ID работы: 10923708

В поисках призвания

Гет
NC-17
Завершён
80
автор
Размер:
352 страницы, 62 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
80 Нравится 51 Отзывы 26 В сборник Скачать

Глава 5

Настройки текста
      Как я понимаю Катю, полностью сосредоточится на игре очень заманчивый вариант, но мне пришлось сначала с утра ехать на работу и только после обеда отправится наконец-то штурмовать подземелье. Такое чувство что мне чего-то такого всю жизнь не хватало, и дело не в опасности даже. Есть ощущение что задания игры не просто так выдаются и делаем мы какое-то большое полезное дело. Уже будучи на месте попробовал позвонить Кате, но телефон оказался выключен. Данж никуда не исчез и внешне не изменился, как и его уровень с описанием, вокруг все так же тихо и мрачно, даже звуки стройки с территории завода почти не слышны. А внутри все оказалось намного интереснее, планировка не изменилась, даже трупики гоблинов лежали там где я их уложил прошлый раз, но стало заметно темнее и в воздухе появилась какая-то дымка с которой даже фонарь не особо справлялся. Я ковырнул мох служивший в прошлый раз источником света, но теперь большая часть этого ковра выглядела засохшей. Странные дела тут творятся. Между длинной ровной дорогой вверх которой я шел первый раз или короткой кривой мимо подземного озера я выбрал второй вариант. Элементарно из соображений что 20 гоблинов в том тоннеле одновременно никак не смогут меня атаковать, ну и то что выход расположен чуть ли не в высшей точке большой пещеры мне на руку. Осталось проскочить мимо озера. Добравшись до главной пещеры незаметно я смогу оценить что там происходит, а не лезть через подъем наугад, тем более что тот подъем идеальное место для засады лучников, да и камни кидать удобнее сверху вниз. Дальше от входа светящегося мха стало больше и я выключил фонарь, глаза полумраку привыкли и я лишь немного подсвечивал совсем крохотным фонариком что бы не споткнутся об какой-нибудь камень и не навернутся в воду. Но лучше б совсем не подсвечивал. Стоило мне только проскочить самый низкий участок как вода в озерце у меня за спиной забурлила и с громким плеском ударилась о стены тоннеля, я едва не кинулся бежать куда глаза глядят, ну или на ощупь с учетом местности. Из под воды всплыло нечто здоровенное, покрытое тиной с мощной зубастой пастью, других деталей я разглядеть не успел. Зато система расщедрилась на подробное описание: «Пещерный кроколиск – Уровень 5, редкий, нейтрально-враждебный», и выглядела эта штука под стать уровню – грозно и солидно, роста метра там три примерно, с хвостиком, хотя хвостик тоже внушительный, зашибить запросто таким можно. И мало того что тварь зубатая и огромная, так еще и в лапах дубину держит, что намекает на хотя бы минимальную разумность. Но вместо того что бы кинутся на меня этот монстр потряс дубиной, погрозил вроде как. Не дожидаясь пока это чудище решит выбираться ему на сушу или не стоит ради одного человека я скрылся в узком коридоре куда эта морда просто не пролезет. И откуда в данже второго уровня такая серьезная тварь? Ее даже из ружья вряд ли завалить получится, да блин я и насчет автомата не уверен, вполне может сначала сожрать стрелка, а только потом сдохнуть. Пятый уровень, хм, а собственно это как раз тот уровень на котором должны появится «игровые» навыки и если они будут сопоставимы с такой тварью то это явно что-то крутое. Увлекшись размышлениями едва не грохнулся с карниза при выходе в большой зал. Еще я успел заметить что за кроколиском есть еще один проход, но возвращаться и выяснять куда он ведет никакого желания не возникло. А тут в знакомой большой пещере тишина, ни одного зеленого уродца не видно и не слышно. Светить большим фонарем не стал, стараясь не шуметь пробрался ко второму входу и понял что сегодня угадал на все сто план противника. Гоблины сидели в засаде в наклонном тоннеле, а про второй ход они то ли забыли, то ли были уверены что мимо водяного монстра никто не пройдет. Вот и сколько бы они интересно так меня ждали? Так, а вот и камушек подходящий, шатается. Прикинув куда бежать в случае неожиданностей начал действовать. И первым делом вниз полетела связка из нескольких фейерверков, несколько для гарантии