ID работы: 10947408

Грань созидания

Смешанная
R
В процессе
5
автор
Лор Котов соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 44 страницы, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5 Нравится 20 Отзывы 1 В сборник Скачать

Глава первая. Клан на века.

Настройки текста
Полдень по времени Ансвора. На небольшом острове рядом с недостроенным домом рядом со мной стояли два человека: Кеткул, которая неуверенно вышла из-за моей спины и Друид, стоящий прямо передо мной. Прошло лишь несколько секунд Он очень положительно отреагировал на моё согласие вступить в клан. Ответом рукопожатию был вздох, полный облегчения и истинной радости. -Как я рад, что хоть кто-то вступил в клан... Я ободрительно похлопал его по плечу, многозначительно улыбнувшись. Друид определенно расслабился, пока мой взгляд был направлен в сторону Кэткул. -Кэт, а ты разве не присоединишься к клану? -Зачем? Я даже опешил, совершенно её не понимая. -Ну разве не лучше держаться группой? -Я не хочу. И снова эта её прямолинейность, от которой порой хочется рвать волосы, на удивление теряя немного хп. Не спрашивайте, откуда я узнал. -Илмар, тебя постоянно хочет кто-то завербовать. Серьёзно, я ведь с тобой поиграть пришла, а не тащиться за очередным кланом. -Ну, знаешь ли, у клана есть много преимуществ. Да и этот только зарождается и мы сможем немало на него повлиять. Кроме того нужны же жители нашему будущему городу. -Ла-а-а-адно, я соглашусь. Но. Одно условие. Так уж легко она согласится. Друид, всё это время лишь следивший за нашим диалогом на грани спора, попивая взятый из неведомых глубин своих карманов свежую чашку кофе, наконец также присоединился, понимая, что вероятнее всего просьба будет обращена к нему: -И чего же вы изволите? Спросил он, не отрываясь от кофе с маняще-чарующим запахом. -Кошачьи ушки. -Кошачьи ушки? Только и смогли мы хором произнести на ответ Кэткул, пока она, кивая с серьезным видом продолжила. -Кошачьи ушки. Я хочу, чтобы вы их надели и носили хмммм... Скажем... Неделю! Тогда я согласна. Её предложения и идеи шокируют неподготовленные умы, стоя на грани безумия, абсурда и мистического шарма, достойного величайших ведьм из древних легенд... Немного подумав и не обратив ни капли внимания на мое странное скривившееся от мыслей о Лавкрафтовских ужасах лицо, она продолжила. -Или что же, Друид, обычные ушки без эффекта навредят игровому балансу? -Н-н-е должны, с чего бы вдруг? -Ну ты столько о балансе говорил, что невольно задумаешься. -Сейчас всё сделаю... Друид отвернулся и начал дотошно что-то перебирать в руках, иногда озираясь по сторонам. От него искрились слабые потоки разномасной энергии, сообщая о свершении малого чуда созидания. Внезапно модератор обернулся, ненадолго засветив парящую в руках пару недоделаных ушек. -Кэт... У меня к тебе вопрос. -Да-да? -А сколько ушек вообще надо? -МНОГО. Сколько сможешь. Модер даже опешил в ужасе. -Побоюсь спросить. А зачем тебе СТОЛЬКО ушек?! -Надену на Хиро сначала. А потом ещё на кого-то. В хозяйстве всё пригодится. Бедняга... Его уже никому не спасти. Не бойся, Хиро, я умею строить красивые кладбища... Хотя в прочем он сам виноват! Нечего было меня с Кэткул бросать! Предатели будут наказаны во имя ушек! -Десяти хватит? -Да. Вот и всё её МНОГО. Я лишь ухмыльнулся и невольно покачал головой, пока Друид согласно кивал в такт движениям своих рук. Возможности крафта без стола он уже спалил. -Готово! Скорость создания конечно впечатляет... Весь процесс занял у модера меньше минуты! При чем десяти сразу! У меня на один только дишманский кинжал ушло порядка двадцати минут постукиваний молотком и выплавлений. При том, что во время этой работы