ID работы: 10947408

Грань созидания

Смешанная
R
В процессе
5
автор
Лор Котов соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 44 страницы, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5 Нравится 20 Отзывы 1 В сборник Скачать

Глава пятая. Таинства утерянных мгновений.

Настройки текста
Дорога шла сквозь холмы и поля, ветвясь под кронами деревьев и обвивая берега. Я шел по ней некоторое время с привычными мне торопливостью и нетерпением, которые то и дело гнали меня вперед во имя действия. Мне не был столь важен результат, как пройденный путь, а лежал он к поселению в глубине пустынных дюн, что утопали в горизонте. Я стоял на пороге небольшой пустыни, что находилась на севере от спавна прямо на берегу озера Истоков, называемого так из-за того, что из него берут начало четыре Великие реки. По предположениям наиболее старых игроков сервера, эти реки идут до самого океана- мифического края мира. Почему мифического? Никто до него не добирался. Что же до меня, то мне пока о таких долгих путях думать очень рано. За пятнадцать минут я смог достичь края пустыни и стоял на краю песчаных холмов, простирающихся до самого горизонта. Мои ноги слегка увязли в сухом песке бледно-золотого оттенка. Он отражал свет полуденного солнца и уже был значительно нагрет, ещё сильнее затрудняя путь вдаль. Кое-где на песке возвышались большие кактусы, являющиеся немногими дружелюбными обитателями этих земель. В этом биоме водится немалое количество опасных существ, будь то простая нежить или более распространенные обитатели- пустынные вихри, являющиеся слабыми элементалями воздушного элемента, что и днем и ночью кружат по местным просторам, поднимая горы песка и закручивая его в смертельные потоки собственных тел. Эти существа с огромной охотой нападают на любого игрока или НПС, что осмелились пересечь их территорию, которую те ревностно защищают. Хоть я и шел по дороге, которая лишь едва проглядывалась средь песков, но и мне встретилась группа вихрей, которые тут же напали на меня. ------------------------------------------------------------------------- Имя: Песчаный вихрь. Характеристики: ХП- 43/43 Атака- 4 Описание: Ревностные защитники ценных сокровищ, зарытых в глубинах необъятного песка. Один из рядовых обителей пустынь. Всегда держатся группами. ------------------------------------------------------------------------ Сразу три вихря с рёвом понеслись на меня, поднимая тонны золотого песка. -Да... С таким количеством будет тяжело справиться... Я оглядел их всех с лёгкой улыбкой. Во мне не было страха, ибо с этими врагами я уже сражался. Беспокоить могло только то, что в этот раз я сражался с ними абсолютно один без поддержки Кет или Друида. Я совершил свой обыкновенный выпад, наклоняясь в сторону врага и рассекая воздух вокруг себя. В прочем, целью был не простой удар... Внезапно пространство предо мной пронзил небольшой кинжал темно-фиолетового оттенка, поглощая свет, который отражал песок. Моё переключение с меча на металлическую палочку с крохотным аметистом, инкрустированным в него, было практически мгновенно. Кинжал точечно пронзил самое уязвимое место в теле любого элементаля- его сердце, называемое элементальным ядром. Послышался глухой треск, с последовавшим за ним расколом ядра. Один из элементалей утратил всю свою жизненную силу... Или нет? -Хахаха! Вот за что я люблю эти сражения! Хотя в первый раз это удивило меня на много сильнее... Осколки его ядра стали смертельного потока и разошлись по телу элементаля, соединяясь крошечными нитями между собой и с ядрами двух других вихрей- такова главная особенность всех воздушных элементалей и причина, по которой они держатся вместе- способность поддерживать друг-друга даже в такой смертельной ситуации. Тело элементаля с поверженным ядром внезапно изменило собственную структуру- движение частиц увеличилось, а из