мало ли какой бракованный окажется или отсыревший от долго лежания в гараже. Оказалось ничего им не стало, грохнуло и сверкнуло от души, аж у меня уши заложило. Гоблины же кто попадал на месте, кто кинулся наверх, но тут я спихнул большой камушек, а следом добавил парочку поменьше. А дальше врубив фонарь почти бегом спустился вниз добивая раненных и полностью дезориентированных противников. «Слишком легко» – подумал я добивая последнего гоблина. Был конечно шанс что где-то в боковых ответвлениях еще несколько затаилось, но еще раз идти по длинному коридору и проверять каждый закуток не хотелось, лучше поискать босса. Вернулся в большую пещеру, все хорошенько осмотрел с помощью мощного фонаря, и все равно никаких ответвлений больше не нашел, да и сам зал не такой уж большой, метров 15 в длину от одного входа до другого и 7-8 в ширину. Ну и где мне искать босса? Адреналин от короткой схватки схлынул и на меня снова стала давить темнота и общая гнетущая атмосфера подземелья, еще и мох на стенах стал засыхать прямо на глазах. Ну где это чертов босс, он что в ларек за пивом побежал? Пару раз мне казалось что луч фонаря захватывает какую-то смазанную тень, но из-за разнообразных камней и тумана в воздухе уверенности в этом не было. Туман кстати похоже ни разу не волшебный, а очень даже результат близости подземного озера. Неужели придется возвращаться не закрыв данж? Пройдусь тогда уж длинным путем, что делать. Стоило мне повернуть на выход как свет фонаря выхватил какой-то замотанный в тряпки мелкий прямо в проеме основного выхода, от неожиданности чуть трубу не выронил, но быстро опомнился и не долго думая зарядил по верхней части загадочного пещерного жителя своей головоломкой. Вместо того что бы получить несовместимые с жизнью травмы и улечься на пол этот противник при соприкосновении с оружием просто растворился, а я по инерции потел дальше и врезался головой в стену пещеры, хорошо еще голова в каске. И не успел я придти в себя как снизу раздался металлический скрежет и ногу пронзило резкой болью. Отмахнулся наугад, но опять не попал, и лишь где-то на границе луча от налобного фонарика что-то мелькнуло. Система «порадовала» меня сообщение о потери 8 ед. здоровья и штрафе на регенерацию в 20%, а так же слабом кровотечении с уроном 1 ед. в минуту на 8 минут. Ничего не понимаю, что за противник, почему система его не отображает и как эта чертовщина умудряется так перемещаться? Получается это гоблинский босс такой с навыками скрытности и иллюзиями. Надеюсь эта сволочь не невидимая полностью и просто сидит где-то в темноте. И сбежать не вариант, сейчас меня спасла плотная ткань и самодельная броня, но второй раз так может не повезти. На границе освещенной моим фонарем территории опять замаячила какая-то тень, но кидаться в атаку я не спешил. Если мой противник гоблин и вооружен только оружием ближнего боя то достаточно один раз хорошо попасть, вообще чего я задумался, противник же явно гоблин судя по габаритам, пусть и какой-то «волшебный». В центр зала полетела вторая связка фейрверков. Громыхнуло, завизжало и ориентируясь на этот визг, а не на кружащиеся вокруг теневые фигуры я отыскал таки вредителя. Самого обычного вида гоблин катался по земле, выл и тер глаза, рядом валялся кривой уродливый кинжал и тряпочные лоскуты. Стукнул гаденыша я для гарантии раз 10, и еще бы добавил, но вылезло системное сообщение о завершении данжа. Неплохо, а то я боялся что мне и крокодилью морду завалить надо будет. Это уже перебор был бы, меня и этот озадачил то. «Гоблин лазутчик – Уровень 2, лидер, (мертв)». Неплохо, и второй уровень сразу получил, даже с большим запасом, аж +86% дали, запрашивать детализацию по опыту не стал, потом сделаю. Выходить из данжа я не спешил, перевязал ногу, да уж, царапина не особо опасная, а вот штаны похоже выбросить проще чем отстирать от крови. Да и прорезал их этот паразит сильно, повезло еще мне получается. Осталось у меня какое-то чувство незавершенности, вот где мой сундучок с наградой? Хотя может не положено, монет отсыпали, прямо на трупике главного гоблина появился кошель с 230 монетами если верить описанию системы. Где может быть сундучок? Является ли он обязательной частью временной зоны? Опять