Часть 1 "Теория одурманивания"
4 июля 2021 г., 17:38
После выхода Mass Effect 3 фанаты категорически отвергли откровенно идиотский финал трилогии. Вместо него на форумах коллективными усилиями была рождена шедевральная «теория одурманивания». О гениальности этого творения фанатского сообщества я пишу без всякой иронии. Теория объединила огромное количество сюжетных дыр, странных сценарных решений, откровенного копирования декораций из прошлых частей (например станция «Цербера» «Кронос» которую мы штурмуем в конце игры является недостроенными Башнями Дантиус с Иллиума перемещенными в космос и снабженными доком для истребителей) и дало логичное объяснение всему этому цирку с конями. Шепард был одурманен, а часть сюжета триквела или он весь представляет из себя борьбу коммандера с влиянием Жнецов внутри своего разума (В зависимости от того какую версию теории выбрать, ведь в разных ее вариациях возможное отключение от реальности и начало борьбы внутри сознания капитана помещают в промежуток от DLC: Прибытие до финального боя у телепортационного луча на Земле. Некоторые фанаты откатывают события аж до миссии на подбитом Жнеце.). А финальный выбор развития галактической цивилизации на самом деле представляет собой сцену из «Матрицы» когда Морфеус предлагал на выбор синюю и красную таблетки. Только тут аж 3 концовки — Отказ, Синтез и Контроль представляют из себя возможность сдаться, покориться воле Жнецов, проиграть. И только «злая» Красная концовка является спасением позволяющим Шепарду отринуть навязанные иллюзии и пробудиться для дальнейшей борьбы. То есть «теория одурманивания» является открытым финалом который позволяет частично или полностью переиграть события триквела.
Главная проблема «теории одурманивания» состоит в том что она никогда не была открытым финалом. Наоборот, сие творение коллективного фанатского гения полностью завершает историю Шепарда. Но только лишь сюжетную линию главного героя. Война со Жнецами в нее не входит. Все дело в том что одурманивание — дегенеративный процесс разрушающий мозг существа которое ему подвержено. Чем быстрее оно проводится, тем скорее подвергшийся обработке объект умрет. При медленном воздействии разумное существо сохраняет способность разумно мыслить продолжительное время и его можно использовать дольше. Согласно «теории одурманивания» у Шепарда дело дошло до галлюцинаций наяву, а значит обработка зашла уже очень далеко. Поэтому после прозрения коммандеру не останется ничего иного как откосплеить Сарена пока голоса в голове снова не взяли над ним верх. Одурманивание нельзя отменить или надолго превозмочь. Рана Таноптис не производила впечатление одурманенной, но в 3 части совершила теракт повинуясь голосам в голове. Единственным существом которое продолжительное время смогло противостоять внушению Жнецов была Шиала. Потому что находилась в плену у Торианина и его спорами связана с колонистами Надежду Чжу. Но мы не знаем ни степени ее одурманивания, ни того как долго эта связь сможет заглушать эффекты обработки сознания. У Шепарда ничего подобного нет. Можно еще вспомнить королеву рахни, но на нее одурманивание просто не действовало по неозвученной создателями причине.
Лично мне в голову приходит довольно мрачное отражение финального броска к телепортационному лучу. Помните трех человеческих хасков нападающих на коммандера после того как он очнулся пережив выстрел Жнеца? На самом деле это могли бы быть члены экипажа второй «Нормандии» пытающиеся вразумить спятившего от одурманивания Шепарда который начал отстреливать собственную команду. И лучше всего на эти роли годятся персонажи которые не могли погибнуть ранее — Джокер, Трейнор, Адамс или вариативно их заменяющие в случае выживания и принятия в команду Кайден/Эшли, доктор Чаквас/Мишель, Кортез, Вега, Кеннет Донелли, Габриэлла Дэниелс. А небезызвестный Мародер Шилдс — это Гаррус, ну или примарх Виктус в случае гибели Вакариана на Базе Коллекционеров. И после прозрения Шепард осознает что находится на своем корабле где собственными руками частично или полностью перебил команду. Он приставляет пистолет к виску и убивает себя прежде чем одурманивание снова возьмет над ним верх.
Почему же невероятное количество поклонников серии умудрилось отключить мозг и проглядеть настолько очевидный факт? Все просто — фанатам нужна была лучшая альтернатива убогому финалу от BioWare. И придумав как им казалось оптимальный вариант поклонники успокоились не став доводить до логического конца свою задумку.