требуется идеальная концентрация и в итоге всё равно вышел очень посредственный кинжал. Пока я раздумывал над ничтожностью своих навыков, друид успел передать Кэткул изделие, незамедлительно надетое мне на голову сзади. Секундная растерянность и я уже смотрю на своё отражение в болотной воде. Уши на удивление совсем не чувствуются ни в весе, ни тактильно, хотя внешне они заметны. Удивительно, но модный ободок даже не занимает слотов для брони! Он находится в специальных косметических слотах. -Удивительная вещь... Это всё, что я мог пробурчать, вглядываясь в мутные глубины болот... И вот с этого момента началась история клана Синие Ангелы. После скромных рукопожатий и робких смешков мы развесили на немногие здания флаги клана- бирюзовые птицы на белом фоне, а после решили опробовать бар, любовно построенный Кэткул. Она столько о его создании сказала, что хватит на небольшую историю... В бар друид с легкой руки принес своё, как оказалось, фирменное пиво, отличавшееся бирюзовой биркой на бутылках с янтарной жидкостью и необычным вкусом, а ещё... Крепостью. Модер объяснил, что обычные игроки не могут красить бирки и что пиво по истине уникально. Цвет скорее подтверждает подлинность напитка. На ней было старательно выделено: "Пиво druidselian". Захотелось мне припрятать пару драгоценных бутылок... Уж слишком интересная вещица, вдруг смогу продать за большие деньги... Или вообще организовать коллекцию таких вот невозможных вещиц? В прочем сейчас я предпочту хлебнуть этой модераторской амброзии. Или что он там намешал? Кэткул сразу же наотрез отказалась от принятия алкоголя. Не любит она такое. Я откупориваю бутылку и делаю первый уверенный глоток. Внезапно тьма начала застилать мой взор, препятствуя дыханию и заставляя судорожно кашлять. Угасая сознанием, слышу испуганные вопли своей девушки... Да уж... -Илмар, вставай давай. Вставай! В чувство меня вернул не столько крик Друида, сколько радостные объятия Кэткул. Живой... -Ч-то... было... со мной? -Ты глотнул пива и... Вырубился. Слишком крепким оказался для тебя напиток. -Это же сколько должно быть градусов?! -Да около сотни. -В пиве?! И как черт возьми?! -Исказил пространство магией и изменил структуру спирта, увеличивая крепость до запредельных значений шоковым брожением. Уникализация пива и ещё больше вкуса. -Удивил ты меня знатно... Обычно алкоголь не бьет так сильно даже в реале! Не то, что в игре, где многие чувства притуплены... -Илмар! А я тебе говорила! Не стоит бездумно всё подряд пить! Кэткул наперебой ругала меня, всё раздвигая руками и грозя пальцем... В её голосе не было злости или раздраженности, скорее облегчение. Легким движением я обхватил её своей рукой и потянул к себе, заключая любимую в объятия. От неожиданности она тут же замолчала, хищно обвивая меня. -Вижу тебе легче... Как же я волновалась... Ты так резко упал. Я даже на Друида напала, хотя он смог меня успокоить. Меня поражает твоя беспечность! -Да... Ты права... Я уже не слышал её бурчания, продолжая лежать в объятиях. Мой разум был направлен в будущее. Всё ведь только начинается, не так ли? Прошло два дня. Неспешная жизнь начала налаживаться, внезапно осыпая нас ворохом забот. Местная нежить начала собираться небольшими стаями, нападая ночью. Под светом луны они не испытывают прежнего страха и рвутся навстречу своей погибели. Каждая ночь состоит из сражений с ордами мобов. При том волны медленно усиливаются! Не знаю кто или что прознал о нас, но что-то точно слало эти орды в бой навстречу окончательной смерти от наших кривых кинжалов. Ресурсы не вечны и приходится рыть всё более широкие шахты. Вглубь уже не прокопать- наши дешманские кирки просто тупятся об