одни вопросы и нет ответов. Но в этом данже есть еще одна достопримечательность с пятым уровнем и частоколом здоровенных зубов, и которая по какой-то причине не считается системой обязательной для уничтожения. Кстати после того я главный злодей был повержен вокруг снова стало светлее, уж не знаю совпало так или это тоже как-то взаимосвязано. Возникла одна совершенно неожиданная и нелепая идея, и ругая себя всякими нехорошими словами я похромал в сторону подземного озера, но не с пустыми руками. С собой прихватил одного дохлого гоблина из тех что сидели в засаде. – Ей, зубастый, вылезай, – я поводил лучем фонаря по воде, – сидишь тут один, скучно, да и голодный наверно? Зубастая образина не заставила себя ждать, как в прошлый раз кроколиск высунулся из воды, но не спешил нападать, а может и не мог, наверно с такими размерами на суше он не особо поворотливый. – На жри! Гоблин исчез в пасти за одну секунду, а я успел рассмотреть все что хотел, мимо сторожевого крокодила вела немного затопленная дорожка явно искусственного происхождения. Вот только зубастый не спешил меня пропускать, не сработала идея со взяткой. – Ты что, не наелся что ли? – Фуррыыыы! – Ну да, я тебя понял. Сейчас принесу, далеко не уплывай. Из чистого упорства я притащил еще гоблина, а потом еще одного, и сожрав третьего мой новый друг с шумом и брызгами погрузился в воду и исчез где-то в глубине озера. Ни на мои крики, ни на свет больше никак не реагировал. А теперь вопрос, стоит ли пытаться пересечь озеро? Думал и разглядывал возможный маршрут я минут 10, каких-то пять метров, перебежать туда я их успею в любом случае даже если этот монстр решит снова всплыть, но вот как возвращаться обратно если он решит перегородить дорогу. Подумав я сходил за еще один телом и закинул его на берег озера у самой воды. Если всплывет будет чем заняться. Озеро пересек одним рывком несмотря на болящую ногу и риск поскользнутся на мокрых камнях, но сытый обитатель озера и не подумал реагировать на вторжение в родную стихию, видимо дрыхнет где-то на дне, гоблинов переваривает. Начавшийся за озером узкий извилистый ход оказался совсем не тем что я ожидал, метров через 15 он закончился дырой в полу через которую виднелся портал выхода, вот такая безумная планировка подземелья. Врубив все доступные источники света медленно прошелся в обратном направлении и наконец-то обнаружил искомое, мало того что сундучок стоял в нише на уровне пола, так его еще и ржавая решетка прикрывала. Впрочем последнее преградой не стало, выломал я ее за два удара. [Обнаружен тайник (редкий). Выберите тип награды: 1) Бронзовые монеты 1000 2) Серебряные монеты 20 3) 3 случайных малых зелья 4) 1 случайный свиток ранга «ученик» 5) 1 случайный простой амулет] О, а вот это совсем интересно, игровые предметы, да еще с возможностью выбора. Монеты я точно брать не буду, единственное их применение это конвертировать в карточку, но деньгами я себя и без игры обеспечу, хотя сумма за бронзу выйдет неплохая. Что за серебряные монеты и какой у них курс тоже непонятно, но вряд ли я смогу сейчас найти им применение, будут как и бронза лежать без дела пока случайно не найду куда их тратить. Остальные варианты привлекательнее. Свиток если чисто из игровой логики это одноразовое заклинание, а из логики обычного мира там может вообще оказаться какая-нибудь инструкция для магов, и то, и другое не слишком полезно. В зельях меня смущает пункт «случайных», а ну как система не станет показывать их назначения, пить жидкости с неизвестными свойствами как-то не хочется. Остается амулет, не факт что полезная вещь выпадет, но это будет хотя бы что-то не одноразовое исходя из той же игровой логики. [Очищение земель игроком порядка: ранг награды увеличен] [Получен «сильный амулет защиты от яда», блокирует действие любого яда и дает иммунитет к повторному отравлению на (10 сек * {уровень игрока}/{уровень яда}), зарядов 20/20.] Не скажу что награда фантастическая, но точно полезная, если я правильно понял ее описание. Про способ попадания яда в организм ничего не уточняется, так что нужно полагать сработает для любого. А это значит что амулет спасет независимо от уровня яда например при укусе какой-то ядовитой твари. А время