Безумная Мяу-Мяу

NC-21
Заморожен
17
автор
D1F3ND4 бета
Фэндом:
Размер:
28 страниц, 11 690 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
17 Нравится 10 Отзывы 4 В сборник

Пролог - Генерация

Настройки
Примечания:
      Наконец-то разобравшись с генерацией персонажа, я сладко потянулась и уже предвкушала первую сессию в новой компании игроков, которые, к слову, играют в своей компании уже год! Но по каким-то причинам у одного игрока благополучно погиб персонаж, ну, и пропало желание играть. Все остальные отнеслись к этому с пониманием, но тем не менее, им был нужен новый игрок. И, по счастливой случайности, я как раз не так давно закончила с другой компанией, а потому была свободна от игр по «ДнД*» и, само-собой, согласилась поучаствовать в их компании.       Да, генерация определенно заняла намного больше времени чем ожидалось, что, впрочем, неудивительно. Все-таки создание персонажа для настольной ролевой игры всегда забирает много времени. Тем более, если начинаешь не с первого уровня, а с двенадцатого! Когда максимум одного класса это двадцатый! Ведь если идешь с первого уровня, то осваиваешь новые умения или заклинания постепенно, а тут за один раз нужно учесть очень много нюансов. Особенно если создаешь персонажа впервые. Благо — это не про меня.       А я ведь еще и мультиклассового персонажа создала, у которого класс монаха — восьмого уровня, а варвара — четвертого. Это также не облегчало создание, но я не сдалась! При всем при этом, мне очень удачно выпали очки характеристик, мне даже ДМ** сначала не поверил, пришлось показывать броски кубиков, благо, броски я делала благодаря одному сайту и легко могла показать скриншоты моих бросков, и ведь как чувствовала, что везти будет!       ДМ, конечно, все равно подозрительно отнесся к такой «Удаче», но тут за меня заступился другой ДМ, с которым я играла прежде, и заявил, что на его памяти я не жульничала ни разу. Поверили. Ну да, как не поверить, если в прошлый раз я играла за персонажа с не особо высокими характеристиками, но все равно не стала менять их или утаивать, а работала с теми, какие были. Да-да, честность — наше все! Так что мне поверили.       Но и это еще не конец! Благодаря классовому распределению характеристик на дважды четвертом и восьмом уровне, мне удалось сделать значения «Ловкости» и «Мудрости» максимальным. Ведь именно эти характеристики и необходимы мне как персонажу-монаху. И да, я присмотрела себе расу Табакси, которая как раз и дает мне два очка к «Ловкости», и не особо нужное мне одно очко в «Харизму», но я решила это не менять, хотя могла.       Пусть за Кошку-человека играть не хотелось, но мне без проблем разрешили взять именно ту внешность, арт по которой я нашла. В принципе, так делали частенько, посему, никто возмущаться не стал. Давненько хотелось поиграть за этого персонажа. Я, конечно, понимала, что точь-в-точь по предыстории у меня сделать не получится, но так я и не собиралась. Но образ из одной игры мне уж слишком приглянулся, так что я не смогла устоять перед соблазном.       Говоря же о характеристиках для класса «Варвара», а именно — «Сила» и «Телосложение», то они тоже получились пусть и не плохие, но и не максимальные. Что не такая уж и проблема, кстати говоря. Все-таки основной класс у меня «Монах». В общем, как говориться, у меня все впереди! Я еще прокачаюсь! Все же игра у компании заканчиваться не собиралась, так что волноваться не стоило.       Да и не в характеристиках весь интерес от настольной ролёвки. Главное: свобода действий, отыгрыш, красочные бои, а так же персонажи мастера и, само собой, сюжет со всеми вытекающими.       Особенно, мне понравилась предыстория, которую мы на пару с ДМ-ом сочинили. Многое он мне, конечно, не договорил, оставив некоторые элементы неопределенными, дабы ему, как творцу нашей компании, было где развернутся, но даже с известным мне, то есть, моему персонажу, вырисовывалась довольно интересная картина.       Так как внешность персонажа довольно сильно выходила за рамки обычной для этой расы, я решила на этом сыграть, а Дм поддержал мои начинания, так как идея ему понравилась. Выходило, что Кэтарина, так ее звали, по сути являлась искусственно выращенным чело… Табакси, с примесью эльфийской крови. Ну, по предыстории, по крайней мере. Чисто игромеханически, она была Табакси. Но надо же было хотя бы предысторией объяснить ее внешность? Вот я и посчитала, что так будет более-менее логично.       Вырастил же столь необычное существо один гениальный эльфийский алхимик по имени Ингелраннус Узаэрон. Зачем? Ну… Вообще у меня есть некоторые догадки, пусть я и не могу их полностью подтвердить. Ведь Дм дал мне ровно столько информации, сколько посчитал необходимой для отыгрыша. Что, в принципе, правильно.       