его тела, представляющего из себя нечто вроде смерча из песка, ветра и осколков ядра, выросло два песчаных клинка, мгновенно уплотнившихся до прочности стали. ------------------------------------------------------------------------- Имя: Реинкарнированный песчаный вихрь. Характеристики: ХП- 30/30 Атака- 8 Описание: Песчаный вихрь, чье ядро было разбито, поддерживаемый энергией других элементалей ветра. Ему уже нечего терять, ибо он не сможет прожить долго с расколотым ядром, но благодаря этому его ярость и самоубийственность возведены в абсолют. Разбейте ядра всех элементалей и он рассыпется сам! ------------------------------------------------------------------------ Даже описание у него изменилось. Несомненно передо мной стоял уже не тот враг, который был изначально, но в целом значения это не имеет. Поток беспощадных ударов вихря обрушился на меня. В следующее мгновение я вновь сменил предмет в ведущей руке на небольшой меч, слегка загнутый ближе к концу лезвия. Он выглядел весьма по восточному, особенно учитывая рукоять с перевязанной на ней белой тканью, чьи концы развевались на ветру. ----------------------------------------------------------------------------- Тип предмета: холодное оружие Название: «Сабля мертвеца» Получено с моба: "Рыцарь пустыни" Описание: Слегка затупившая за время, проведенное в земле, сабля с причудливым узором черепа на гарде. Орудие было получено вами в ходе беспощадной борьбы с десятками рыцарей пустыни. Редкость: обычный Прочность: 23/30 Урон: 4-6 Зачарование: отсутствуют Кузнечные руны: отсутствуют Требования: Сила 4. Ловкость 3. Ваш персонаж подходит для требований предмета и может взаимодействовать с ним. ------------------------------------------------------------------------------ Приятные статы компенсируют отсутствие других особенностей. Вскоре простая оборона кончилась, сменившись твердым отпором моего орудия. Вихрь завыл, привлекая к себе внимание собратьев. Удары клинка сопровождались потоком сжатого воздуха, смешанного с песком. Подобный расклад ослабил мою атаку, а я всё больше пятился под этим напором, изредка получая удары, которые проходили сквозь глухую оборону. Опять всё по новой... Мои ноги всё больше увязали в песке. Мгновение и я, получив несколько мощных ударов, сокративших моё ХП вдвое, отступил на более-менее безопасное расстояние и сменил оружие на палочку. На кончике магического инструмента забрезжил слабый фиолетовый свет вместе со слабым гудением, продлившимся пару мгновений. Затем клинок вырвался из острия и полетел в сторону одного из элементалей, который оставался с целым ядром. Воздух задрожал вместе с потоком энергии, что струилась через узлы между ними. Потоки реагировали на излучение темно-фиолетового кинжала. Опрометчивое решение в связи с количеством потерянных единиц знаний, однако это единственный для меня способ нанести урон в этой ситуации, пока я исцеляюсь через еду. Она способна излечить в определенной мере, хоть и хуже квалифицированных расходников вроде зелий или бинтов например, даже сон справится лучше, но иного выхода нет. Однако кинжал не долетает до цели, а попадает в беспощадный водоворот вихря с поврежденным ядром. Кинжал распадается на тонкое фиолетовое пламя, которое подхватывается вихрем и на несколько секунд становится частью потока смерти, затем исчезая. Он поглощает магическую энергию снаряда! ------------------------------------------------------------------------- Имя: Реинкарнированный песчаный вихрь. Характеристики: ХП- 14/30 Атака- 8 Описание: Песчаный вихрь, чье ядро было разбито, поддерживаемый энергией других элементалей ветра. Ему уже нечего терять, ибо он не сможет прожить долго с расколотым ядром, но благодаря этому его ярость и самоубийственность возведены в абсолют. Разбейте ядра всех элементалей и он рассыпется сам! ------------------------------------------------------------------------ В прочем ХП у него уменьшилось! я достиг изначальной цели, получив нужное исцеление, и теперь могу продолжить бой. Я бросился в сторону элементалей, рассыпая песок и ярко улыбаясь. Вот он, вкус настоящего испытания! Я наношу мощный удар саблей наотмашь, повреждая ядро одного из элементалей. Оно не разрушается мгновенно, но даже такая рана заставляет врага содрогнуться и завыть. Со спины ко мне подходит Реинкарнированный вихрь, атакуя песчаным клинком. Удар должен был прийти точно в сердце, однако я успел увернуться, выгнув своё тело дугой. Удар врага пришелся в песок, а я уже находился на небольшом расстоянии и нанес свою атаку, заставляя врага прогнуться под натиском безжалостного напора. Внезапно я вновь слышу знакомый треск. Ядро второго элементаля не выдержало! Поток, соединявший элементалей, стал тусклее, а двое Реинкарнированных элементалей ослабли, уменьшив свой урон до 6 единиц у каждого, а максимальное ХП до 20. На их характеристики оказал недостаток элементальной энергии. Лишь один из их группы имел целое ядро, хотя в среднем они всё равно остались обладателями подавляющей мощи. Второй вихрь тоже отрастил два клинка из чистого воздуха, набросившись на меня вместе с первым. Единственный выживший элементаль начал проявлять пассивность, оставаясь на месте и питая союзников. -Уничтожить бы эту элементальную батарейку и двое других осыпятся! Прохрипев сквозь зубы эти слова, я попытался приблизиться к своей цели, но меня остановил беспощадный напор двух других вихрей, не желавших распрощаться с жизнью. Поток ударов вновь осыпался на оппонентов, заставляя песок дрожать под нами. Удар, ещё удар. Им не было конца! ХП моё неумолимо уменьшалось шаг за шагом, подобно злосчастному песку в стеклянной колбе часов. Аргх! Как надоела эта пустыня! Продолжая бой, я всё больше ругался, загоняя себя в невыгодное положение. Все были истощены, включая и моих врагов. Остался последний шанс на победу... Нужно было лишь дождаться нужного момента... -Ха-ха! Вот он! Я нанес мощный удар по одному из Реинкарнирвоанных вихрей, что загудел в последний раз, наконец прекратив поток. Он был мертв! Я подался вперед к цели- Выжившему вихрю. В моё тело вонзились ветряные клинки с мерзким хлюпающим звуком, кровь вновь пролилась на горячий песок, окропляя его алым цветом. Но я был неумолим, продолжая свой рывок. Лишь секунда. Томная секунда решительного ожидания, что растянулась на вечность. Секунда безмолвия... Секунда триумфа. Я услышал глухой треск магического ядра. Победа! И вот время будто лишь сейчас возобновило свой ход. Двое оставшихся элементалей осыпались, утратив всю внутреннюю энергию, оставив лишь кучки пепла и песка. Поверхность дюн вокруг нас окрасилась красным от пролитой мною крови. Слегка оглядев пространство вокруг, я сел на колени, дабы передохнуть. -Уху! Славный выдался бой... Я был на волоске, но увы! Победа за мной. Я ненадолго присел на горячий песок, всматриваясь в интерфейс своего персонажа. ------------------------------------------------------------------------ Имя: Илмар. Игрок. Здоровье: 12/45 Знания: 134 Характеристики: Сила: 5 Живучесть: 5 Ловкость: 4 Мастерство: 3 Интелект: 0 Титулы: Инквизитор (Вы убили 150 мобов вида нежить. Награда: +10% урона нежити. Редкость необычный). Строитель (Вы воспользовались суммарно 1 тонной материи в строительстве. Награда: +0.5 метра к дальности размещения материи. Редкость необычный). Начинающий кузнец (создайте своё первое творение из метала. Награда: +5% к качеству получаемых инструментов на кузнечных столах крафта. Редкость обычный). Путешественник (Пройдите суммарно 10 километров пути. Награда: +10% к скорости передвижения. Редкость: редкий). Победитель раритетного моба (Убейте моба класса раритетный. Награда: вы стали немного известнее, торговцы могут делать вам скидки. Редкость: необычный)... ------------------------------------------------------------------- Было много и других титулов за убийство 30 мобов и прочее, они даются довольно легко, а бонус их слаб по началу. Путешественник- крайне читерный титул, полученный мною просто за ходьбу. Я успел распределить имеющиеся очки характеристик, потратив АнсИз, очки знаний и прочие ресурсы. Пока что стараюсь прокачивать более-менее равномерно, ведь каждая характеристика крайне важна на ранних этапах и позволяет получить немало преимуществ. Я долго размышлял над собственным профилем, каждый раз невольно вспоминая изрядно надоевший в старших классах вопрос: "Кем вы себя видите через 10 лет?". Ха-ха, пожалуй, если не закончу институт, то хоть фольклор изучать какой-нибудь Сибири или другого местечка позагадочнее стану, буду сидеть и книги писать по истории. А что? Неплохое занятие для физика-математика без высшего образования, я считаю... Если говорить о снаряжении, то в инвентаре у меня имелось всё самое необходимое: продукты, данные мне Кет, пара зачарованных плодов, выкупленных у 34 на всякий случай, палочка теневых кинжалов, сабля мертвеца, ну и АнсИзы. Также в инвентаре лежало несколько зелий на разные случаи жизни... Или смерти. На мне была надета весьма простая броня: просторные кожаные одеяния с длинными полами. На них было несколько ремешков и пара металлических пластин тёмного оттенка. Руки мои закрывали перчатки из того же материала, а на ногах были надеты специальные сапоги для похода по пустыне. ------------------------------------------------------------------------------------- Тип предмета: Броня Название: «Поступь Дюн» Описание: Удобные и просторные сапоги, забившиеся за долгое время ношения песком, однако, не смотря на это, очень удобны для ношения в пустыне. Редкость: обычный Прочность: 32/35 Магическая защита: 2 Физическая защита: 4 Зачарование: отсутствуют Кузнечные руны: отсутствуют Требования: Сила 3. Ловкость 4. Мастерство 2. Ваш персонаж подходит для требований предмета и может взаимодействовать с ним. --------------------------------------------------------------------------------------- Я до сих пор не распрощался с халатом, который является моей начальной одеждой, не столько из-за эстетики подобной брони и удобства в её ношении, сколько в том, что не находил подходящих альтернатив. Приятно, что мастерство и в частности кузнечное дело позволяют улучшать твоё снаряжение различными модификациями. Спустя ещё несколько минут разбирания инвентаря, я встал и побрел к месту, которое, по предположению, охраняли вихри. В небольшой кучке песка, которую услужливо подсвечивали игровые интерфейсы, я обнаружил небольшую книгу с выгравированными на кожаной обложке, обитой небольшими металлическими застежками, словами: "Специфика Ритуалов и Мистицизма. Том II". Это был том с гайдом по одному из игровых ремесел- ритуализму. Весьма полезно для начинающего игрока вроде меня. Сервер малонаселен игроками и в целом имеет лишь небольшую базу фанатов, так что о полноценной вики со всеми особенностями и механиками можно и не ждать... Вот тут и спасают особенные книги которые можно найти по всему миру. -Думаю, я тут и так задержался... Пора идти дальше... Я встал, слегка отряхнувшись от песка, который попал мне, казалось бы, везде где только мог... Странные ощущения, учитывая то, что я находился в виртуальной реальности, однако, постепенно ты привыкаешь и к тому, что в доме может скопиться пыль, и что в сапоги может попасть куча песка... Видимо об этом Друид говорил, когда в красках описывал возможности системы? Мой путь длился ещё около часа, за это время помимо ещё большего количества песка в обуви, я приобрел пару книжек по ритуалистике и небольшой камень розового цвета, который ассоциировался с одним из элементов малой школы- Жизнью. Система обозначала его как "Крохотный камень Кунцита". С