Калейдоскоп.

NC-17
Заморожен
74
автор
Фэндом:
S.T.A.L.K.E.R., Sword Art Online (кроссовер)
Размер:
85 страниц, 26 131 слово, 17 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
74 Нравится 103 Отзывы 15 В сборник

Запуск 1.3

Настройки
Мы с Кирито дождались окончания выброса. Если верить вбросам на форуме, то тут такая же тема как в некоторых модах. После каждого выброса меняется расположение аномалий, появляются артефакты, и иногда происходят изменения в тропах между локациями. И ещё, до первого выброса в игре - монстры слабее. То-есть, слепые псы, которых мы с Кирито шугали парочкой выстрелов, теперь будут от них наоборот заводиться ещё сильнее, и кусать нас за наши филейные части с большей агрессией. Так что нам крупно повезло, что мы прошли на Свалку до того, как та тварь усилилась. Иначе мы не то что не дошли бы, мы наверняка окочурились бы при таком раскладе. — Кирито, а что, кстати, забыл псевдокот на переходе? — спросил я у него, пожёвывая хлеб. — Так на каждом переходе мини-босс мутант есть, не знал разве? — Кирито! Какого чёрта ты сразу не сказал?! — я от такого аж подавился. — Я думал что ты знаешь. — пожал он плечами. — Ай, ладно... — махнул я на него рукой. Выброс всё ещё идёт, а еда кончилась. Настроение у меня не предрасполагает к общению. Так что, я думаю, пора и посмотреть что я получил, и какой сейчас у меня уровень. В инвентаре был типично стартовый бардак новичка с синдромом хомяка. Куча обрезов сомнительного качества, ПМы точно такого же ранга, а именно "мусор". Ах да, забыл сказать... В этой игре снаряжение делиться на такую категорию, как качество. Мусор, обычное, хорошее, отличное, эпическое, легендарное, и уникальное. Мой обрез - мусор, ПММ - обычный, бронежилет - обычный, ПП "Гадюка" - обычный. Двустволка Кирито, к примеру, является "хорошим" предметом. Но в отличие от меня, у него бронежилета нет. Да и вообще, готов поставить руку на отсечение (тут она всё равно отрастёт), что мы с Кирито пока что обладаем лучшей снарягой среди игроков. Почему? А потому что заявление Каябы Акихико заставило пересраться всех и вся. Конечно, не мы такие уникальные, что просто забили на него, просто мы ещё и успели урвать с начала немножечко сливок. Я вон, вообще выменял артефакты у Сидора, получив неплохой такой толчок. Хотя... На самом деле хрен его знает, ведь игроков не на одном кардоне спавнили. Это нам повезло, что мы на Кордоне очутились. Я когда читал описание к игре, там говорилось что может заспавнить на пяти локациях. Кордон, Болота, и совсем уж счастливчикам доставалась Тёмная Долина, Агропром и, не удивляйтесь, Затон. Счастливчики, если что, с долей сарказма. Это Кордон с Болотами "лягушатники", где проблем особых то и нет, а вот те другие... Тёмная Долина - наверняка кишит монстрами и братками, Агропром - злобными вояками, а под ним так вообще катакомбы с кровососами, снорками, блэкджеком и шлюхами. Ну а Затон... Чтобы до него дойти остальным, требуется отключить Выжигатель Мозгов и открыть путь к центру. Так что те голубчики и вовсе в изоляции. Так что, нам с Кирито повезло. Дальше я проверил страничку персонажа в КПК. Оказывается, я вообще до пятого уровня добрался. И теперь у меня десять свободных очков. Всего тут есть четыре стата, на которые можно потратить очки. Сила, Ловкость, Восприятие, и, только не смейтесь, Удача. Сила - отвечает, никто бы не подумал, за силу. Ну и ещё за максимальный вес в инвентаре. Это понятно. Ловкость - тут уже посложнее, она отвечает за максимальную скорость игрового персонажа, и в добавок он нужен для ремесленных навыков. Восприятие - позволяет лучше видеть аномалии, подсвечивает растяжки, обнаруживает прячущихся врагов. Чем выше - тем лучше. И Удача. При высоком её параметре, Кардинал, почти ИИ что отвечает за игру, будет подтасовывать лут и шансы. Но в пределах разумного, с соткой удачи в тебя всё равно легко попадут в перестрелке, и легендарку с залётного бомжа тоже не вытащить. Я начал думать. Если я оставлю силу нетронутой, то мечты об собственном экзоскелете придётся задушить