бочки с краской и тех кто помог им «пропасть». За день я можно сказать разобрался как работает «лояльность фракции» со стороны простых людей, как говорится «слона то я и не заметил». Указания отданные с использованием особенности игрока выполнялись быстро, четко и точно, в итоге производительность была такая что за день закрыли все «висящие» с прошлой недели доставки. И это без моего личного участия. Впрочем я старался сильно не наглеть, а грузчикам и водителям выписал небольшую, но ощутимую премию. Хотя не всем, двоих уволил нафиг, кажется они просто неисправимы, отсыпали, отливали и откладывали практически от каждой партии товара, даже того что в принципе ни продать, ни дома использовать. На следующий день здоровье было уже почти полным, решил заглянуть в больницу. К счастью, ну и благодаря расчету, попал в день когда у Сани выходной. Ну да, город маленький, врачей в больнице не много, никакой проблемы запомнить когда-кто дежурит. Заехал уже исключительно убедится что мое выздоровление идет нормально и показатель 93/100 соответствует действительности. Тут я конечно рискнул, но хотелось лишний раз подтвердить силу системы убирать последствия травм. – Доктор, тут вот на днях упал, ушибся, ребра до сих пор болят. Может сломал? – На снимке переломов не видно, небольшой ушиб. Если хотите могу выписать мазь. – А надо? – Нет. У вас лишь небольшой ушиб, в течение нескольких дней само пройдет. Но если и через неделю боль будет беспокоить обратитесь еще раз. Я специально не стал настаивать на подробном исследовании, просто получил снимок на котором врач не увидел никаких следов перелома и на этом успокоился. А раз такое дело можно на выходных и еще данж 1 уровня поискать. Чувствую все же какой-то азарт с этой прокачкой, пусть пока она и чисто ради цифры уровня и каких-то сомнительных монет. А вот восстановленное здоровье эта реально, и сила убеждения позволяющая разгуливать по улицам не привлекая внимания в любом виде тоже еще как реальна. А странно выглядеть мне пришлось, для походов по подземельям я все же решил обзавестись кое-какой защитной экипировкой, и кто скажет что громила в байкерской кожаной куртке с заклепками, армейских ботах и строительной каске вооруженной обрезком трубы выглядит не странно? Но если это игрок, то нормально, система каким-то неведомым образом обеспечивает неприкосновенность игрока. И похоже даже если где-то есть другие игроки я об этом смогу узнать только встретив их лично. [Вход во временную зону «Крысиный подвал» Уровень 1, малый, оскверненный] И это у самой больницы, пришлось походить кругами пока нашел где вход, даже сомневаться начала что данж вообще есть. Ну так даже лучше, ехать никуда не надо, фактически во дворе здания гадость такая завелась. Даже из самого факта полученного мной задания понятно что данжи это какая-то не полезная для мира и людей штука, да и по поведению моих друзей я бы сказал что на людей эти системные объекты влияют не лучшим образом. Хотя это только теория, но уж очень правдоподобно выглядящая, все найденные мной входы находятся в разных «нехороших» местах, но стали они такими из-за данжа или же наоборот данж возник потому что место порушено и заброшено я пока точно не знаю. Но вот то что закрытие подземелья после полного прохождения идет окружающим на пользу я судя по своим друзьям могу сказать с уверенностью. – Ей, чего встал! – меня попытался подвинуть с дороги санитар. – А что у вас там? – Посторонним нельзя! Служебные помещения! – Мне только посмотреть, – включаю «режим игрока» и это срабатывает. Хотя тут могла и не сработать лояльность фракции, оно вроде как с противозаконными вещами не помогает. Вооружившись любимой трубой, я долго не раздумывая решил посетить это подземелье прямо сейчас. Других данжей первого уровня мне больше не попадалось, а нехватка небольшой части здоровья глобально ни на что не влияет, главное штраф за травму уже исчез. Тем более такой классический данж без которого не обошелся ни один попаданец с игровой системой. Ну держитесь крысы, я иду! Не тут то было, данж состоящий из узких коридоров с низким потолком, они кстати и в реальности подвалы оказались такие, я потом проверил, делал мое основное оружие бесполезных, в тесном пространстве трубой хорошо не размахнешься, а переть на крыс размером с таксу с ножом как-то не