ID работы: 11040255

Слабейший ли? Маг на полную ставку

Гет
NC-17
В процессе
113
автор
Размер:
планируется Макси, написано 1 102 страницы, 217 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
113 Нравится 490 Отзывы 44 В сборник Скачать

Заклинания, артефакты, экипировка (обновлено 13.11.2023)

Настройки текста
                  Заклинания Каждый из семи элементов (Свет, Ветер, Вода, Лёд, Земля, Огонь, Молния) в основном состоят из следующих уровней: начальный, средний, высокий, высший, в каждом из которых имеется по три ступени развития (но есть возможность усилить звёздочки при помощи душ или природного дара, что приведёт к открытию 4 и более сильным ступеням развития уровней магии, встречается крайне редко ибо стоит неоправданных затрат по общепринятому мнению). Возможно, выйти и за пределы «стандартных» уровней магии — уровень Заклятий, что практически нереально. Базовые заклинания (есть возможность модификации в некоторых случаях): 1) Свет Начальный уровень: Первая ступень — «Освещение» — заклинание, которое излучает свет и рассеивает тьму вокруг заклинателя и небольшую площадь вокруг; Вторая ступень — «Луч света» — создаёт направленный луч света из рук заклинателя; Третья ступень — «Ослепление» — создаёт источник света, способный ослепить противника; Четвёртая ступень — «Световой взрыв» — быстрая версия предыдущего заклинания, маг мгновенно не просто ослепляет противника, но и оглушает его; Пятая ступень — «Солнечная Вспышка» — маг излучает ослепительную энергию, которая распространяется по округе с невероятной скоростью. Помимо светового оглушения наносится небольшой магический урон. Также имеется пассивный эффект — иммунитет ко вражеским атакам ослепительно-оглушающего воздействия. Средний уровень: Первая ступень — «Святой щит» — создаёт барьер из энергии света, который можно перемещать; Вторая ступень — «Барьер света» — мощнее предыдущего заклинания, защищает со всех сторон, причём противник не может увидеть что или кто под барьером; Третья ступень — «Святой меч» — создаёт меч, но не наносит такой физический и магический урон как аналогичные элементы своих ступеней, но дестабилизирует магию противника. Высокий уровень: Первая ступень — «Священная стена» — маг формирует объёмный барьер, больше, но слабее аналогов других элементов; дополнительный эффект — огромная яркость и дестабилизация врагов; Вторая ступень — «Священный доспех» — на этот раз нет необходимости поддерживать или контролировать барьер, ведь защита обволакивает заклинателя или друга/объекты; но, в отличие от того же «Горного доспеха» высокая яркость не даёт возможности замаскироваться, разве что за аналогичной энергией. Третья ступень — «Власть света» — весьма интересный поворот ожидает повелителя элемента, хотя, враги офигеют ещё больше. В общем, искусство мага дошло до такой степени, что он создаёт на определённой территории нечто на подобии затмения Солнца (днём) и Луны (ночью), поменяв в этом, скажем так, куполе, время суток вплоть до нереальной темноты или ослепляющего сияния. Бедные глаза и разум жертв… 2) Ветер Начальный уровень: Первая ступень — «Рывок» — позволяет магу на непродолжительное время быстрее перемещаться; Вторая ступень — «Мгновенный шаг» — усиленная версия предыдущего заклинания, способная перемещать другие предметы и живые существа при помощи стихии; Третья ступень — «Незаметная поступь» — перемещение становится настолько быстрым, что создаёт остаточное изображение (силуэт) мага/предмета. Средний уровень: Первая ступень — «Торнадо» — тут всё понятно; Вторая ступень — «Оперённые стрелы» — словно из невидимого лука маг выпускает потоки ветра, которые несутся на огромной скорости и разрезают всё на своём пути; Третья ступень — «Казнь-Торнадо» — микс из первых двух заклинаний; выпускается торнадо, при соприкосновении с которым предмет не просто получает урон от скорости и давления, но и от ветряных лезвий; Четвёртая ступень — «Ветряная погибель» — не просто сильнее предыдущего заклинания, но лезвия-стрелы и не просто находятся внутри торнадо, но и вылетают в цели за его пределами. Высокий уровень: Первая ступень — 2 заклинания — «Крылья ветра» — дают возможность летать; «Ветровой взрыв» — маг выпускает силу ветра в разные стороны, отталкивающую всё вокруг от себя, сила точка может откинуть цель на расстояние километра, а учитывая ещё и скорость, вероятней не везунчик превратится в кровавое месиво, плюс сами потоки ветра способны разрубить на мелкие куски; Вторая ступень — усиленный вариант предыдущих заклинаний — дополнительная пара «Крыльев ветра» и «Мощный ветровой взрыв»; Третья ступень — «Шестеро пернатых оберегов» — три пары крыльев, способных развеять/перенаправить вражескую атаку; так же, сами способны атаковать своими острыми пронзающими окончаниями, или разлететься на множество перьев-лезвий; несмотря на свой размер эти пёрышки очень острые, а если попадут внутрь тела, то измельчат противника изнутри. 