породу. В прочем не только дарами недр огранчиваются наши проблемы. Нам не хватает древесины, активно вырубаемой везде где только можно, и прочих материалов для крафта. Город требует астрономических ресурсов и пожирает немалое количество нашей добычи. Но даже не смотря на скудные пожитки, над землей с каждым днем возвышается всё больше монолитных крыш из благородного гранита. Между баром и площадью на г-образном мосте сквозь болотные топи уже твердо стояли лавка алхимика "Реагенты и снадобья" и "Хижина инженера". Друид тоже не остался в стороне и занялся постройкой банка на берегу саванны, что прилегает к нашим болотам. Как Кэткул и обещала, она рассказала о прокачке и характеристиках, хотя прямо во время её пламенной лекции, на которой она умудрилась достать указку и полноценную доску, присоединился Друид. Его знания были основаны не столько как опыт разработчика, но как знания бывалого игрока, прошедшего через множество часов игры на Ансворе. В основе механик сервера нет тривиальных уровней, Админы решили просто отказаться от них в пользу трех констант прокачки: 1. Характеристики. Всего есть пять основных веток прокачки характеристик: Сила, отвечающая за физический урон. Живучесть, отвечающая за выживаемость. Ловкость, отвечающая за перемещение и дальнобойный урон. Мастерство, отвечающая за ремесла и крафт. И интелект, отвечающий за использование магических артефактов и за ритуалы. Изначально все характеристики на нуле, но их можно прокачивать, тратя ресурсы в виде ансизов- валюты мира, представляющией из себя небольшие драгоценные камни , и знаний, а также уникальных для каждой характеристики ресурсов. Каждая новая характеристика дороже предыдущей и это работает на все пять. То есть при прокачке интелекта на 1 единицу, цена увеличится и на эту, и на все остальные четыре характеристики. Мало того. Чтобы прокачать характеристику, нужно пользоваться тем, что она улучшает. Иначе система услужливо укажет на недостаток мастерства. Такая механика заставляет игроков выбирать что предпочтительнее прокачивать. Не смотря на отсутствие классов навыки постепенно разделяют игроков по ролям, а излишне богатые не будут быстро прокачиваться. На определенных уровнях прокачки характеристик можно также выбирать пассивные умения, улучшающих вашу продуктивность ещё на немного. Каждая характеристика разделяет свои пассивные умения на несколько независимых ветвей и субветвей, отвечающих за более узкую специальность. 2. Титулы. Они даются за любые действия и кроме хвастовства позволяют получить уникальные бонусы. Всего есть несколько уровней редкости титулов: Обычные, особые, редкие, уникальные, великие и легендарные. Некоторые титулы наивысшей редкости позволяют даже летать! Также они могут быть связаны с характеристиками. Нельзя прокачивать характеристику выше определенного уровня, не получив нужный титул. В основном они получаются за особые квесты или за нечто более тривиальное, как например убийство n-го количества мобов. 3. Снаряжение. С ним проще всего. Оно делится по той же градации редкостей что и титулы. Получить его можно купив или выбив с моба, можно также получить в квесте, ну или просто скрафтив самому. По итогу я вдумчиво распределил характеристики в уютном баре Кэткул, который она назвала "Еловый остров". Имя: Илмар. Раса: Игрок. Здоровье: 30/30 Знания: 18 Характеристики: Сила: 2 Живучесть: 2 Ловкость: 2 Мастерство: 1 Интелект: 0 Титулы: Младший инквизитор (Вы убили 30 мобов вида нежить. Награда: +5% урона нежити. Редкость обычный). Младший строитель (Вы воспользовались суммарно 1 центнером материи в строительстве. Награда: +0.2 метра к дальности размещения материи. Редкость