Cheat effect

NC-17
Заморожен
208
2
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
46 страниц, 21 562 слова, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
208 Нравится 97 Отзывы 62 В сборник

Часть 8: «Система защиты населения»

Настройки
Примечания:

Столичная пустошь. 19 января 2277 года. 11:04 a.m.

      По пустоши неторопливо двигались две мало примечательные фигуры — пёс и его хозяин. Столь же повсеместная картина, сколь и легендарная. Даже на востоке были неплохо известны подвиги Выходца из убежища тринадцать и Избранного из Арройо, а потому такая картина была даже немного заезженной. Легенда Столичной Пустоши ещё не вышла из своего убежища, а потому Мэттью Торреса ни с кем не могли спутать. А Мэтт же, в свою очередь, шел в Рейвен-Рок и думал над своими будущеми подвигами.       Вчера вечером, повинуясь своему шестому чувству, игрок решил намного лучше изучить свою систему и откровенно выпал из реальности на полчаса. Причина этого оказалась невероятно проста: у системы появился «Challenge mode».       Обновление решило мягко умолчать этот момент и продемонстрировать его несколько позже. Например было достижение «Потерянный рай», которое выдавалось при зачистке Парадиз-Фоллз при помощи охотничьего револьвера под калибр .45-70 и любого холодного оружия, когда на игроке будет одет/надет «Костюм Тони, пуля в зубах». В награду будут получены статус, «легендарная» версия этого костюма и «легендарная» версия этого пистолета.       И если бы Мэтт был адекватным и абсолютно разумным человеком, то он бы в жизни не активировал этот режим Системы. Ведь в «Challenge mode» накладываются ограничения на 92,4% возможностей системы и нетронутыми остаются только «Контракты», «Наосфера» (системная карта мира; системная информация о происходящем и произошедшем; системный анализ «реакций на действия игрока») и «Легендарные свойства». Однако Мэтт был коллекционером и любителем пособирать уникальные вещи, а потому не активировать этот режим он не мог…       Половина достижений и челленджей были наполнены некоторой толикой безумия и выполнялись крайне затруднительно. А потому Мэтт заранее подготовился к активации этого режима и без зазрений совести и раздумий создал свой личный арсенал со всем что могло ему понадобится. Так же было ограничение по «статусам» и эффектам от достижений: они работали только в «режиме челленджей».       Пропутешествовавший уже несколько часов по радиоактивным пустошам игрок решил составить свой дальнейший маршрут по интересующим его поселениям вроде Лэмп-Лайта и Большого города. И тут что-то царапнуло его на уровне сознания при просмотре карты пустошей. Что-то явно было не так как в каноне, но он не мог понять в чём именно заключена эта проблема.       Повинуясь наитию юноша «развернул» всю информацию о большом городе на своей карте и… С нечитаемым выражением лица уставился на появившуюся информацию. Город значился как один из стояночных пунктов «Системы защиты населения» и представлял из себя развитое промышленное поселение с очень неплохой охраной, оборудованием и специалистами.       А всё это началось в далёком 2188 году, когда поселенцы сумели установить контакт с Бином и организовали достаточно стабильные поставки ресурсов роботу. Бин не мог остаться у них в долгу и начал понемногу учить их разнообразным полезным навыкам и знаниям, «подогнав» им парочку «специалистов». И уже через четыре года Большой Город стал перевалочным пунктом для «системы защиты» и мог похвастаться хорошо обученными специалистами.       И в этом же году Бином был найден Литл-Лэмплайт и налажен контакт с местными обитателями. Так как с детей особого спроса небыло, то ИскИн принял решение о взятии детей под крыло и обучении их всем полезным на пустошах навыкам. Для этого в поселение были направленны несколько Помощников с программами механика-электрика, доктора, няни, «инструктора по выживанию» и учительницы. И мало того что они напрямую общались с Бином, так он ещё и установил им расширенную «психологическую программу», благодаря которой они стали самыми настоящими психологами.       А так как реактивный двигатель Помощника был не самым лучшим механизмом в замкнутом пространстве, да и вообще очень сильно демаскировал отряды, то Бин ещё в 2104 году завершил усиление и перерасчёт двигателя Робоглаза для нужд Помощников. И с тех самых пор все помощники комплектовались именно этими двигателями.       Так вот… Обитатели Литл-Лэмплайта поначалу не очень хорошо отнеслись к своим новым сожителям, однако очень быстро привыкли к роботам и начали у них учиться… Таким образом обитатели «Города Детей» с раннего детства обучались всем полезным для жизни навыкам и получали образование, сопоставимое с довоенным. Нужно ли говорить что это сделало их одними из самых востребованных на пустошах специалистами.       Решив пройтись по фильтру «Система защиты населения» Мэтт с радостью обнаружил что Бин помог абсолютно всем интересным игроку поселениям и не трогал то что было не интересно самому Мэтту. Республика Дэйва, Грейдич, Рокополис (до 2252 года) и Община Кентербери были перевалочными пунктами «Системы защиты» и потому на сегодняшний день могли похвастаться достаточно высоким уровнем жизни, образования и защиты.       Республика Дейва, известная на момент своего открытия как «Республика Стиви-Рея», изначально состояла из небольшой группы в пять человек и потому неожиданная помощь роботов во время одного из нападений на них крупной группы рейдеров была очень кстати. Они изначально не очень хорошо отнеслись к такой помощи, однако всего через два дня переговоров Стиви-Рей согласился. Поселение обзавелось несколькими «универсальными» Помощниками для обучения и развития поселения. На данный же момент оно представляет из себя неплохо развитую ферму с очень большими полями и населением в двадцать лиц, а так же теперь снабжает Столичную Пустошь высококачественными (по послевоенным меркам) продуктами.       Община Кентербери претерпела не слишком серьёзные изменения по причине того что это относительно молодое поселение (основана в 2258 году). Община и так была сама по себе достаточно «развита» и с появлением роботов там произошли благоприятные изменения. Плюс, улучшилось финансовое положение из-за «большей эффективности» караванов. Это касалось укомплектованности караванов, так как каждый караван начал сопровождать один робоглаз. А это в свою очередь добавляло каждому каравану по «одной лазерной винтовке» и позволяло засекать засады и неприятности с достаточно большого расстояния.       Грейдич был самым молодым поселением в списке и потому лишь менее года назад получил свою помощь. Стандартная тройка Помощников и два робоглаза позволили городку достаточно уверенно почувствовать себя и вселили уверенность в завтрашний день. Пока что серьёзных изменений там не произошло, однако сам по себе «посёлок» был основан всего лишь в 2270 году и потому не успел даже обзавестись известностью на пустошах.       Рокополис… Этот подземный город вообще очень неохотно открывал свои двери чужакам и потому лишь спустя пять лет переговоров удалось заселиться туда. Это был далёкий 2245 год и Бин изначально возлагал достаточно малые надежды на то что этот «перевалочный пункт» будет обладать своим статусом сколь-бы то ни было долгое время. В 48 году в Рокополис впервые пришли Херберт Дэшвуд и Аргайл, чем привлекли внимание «Системы защиты населения» и Бин начал следить за их приключениями. В 50 году произошло раскрытие Рокополиса этими двумя приключенцами работорговцам и «Система защиты» исполнила свою миссию, отбив атаку рейдеров на поселение. Вот только Бин не позволил произойти расправе над Аргайлом и это стало первой трещиной в отношениях «С.З.» и короля Крэга. Итогом было изгнание роботов из поселения через два года по причине того что они «не исполняли свои обязанности по договору». Бин не стал спорить и просто увел всех роботов оттуда. Только этого и ждали Работорговцы, отправив в поселение отряд для захвата. Бин не стал им препятствовать и Рокополис прекратил своё существование.       — Я так понимаю что Бин не просто так выбрал «правильные» поселения? — как бы между прочим сказал вслух игрок.       Ответ не заставит долго себя ждать и перед игроком на пять секунд появилось системное окно с улыбающимся смайликом. Улыбнувшись в ответ, юноша продолжил свой путь до Рэйвен-Рок. Он прекрасно понимал что внутрь его никто не пустит, однако даже просто помозолить глаза было достаточно для юноши. Плюс ко всему он хотел посмотреть результаты трудов Бина и лично посетить все эти поселения.