помощью него, подобно тому же аметисту, что сейчас покоился на моей металлической палочке теневых клинков, можно было сделать какой-нибудь магический предмет. Кет так и не определилась с тем, какой магией хочет владеть, так что сейчас я решил сделать крюк и закупиться в том числе и специальными книгами, в которых описаны основные принципы школ магии. Конечно, в случае чего можно сменить принадлежность к магической школе, но это повлечет за собой огромные убытки в плане ресурсов, что для заядлого геймера является настоящим кощумством, что уж говорить о Кет, которая никогда не позволяла себе тратить излишне много средств... Мои размышления были прерваны вздохом облегчения, который я невольно издал, взойдя на вершину очередной дюны- передо мной раскинулся небольшой и уютный городок, выполненный из песчаника в перемешку с небольшим количеством древесины насыщенного темного оттенка. Город находился на берегу озера Истоков, так что со стороны на нем было видно немало зелени, хоть я и шел всю дорогу, видя краем глаза пышный оазис, идти по нему я опасался из-за обитающих там мобов, чьи характеристики в среднем превышали сотню единиц суммарно, что для меня было астрономически огромными значениями. Я конечно мог какое-то время избегать урона, но когда любой шальной удар может фактически лишить тебя всего снаряжения, которое останется лежать в твоей могиле, желание убавляется, особенно если украдчиво добавить, что тебе придется без снаряжения возвращаться туда от самого города сквозь орды врагов и горы песка... На секунду погрузившись в размышления о механиках смерти, я вновь посмотрел на городок. Назывался он Аранта, явно отдавая в своём незамысловатом архитектурном стиле Европейской школой. Большинство крыш в домах на удивление были скатного типа и сделаны из яркой керамики зеленых, красных, желтых и фиолетовых цветов. Крайне необычный выбор, учитывая нахождение поселения в пустыне. Нагромождения домов окружали простенькие стены высотой около пяти метров, очевидно для того, чтобы защищаться от ночных набегов нежити, которая с огромной силой терроризировала всю окружающую территорию на километры вокруг Спавна... Окна, а вернее их подобие, представляли скорее простенькую ткань, натянутую на дыры в стенах или, в редких случаях, странного вида пленку. Можно было заметить, как по городу то тут, то там бродило большое количество людей, которые оживленно общались между собой. Жизнь шла своим чередом, особенно на рынке, полном как простых лавок, так и целых магазинчиков. Самыми заметными и запоминающимися частями этого поселения, однако, были не рынок и не стены, а порт и небольшой форт, находящийся на небольшом островке прямо над водой, будучи соединенным с городом лишь большим украшенным мостом, который вполне возможно даже был раздвижным, но с такого расстояния понять это было невозможно. В порту же стояло несколько небольших торговых кораблей, с изображенными на их парусах причудливыми эмблемами города, которые представляли их себя изображение гордой птицы со змеиной голов, которая была окружена причудливым растительным орнаментом золотого цвета, а сама гордо расправляла крылья, вздымая свою странную голову у небу. Птица имела ярко-зеленый цвет, находясь при этом на фоне бледно-охрового цвета. Голова её была более более темным оттенком зеленого, из-за чего с такого расстояния несколько сливалась с фоном. Я неспешно подошел к воротам, кивнул стражникам, после чего спокойно прошел в город. Конечно они могли меня проверить, если бы моя репутация была ниже. Как таковая, она работает также как и во многих играх- посредством очков репутации, которые тут могли иметь отрицательные или положительные значения, где ноль означало "Нейтральные отношения", а соответственно всё, что было ниже "негативными", а то, что выше, "положительными". Я имел репутацию с городом Аранта, равную 