обычный). Начинающий кузнец (создайте своё первое творение из метала. Награда: +5% к качеству получаемых инструментов на кузнечных столах крафта. Редкость обычный). Интелект к прокачке закрыт. Не выполнено условие в виде посвящения себя нужным элементам. Мне доступны только самые слабые артефакты. Пока что я решил налегать на все характеристики понемногу, распределяя их между всеми параметрами. Слишком много полезных умений есть в каждой из них. Что стоят только способности распознавания и ориентирования. Даже небольшая прокачка позволила значительно увеличить эффективность против орд нежити. Такими темпами рано или поздно мы поймем кто стоит за этим. Сейчас мы сидели с Друидом на гранитной площади, рассматривая редких рыб, проплывающих в относительно чистом болоте и обсуждая самые различные темы. Кэткул трудилась в своём баре, продолжая его обустраивать. Мой собеседник спокойно двигал ногами, продолжая обсуждать наши планы. -Илмар. Знаешь, мне кажется я смог понять что примерно стоит за нападениями. -Я весь в предвкушении и внимательно слушаю. -Вероятнее всего где-то тут образовался данж и появился сильный моб класса босс. Уж не знаю, на сколько сильный, но обычно только повелители таких подземелий с множеством тварей и сокровищ могут контролировать орды чудовищ. -В принципе я и так предполагал подобную возможность. У них точно есть предводитель, ведущий за собой эти орды. -Да. И его вряд ли получится выманить, сидя на месте. Вам придется найти данж, иначе нападения не прекратятся. -Ты можешь его найти? -К сожалению нет, но я могу помочь подготовиться. Я предлагаю вам сходить в низкоуровневый данж. -Воу, а я только за. Что-то прокачка медленно идет. -Позовем ещё и Хиро? Он имеет в этом немало опыта. -Окей, тогда пошли за Кэткул. Мы встаем с холодный монолитных плит, выставленных Кэткул на гранитной площади, находящейся прямо напротив нашей маленькой лачужки. Встав, мы неспешно прошли мимо множество бочек для бартера, который хотел организовать кошачий предприниматель в и лице Кэт. Доски мягко прогибались под нашими ногами. Идти на таких мостах было легко. Я их строил сам и знаю как они устроены. В прочем меня напрягало излишнее внимание со стороны. Могу поклясться, что видел, как что-то следило за мной, лежа прямо на воде! Мы добрались до "Елового острова" быстро. Владелица сидела у барной стойки, сортируя наши скудные запасы алкоголя и еды. -О, привет, какими судьбами зашли в бар? Я оперся на барную стойку и обратился к ней, пытаясь изобразить привлекательность. -Ты закончила? Не хочешь прогуляться с нами до данжа? -Илмар, сядь нормально. Мне комфортнее, когда ты просто со мной говоришь. Я усаживаюсь на небольшой барный стул с несколько виноватым видом. Её холодный тон пробирает... -Прости, думал это будет эффектно. Так что? -Не хочу. -Что так? -Работы ещё много, да и не любитель я сражений. Мне хватает ночных нападений. Говоря это, она указывает на отсутствие половины столов, протирая очередную кружку. -Уверена? Мы и Хиро собирались с нами потащить. Всё не унимался я в попытках взять её с собой. Она в ответ лишь вытащила огромную корзину еды и алкоголя и посмотрела на меня с настойчивой чуткостью. -Тогда передай ему ушки с пламенным приветом от Кэткул и возьмите побольше еды. Провал... Полный провал! В итоге нам собрали побольше припасов и мы двинулись к Хиро. -Друид, и как мы до нашего "героя" доберемся? Этот вопрос долго мучал меня, пока мы шли по мосту. Нам всё же придется далеко двигаться. А Друид всё молчал, пока мы не встали посреди гранитной площади. -Ты вещи собрал? -Припасы, запасное оружие и все остальное... Да, всё. -Тогда держись. Внезапно геометрика мира вокруг исказилась, теряя