хотелось. К тому же эти твари оказались хитрые, после того как одна подставилась таки под удар по черепу и издохла остальные при виде меня разбегались, что бы через пол минуты появится за спиной и попытаться вцепиться в ноги. Но тут у них ничего не вышло, прокусить ботинки сходу не удалось, а долго пробовать себя на зуб я не позволил. И в итоге прикончив еще несколько тварей понял что пройти это подземелье у меня не получится, без чего-нибудь стреляющего это вообще нереально. Вышел, получив издевательские 8% к прогрессу опыта, получается что выбивать обитателей временной зоны в несколько заходов вообще невыгодно. Ситуация начинала раздражать, но я все же взял себя в руки и прикинул что это подземелье не стоит усилий и риска, учитывая что босс значительно сильнее рядовых противников с крысиным боссом мне встречаться пока не хочется. Вряд ли это будет гигантская крыса, но наверняка еще более хитрая и шустрая, а я по обычным то с трудом попадаю. Так что кроме небольшой прибавки к опыту я получил лишь прогресс задания с посещением подземелий. Решил пройтись пешком до ближайшей кафешки и пока шел задумался что у моей системы нет таких полезных вещей как карта и инвентарь, но на вопросы о таких функциях никакого ответа не было. Впрочем карту я себе завел на телефоне и вполне успешно отмечал все находки связанные с игрой. У входа в забегаловку резко остановился заметив под ногами призрачный стелющийся туман, прямо рядом с дверью кафе в подвальном окне виднелся еще один вход в данж. Даже не заходя внутрь я мог прочитать его название. [Вход во временную зону «Крысиный клуб» Уровень 2, обычный, оскверненный] Что-то мне тут обедать резко расхотелось. Тут что получается эту часть города крысы полностью оккупировали? Два однотипных подземелья в одном месте уже подозрительно. Про прохождение данжа даже думать не стал, крысы 1 уровня меня смогли озадачить, а этих я даже разглядеть не успел, только хвосты мелькнули. Если найду крыс 3 уровня и соваться к ним не буду, ладно если они просто еще крупнее будут, а вот если быстрее это уже проблема, если игровыми терминами то мне явно не хватает на них ловкости. Ружье что ли попробовать достать? Мысль не самая простая в реализации, но в целом годная, особенно если использовать где надо возможность системы давить на мозги собеседнику. Вот кроме бронзовых монеток и виртуальных цифр прокачка пока ничего не дала, но одна эта плюшка с лояльностью своей фракции и безразличием к любым действиям от других людей при должной фантазии позволит очень многое. Интересно, а позаимствовать «калаш» таким способом реально или это уже перебор? [Кражи у мирных нпц и нападение на мирных нпц приведут к принудительной смене стороны на «хаос» с применением соответствующих санкций к игроку.] Вот значит как, ну это даже логично и правильно, слишком уж большие преимущества дает эта «лояльность фракции» для игрока, если добавить еще и возможность творить все что вздумается то определенно найдутся игроки которые устроят какую-нибудь глупость с последствиями для обычных людей. За прошедшие пару дней в общих чертах понял как работает внушение от системы, ограничений нащупал целую кучу, что не помешало мне решить изрядную часть проблем при помощи такой необычной возможности, так что отказываться от такой возможности не собираюсь. Это вообще пока самое полезное что дает мне система. – Извините, закрыто! – А, чего? – так задумался, что не сразу дошло чего от меня хотят. – Кафе закрыто говорю, – повторил вышедший на улицу работник. – А когда откроется? – как будто мне есть до этого дело. – Через неделю, – и уже тише добавил, – надеюсь. И мне стало любопытно что собственно случилось, нет ли какой-то связи между игровыми подземельями и событиями в реальном мире. Мысленно нащупав включение той самой игровой функции что позволяет разговорить с людьми именно как игрок. – А что у вас здесь случилось? Почему закрыто? – А ты зайди и посмотри! – неожиданно предложил мне работник кафешки, – может ты нам и скажешь что случилось. На такой результат я не рассчитывал, но видимо это тоже работает в рамках игровой логики. Однако же насколько плотно получается система игры контролирует весь реальный мир, прямо можно засомневаться в его реальности. Но если подумать, то ничего сверх обозначенного система не сделала, все лишь