действия критично будет только при столкновении с ядовитыми газами. Полезная штука, жалко только не универсальная, и зарядов бы побольше. Кстати плюс еще один вопрос, можно ли восполнять заряды или потратил все и выкидывай? Выкидывать жалко, брошка красивая, медный отполированный лист какого-то дерева с детальной гравировкой узора на нем. [Вы не можете восстанавливать заряды амулетов. Нет необходимого навыка: артефактор – амулеты (ученик) или ритуализм – восстановление (специалист). ] Вот так случайно узнал о двух возможных навыках которые может дать система. Тут даже не знаю что думать, способность клепать вещицы с такими вот свойствами это сильное колдунство. Конечно надо еще будет проверить полученный амулет, пожертвую одним зарядом когда придумаю как это лучше провернуть. И Кате наверно стоит показать, кстати что-то я тут засиделся, пора бы выбираться, за одно и Кате еще раз позвонить попробую, надо же рассказать девушке что я зеленым уродцам за нее отомстил. За сундучок кстати еще и +30% опыта отсыпали, очень щедрое на опыт подземелье оказалось, то ли мне просто повезло сделать все правильно. Теперь уже и третий уровень не за горами, больше половины прогресса накопилось. А самое повышение уровня оказалось совершенно будничным, короткое сообщение и 1 очко характеристик распределять которое я конечно же не стал, сами по себе характеристики не подросли и ничего особенного не почувствовал. Вышел из данжа, воспользовавшись коротким путем, попил водички, сполоснул лицо и наложил основательную повязку на порезанную ногу, кажется в этот раз я легче отделался, но если все боссы такие с сюрпризами то явно же вечно мне везти не будет. Может оно же действительно вдвоем надо ходить, ну боец из девушки так себе, так и я ни разу не спецназовец или мастер боевых искусств какой. Вообще то как система расписала бонусы к опыту на группу до 5 человек это прямой намек что ходить надо впятером. На телефон неожиданно посыпались смски, ну логично же, в данже сети нет. С работы отчитались что все нормально. Так же уже аж 4 раза мне звонила Катя. – Катя, привет? Как у тебя дела? – решил я не откладывая перезвонить девушке. – Привет Святослав. Да нормально, отлеживаюсь еще в гостинице. А я тебе звонила, ты где пропадал? В подземелье ходил? – голосок бодрый и немного взволнованный. – Да вот только вылез. – Получилось? – Да добил, исчезло подземелье, квест продвинулся. Надо было наверно все же вместе идти. – Ничего, успею еще. Расскажешь что там было? – Тут по телефону всего не рассказать. Я какую-то магическую штуковину выбил. И босс коварный отказался. Я коротко рассказал Кате про способности босса и про встречу с кроколиском из озера тоже упомянуть не забыл. Девушка слушала внимательно и даже кажется была рада моему звонку. Ну или новой информации. – Так может завтра и встретимся тогда? – Я согласна, – не раздумывая ответила Катя, – а ты часом не собираешься в северный район города? – Ну вообще если ты помнишь я работаю там. – Да, я помню. Там за твоей работой есть военная часть и две улицы. У меня только по ним сведений нет насчет расположения данжей. – Да могу съездить, прямо завтра с утра. Сегодня отлежусь немного. – Ты ранен? – в голосе послышалось искренне волнение. – Немного зацепило, на десяток здоровья всего, – чуть приуменьшил я полученный урон. – Тогда буду ждать тебя после обеда. Гостиницу в центре знаешь? – Гостиницу? Так она у нас одна вроде. – А, точно, – моя собеседница рассмеялась, – если будет время посмотри почту, я там график распределения данжей сделала. – Что-то интересное вырисовывается? – Даже не знаю, зависит от того будут ли данжи там вокруг воинской части. – А должны быть? – Если мои расчеты верны на участок от твоей работы до ближайшего леса суммарно должно быть игровых зон на 20-25 уровней. – Интересно, проверю завтра. Расскажу тогда при встрече. – Ну тогда до завтра. – Пока. Разговор с Катей немного успокоил нервы и поднял настроение. Ну в какой-то мере я за девушку отомстил и она кажется тоже так думает. Ну раз немного успокоился можно и ехать. Тут я заметил нечто неправильное на другой стороне улицы. Не игровое, из совершенно обычной жизни, но тем не менее весьма неприглядное. Мальчишку школьного возраста, лет