67 и статус в землях поселения, как "Гость". Репу я успел набрать, сражаясь с элементалями и нежитью по пути. Изначально я, однако, имел репутацию в этом городе, равную 30, что соответствовало статусу "Интересный незнакомец". Всё дело в том, что различные фракции также имеют разное начальное отношение к вам в зависимости от многих факторов. В случае с Арантой вероятнее всего повлияло то, что город был и торговым и соответственно теплее относился к приезжим. Первым делом я естественно решил зайти на рынок. Я аккуратно извлек из своего инвентаря небольшой блокнот, который являлся небольшим рукотворным предметом, который система называла как "Записная книжка". В своей сути это текстовый документ вроде допотопного Ворда или более современного Вижион, который ты мог нести с собой. Написание в нем текста это весьма удобное занятие, ведь книга крайне технологична, давая большой простор для способов написания текста от голосового ввода до использования настоящей ручки. В книжке находился небольшой список из около десятка товаров, которые было необходимо купить. Не теряя ни минуты, я зашел в первый магазин, представлявший их себя оружейную лавку. -Ах, приветствую вас в моей скромной лавке, мисье! За стойкой стоял приятной внешности смуглый старичок с приветливой улыбкой, свойственной многим НПС торговцам. Над его головой находилась небольшая иконка в виде кошелька с золотыми монетами. Такие иконки отображают то, какую функцию персонаж способен выполнить. Например, стоя над товарной стойкой, как сейчас, он будет иметь символ, обозначающий, что тот готов продать или купить что-то, если он предлагает задание, над ним будет находиться другой символ и так далее. Под иконкой находилось имя НПС- Рубель, а ещё ниже его принадлежность к фракции, в данном случае он, видимо, состоял в гильдии кузнецов. -Добрый день, я пришел за товарами. -Гляжу вы не из тех, кто имеет много свободного времени? Прискорбно, что тут сказать... Вы молодые всегда куда-то бежите... Ну ничего, со временем пройдет! Вас интересует что-то конкретное? У меня большой выбор снаряжения: булавы, секиры, мечи... -Постойте... Я прервал старика, который уже было начал с жаром описывать весь ассортимент своего магазина. Удивительно, сколь проработан каждый торговец и оборванец в мире Ансвора... Смотря на него, несложно было поверить, что он по настоящему горит тем, чем занимается. -Я пришел не за снаряжением, а за материалами. Старичок слегка выпрямился и поправил скромные и практичные тканевые одежды, окрашенные в зеленые тона. Она напоминала традиционные костюмы жителей восточных пустынь в Реале. Весьма практично для этих земель. -Что-ж... Как я и говорил, вы всегда торопитесь... У меня есть полный ассортимент материалов от слитков металла до драгоценных камней. Какое-то время я потратил, разговаривая с продавцом на тему кузнечного ремесла и прочего, уж очень он любил поговорить, от чего моё пребывание в этой скромной лавке растянулось до неловко долгого времени. -А вот скажите ещё, почему у вас городе используются скатные крыши? Разве это практично в условиях пустыни? Я всё продолжал задавать Рубелю самые разные вопросы, уже конкретно разговорившись и немного забыв, что пришел за товарами. Старик ответил мне с ещё больше улыбкой на лице, чем когда я зашел. Было в ней нечто... искреннее, не фальшивое, от чего я позабыл, что разговариваю с ненастоящим человеком. Рубель внезапно посерьезнел и стал смотреть на меня недобрым взглядом, словно желая прожечь внутри меня дыру... -Ты что, из этих... Как их там... Архетиров? Я немного, примерно с секунду, смотрел на него с недоумением, а потом слегка улыбнулся. Напряжение мгновенно спало. -Может вы хотели сказать архитекторов? Старик слегка нахмурил брови, будто пытаясь что-то вспомнить, а затем спокойно сказал. -Ну да, эти архитекторы... Состоишь ведь? Он вновь