3) Вода Начальный уровень: Первая ступень — «Водная преграда» — создаёт небольшой защитный барьер из воды; Вторая ступень — «Струя воды» — позволяет магу использовать поток воды не только для защитных целей, но и атаковать; Третья ступень — «Водяной барьер» — маг может создать как огромный щит, так и окутать в прочные водные латы. Средний уровень: Первая ступень — «Волна» — позволяет магу использовать водяную волну, которая атакует и сбивает с ног противника; Вторая ступень — «Бушующее море» — то же самое, что и предыдущее заклинание, только волн несколько и они мощнее; Третья ступень — «Шторм» — заклинатель призывает огромный поток воды, который может легко раздавить противника своим давлением, разрушить здания и тому подобное. Высокий уровень: Первая ступень — «Непробиваемый купол» — мощное защитное заклинание, способное защитить десятиэтажное здание со всех сторон от множества сильных атак, даже монстров уровня главнокомандующего; Вторая ступень — «Великий водопад (водопады)» — маг формирует огромный поток воды или несколько меньше, сметающие всё на своём пути, давление и количество жидкости в несколько раз больше, чем при заклинании третьей ступени среднего уровня; Третья ступень — «Водяная воронка» — скилл, действующий по обратному принципу, в отличие от предыдущего заклинания; губительные воды формируются в разных местах досягаемой площади, сметают всё к центру, где образовывается огромнейшая воронка, засасывающая объекты вниз, а жидкость обездвиживает цель своей тяжестью со всеми вытекающими последствиями. Выбраться из этого заклинания-ловушки невероятно сложно. 4) Лёд Начальный уровень: Первая ступень — «Заморозка» — может заморозить землю в небольшом метров и предметы, которые попадают на поверхность, или непосредственно в контакте с заклинателем; Вторая ступень — «Обледенение» — более сильная версия первого заклинания, только быстрее замораживает и в большем пространстве. Третья ступень — «Метель» — ещё более мощное заклинание, только на этот раз позволяет магии воздействовать в любом направлении. Средний уровень: Первая ступень — «Ледяное копьё» — маг создаёт копьё изо льда, которое при попадании замораживает противника изнутри Вторая ступень — «Замораживающие путы» — высвобождает ледяную цепь, способная пускать цепи поменьше в нескольких целей или для окружения одного противника; Третья ступень — «Ледяной замок» — маг высвобождает магическую пыльцу, которой можно создать своего рода укрытия и даже здание; Четвёртая ступень — «Ледяной дворец» — маг может создать несколько зданий изо льда или лабиринт. Высокий уровень: Первая ступень — «Ледяной саркофаг» — маг замораживает указанную область, что мешает сконцентрироваться врагу, после чего в них сверху прилетает большая глыба льда, тем самым как бы закрывая недругов в ловушке, плюс наносит физический урон от своего веса; Вторая ступень — «Град ледяных стрел» — властелин элемента выстреливает магией, которая мгновенно пронзает цели и замораживает их изнутри; сила наносимого урона зависит от количества стрел (то есть, чем больше стрел, тем хуже эффект, и наоборот); Третья ступень — «Ледяное царство» — заклинатель формирует своеобразное закрытое очень быстро замораживающее пространство, стены которого распространяют понижение температуры; помимо того, что эти стены сложно пробить, так ещё и тяжело сконцентрироваться под действием холода; 5) Земля Начальный уровень: Первая ступень — «Перемещение» — позволяет магу использовать участок земли вокруг для перемещения по однородной почве; Вторая ступень — «Замедление» — более масштабное заклинание, ещё и способное создать вибрации под ногами противника/цели, мешая его передвижению; Третья