Пояснения к употреблению знаков
Знаки движения и чувств Чтобы предмет мог использовать свойство движения, ему нужны соответствующие части. Скажем, для того чтобы ходить, это должна быть либо статуя, либо стул с ножками, либо еще какой-то предмет, способный шагать. Соответственно, для создания человекообразной фигуры вам нужно иметь или отыскать статую (невыразимо — костюм). Статуи есть в Хогвартсе. Чтобы объект видел, слышал, говорил — достаточно нужных знаков, соответствующих органов у него может и не быть. Знаки Побуждения Без знака Ведение работа знака Условие подразумевает объект лишь с пассивными свойствами, то есть срабатывает только когда его активируют. Наличие же знака Ведение подразумевает объект с активными свойствами, а знак Условие может использоваться параллельно с Ведение в самых разных ситуациях (например «Если видишь тролля — кричи: Опасность, тролль!») Простой приказ Приказ, подразумевающий одно действие, соответствующее одному знаку, без какого-либо выбора, изменения действия в процессе выполнения. Можно отсылаться к пассивной работе других знаков (зрение, память,.). Пример: ● «Иди вперед» — нужен знак Подвижность. ● «Иди к Маяку» — нужны знаки Подвижность, Память, Интеллект, Чувства. Нужно помнить что такое «Маяк», а также видеть его или помнить маршрут к нему. Если приказ выполнить невозможно — он просто считается выполненным Постоянно выполняющийся Простой приказ Возможен только если в заклинании используется знак Ведение. Все время выполняется «в фоновом режиме» (пока не отменит другой приказ). Например «Постоянно поворачивай голову во все стороны». Алгоритм Возможен лишь при наличии знака Ведения. Также необходимы знаки Памяти и Интеллекта. Состоит из «Простых приказов» и условий/ветвлений «Да/Нет». Можно рисовать блок-схему. Приказы выполняются по порядку в соответствии с алгоритмом. Переходы от очередного блока-Приказа после выполнения его (если выполнить невозможно — считается выполненым). Если по ходу выполнения алгоритма параллельно срабатывает Условие, то выполнение алгоритма временно останавливается, отрабатывает этот знак Условие, затем алгоритм продолжается (если в приказе знака Айин не сказано обратного).16. Отмена зачарования
10 июля 2021 г., 01:17
Свое зачарование всегда можно развеять коснувшись палочкой и сказав «Метайоно метатрепо».
Чтобы отменить чужую трансфигурацию, нужно владеть всеми знаками, написанными на свитке.
Тогда маг, находясь рядом с объектом, по очереди чертит эти знаки палочкой в воздухе, начиная с последнего и называя их. В заключение он говорит «Метайоно метатрепо» и касается палочкой объекта.