так 14 на вид остановило двое бомжеватого вида парней лет 20 и сейчас активно разводили насчет «закурить» и «есть че?» И может в другой ситуации бы я максимум вызвал полицию, и то скорее конкретно Игорю позвонил, а он уже там куда надо сообщит. Но у меня же есть внушение игрока, так почему бы им не воспользоваться. – Тут нет ничего интересного, расходитесь, – судя по растеряному взгляду мальчишки на него сработало. – Ей, дядя, не лез бы ты не в свое дело! – нагло заявил мне один из начинающих разбойников. А какого собственно фига? [Существа враждебной фракции не подвержены коду лояльности.] – Но раз уж подошел может на пузырь скинешься, а?! – Давай, че, у тебя ж явно бабки есть! Мальчишка явно не дурак, пока гопники отвлеклись на меня уже успел скрыться за поворотом улицы. Дела же тем временем принимали совсем нехороший оборот. В руке одного из уродов появился нож. – Че молчишь? Карманы выворачивай! И это посреди улицы, даже не ночью. А с чего собственно мне боятся всякой мрази? Я всяких уродов пол часа назад давил пачками, а эти ничем не лучше. Головоломка висела притянутая шнурком к рюкзаку и высвободить ее дело одной секунды. – Аааа! Сука! – гопник выронил нож и схватился за покалеченную руку. Не оставляя второму шансов на сюрпризы я сделал шаг вперед и с хорошим размахом зарядил кончиком трубы прямо в колено. – Уууу! Падла! Я тебя найду! – А что меня искать? Вот он я! Первый со сломанной рукой попытался подобрать нож, но я огрел его трубой по загривку после чего бедолага окончательно прилег отдохнуть. И когда это у меня такие боевые рефлексы появились? Вот же нажил себе проблем потенциально, если конечно система не сработает на свидетелях. Пока я думал как реагировать и не лучше ли уносить ноги из-за угла вырулила полицейская машина, видимо кто-то вызвал еще до моего вмешательства. – Опа, знакомые лица! – обратился полицейский к лежащим на земле гопникам. Мне даже ничего говорить не пришлось, система автоматически врубила режим игнорирования меня всеми людьми. Кроме, как оказалось, откровенных уродов. А полиция тем временем паковала уродов. – А, помогите! Он нас избил! – Ограбить хотел! – Первый напал. – Мы ничего не сделали. – В отделе свои сказки будите рассказывать! Вставай давай! – сотрудники полиции явно знали моих противников и не лучшей стороны. – Да вот же он! Он мне ногу сломал! – Надеешься под психа закосить? Не выйдет! Тут подъехала еще одна машина, в которой обнаружился сбежавший пацан и женщина. – Эти? – А! Не имеете права! Я несовершеннолетний! – заявил здоровенный лоб со сломанной ногой. Меня ни для кого кроме преступников не существовало и кажется это факт их пронял сильнее чем полученные удары. Ну а раз ситуация сама собой разрешилась мне тут делать нечего. И вообще не знаю что на меня нашло, в супергерои я явно не записывался. [Прогресс опыта +5%. «Верность принципам», прогресс выполнения 2/10. Действуйте так как велит вам совесть.] [Функция репутации фракций недоступна. Требуется уровень 10. Репутация с {скрыто} +2, с {скрыто} -1, с {скрыто} -1. Наберите 10 ед. положительной репутации для получения заданий фракции.] Залез в машину и некоторое время просто сидел на месте пытаясь осмыслить произошедшее в целом и свое тупое поведение в частности, и странные сообщения от системы тоже. Влез в неприятности ну совершенно на ровном месте, ну выкрутился без потерь, но ведь могло и не повезти так. Не, такие квесты точно нафиг, а то можно слишком уж увлечься. Но самое непонятно это то какое вообще система дело до отношений между людьми, если вынос данжей как испытание для начинающих игроков я могу понять, то вот это «как велит совесть» вообще ни в какую логику не вписывается. Еще фракции какие-то непонятные, явно же не фракция гопоты и алкашей на меня обиделась за это вмешательство. Доехал до торгового центра и пока бродил между полок выбирая продукты задумался что неплохо бы как-то видеть кто не подается внушению системы. Показывает же мне система условный цветной квадратик порядок/нейтрал/хаос, но я так и не разобрался толком что он означает для обычных людей. Для начала неплохо бы накопить статистку, а раз я уже в весьма оживленном месте почему бы не сделать это прямо сейчас. Занял место в