Так вот, выращивал этот эльф Кэтарину не один, а с подозрительно похожей на мою героиню человеческой девушкой, которую звали Демура. Разве что волосы каштановые, а не розовые. Сама же девушка, как раз и начала учить тогда еще маленькую кошкодевочку монашескому искусству боя. Вообще она ее много чему учила, но и этому тоже. Но да не суть.       Время шло, а Кэтарина росла, как раз так, как и должна расти полуэльфийка. Не забываем, что по сути Кэтарина еще и полуэльф, пусть и игромеханически она расы Табакси.       И, как не удивительно, однажды все изменилось.       После очередной диагностики в капсуле с полупрозрачной зеленой жижей, куда периодически сажали поплавать героиню, дабы Эльф провел некоторую диагностику ее тела... Ну, правильно ли развивается организм, нет ли каких отклонений или еще чего. После очередной такой диагностики, Демура пропала, а эльф, на вопросы куда пропала та, ответов не давал. Пусть та и ранее периодически отлучалась, но в этот раз Кэтарина ее так и не увидела, вплоть до следующего посещения капсулы.       Так продолжалось пару лет, а Демура все не возвращалась. На просьбы рассказать о ней эльф злился и наказывал Кэтарину, пусть той и было уже где-то шестнадцать, хотя выглядела она все равно младше своего возраста. А еще героине было ужасно скучно, благо, ту научили читать и поэтому она постоянно пропадала в библиотеке, а так же отрабатывала свое мастерство монаха. Но, тем не менее, в один момент Инге, так называла эльфа кошкодевочка с легкой руки Демуры, стал разговаривать сам с собой. Понимай девочка, такие тонкости психологии, поняла бы, что эльф стал постепенно сходить с ума.       Еще через год, героиня впервые услышала, что эльф называет ее Демурой. Видя насколько тот счастлив называть ее так, не стала противиться, ведь даже она заметила, что с ее создателем что-то не так. Пусть она и не знала, что он ее создатель. Хотя это только мои догадки, но больше просто некому. Но, в любом случае, со временем у эльфа крыша начала течь все сильнее и сильнее и, как апогей его безумия, он взял да изнасиловал бедную кошко-девочку… пару раз. Да, у нас тут дарк фэнтези, так что ДМ на такое покивал, мол, все по канонам и заветам жанра.       А сам эльф был довольно крутым волшебником, так что такое провернуть он мог вполне легко, но да не суть. В общем, после столь жестокого обращения к своей персоне, Кэтарина, естественно, захотела нашего ушастого экспериментатора немножечко убить. Что у нее почти получилось, но ключевое слово «почти».       Заточил Кэтарину наш уже антагонист-волшебник-эльф обратно в капсулу, а сам испарился в неизвестном направлении. Меж тем, в мире прошло пару десятков лет. Почему он просто не убил Кэтарину — тут вопросы к ДМ-у, но он обещал когда-то в будущем это раскрыть. Хотя, я думаю, просто жалко было плоды своих трудов убивать — столько сил потратил все-таки.       По поводу же встречи с игроками ДМ был немного не уверен в своем варианте встречи. Но, насколько я поняла, пачка игроков пойдет в это заброшенное убежище ныне безумного эльфа и найдет там себе нового персонажа в пачку. Пока так, но все могло легко и запросто поменяться. Мало ли что игроки сделают, ведь тогда может все пойти по совершенно иному сценарию.       Ну да ладно, засиделась я что-то. А завтра ведь смена на работе, так что сейчас найду тот арт на Кэтарину, перекину его, да можно баиньки. Немного порывшись в паре папок, я таки нашла его и, напоследок так сказать, решила на него полюбоваться.       Двойной клик по картинке и вот, картинка кавайной кошкодевочки открыта на весь экран. Мда, вроде арт милый, а какой персонаж получился… в перспективе. Ну, месть там и все такое. Я даже хмыкнула — мне показалось забавным, сколь большой контраст вышел. С виду милая и добрая, а по факту немного поехавшая варвар-монах, которому я прописала пару психологических расстройств.       — Думаешь, это смешно? — послышалось откуда-то сзади.       Я вздрогнула и обернулась, но сзади никого не обнаружила.       Мда, уже голоса мерещатся. Слуховые галлюцинации, не иначе. Все-таки с энергетиками надо завязывать. Вот только когда я обратно повернулась к монитору, то увидела оскалившейся арт Кэтарины. И он был другой, совсем не тот, что я сохраняла. Он был более… реалистичный. Вот тут мне стало совсем не смешно.       — Как ты думаешь, какого мне было, а?! — Я не верила своим глазам и ушам, но картинка персонажа, буквально, ожила. Ее губы двигались, а сама она уже не была статичным рисунком и смотрела на меня с ненавистью. Мне поплохело.       У меня появилось ощущения, что это какой-то пранк, или я съела что-то не то… Да что угодно! Это же не может быть реальностью?!       Вот только рука персонажа выросла прямо из монитора и взяла меня за плечо, сдавив так, что я невольно вскрикнула.       — Посмотрим какого тебе будет в моей шкуре, — она засмеялась безумным смехом и с силой дернула меня в свою сторону.       Последнее что я помню — это как меня затащило куда-то… в экран.
Примечания:
17 Нравится 10 Отзывы 4 В сборник