ступень — «Зыбучие пески» — превращает небольшую область земли в зыбучие пески. Средний уровень: Первая ступень — «Каменная преграда» — заклинатель создаёт каменный блок, которым можно не только защищаться, но и атаковать; Вторая ступень — «Каменные латы» — маг окутывает себя в мощный каменный доспех, которые выдерживают большой урон, никто не мешает такой тяжестью раздавить противника, но маг становится медленнее. Третья ступень — «Горный доспех» — то же, что я предыдущее заклинание, только мощнее, можно использовать на других магах или обездвижить противника, а сам заклинатель не расплачивается своей подвижностью. Высокий уровень: Первая ступень — «Окаменение» — маг выпускает энергию элемента земли, способную превратить в камень всё вокруг; Вторая ступень — «Горный молот» — заклинатель создаёт массивную глыбу камня и может даже одной рукой управлять ею при помощи как бы невидимой рукояти, намного чаще используется как атакующая магия, но никто не мешает отбивать вражеские атаки; Третья ступень — «Метеоритный камнепад» — что-то на подобии заклинания огня первой ступени среднего уровня; с неба несутся сотни каменных формирований разных размеров, пробивающих любую защиту. Четвёртая Ступень — «Борный Кристаллический Доспех» — невероятно прочный и тонкий слой брони позволяет покрыть мага или объект полностью; возможно, лучший вариант для самозащиты из доступных аналогов, способный защитить в том числе и от урона магии высокого уровня; особенность заключается в противодействии магии воды (не меняет свойства и не впитывает её), отражает молниевые атаки (к чему и так высокая сопротивляемость), более устойчив к изменению температур.       «Почвенные колебания» — ещё один скилл данного этапа развития, маг способен менять поверхность земли вокруг себя, трансформируя её любым образом по своему желанию и способностям контроля. Высший уровень: Первая ступень — «Непробиваемая Блокада» — из-под земли чувствуются толчки, сбивающие с ног, а после из недр земли вылезают идеально прочные формирования в виде стен или столбов, которыми маг может манипулировать как угодно (направлять в разных направлениях, менять форму, степень твёрдости, создавать фигуры и так далее). Уникальностью является возможность изменить свойства других элементов, выделяя их них земляные (или приблизительно аналогичные) частицы, как, к примеру, застывшую лаву; синтезировать с древесной магией. В общем, манипуляций достаточно много, присущие именно магии высшего уровня. 6) Огонь Начальный уровень: Первая ступень — «Сжигание» — маг способен выпустить небольшой выброс огня из рук; Вторая ступень — «Огненный шар» — на этот раз маг умеет бросать огненный шар, размером намного больше футбольного мяча; Третья ступень — «Огненный взрыв» — более сильное заклинание, большой огненный шар сжигает всё на своём пути, при соприкосновении с целью взрывается; Четвёртая ступень — «Большой огненный взрыв» — здоровенный огненный шар, маг двумя руками бросает его в цель; Пятая ступень — «Великий огненный взрыв» — мощь этого заклинания почти достигает начальной стадии среднего уровня. Средний уровень: Первая ступень — «Бомбардировка» — маг концентрирует несколько больших огненных шаров, которые по очереди или все вместе атакуют одного или нескольких противников; Вторая ступень — «Сжигающий дождь» — с неба летят огромные шары огня, накрывающие большую площадь своей силой; Третья ступень — «Девять дворцов» — накрывает территорию девятью огненными столбами, которые соединяются вместе и не дают противнику сбежать; Четвертая ступень — «Девять драконов» — заклинание сильнее, маг может управлять этими драконами. Высокий уровень: Первая ступень — «Огненный метеор» — он большой и сжигающий; Вторая ступень — «Извержение вулкана» — маг создаёт над собой или на другой подходящей поверхности выемку, откуда быстро вытекает лава и вылетают большие огненные формирования в разные стороны; Третья ступень — «Армагеддон» — из неба или любого направления (зависит от концентрации и развития обладателя стихии) летит несколько десятков «Огненных метеоров» увеличенного размера) 7) Молния Начальный уровень: Первая ступень — «Змея молнии» — маг выпускает заряд молнии, похожей на змею; Вторая ступень — «Молниевый кнут» — более свирепый заряд молнии, который маг выпускает и контролирует в определенный