в зародыше, да и о нормальной броне вообще. Как и о тяжёлом вооружении. Однозначно вложу парочку-троечку очков... Но перебарщивать тоже не стоит, рвать голыми руками псов и на скаку псевдогиганта останавливать, это, конечно, круто, но вот с НПС и людьми, если придётся, воевать будет трудно. На что тебе богатырская сила, если пуля-дура вышибет тебе мозги, а ты даже не успеешь ничего сделать? Утрирую, конечно, но в дальнем бою умение рвать железные листы голыми руками совершенно не нужно. А вот если ловкость вкачаю, тут уже другое дело. Там уже сориентироваться смогу, и вообще, кто быстро бегает - пизды не получает! Народная мудрость. Вложу два очка. Восприятие штука полезная, но спросив, стоит ли качать, Кирито сказал что не стоит, ибо есть артефакты что делают эту характеристику менее значимой. Конечно, и у других есть такая тема, но тут особенно чувствуется. Кину одно очко, пригодится. И Удача. Вот тут я уже путаюсь. Вроде, и хочется иногда чтобы шансы повыше были, но... Я не доверяю этой фигне, как бы заманчиво она не звучала. Ничего не буду вкладывать. Слишком высок шанс спустить очки в молоко. Да и удача слишком эфемерная хрень, чтобы её измерять. Если ты невезучий, то тебе эти дополнительные очки в Удачу погоды не сделают. Всё равно не повезёт. Ровно также, только наоборот, с удачливыми. Итак, в итоге я решил так: Сила - четыре очка. Ловкость - четыре очка Восприятие - два очка. Как-то так. Пока что поровну раскидал между ловкостью и силой, но на следующем уровне кину два в силу, а на седьмом - одно в силу, одно в ловкость. В общем, первый уровень - два в Силу, второй - одно в Ловкость второе в Силу, третий - в Силу и Восприятие, и так по кругу. Так у меня будет значительная сила, но и ловкость тоже будет в норме, и смогу при случае не влететь в гравитационку и не прошляпить кровососа. План прокачки есть. И это радует. Хоть какая-то определенность... Тем временем, выброс подошёл к концу. Мы с Кирито выбрались с ангара, и пошли в сторону перехода на Агропром. — И куда мы идём? — спросил Кирито недоверчиво. — Там в туннеле, — показал я рукой на находящийся в километре от нас ннбольшой ЖД туннель, — должна лежать переделанная под ПМовские патроны Гадюка, и к тому же там должен лежать бронекостюм наёмника. — Понятно... А почему ты так уверен, что там лежит именно те вещи? — Потому что таким образом я уже неплохо так нарядился. Нычки с Теней Чернобыля, видимо пасхалки для бывалых игроков. — Ясно... На бета-тесте такого не было. — Ну, видимо так захотелось разработчикам. — пожал я плечами. Мы подошли к туннелю. Давным-давно заброшенные вагоны перекрывали путь внутрь, но так, чтобы по одному человеку пройти можно было. Мы достали налобные фонари. Нажали на кнопки включения, и свет фонаря пронзил тьму туннеля. — Курьёз, у нас тут вышел небольшой курьёз... — нервно пошутил Кирито, видя что мы вошли в данж. — Сам вижу. — хмуро произнёс я, сжимая сильнее свою "Гадюку" — Выходим. Пока что нам тут делать не... чего... — Кирито уже собирался выйти, да оказывается что невидимая стена преградила путь. — Тут написано, что чтобы открыть выход, необходимо пройти данж. — хмуро пробормотал Кирито. — Блядство. — выругался я. — Лучше и не скажешь. И так, ситуация не из лучших. Но как говорится, даже если вас съели, есть по-крайней мере два выхода... Впрочем, у нас тут тоже есть два выхода. Один очень плохой, а второй предполагает прохождение этого данжа. Мы аккуратно прошли вперёд. Одинокие рельсы и немногочисленные Жарки сопровождали нас на пути. Впрочем, это долго не могло продолжаться, и мы дошли до тупика. А точнее, завала. Рядом у стены оказался труп наёмника. — Прикрой, пока шмонаю. — сказал я Кирито. Результаты обыска ошеломительны на данном этапе. АКС-у, одна штука, хорошенький Вальтер, два полных рожка к "Ксюхе" и два к Вальтеру. Не говоря уже о броне, которую я стянул с трупа, оставив того в термобелье. — Как делить будем? — спросил Кирито, поглядывая на автомат и броньку. — Предлагаю так, тебе пистолет и броня, а мне автомат. — Может, тогда