обеспечила доступ туда куда мне надо. – У вас что крысы завелись?! – попав на кухню я с удивлением обнаружил обгрызенные столы и кучу испорченных продуктов. – Да это проклятье какое-то! – занятый уборкой парень хмуро смотрел на груду мусора в который превратилась похоже их рабочая форма, – третий раз за год такое. – Какое? – решил уточнить я. – А вот такое, – впустивший меня сюда мужик развел руками, – приходим утром, а тут такой разгром, как будто полк крыс побывал. И никто ничего не видел, не слышал, на камерах пусто. Кого уже только не вызвали, все без толку. – А ты что из этой конторы что вредителей травит? – поинтересовалась заглянувшая на кухню женщина в деловом костюме, – в прошлый раз вы обещали что этого не повторится! Это что получается крысы из данжа при определенных условиях могут в реальный мир попадать? Или все же я слишком много выдумываю, и это просто совпадение? Хотя еще имеет место быть и третий вариант: близость подземелий с крысами приманивает сюда обычных реальных крыс, да, такое объяснение мне нравится больше всего. – Так вы собираетесь что-нибудь делать или так и будете стоять и на потолок смотреть?! – местной начальнице надоело ждать и она перешла в наступление. А на потолке как раз оказалось самое интересное, тот самый признанный стелющийся туман разделяющих реальный мир и созданные игрой зоны. Странно, обычно крысы живут в подвалах. – А что у вас на втором этаже? – Офис. Какое это имеет отношение к нашей проблеме? Там ничего нет! – Я бы хотел взглянуть. Не будь у меня способности игрока порядка меня бы туда явно не пустили, даже с внушением от системы было видно что начальница нервничает. Тем удивительнее было что в помещении офиса не нашлось абсолютно ничего подозрительного. Обычная жилая квартира переделанная под рабочие кабинеты. И входа в данж там не было, следы ведут куда-то дальше, но так вот сходу не могу сориентироваться. На всякий случай заглянул в каждое помещение, пока не нашел запасной выход. Ну и планировка, хотя в старых зданиях это не редкость, но первое ощущение было что я уже в данже. [Закрытое подземелье «Хижина отшельника» Уровень 3, обычный, оскверненный] [Вы не можете войти. Условия не выполнены.] Игровой объект совпадал с дверью в реальном мире, но и то, и другое оказалось закрытым и моим усилиям не поддавалось. Дверь судя по слою пыли уже пару лет не открывали, а по поводу данжа система хранила молчания и предоставила мне самому догадаться какие такие условия нужно выполнить. – Можешь не ломится, квартира пустая давно уже. – Так вот отсюда к вам крысы и лезут. – Да не может такого быть, – отмахнулся парень, – что им там жрать, тут уже лет 5 никто не живет. – Вот, работать не хотите! – поддержала его женщина, – всякую чушь выдумываете. А у нас убытки между прочим! – Мне это, подготовится надо. Так просто с этим крысами не справится, – выдал я абсолютно правдивый ответ. – Сразу бы так! – обрадовались работники кафе, – а то уже никто нам помогать не хочет. Говорят нет никаких крыс. Директор вообще подозревает что мы специально все разгромили что бы недостачу продуктов списать! Болтливость явно побочный эффект моего влияния как игрока, но больше ничего интересного мне не сообщили. Про крыс я узнал все что хотел, и как бы это не было обидно, сейчас я ничего с ними сделать не могу. [Вход во временную зону «Сортировочный цех» Уровень 2, обычный, искусственный] И очередной данж практически в одной точке, на этот раз без крыс в названии, но за то расположенный между мусорными баками и грудой хлама похоже лежащей под стеной здания уже немало времени. В этот я зайти могу, и наверно стоит это сделать, нужно быстрее добить счетчик посещенных до 10, может тогда станет понятнее что там за условиях входа и как вообще данжи формируются. В то что система просто случайным образом раскидала по городу точки входа со случайными монстрами я уже совершенно не верю, слишком оно тесно связано с реальным миром. Как именно связано пока не могу сказать, но эта связь определенно есть и я собираюсь убедится в этом прямо сейчас. Трубу являющуюся главным инструментом решения игровых проблем я таскал с собой и уже успел привыкнуть что никто этого не замечает, надо бы какое-нибудь крепление сделать. Хотя стоит ли, нужно думать про оружие получше, сама система видимо вооружать меня не