период времени; Третья ступень — «Ярость молнии» — маг выпускает вспышку молнии всем телом, которая способна парализовать недругов на приличном расстоянии вокруг, а в случае атаки по единичной цели наносит ей огромный ущерб; Четвёртая ступень — «Электрическая мина» — заклинание-ловушка, которую маг оставляет на любой поверхности; Пятая ступень — «Парализующий удар» — с неба спускается здоровенный молниевый разряд, способный мгновенно убить недруга, заклинание почти аналогичное первой ступени среднего уровня. Средний уровень: Первая ступень — «Удар грома» — с неба выстреливает мощный электрический разряд в указанную точку; Вторая ступень — «Яростные удары грома» — на этот раз магия сильнее, причём основной разряд выпускает ещё несколько поменьше; Третья Ступень — «Танец молний» — несколько быстрых молний с разных сторон атакуют указанную область, настигая всех, кто находится в радиусе поражения. Четвёртая ступень — «Безумный танец молний» — больше, мощнее, смертельней. Высокий уровень: Первая ступень — «Тихая смерть» — маг выпускает из руки беззвучную молнию высочайшего напряжения, проникающую внутрь жертвы, после чего распространяется по всему телу Вторая ступень — «Тихая погибель» — аое вариант предыдущего заклинания, мощности молниевой энергии достаточно, чтоб распространить парализующий и вероятней даже смертельный урон другим недругам, плюс маг способен контролировать время срабатывания скилла, то бишь, возможно запустить молнию, которая скроет свою настоящую мощь, и сработает только по команде повелителя, уже находясь в жертве. Третья ступень — «Тотальное уничтожение» — маг накапливает энергию молнии в себе или в любой другой досягаемом пространстве, после чего из точки концентрации по разным сторонам происходит молниевый взрыв нереального напряжения/или направляется в одну точку, но на этот раз силы достаточно, чтоб уничтожить врага не только изнутри, но и его внешнюю оболочку/защиту. Высший уровень: Первая ступень — «Царство Вечной Безысходности» — при переходе на данный уровень маг пробудил в себе абсолютную власть над молниевым началом, сила яростной стихии может на очень долгое время дожидаться заложенного в ней сигнала для действия; таким образом заклинатель способен формировать масштабные участки пространства в том числе и для самоактивации энергии; с данным умением несложно создать магический запрет (в принципе, в некоторых странах первую ступень высшего уровня молнии и называют «Запретом»); мощь, способная разрушить всё в районе нескольких километров (в зависимости от различных факторов по типу навыков контроля за магией, дополнительных активных и пассивных улучшений, количества маны и тому подобное); можно также сконцентрировать магию в один удар на небольшой территории, такой разрядище достигает около двадцати метров в длину и ширину, а в высоту около ста метров. Невероятная уничтожительная сила в том числе против «полководцев», а множественные разряды смогут уничтожать города. 8) Магия Тени Начальный уровень: Уход в Тень Первая ступень — «Теневой шаг» — позволяет магу перемещаться между ближайшими тенями; Вторая ступень — «Маскировка» — заклинатель способен на непродолжительное время спрятаться в тенях; Третье ступень — «Побег» — теперь маг способен перемещаться даже сквозь препятствия, которые отбрасывают тени. Средний уровень: Шип Тени Первая ступень — «Обездвиживание» — обездвиживающий шип, при попадании которого противник замирает и, разумеется, не может использовать магию; Вторая ступень — «Пронзание» — как и в предыдущем скилле, только атака воздействует ещё и на разум; Третья ступень — «Казнь» — плюс ко всему атака производится на душу с шансом навредить внутреннему миру недруга. 