Введение
31 июля 2021 г. в 17:27
В последние годы как в киноиндустрии, так и в игропроме наблюдается ряд проблем, среди которых немаловажную роль играет отображение сильных женских персонажей в произведениях массовой культуры. Но что такое - сила? Каковы могут быть её проявления?
Увы и ах, но индустрия берёт курс на увеличение числа псевдо-сильных женских персонажей-пустышек. Отличительные особенности оных - показная сверхкрутость, суперимбовость, большой уровень понтов и... а что там с характером-то? А, ну достаточно, что она просто очень крутая и уровень её независимости достигает 80 левела. Для полноценного контраста и подчёркивания её невероятной крутости мужских персонажей делают либо конченными ублюдками, либо дурачками, которые без сильной и независимой шагу ступить не могут, чтобы не упасть и не расшибиться насмерть (а то вдруг на фоне нормальных мужиков героиня такой крутой не покажется, перестраховываться надо). Ярчайший тому пример - фильм "Капитан Марвел". Выражение лица героини "морда - кирпич", неисчислимая имбовость и очень угнетённое прошлое, когда мерзкие мущинки над ней издевались. И кстати обратите внимание, какого заоблачного идиота сделали в этом фильме из Ника Фьюри, который в прочих фильмах франшизы показан суровым и жёстким лидером а теперь мы знаем что глаз он утратил, когда полез сюсюкаться с инопланетной кошкой - раскрытие прошлого одного из крутейших персонажей, которое мы заслужили.
Также можно привести ещё один широко известный пример в виде Рей из "Звёздных войн", которая на раз-два овладевает способностями джедая, потому что... потому что, а что, разве нужно долго тренироваться и что-то там постигать? Или возьмём Дани Рамос из фильма "Терминатор: Тёмные судьбы", которая научилась пользоваться оружием и приобрела лидерские качества по щелчку пальцев Сары Коннор, которой самой, к слову, потребовались годы упорных тренировок, и помимо этого - соблазнение различных мужиков, которые могли научить всему необходимому и её саму, и её сына. Но это же как-то уж совсем не по-феминистски...
В играх, поверх всего прочего, многие студии уже объявили непримиримую войну "сексуальной объективации", иными словами - чем женский персонаж выглядит уродливее и мужеподобнее, тем лучше, а то ещё кто-нибудь оскорбится, мол как это так - смоделированное в программе личико милее моего. В общем, курс взят, по моему мнению, крайне неправильный, и хотя удачные примеры сильных женских героинь можно встретить даже в некоторых современных продуктах индустрии, с каждым годом их становится всё меньше и меньше. Мне кажется, что кователи современных прогрессивных произведений сами не вполне понимают, в чём заключается женская сила, поэтому и стараются просто максимально уравнять женских персонажей с мужскими, наплевав на физиологию и психологию.
Но как говорится, критикуешь - предлагай, а посему в данной работе я уделю основное внимание именно положительным (с моей точки зрения) примерам сильных женских персонажей самых разных типажей в различных кинофильмах и играх. Разберу, в чём, с моей точки зрения, заключается их сила, какие вообще бывают разновидности женской силы, а также попробую разобраться в теме сексуализации и решить, несёт ли она какой-либо вред.
Если что - швыряйте тапки и называйте кем угодно, я привык. А едой не кидайтесь, еду лучше есть.