собирается. «Сортировочный цех» не разочаровал, внутри игровая локация оказалась огромным темным помещением с парой конвейеров на которых сидели уже знакомые мне крысы 2 уровня. Периодически откуда-то сверху начинали сыпаться разные бытовые отходы и серые зверюги принимались энергично их перекапывать отделяя съедобное от бесполезного. Несмотря на всю нелепость данной картины выглядело это достаточно гармонично. А вот то что мое появление не заметили даже удивительно, никакого атрибута «скрытность» игра мне не дала, но похоже окружающий шум, запахи и постоянно падающие сверху предметы сами по себе маскировали мое присутствие. Подумав я вышел из данжа так и не начав драку, слишком тесное неудобное пространство заваленное всяким хламом и много противников. Достав телефон я открыл карту и сделал отметку с записью о целом скоплении крысиных данжей, если получится достать ружье или что-то похожее по убойности обязательно сюда вернусь. И похоже условие доступа в то «закрытое» это зачистить все данжи вокруг, хотя система этого и не подтверждает, но кажется такой вариант был бы логичным. Не успел я дописать свои идеи в пометку на карте как на экране телефона высветился входящий вызов. – Здорова, Саня! – Привет. Святослав, тут такое дело есть, ты после работы пол часа времени уделить можешь? – Да могу. А что сделать надо? – Да мне тут станок забрать предложили, практически даром, но с самовывозом и обязательно сегодня. Не для кого в нашей компании не секрет что у Сани кроме медицины имеется еще одно серьезное увлечение – изготавливать всякие поделки из камня. Не то что бы ювелирные изделия, но последнее время такие вещи ручной работы даже пользуются популярностью, да и получается у него весьма неплохо на мой взгляд. – Да без проблем, хоть сейчас могу подъехать. Он большой, тяжелый? Могу грузчиков взять с работы. – Да не, вдвоем погрузим спокойно. Если можешь подъезжай сейчас к старому заводу. – Это куда? – удивленно спросил я. Саня продиктовал адрес. Удивительно, я думал этот завод еще до моего рождения закрылся и сейчас там ничего кроме голых стен нет. А место между прочим перспективное с точки зрения поиска игровых объектов, я так понял игра их как раз по таким развалинам размещает. Ну Сане помочь я никогда не против, позвонил на работу убедился что там все нормально да и поехал по указанному адресу. Дорога много времени не заняла, личная машина не грузовик, стоять в пробках на объездной не пришлось. Саня уже ждал на въезде и стоило мне остановится запрыгнул в машину. – Давай вон к тому зданию! – Смотрю тебе уже не терпится свою игрушку получить? – А то. Где я еще такой станок найду. За бетонным забором обнаружилась типичная промышленная территория в весьма заброшенном состоянии, даже не помню что тут было, вполне может быть что оно еще до моего рождения закрылось. Видны были и признаки начинающегося ремонта, что бы там новый владелец не задумал начать ему пришлось с вывоза старого ржавого хлама, собственно на часть этого хлама Саня и претендовал. – Здравствуйте, вы за станком? Забирать сейчас будете? А то у нас через пару часов машина будет только. – Да заберем. – Больше ничего не интересует? А то можете пройтись посмотреть. – Не боитесь что мы что-нибудь утащим? – на всякий случай поинтересовался я. – Ха, тут за 20 лет уже утащили все что только можно. Вот станки остались да мебель кое-какая. Сейф не нужен? – Не, спасибо. Только станок один, – ответил Саня. – А я пожалуй пройдусь. Вы тут пока договаривайтесь. Ко мне тут же потеряли интерес, но на это я и рассчитывал. Уж не знаю каким образом, но игра явно наделила мне какой-то сверхъестественной способностью чувствовать аномалии с данжами. Является это результатом какой-то продвинутой технологии или волшебством не столь важно, главное что оно работает и работает надежно. Где-то здесь явно есть очередная временная зона и неплохо бы ее найти записать уровень пока Саня свою технику выбирает. – А там у вас что? – ткнул я пальцем в длинное здание напротив. – Склады какие-то. Честно мы тут сами месяц работает, еще не разгребли от прошлого владельца завалы. – Свят, а тебе на кой этот металлом? – удивился моей заинтересованности Саня. – Да просто интересно что там. С расположением цели я немного ошибся, туман закрывал часть здания и усыпанной битым стеклом стоянки, но