небольшом кафе с видом на торговый зал, заказал чаю и немного пожевать, и принялся наблюдать. Все прочие элементы интерфейса охотно видоизменяются и принимают удобный вид, но только не эти маркеры. Сейчас я могу «включить» их как квадратик с одного угла залитый синим, а с противоположенного красным, надо думать это моя интерпретация склонностей к порядку/хаосу, но поскольку в реальной жизни идеально никто в заявленное мировоззрение не вписывается то и квадратики эти пестрят отдельными беспорядочно расположенными фрагментами. Могу лишь оценить что «порядок» среди покупателей торгового центра преобладает, у большинства людей синего 80% и более. Хотя есть и исключения, например вот те два подростка явно задумали стащить пару бутылок алкоголя и система подсвечивает их как сторонников «темных сил». Но по большому счету функция бесполезная без точного понимания что такое это «мировоззрение» для системы. И все же интересно почему игроком стал я именно я, столько людей вокруг, наверняка среди них есть куда более подходящие кандидатуры. Да даже моих друзей взять: Игорь человек военный, с реальным боевым опытом, и всяких мелких тварей пачками бы изничтожил даже без доступа к огнестрельному оружию, какой-нибудь самодельной взрывчаткой например повзрывал эти данжи вместе с обитателями. Или Саня, который совсем не боец, скорее типичный ботаник, но при этом человек увлеченный фантастикой, играми и мистикой. Уж ему бы сходу удалось развести систему на полные и подробные инструкции и не тормозил бы так с уже имеющимися функциями. Получается что для «искателя приключений» у меня весьма скверная подготовка и никакой особой склонности нет. За размышлениями едва не пропустил странность. Полностью серые квадраты в статусе мне уже попадались, но у вошедшей в зал девушки этого маркера не было вовсе. Погодите, это та Марина что ли с которой мы на природу катались или я обознался? Но с ней же все нормально было тогда. [Нельзя считать данные: наблюдение {уровень + навык «следопыт(обнаружение)»} на 10+ пунктов ниже показателя «сокрытие» {уровень + навык «следопыт(маскировка)»} цели] Система влезла с довольно странным сообщением. Игроков, если взять за пример Катю, она маркировала сходу крупным шрифтом «Игрок!!!», не ошибешься. А тут что-то странное. Расплатившись я почти бегом отправился на выход, если странность есть лучше разобраться с ней сразу. – Куда так торопишься?! Магазин что ли ограбил! – О, Игорь, здорова! Не заметил тебя. – Ну да. Ну да, меня сложно заметить, – усмехнулся почти двухметровый бугай шириной в полтора меня, – чего случилось то? – Да знакомую увидел. Марину. Помните с Серегой такая была... – Так она вроде уже уехала обратно в столицу, – пожал плечами Игорь. – А, да может обознался. – И хромаешь до сих пор что ли? Сходил бы к врачу уже! – Ерунда, пройдет. Эта встреча не сказать что бы удивительная, большой торговый центр один и по вечерам тут пол города собирается. И конечно же пока я разговаривал со случайно встреченным другом эта «возможно Марина» исчезла в неизвестном направлении. А ну да и фиг с ней может? Странностей вокруг столько что за каждой бегать нужна целая армия игроков действующих сообща. На что собственно система уже мне намекала. Только добравшись до дома понял насколько устал за этот день, и несмотря на приличный еще запас выносливости и не особо позднее время чувствовал себя вымотавшимся, в первую очередь морально. Слишком много всего произошло за короткий промежуток времени. Браться сегодня за работу или составление планов по изучению игры не было никакого желания. Так что занялся отдыхом. Открыл было почитать присланные Катей материалы, но сразу понял что это нужно делать на свежую голову, и то не факт что пойму. Выведенные математические закономерности расположения игровых зон, соотношение плотности населения с суммарными уровня данжей, статистика крупных происшествий и катастроф наложенная на карту и подозрительно сильно совпадающая с точками нашего интереса. И все это подкреплено такой мощной математикой какую мне со студенческих времен встречать не приходилось. За ночь порез на ноге неплохо так затянулся, что б там система не делала, а регенерацию нам дали явно сверхъестественную, хотя без нее фиг