9) Магия Исцеления (светлый вид магии, направленный на мгновенное заживление ран, внутренний повреждений, магических и физических, в том числе и такого вреда, который невозможно вылечить обычными препаратами и лекарствами, а так же и особыми эликсирами) Начальный уровень: «Молитва о спокойствии» — все ступени направлены на регенерацию и восстановление физических повреждений: порезов, разрывов внешних тканей, вывихов, перелома костей и тому подобное; из руки мага вылетает небольшая бабочка светло-зелёного цвета и распыляет свою пыльцу в повреждённое место. Средний уровень: «Божественное прикосновение» — при достижении этого уровня маг способен «успокаивать» душевные раны от тёмной магии (тут зависит сила враждебной магии, длительность действия и область распространения), лечение ядов, в том числе и магии яда, восстановление уничтоженных и гниющих клеток, тканей и тому подобное. Несколько бабочек сине-зелёного и тёмно-зелёного цвета. Высокий уровень — «Бесконечное море» — массовое исцеляющее заклинание, помимо хила увеличивает сопротивляемость недугам и вражескому урону. Бабочки зелёного с оттенками разных других цветов. Однако при использование высокого уровня есть небольшой нюанс в виде замедления мага на 90-95% из-за сосредоточения и непрерывного выпуска магии. 10) Благословение (светлый вид магии, усиливающий эффекты остальных классов магии). Начальный уровень: «Опека железа» и «Опека духа» — заклинания, усиливающие физические (например элемент земли и воды) и магические (например стихия огня и тени) классы магий. Три ступени: +10% на несколько минут; +15% до десяти минут; +20% до десяти минут. Средний уровень: «Опека стихий» — повышает эффективность магий на 50% в течении часа, но даёт такой же дебаф на остальные элементы мага-благословителя, минус 30% к скорости и остальным боевых показателям. Высокий уровень: «Совет бессмертных» — х2 на несколько часов мгновенно, но с дебафом на самого заклинателя, или х1.5 при непрерывно поддерживаемой магии, но уже без негативных последствий. 11) Время (наиредчайший класс высшей магии) Начальный уровень: «Контроль» — действует на единичную цель, коэффициент зависит от силы противника, его габаритов, скорости и тому подобное. Первая ступень: «Остановка» — сковывает поток времени на живом существе или неодушевлённом предмете от 50% до 99%. Время действия от одной до десяти секунд в зависимости от развития способности заклинателя (сила концентрации, количество маны, уровень магии времени у мага, вспомогательные предметы). Вторая ступень: «Шестое чувство» — пассивный навык, при котором маг получает межвременное известие о возможной смерти, серьёзном повреждении или другой роковой ошибке, которая в дальнейшем может повлечь слишком негативные и губительные последствия. Дальность скилла до полу минуты. Третья ступень: «Прорицание» — маг вторгается в прошлое человека или определённого участка местности, в котором видит силуэты произошедшего события; или работает как некий аналог предыдущего заклинания на другом человеке. Идеальные условия первого варианта — живой человек или нетронутая локация после нужного события; второго — не говорить никому о возможном варианте увиденного будущего. Средний уровень: Прыжок во времени — личное заклинание мага. Первая ступень: «Двойник» — маг способен ускорить себя до такой степени, находясь в двух промежутках времени одновременно: в настоящем он производит какое-либо действие, одновременно находясь в близком будущем, откуда его силуэт делает второе действие. Вторая ступень: «Коллапс» — позволяет заклинателю создать в настоящем времени событие, результатом которого является его предстоящее действие из будущего. Третья ступень: «Пророчество» — работает по принципу «Шестого чувства», только в отличии от него нуждается в максимальной концентрации мага, цель которого увидеть развилки своего будущего при потенциальных выбранных шагах. 12) Магия растений Начальный уровень: Первая ступень — «Сковывающие Путы» — заклинатель формирует в своей руке магическое зерно, из которого в определённый момент прорастает куст обвивающего терния, которое обвивает цель/жертву, обездвиживает и сдавливает в меру своих возможностей; Вторая ступень — «Древесный Хлыст» — отчасти аналогия «Молниевого Кнута», только вместо элементального урона наносится физический; обладатель данного заклинания высвобождает корнеплод с +/- двухметровой ветвью, которой можно управлять как вручную, так и на небольшом расстоянии; Третья ступень — «Лесная Темница» — маг разбрасывает зёрна или может создать их в земляной поверхности (или любой другой, из которой могут прорастать растения), после чего десятки мощных корней вырываются наружу, моментально запирая внутри все объекты, при чём в случае агрессивных попыток вырваться наружу, растительность переплетается всё сильнее, собственно, уменьшая безопасное пространство внутри. Средний Уровень: Первая ступень — «Буйство Лиан» — на