сам портал обнаружился за заводским забором, и что бы до него добраться надо или лезть через или выезжать за территорию и ехать по соседней улице. Похоже нахождение таких диковинок уже перестало удивлять меня, а обнаружив портал визуально я даже смог заставить систему выдать данные по данжу не имея возможности в него зайти. [Вход во временную зону «Логово гоблинов» Уровень 2, обычный, нейтральный] Еще одно классическое подземелье для начинающего искателя приключений, но учитывая насколько сложными оказались крысы особого оптимизма я по поводу этой находки не испытываю. Второй уровень и обычный, не малый, это по сложности даже как второй с крысами, так возможно мне тут вообще ловить нечего. С другой стороны ничего более безопасного мне найти пока не удалось, пусть второй уровень и подземелье «обычное», а не «малое», но все же думаю тут у меня есть хороший шанс хотя бы не помереть сразу. Зайду хотя бы счетчик задания на разведку повышу, но это подождет, данж никуда не убежит, хотя насчет последнего я еще полностью не уверен, через недельку собираюсь объехать уже найденные и проверить. Пока я искал игровую штуковину рабочие уже успели разобрать Сашкину покупку на отдельные части и тут же шустро погрузили стоило мне только открыть автобус. – Ты это, обращайся если что еще понадобится, – напомнил местный начальник моего другу. – Сань ты эту железяку обратно вообще собрать сможешь? – на всякий случай уточнил я. – Да там ничего сложно. Но от помощи не откажусь. – Да помогу, куда ж я денусь. Ну что, в гараж сразу? – Ага. На выезде с заводской территории едва не зацепил криво припаркованную мелкую салатовую машину, странный транспорт, уж очень контрастно смотрится на фоне промзоны, кто бы на таком мог сюда приехать интересно. – Представляешь, хотели на металл сдать! – возмутился Саня оглядываясь на загруженный станок. – А он точно рабочий? – Сказали что рабочий. – То есть ты не проверял. И содрались наверно как за новый? – Не, по цене металла. Владелец новый из моих пациентов, даром готов был отдать. Да и ни к чему ему старое оборудование. – И то дело. Я проводил взглядом в зеркале неуместное для этого места транспортное средство. Вряд ли сторож на таком ездит, да и покупателю заводской территории тоже явно не по статусу машина, девчачья тачка, как сказал бы Серега. – А у тебя там как сейчас с работой? – Да кое-как, – признался я, – возим стройматериалы в основном по заказчикам. Склад второй пустует уже пол года. – Водителя так и не нашел? – Да я сам сейчас езжу. Вот на самом деле бизнес этот осточертел мне еще пару лет назад, и не признаешься ведь, не поймут. А сейчас «игра» эта еще, так ведь и не понял куда влез. И не рассказать про нее, а вот уж кому бы статус игрока подошел так это Сане, этот товарищ умудрился даже жену себе найти в онлайн игре какой-то. [Вы не можете приглашать существ в Игру. Отсутствуют необходимые материалы.] Системная надпись вылезла так неожиданно что я едва на рефлексах тормоз не вдавил, а ведь казалось что уже привык к интерфейсу. Вот это новость. Значит никаких «не можете потому что не вашего ума дело», а очень даже можете, только не знаете как. – Э, поворот не пропусти! – Блин, задумался. С выгрузкой и сборкой проблем не возникло, у Сани нашлась скаченная инструкция и все было уже готово для подключения. – Проверять будешь? – Не, потом. Жанна уже ждет наверно. Я окинул взглядом гараж, такого же размера как мой, но почему-то внутри места было раза в 2 меньше. На верстаке валялись обточенные и просверленные камни, проволока, куски жести, плетеный из колец рукав кольчуги. – О, сам делал? – я показал Сане находку. – Да малой рыцарями сейчас увлекся. Вместе на выходных делали. – И это что прям настоящая? Ну кусок в смысле. – Не, куда там. Кольца запаивать нужно, да и плетение самое простое. – Слушай, а скинь какую-нибудь инструкцию как это делать. – Свят, тебе то оно зачем? – Да выглядит забавно. – Ну я скину, не жалко. Но времени на нее уходит вагон. – Ну понятно. – Так, держи эту коробку. Вроде ничего не забыл. Все выключил, – Саня еще раз обошел все рубильники, – ключи взял. Пойдем. – Слушай, а ты продавать свои поделки не пробовал? – Да это материалы закупать надо и пару месяцев работать без прибыли, – Сашка вздохнул, – куда мне, только вот кредит выплатили. Сейчас младшую в школу