ID работы: 10996916

Реабилитируем Кредо убийцы

Статья
PG-13
Завершён
9
Пэйринг и персонажи:
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
9 Нравится 4 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
У фильмов по играм уже достаточно долгая и весьма мучительная история. Обычный зритель относится к ним несерьёзно, поскольку игры в его представлении - низший вид искусства. Геймеры бунтуют из-за того, что создатели кинокартин чаще всего очень вольно обходятся с первоисточником, искажая образы культовых персонажей и основной смысловой посыл, да и многие игровые условности в кино-формате смотрятся нелепо. Как ни прискорбно, но нелюбовь зрителя к фильмам по играм в подавляющем большинстве случаев является весьма оправданной. Непросто даётся киноделам правильно адаптировать игры под формат фильмов. Тем более делать это так, чтобы даже незнакомый с первоисточником в виде игр зритель мог не запариваться и получать внятную картину происходящего. Вселенная Assassin's Creed сама по себе весьма кинематографична, имеет глубокий прописанный мир и подаёт достаточно интересную моральную дилемму в виде того, можно ли построить идеальное общество и сохранить свободу воли, или ей стоит пожертвовать ради мира и порядка. Технология, позволяющая симулировать генетическую память далёких предков и проживать их жизнь, вообще настоящая находка серии. Словом, если и есть какая-то игра, наиболее подходящая для экранизации - то это не "Resident Evil", не "Warcraft" и не "Mortal Kombat", а именно "Assassin's Creed". Эту игру реально превратить в фильм, избежав при этом переноса на большой экран раздражающих игровых условностей. Причём в работе над фильмом активно участвовала студия Ubisoft, следя и за разработкой сценария, и за представлением тех или иных элементов их игр в кино-адаптации. Но когда картина вышла, критики и зрители не оставили на ней живого места, а окупаемость в прокате вышла очень относительной. Всё это вместе поставило на возможном продолжении крест. Что, правда получилось настолько плохо? Являясь заядлым геймером и, в частности, любителем серии игр "Assassin's Creed" (к которой я хоть и имею кучу предъяв, начиная от развития её идей в новых играх и заканчивая бесячим управлением и кривоватой боевой системой, но всё равно безмерно люблю), я выскажу такое мнение, которое, возможно, многих шокирует и побудит к закидыванию меня всяческими субстанциями, но - я считаю, что из "Кредо убийцы" вышла вполне даже достойная экранизация, разумеется не шедевральная, но на вполне приемлемом уровне твёрдого середняка. И да, к просмотру этого фильма я подходил уже с большим предубеждением, так как рассчитывал получить очередной "Охотник на монстров" или "Mortal Kombat", но за время просмотра моё мнение кардинально поменялось. Первое достоинство фильма - его и вправду можно смотреть тем, кто вообще не шарит за игровую вселенную. Пусть и очень сжато, но экспозиция противостояния ассасинов и тамплиеров, их цели и мотивация переданы вполне внятно. Фильм не повторяет сюжет какой-либо игры и не портит образы полюбившихся игровых персонажей, ибо они здесь попросту отсутствуют. Он создаёт именно свою сюжетную линию, с совершенно оригинальными персонажами, опираясь на общие игровые каноны - противостояние ассасинов и тамплиеров, поиск Яблока Эдема и технологию генетической памяти. Конечно, от внимания знатоков игровой вселенной не укроется, что некоторые детали в мировоззрении и целях как ассасинов, так и тамплиеров, а также свойствах Яблока Эдема, в фильме подверглись корректировке. Но что с того? Да, фильм пусть и придерживается общего плана с играми, но проторяет и собственную дорожку тоже, в чём лично я ничего плохого не вижу. Критичного отступления от смысловой нагрузки игровой вселенной мной лично не наблюдалось - я бы даже сказал, что за исключением определённых огрехов фильм достаточно неплохо дополняет эту самую игровую вселенную, а не врывается в неё топорно, кромсая и коверкая всё на своём пути (чем грешат очень многие киноадаптации). Тамплиеры всё так же хотят построить идеальное общество, искоренив свободу воли, а ассасины всё так же эту самую свободу воли ревностно отстаивают, считая идеальный мир в представлении тамплиеров рабством. Второе - отсутствие игровых условностей, о чём я и говорил выше. Никаких вам гигантских