земной поверхности прорываются пять длинных ветвей, способных быстро наносить резкие мощные удары, обвивать жертву; также имеется возможность перемешаться по грунту; самостоятельно активируются, если разместить в виде ловушки; «Единение с Природой» — дополнительный навык среднего уровня, при помощи которого маг способен как бы общаться с окружающей растительностью (узнавать её состояние, в том числе причину повреждения насаждений; отслеживать живых существ и прочие явления); Вторая ступень — «Призыв Энта» — не стоит путать с магией призыва; заклинатель передаёт часть своей силы дереву (или нескольким, зависит от развития самого мага, габаритов насаждений и т.д.), тем самым на определённый промежуток времени оно как бы оживает, и сражается на стороне хозяина; если нет возможности взять в подчинение дерево, маг формирует крупное семя, из которого произрастает небольшое древесное нечто (нельзя назвать существом, так как не живое); Третья ступень — «Ядовитый Плющ/Ядовитые Плющи» — опять же, если нет растений поблизости, из созданного корня вылезает огромный и красивый с виду цветок, только вот не стоит вводить себя в заблуждение, ибо лепестки — это челюсти, пестик — горло, выделяющее ядовитый пар, плюс имеются длинные ростки, способные схватить цель, и затянуть к центру цветка; в случае применения заклинания в лесопосадке, степень хаоса вокруг зависит от развития мага. Высокий Уровень: «Царство Леса» Первая ступень – «Сад сотни железных деревьев» - заклинание, способное развиваться и частично менять свойства, вся чуть в желании и способностях мага призвать до сотни различного вида железных деревьев, как бук, дуб, ясень, клён и прочее, а также возможность обрушивать их на врагов или наносить удары ветвями. Всё же основная функция – это грубая сила, формирование деревьев, а не непосредственное нанесение урона противнику. Большой минус данного заклинания – это невероятно долгий рост самих деревьев, критические затраты маны, почти нулевое передвижение растений (скорее, речь идёт об их повале на недоброжелателя), а также необходимость постоянного контроля над ветвями и деревьями. Вторая Ступень – «Непроходимые Джунгли» - маг формирует множество семян на любой поверхности, в невероятно быстром темпе дающие ростки большого количества растений, деревьев, и гибких лиан. Зависимо от направленности развития мага, насаждения могут носить различный характер: ядовитые плющи, кара и иные растения; обхватывающие и раздавливающие своих жертв ростки-ловушки; меньшие по количеству, но куда более прочные и крупные массивные растения; или, к примеру, густо насаженные, многочисленные деревья со скользкой поверхностью, нечто не подобии лабиринта. Вариации и комбинации могут быть различными ---------------       Спец. Заклинания ГГ:       Третья ступень начального уровня магии молнии. Ярость молнии! Взрыв! — огромная сила молнии вырывается из тела по разным сторонам; массовый удар выходит недостаточно сильным, чтобы убить нескольких противников уровня слуги, но его хватит, чтобы парализовать недругов. Ярость молнии! Смертельный удар! — один такой точный удар в голову мгновенно убивает монстра уровня слуги.       Третья ступень начального уровня магии света. Маскирующие барьеры! — маг выпускает несколько барьеров света, за которыми может только скрываться, а врагу приходится отгадывать под каким из свечений находится их создатель. По силе одно такое заклинание приравнивается первой ступени, оно не наносит урон и не имеет защитных свойств.       Громовой шквал! — уникальное заклинание среднего уровня первой ступени, но по силе не уступает магии третьей ступени. Протагонист при достижении среднего уровня снова пробудил элемент молнии, что усилило эту стихию в несколько раз. Заклинание, при котором небо покрывается тучами, начинается сильный молниевый шквал, который поражает всё вокруг, при этом сила удара настолько мощная, что после него образуется ударная волна, парализующая и отбрасывающая те предметы и живые существа, что не погибли при основной атаке. И таких ударов может быть несколько десятков, а то и больше сотни. Но данное заклинание требует полной концентрации и истощает мага полностью. Пассивно-активный навык: Двойная молния — ГГ на среднем уровне пробудил ещё один элемент молнии. Запас магической энергии элемента увеличился в 4 раза, а по желанию заклинателя, при использовании одновременно обеих молний сила заклинания увеличивается тоже в 4 раза, причём не зависимо от ступени и уровня используемого скилла. ---------------                   Магические артефакты, которыми владеет ГГ:       1) Кольцо Власти — особый уникальный инструмент, который нашёл ГГ в своём мире, вследствие чего был перенесён сквозь пространство и время в реальность, где вместо науки и технологий всем заправляют магические способности и предметы, а огромную территорию планеты населяют невиданные твари.       