собирать через год. Не выйдет пока никак. – А у вас там в больнице сейчас творится? Ты ж вроде раньше свою работу любил. – Да новая заведующая Жанну невзлюбила. Ну и меня за одно. А, не забивай голову, это ерунда. Спасибо что помог. Доехав до своего гаража я всерьез задумался над улучшением своей экипировки, кольчугу прямо сейчас плести я конечно не собираюсь, но обилие всяких металлических деталей у Сани натолкнуло меня на мысль обзавестись хоть какой-то броней. Сходу естественно ничего не получилось и прикинув что если я так дальше буду сидеть тут и переводить впустую проволоку и куски жести то не успею съездить сегодня проверить данж. Так что бросил бесполезное занятие и поехал в строительный магазин, рабочий комбинезон рассчитанный на работу со сваркой на мой взгляд даст приемлемый уровень защиты. Ну и куртку не забыть, и боты повыше. Какая-нибудь крыса уж точно сходу не прокусит. Прикупив еще кое-чего по мелочи отправился прямиком к недавно найденному данжу. – Блин, а ведь что-то у самых гаражей есть, – вспомнил я и ругнулся себе под нос. Но возвращается не стал, возле самого своего гаража я всегда успею все тщательно обыскать. Салатовая машинка так и стояла на том же месте, вот бросается она прям в глаза, на этот раз на территорию я заезжать не стал, оставил свой автобус на соседней улице и полез искать в дыру в заборе. Подземелье в канаве между двух заборов никуда не делось, как я и думал со стороны улицы к нему легче пробраться. Еще раз проверив свое оружие и экипировку и влез в данж. Как именно растет сложность противников во временных зонах я могу только догадываться, но в этот раз я экипировался куда серьезнее, хотя оружие и осталось прежнем. А едва заметив слово «пещера» в комплект экипировки включил 2 фонаря: ручной и на каску, и с этим не прогадал, того света что давал светящийся лишайник кое-где растущий на стенах и потолке пещеры не хватало даже что-то видеть пол перед собой. Был конечно шанс что электрические фонари не будут работать в непонятно как функционирующем данже, я так и не понимаю как работает система и что представляет собой пространство временной зоны. Но эти опасения не оправдались. А вот об отсутствии противогаза в моих вещах я пожалел сразу, в данже воняло, я бы даже сказал смердело. И никаких противников в поле зрения не наблюдалось. Вправо темно и влево темно, выход находится в небольшом тупике размером с туалет выходящем в широкий коридор открытый в обе стороны, выбирай любую. Стены каменные, на вид природная пещера проточенная водой, хотя кому я вру, для меня все что не квадратное и плиткой не выложено будет «природная пещера». С такой теменью нужно ожидать неожиданного нападения, так и стоит ли вообще сюда лезть? Я задумался и даже отошел обратно в закуток с порталом выхода. Нет, с такой логикой я никогда не дойду хотя бы до 5 уровня, а значит и не узнаю откуда и зачем вся эта игра. Все найденные в городе временные зоны по уровням и описанию еще сложнее. Тут мое внимание привлекла какая-то мелкая ярко красная штука среди камней на полу к моему удивлению неожиданного оказавшаяся стрелянной гильзой. Был бы тут Игорь он бы точно сказал от какого она оружия, на автоматную явно не похожа, судя по размеру скорее от охотничьего ружья. Не, не о том думаю. Или меня впереди ждут гоблины с ружьями, что для 2 уровня звучит слишком круто, либо тут уже кто был. Но если тут кто-то был и все зачистил то почему не исчез вход? Неужели я оказался с этом данже одновременно с другим игроком? Ладно, если это игрок Порядка, думаю мы как минимум мирно разойдемся, а если нет? А он с ружьем! Похоже надо делать ноги. Я успел отойти буквально на несколько метров, но у выхода меня уже поджидал гоблин с ружьем. Гоблин оказался классическим представителем своего вида в представлении наших фантастов: серо-зеленый, мелкий, лысый и вонючий. К моему счастью ружье он использовал в качестве дубины за что обоснованно получил трубой по голове, но вместо того что бы сдохнуть выронил оружие, упал на землю и пронзительно заверещал. В ответ из правого коридора раздалось непонятное уханье и топот босых ног по камню. Нормальный человек на моем месте бы заверещал громче гоблина и кинулся на выход, но я ж игрок, что бы его, придется превозмогать. Первым делом я добил подранка, никакой жалости зеленые уродцы не