бы кто вообще полез в те данжи на таких условиях, разве что уже совсем азартные или безбашенные, ну или очень подготовленные и хорошо вооруженные, кроколиска этим героям навстречу. Звонить Кате с утра пораньше не стал, хотя было желание позвать девушку с собой сразу, спокойно позавтракал, сходил в гараж перецепил «броню» к другой одежде. Позвонил на работу узнать требуется ли мое присутствие, но там разнообразия ради все шло по плану. Обновил карту в телефоне наложив запланированную на сегодня зону поиска, любопытно так получается, данжи сгруппированы кольцами от пустого центра, чем дальше тем выше уровень, а на пересечениях совсем уж страшные 15+. Кстати мои склады как раз центр такого пустого пространства, так что интерес блондинки к этой местности вполне понятен. Закончив работать с «броней» собрался уже выезжать, но мое внимание привлек странный звук не громких хлопков и ударов по металлу где-то прямо за моим гаражом. Не долго «включил невидимость», обошел вокруг соседского гаража и обнаружил на площадке с мусорным баком двоих подростков лет и Саню. Компания увлеченно обстреливала лист фанеры и ржавый жестяной бак из чего-то с виду похожего на боевой пистолет, но стреляющего с тихими хлопками. Металл эта штука не пробивала, а в фанере оставляла небольшие дырки. – Здорова народ! Чего это вы тут творите? – О, Святослав, ты тут откуда взялся? – удивился Саня. – Да вообще-то вы за моим гаражом тут тир устроили! – А, точно. – Что это у вас за пушка такая грозная? – я уже в мыслях прикидывал пригодность данного оружия для облегчения своих игровых планов. – Да пневматика обычная, – Саня забрал пистолет из рук паренька, – ребенок выпросил, да вот смотрю для игрушки уж больно мощно стреляет. Опасно такую пацану давать! – Увесистая, – взвесил я пистолет в руке, – и чем она стреляет? Мне прочитали краткую лекцию про данный тип оружия, его ограничения на мощность выстрела для тех что продаются без лицензии. Сделал даже пару пробных выстрелов и вернул детишкам игрушку. – Интересно, а крысу из такого можно завалить? – вырвался у меня вертящийся в голове вопрос. – Да наверняка! – Заняться что ли нечем? – возмутился Саня, и тут же подмигнул мне. – Да достали крысы, никакого сладу с ними нет. – А держи. Проверишь за одно, – протянул друг мне оружие. – Да не надо! – Бери. Мне ж спокойней будет. Тем более повод есть. Постояли немного с Саней пообщались, обменялись новостями, и я наконец-то выехал исследовать северную окраину. Только по пути заехал в магазин спортивных товаров и приобрел побольше шариков и запасной баллончик со сжатым воздухом. Не самое кончено мощное оружие, но против мелких противников аргумент, против тех же гоблинов или крыс, того же иллюзиониста было бы куда полезнее обстреливать издалека, пусть даже мелкие круглые пульки сильно и не поранят, но как минимум позволили бы распознавать иллюзию не кидаясь на нее с трубой на перевес. Дальнейший путь лежал в самый глухой район нашего города, за моей работой и воинской частью, формально еще город, но по факту поселок. Старые полуразвалившиеся частные дома, отсутствие бытовых удобств которые никто не удосужился до сих пор сюда провести и бросовые цены на земельные участки – все что я могу сказать об этом районе. А еще данжи, расчеты Кати оказались верны лишь частично, я пока нашел всего три, но за то какие 7, 8 и 11 уровней, записал чисто для пополнения нашей базы, заходить даже думать страшно. Четвертый данж обнаружить сходу не удалось, по всем признакам он был где-то рядом, я прямо физически чувствовал исходящую от него угрозу, но вход увидеть не мог, что наводило на мысли о слишком высоком уровне цели. Походил кругами вокруг предполагаемого места и понял что данж тут похоже не один, а как минимум два рядом. [Вход во временную зону «Крысиная таверна» Уровень 4, малая, оскверненная] Вот уж точно «таверна», 4 мусорных бака которые не убирали наверно уже год и ровно между ними торчит портал входа. Рискнуть зайти что ли? Четвертый уровень это много, с другой стороны «малая», это не так страшно как «обычная». Крысы опять же, сложные, но уже знакомые. Зайду пожалуй, надо же квест на дополнительную информацию добить.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.