Эффекты кольца: накопительный/впитывающий (собирает в себя души монстров, энергию и способности других маг артефактов), клинер-трансформатор (очищает впитываемые субстанции и приспосабливает их в своё пространство-измерение), оповещает про ценные ему вещи для поглощения, значительно ускоряет культивирование и развитие мага, саморазвитие.       Потенциал этого артефакта не изучен, но ясно то, что у него много тайн, ведь с собственным развитием оно каким-то образом наделило своего властелина другой уникальной вещью.       Внутреннее убранство «уютный домик» кольца: Священный Источник (поток чистейшей воды, который помогает в культивировании, снимает негативные эффекты с других предметов «интерьера»), Компас (карта, на которой отмечаются локации найденных Источников), стелы с магическими древними надписями (были начертаны на подаренном Светой амулете, немного ускоряют культивирование), Золотая душа (очищенная душа многолетнего хованца, которая освещает содержимое этого места, ускоряет круговорот Источника, бафая его свойства).       2) Перчатка Создателя — та самая вещь, которую дало кольцо для ГГ.       Эффекты перчатки: переносит магическую силу ГГ и наделяет ею другие предметы, при этом нанося урон своему пользователю (поэтому применение другими магами таких предметов весьма затруднительно или невозможно), модернизирует другие магические предметы вплоть до изменения некоторых свойств.       Условие применения: необходимость заполнения шкалы энергии по 7 душ монстров уровня слуги на каждый палец.       Потенциал этого артефакта так же не изучен.       3) Браслет Огненного шара — подаренный семьёй магический предмет, способный раз в сутки выпускать заклинание огня второй ступени начального уровня.       4) Бафаючая фенечка — подаренный близкими подругами вспомогательный инструмент для магического предмета. Увеличил свойство браслета, благодаря чему появилась возможность выпускать магию второй ступени Огненный шар 3-4 раза на день или один раз заклинание третьей ступени Огненный взрыв.       3) Браслет «Огненный Кулак» — при содействии перчатки Браслет и фенечка слились воедино.       Эффект после модернизации: маг использует это полузаклинание-полубаф, в результате чего его руки покрываются слоем огненной магии.       Плюсы и минусы: урон, наносимый Огненными Кулаками, немного ниже, где-то между Сжиганием и Огненным Шаром, но с другой стороны — длительность такого приёма в разы длиннее, а затраты магической энергии ниже.       Так же браслет требует заряда душами.       4) Щит Избранного Героя — скорее всего единственный сохранившийся экземпляр магического рондаша и даже один из частей комплекта целого сета защитного обмундирования. В тайне находился под защитой семьи Донкогло, одной из древних кузнецов-ремеслянников, но при встрече с ГГ и его необычным кольцом, проявил интерес и беспрепятственно подчинился новому Избранному Герою.       Эффект рондаша: магическая и духовная защита (защищает мага и отражает магический урон, оберегает владельца от проникновения во внутренний мир магов духа и проклятия); самовосстановление (при износе не нуждается в каких-либо источниках питания).       Высокие показатели сопротивлению маг урона имеют другой недостаток в виде отсутствия физической оболочки, а следовательно — щит не защищает от физических атак.       5) Пистолет (пистолеты) типа Глок — особые виды гражданского оружия, с помощью своих прошлых навыков созданные ГГ и Перчаткой Создателя модернизированные под реалии магического мира. Конструкция этих оружий предусматривает усиленный механизм выстрелов, так как в магазине не простые патроны 9*19, а заряженные магией молнии.       