боссов-зомби с топорами и турниров за власть над Землёй. Сама игра, как уже упоминалось, идеально подходит для экранизации без условностей. Расстановка максимально приземлённая: тайные организации, достаточно правдоподобная научно-фантастическая технология, разве что к сверхчеловеческим способностям паркурящих ассасинов можно немного придраться - в игре они были самыми обычными людьми, долго и упорно оттачивавшими своё мастерство безо всякого нарушения законов физики, а тут не только стены ладонями пробивают, но ещё и обретают все навыки просто через генетическую память и без всяких реальных тренировок. Третье - экшен. Не с помпой, не так, чтобы прям вставать и ударяться в бурные овации, но всё же - и боевые сцены, и сцены паркура, и сцена погони на лошадях смотрятся весьма и весьма достойно, причём всё это сделано при минимуме графики (даже знаменитый прыжок веры был выполнен вживую). Конечно, ни о каком реализме в экшен-сценах речи не идёт, но в зрелищности им никак не отказать. Хотя иногда и хочется хлопнуть себя по лбу - как в сцене с освобождением от цепей, когда главных героев собирались сжечь. Четвёртое - главный герой. Да, как ни странно, но для фильма по игре Каллум Линч получился достаточно неплохо прописанным персонажем. Не классическим героем, с которым зрителю приятно было бы себя ассоциировать, не идейным несуном свободы и справедливости, а просто человеком с испорченной жизнью и "удачным" генокодом, которые привели его и в камеру смертников, и впоследствии - в заключение "Абстерго". У него даже есть какое-никакое развитие, что для фильма по играм вообще дикость. Хотя и есть к этому развитию претензии, ибо слишком уж резко Линч меняет свою жизненную позицию если не на 180, то по крайней мере на 160 градусов. Но для фильма по игре уже и такое развитие неплохо. Пятое - "Анимус". Вероятно, нашлись те, кого подобное неканоничное представление знаменитой технологии генетической памяти довело до праведного гнева. Однако в фильме "Анимус" стал настолько кинематографичным, насколько это возможно. В игре он представлял из себя обычную машину симуляции а-ля "Матрица" или "Аватар", а вот в фильме решили пойти ещё и на физическую синхронизацию, поэтому тело подключенного к устройству человека при помощи специального манипулятора совершает те же самые действия, что и предок в памяти, причём голографические картины происходящего в этой самой памяти доступны и глазам стороннего наблюдателя. Очень порадовали те сцены, когда нас попеременно погружали то в непосредственную память, то в физическую симуляцию Линча, где он прыгал и дрался, повторяя все действия за своим предком. К слову, разработчикам из Ubisoft такое представление придуманной ими технологии тоже весьма понравилось. Но то, что фильм мне понравился, не отменяет его логических косяков, которые я стороной обходить не собираюсь. Неясно, кто додумался держать пленных ассасинов - опытных убийц, - под такой слабенькой охраной с дубинками, да ещё и позволять им находиться в обществе друг с другом и кооперироваться. Неясно, почему эти самые ассасины так долго ждали, чтобы разнести охрану и освободиться из плена, если в финале картины именно это и сделали (когда было уже поздно, и информация о местонахождении Яблока была уже у "Абстерго"). Отец главного героя - вообще отдельная тема. Умеет правильно подобрать речевые обороты, чтобы внятно и доступно объяснить сыну причины своих действий, за которые тот его много лет ненавидит. Также мне не очень понравилось то, что прочие герои, за исключением главного, так и остаются недораскрытыми, либо вообще нераскрытыми. Более-менее живым и интересным героем со своими противоречиями получилась разве что София Риккин. Отец героя, другие заключённые ассасины, да что там - его предок Агилар, воспоминания которого он и проживает, так и остались какими-то невнятными. Однако я не считаю, что фильм заслужил такой волны хейта, которая на него обрушилась. В общем и целом это зрелищное и добротное кино по игре, да ещё и не потерявшее большей части смысла первоисточника. Жаль, но продолжения нам уже не увидеть. От себя готов поставить этому фильму твёрдые 7/10 (а не те 5,7 с IMDb и Кинопоиска). А каково ваше мнение об этом фильме - может, я ошибаюсь и вообще тупица, и он реально очень плох?
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.