наоборот? — Не, Кирито. Могу ещё вдовесок пару тыщ сверху добавить, но автомат мой. — Ладно, согласен. — проговорил Кирито, и он стал счастливым обладателем Walther p99, а также комбинезоном наёмника, с которого благоразумно были отодраны все знаки отличия и нашивки. Я же поменял оружие на автомат, посмотрев в инвентаре на его половину прочности. Надеюсь, не будет клинить что мразь. Правда, патрончиков маловато, но что уж поделать. И так решаю использовать самое лучшее, что у меня есть. Пока я разбирался с лутом, Кирито давно уже приметил дверцу в служебные помещения. Надеюсь, это приведёт нас на ту сторону. Аккуратно открыв дверцу, впустил вперёд Кирито с двустволкой, а сам же аккуратно водил стволом в стороны, выискивая угрозу. На полках лежал всякий хлам. Пустые вёдра, гайки (отсыпал себе горсть, буду аномалии прощупывать), швабры и прочая хрень. Узкая каморка это не то место, в котором вы захотели бы встретиться с кровососом. Вот мы тоже не хотели, но наткнулись. Эта скотина благополучно дрыхла, как лошадь, стоя. Я же показал Кирито знак "ни звука", и показал на выход. Взял тихо швабру, мы прошли через проход на ту сторону завала, и закрыв дверку, заблокировали её шваброй. Кровосос так просто не пройдёт, а ушлые игроки, если они появятся в ближайшее время тут, найдут способ выломать дверь. Шумно выдохнув, мы синхронно, но и так же тихо, уселись на пол. Разговаривать никто из нас не стал. Мы оба понимали, что ещё чуть-чуть, и нас бы сожрал этот монстр, что сейчас за дверью беззаботно спит. Мы бы не осилили. Конечно даже с невидимостью мы бы подстрелили гадину, каморка маленькая, но и добрался бы он в мгновение ока. Хотя, не знаю, присасывается ли он к жертве, или просто лапой своей лупит, но желания проверять у меня никакого. Мы ещё пять минут просидели на месте, и двинули дальше. — Кирито, стой! — окликнул я того, когда он почти вплотную подошёл к аномалии. Тот и сам почувствовал небольшой жар от Жарки в метре от себя. — Опыт есть в прохождении сквозь плотное нагромождение аномалий? — спросил я. — Нет, ни разу на бета-тесте не видел такое... — Вы там докуда добирались то? — спросил я, удивлённый этим фактом. — До Армейских Складов, но такого... — Вы что, только до них добрались, минуя остальные локации? — Ну... В принципе да. — немножко пристыженно ответил тот. — Ладно, если что, меня не вини... — пробурчал я, беря камни с пола. Аккуратно, я начал по одному закидывать в аномалии. Активировалась две сразу от одного камушка. — Не, ну мы так сжаримся там нахер. — недовольно произнёс я. — А если мы активируем их с самого краешка зоны действия, и в получившемся коридорчике пробежим? — предложил Кирито. Совет, кстати, хороший, это действительно может увеличить наши шансы на выживание — Идея здравая, думаю, так и сделаем. Жарка работает десять секунд. Нам необходимо за это время пробежать метров десять. Фигня вопрос, но не тогда, когда рядом с тобой языки пламени, что плавят железки как газовая горелка - лёд. Я раскидал камни, те активировали ближайшие аномалии, и мы потихоньку начали двигаться на ту сторону, всё ближе и ближе приближаясь к выходу. Главное, сейчас не сгореть к чертям, а то это будет... Не очень. Несмотря на то, что руки не желали слушаться, я всё-таки попадал по нужным местам, активируя аномалии в самом краю их действий. Кирито же шёл вплотную, что-то там бубня на своём, что даже переводчик перевести не в силах. И вот, последние аномалии активированы, мы пулей пробегаем их, и сваливаемся с ног. Возможность запечься в огне аномалии, а также то, что в таком случае запекутся ещё и наши мозги - действовало нам на нервы. Причём серьёзно так. Мы от силы там секунд тридцать провели, а такое ощущение, что час бродили. — Чтобы я ещё раз послушал тебя... — тяжко выдохнул Кирито. — Не бойся, выберемся отсюда, вот увидишь... — Прозвучало... Отчаянно. — ухмыльнулся тот. — Ну, отчасти ты прав... — пробормотал я, вставая на ноги, — но иного пути нет. Мы продолжили путь по этому проклятому тоннелю.
Примечания:
74 Нравится 103 Отзывы 15 В сборник