Столичная пустошь. 19 января 2277 года. 3:17 p.m.

      Убежище 112… Попасть в него оказалось смехотворно просто а местная «охранная система» явно разрабатывалась для противодействия лишь гигантским тараканам. Впустить внутрь Убежища неавторизованного человека с оружием и киберпсом? Можно, но только если он наденет комбинезон Убежища 112.       Что же до главного мучителя всего Убежища по имени Брон, то он неспешно «посапывал» в своей личной комнате и даже в ус не дул по поводу внешнего мира. Измываться над другими людьми было намного веселее, чем заниматься чем-либо другим.       У Мэтта небыло абсолютно никакого желания как-либо влиять на местных жителей и потому юноша занялся присвоением трофеев. Сам игрок поиграл с жизнями других людей и не ему судить его. Оружейная содержала в себе набор из двух лазерных винтовок AER12, двух R91, достаточно скромного боезапаса к ним, а так же набора гранат и медикаментов. Брони в оружейной не оказалось, однако это нисколько не уменьшало идеального качества полученного оружия. А потому оружие определённо шло если не на продажу, то какому-нибудь понравившемуся Мэтту человеку…       Ситуация с Станислаусом Брауном была очень неоднозначной и потому Мэтт поступил гениально- он просто скопировал его воспоминания при помощи Симулятора ВР и оставил старика в покое. Не ему его судить о поступках этого ученого и потому его жизнь была «вне юрисдикции игрока»…
Примечания:
208 Нравится 97 Отзывы 62 В сборник
Отзывы (8)