посмотрел на меня тем недобрым взглядом, хоть и не так пристально. -Нет, я не состою в гильдиях После моих слов Рубель расслабился и посмотрел на меня прежним добрым взглядом приятного старичка, умудренного опытом. -Ох, извини, хе-хе... Не любят у нас тут их гильдию совсем среди кузнецов. Я удивленно посмотрел на него. -С чего это? -Да так, был случай один, когда они нашу гильдию на крупную сумму кинули... Время ушло, а обида осталась... Мы конечно сотрудничаем с ними, выхода то другого порой нет, но всё же... А что до крыш, то это от наших... местных дождей. -Что это за дожди такие? -У нас тут, как говорят эти заклинатели из академии, "Располагается крупная магическая аномалия", а, проще говоря, падает иногда дождь магический. Сделан он то из воды, но содержится в ней магия. Пить эту воду опасно, так что сделали эти архитекторы... Рубель чуть было не сплюнул на пол, но всё же одумался. -Сделали они эти крыши, чтобы вода не скапливалась и стоки, дабы она в озеро утекала. Там концентрация магии и уменьшается. -Вау... Интересный феномен... Благодарю вас! Я выслушал старика очень внимательно, даже сделав несколько заметок в своём блокноте. Крайне интересный феномен... Что может быть источником этого дождя? Подумаю об этом позже... Внезапно старик с немного горькой улыбкой снова обратился ко мне после где-то минуты молчания. -Вижу, сынок, ты тут уже задержался? Торопился ты сильно, да заслушался старика... Хе-хе, но спасибо тебе. Давно я так ни с кем не общался, мне то недолго жить осталось, года три, не более того... Я удивленно посмотрел на погрустневшего Рубеля. -В-вы в этом так уверены? -А ты, сынок, вижу не из обычных людей, да? Я ведь вижу, что ты из той бессмертной расы, что недавно в Ансворе появилась, наверное и не знаешь. Наш век, увы, преодпределен. Обычный человек живет максимум ровно 30 лет, после чего его судьба- тихо умереть во сне... Я дожил до возраста в 57 лет лишь благодаря своему таланту к кузнечному делу, те из нас, кто обладает особыми талантами, могут удвоить срок жизни, а действительно легендарные люди могут и вовсе лишиться бремени старения, но увы, таких среди нас- единицы. Мне осталось жить лишь три года... Мне вдруг стало невыносимо тяжело, словно сердце моё внезапно остановилось. Мне было его действительно жаль... Я посмотрел на старину Рубеля уже совершенно иным взглядом, полным сочувствия и безнадежности. Наверное тяжело знать, когда ты умрешь и понимать, как мало ты проживешь... Даже в нашем мире люди считают своё век катастрофически недолгим, что погружает их в глубокие экзистенциальные размышления, полные отчаяния... А каково им, НПС, чей век и того меньше? -Ладно, не думай так обо мне... Наверное странно смотреть на меня, учитывая то, что боги дали мне столь долгий век в сравнении с другими людьми, но всё же... Эх... -Знаете, это... Старик резко перебил меня. -Можешь ничего не говорить, я вижу твои чувства и... Искренне спасибо тебе, что уделил мне время, хоть и так торопился. Я это искренне ценю. Ты хороший человек. Он улыбнулся мне доброй, искренней улыбкой, полной свежести и веры в завтрашний день. Я улыбнулся ему в ответ. -Тогда, до свидания, Рубель, надеюсь что однажды мы пересечемся с вами вновь! -Можешь на ты, до встречи, Илмар... Я с удовольствием однажды поговорю с тобой ещё. Я передал ему АнсИзов за все купленные материалы и вышел из уютной лавки, в которой провел около часа за неспешной и на удивление приятной беседой. Его последние слова наполнили моё сердце спокойствием и странным ощущением легкости, но даже так я смотрел на этих НПС, проходивших мимо меня, несколько... иным взглядом. Я видел не НПС, я видел людей или тех, кто был очень похож на настоящих людей. Это поражало меня до самой глубины души, в тот момент я забыл, что находился в игре... Конец пятой главы.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.