вызывали, стоит только всмотреться в такого так блевать хочется, настолько гадкое на вид создание. Тем временем из правого коридора таких уродцев вылезло сразу пять и двое из них сжимали в лапках метровые копья с каменными наконечниками. Нападать не спешили в растерянности топтались в тенях в поворота, то ли ждут подкрепления, то ли свет им не нравится. Точно, это же для меня тут темень, а им мой фонарик на каске все равно что человеку прожектор прямо в лицо направить. Ободренный мыслью о своем тактическом преимуществе я смело кинулся в бой, ну как кинулся, первое копье я просто перехватил левой рукой и выдернул и лапок владельца, от второго увернулся, а удар палкой по ногам просто проигнорировал. А затем принялся раздавать всем желающим трубой по рукам, по ребрам и особо прицельно — по головам. Закупленные в строительном магазине прочные штаны и кожаная куртка отлично держали удары, лишь попадание камнем в плечо от особо хитрого шестого гоблина державшегося позади отняло единицу здоровья. Да с лягухами пожалуй было сложнее. Единственное что те с одного удара дохли, а этих приходится по два-три раза колотить. Конечно в тесных коридорах все могло изменится, но здесь с трехметровыми потолками и такой же шириной пещеры мне есть где размахнуться, а рост и длина рук дает хорошее преимущество. И все же, стоит ли идти дальше? С другой стороны может неизвестный игрок просто сбежал, причем давно? Версия вполне рабочая и куда более вероятная. А вообще чего я волнуюсь, мне же надо качаться, а для прокачки тут кажется идеальные условия. Вернулся к трофейному ружью, не особо разбираюсь в оружии, но у этого даже на мой дилетантский взгляд не хватает деталей, как минимум спусковой крючок на месте отсутствует, похоже кто-то долго колотил оружием по камням что бы его выломать. Дальше все оказалось еще проще, гоблины попадались поодиночке и пару раз даже начинали удирать вместо нападения. Я проверял все ответвления, но каждое из них оказывалось тупиком и похоже служили они чем-то вроде жилых комнат для местного населения. Население же я сократил еще на 8 гадких зеленых морд. Коридор кое-где петлял, но не сильно, а еще немного дальше уходил вверх и у этого подъема меня ждала засада. Ну как засада, по меркам гоблинов кажется верх стратегического планирования, три мелких засранца, а судя по вони они такого названия заслуживают, устроили баррикаду и принялись швырять в меня камни. Ну что ж, в такую игру можно в вдвоем играть, с меткостью у меня оказалось не очень, попал только с третьей попытки, а вот сила броска нормальная, гоблин со сплющенной мордой может подтвердить. Два других тут же бросили получившего ранение товарища и попытались удрать, но тут уклон сыграл против них и пока они карабкались по наклонной стене я успел добежать до начала подъема и приложить каждого по разу трубой по хребту. После чего добавил всем троим по головам. Хорошо что все грязь при выходе исчезает, а то бы мне от крови и местного дерьма не отмыться. Подъем для меня не стал проблемой, хотя конечно был риск что нападут именно в этот момент, но насколько я понял гоблины ни умом, ни смелостью и умением бесшумно перемещаться не обладают. Хотя стоит уточнить что это обычные рядовые представители вида, а ведь где-то тут еще босс бродит который может преподнести неприятных сюрпризов. Дальше коридор стал еще шире и выше, а через 10 метров вовсе перешел в крупную куполообразную пещеру, а вот непонятное шевеление в центре мне не понравилось совершенно, местных там было больше десятка и все они собрались в центре зала. Естественного освещения тут оказалось куда больше и я решил пока выключить фонарь, попробовать себя в роли диверсанта так сказать. Видел я в полумраке так себе, но вопли и визг увлеченных чем-то монстров все равно бы не позволили потерять направление. А вот смогу ли я справиться сразу с полутора десятками врагов? Пусть они мелкие и хилые, но даже каменным копьем мою куртку вполне можно проткнуть если постараться, это же не стальные латы. Подобравшись поближе и поднявшись на небольшой плоский камушек я смог рассмотреть чем так увлечены местные обитатели и почему-то даже не удивился. Так сказать 100% попадание в литературный образ мелкого пещерного вредителя. Однако же надо что-то делать!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.