краски и разрушаясь. Мои ноги потеряли опору и я оказался абсолютно дизориентирован. Знакомые потоки искр и эффектов озарили пространство вокруг меня в завораживающем танце. Хлопок. Внезапно мы оказались посреди равнины, в центре которой стоял небольшой дом, окруженный прозрачным барьером неизвестного происхождения. Я только и смог, что сплюнуть в попытке вымолвить хоть слово. Заледеневшее молчание прервал Друид. -Ну, вот и дом Хиро. -Что это вообще было? -Как что? Телепортация это. Я же модератор в конце-концов. Его лицо изображало наигранную скептичность, не обратив на это особого внимания, я изучал своим взглядом дом. Выглядел он как бревенчатое небольшое здание с ухоженной внутри барьера территорией: аккуратные дорожки, небольшая каменистая пещера с бьющим из неё родником идеальной чистоты, фермы полезных ресурсов и множество декоративных растений. Вне величественного защитного пузыря всё было наоборот. Полностью ровная площадка радиусом метров в 30 с совсем низенькой ярко зеленой травой. Мы пошли в сторону прозрачного барьера, спустившись с небольшого холма, на котором мы стояли на площадку из дерна. Уже через пару минут я и мой проводник стояли вплотную к барьерному куполу. Система услужливо вывела информацию, которую я мог вытащить из этой структуры, исходя из своих умений. Тип: Магическая структура. Название: «Малый барьерный купол». Описание: Купол, созданный сложными пентаграммами магических формул, призванный защитить территорию вокруг. Через него можно пройти только имея разрешения... Если вам не позволено всё. Прочность: 15000/15000. Мощная хрень. А раз это малый купол... Получается есть и большие? А найдется способный покрыть целый город? Черт возьми! Дайте два! Друид разделял моё рвение. -Надо будет вокруг города тоже купол построить, иначе нас очень быстро ограбят. -Во во, я тоже об этом думаю. А есть такой, который накроет город? -Огромный вполне может покрыть город средних размеров, большого хватит на немалую такую цитадель, средним можно закрыть замок или форт. Ну а малыми любят покрывать свои дома игроки. -То есть существует четыре размера для куполов? -Ну формально есть и пятый- администраторский. Но обычным игрокам он недоступен, является неуязвимым к урону и покрывает любую территорию. -Много же вы для своего удобства наделали... -Ага, кроме того внутри куполов можно управлять геометрикой мира, к примеру запрещая манипулировать материей без специального разрешения. -Удобно. -А то! О, а вот и Хиро. И действительно. Он неспешно к нам подходил, выйдя из своего аккуратного дома. Дойдя до края барьера, он коснулся его, создавая небольшое отверстие, в которое мы с друидом могли свободно войти. -Привет, как вам мой дом? -Здравствуй. Ну знаешь, дом необычный, да, Друид? -Хех, я такие всё же уже видел. Привет, Хиро, мы к тебе по делу. -Жаль, а я хотел дом показать... -Успеешь пока поговорим. -Ну, это радует. Так что за дело? Друид жестом указывает на меня, подталкивая на разговор. -Мы хотим отправиться в небольшой рейд. -Ого, отлично, хотите чтобы я с вами пошел? Теперь уже заговорил Друид. -Хочу Илмара поучить в рейды ходить и заодно с ресами помочь. Нет на примете простеньких данжей? -Есть. Что на счёт пещеры гоблинов? Она появилась недалеко от моего дома. Доставучие они. Всё равно придется перебить. А тут и случай такой повернулся. Друид многозначительно улыбнулся и кивнул Хиро. -Отлично, значит выдвинемся через полчаса. Можешь пока и дом показать. -Конечно, проходите. Он развернулся и пошел, зовя нас отправиться следом. И вот мы неспешно зашагали за Хиро навстречу новым опасностям! Конец первой главы.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.