Положительный эффект: достаточно хорошая для такого оружия проникающая способность, паралич, разрыв снарядов после попадания в цель.       Негативный эффект: очень высокий износ оружий, от магической энергии металл просто плавится.       Дополнительный эффект: при снятии с предохранителя оружие наносит урон электрическим током своему пользователю. 6) Сапоги «Лёгкой Прогулки» — артефакт наполовину магии тени и ветра, который может скрыть звуки от шагов, поток ветра от бега, дыхания, в том числе следы от передвижения, хотя сами по себе эти башмаки в реальном бою не сделают тело невидимым.       Были выкуплены у директора Московского Университета Магических Искусств.       Плюсы: в случае повреждения достаточно перенести душу монстра в центр их оболочки, поддаются улучшению за счёт дополнительного слоя уклепляющих материалов, без проблем действуют с другим комплектом боевой обуви.       Минусы: сами по себе очень хрупкий артефакт, небольшая длительность действия, а, следовательно, и быстрая разрядка. 7) Винтовка типа Баррет — крупнокалиберная снайперская винтовка, модернизированная под нестандартный увеличенный заряд с эффектом магии молнии для ведения боя в нынешних реалиях.       Плюсы: один выстрел равен эффекту магии молнии примерно между первой и второй ступенями данного элемента плюс физических урон, аналогичный мощности заклинания стихии земли почти первой ступени среднего уровня, в отличие от пистолетов за счёт своей конструкции отрицательное влияние электричеством наносит только в области механизма подачи патронов, поршня, досылателя. Огромным преимуществом является возможность применения за мгновение до выстрела магией времени с дальнейшим вливанием дополнительной энергии молнии со стороны мага; при идеальном стечении всех обстоятельств такой затяжной выстрел осуществляется с невообразимой скоростью; мощность «Затяжного Выстрела» равна удару магиями высокого уровня (молния высокого+совместный эффект земли и ветра; почему ветер, спросите? Так разгон заряда за счёт остановки временем) Минусы: всего пять патронов в магазине вместо десяти стандартных; большой вес и размер для повседневного использования; после третьего выстрела оружие накаляется до предела, есть риск разрыва ствола или поломки основного механизма; очень быстрый износ; максимальная дальность полёта пули всего до 300 метров; решив сделать «Затяжной Выстрел» нельзя промахиваться, ведь после него винтовка плавится и приходит в негодность.                   Не магические, но используемые в бою вещи:       1) Титановая броня — созданные из крепчайшего титанового сплава пластины, вшитые и скрытые под специальным костюмом; титановый шлем.       Плюс: может выдержать несколько ударов монстра уровня вожака стаи.       Минусы: вес, уменьшение мобильности, от сильных физических атак всё равно передаст часть урона (тут как бы и плюс тоже есть)       2) Деловой «боевой» костюм — комплект одежды чёрного цвета, пошитый на заказ из прочного эластичного материала (зауженные брюки, рубашка, пиджак, тактические ботинки, ремень, который может быть использован как дубинка и т.д.).       Плюсы: термостойкость, не промокает, не сковывает движения, возможность закрепить на ремне и спрятать за верхней одеждой (пиджаком, пальто) различные предметы типа кобуры с пистолетом, несколько дополнительных магазинов, ножа и прочего, выглядит дорого и стильно.       Минус: не имеет защитных свойств.                   Семена: 1) «Гамма-всплеск» — семя духовного (среднего) уровня высокого качества. Образовалось в результате падения осколка метеорита, пролетающего мимо планеты. Энергия осколка после падения образовала мощную электрическую воронку, а путём сопротивления нескольких видов молний: внеземной и «Двойной» мага по имени Пол Де Хаад (Одинокий Путник), образовалось уникальное семя элемента молнии. Плюсы: пассивное усиление базовых показателей магии молнии (скорость выпуска заклинания при помощи семени х5, сила атаки х2), наделение владельца высоким сопротивлением этому элементу. Открытие новых навыков: 1. «Подавление» — при попадании вражеского молниевого заклинания урон сводится к минимальному значению (коэффициент -95%, если применяемый скилл аналогичный степени силы ГГ); 2. «Магнитная тяга» — электрические разряды создают что-то на подобии энергетической подушки, которая способна парализовывать живые и неживые объекты, а так же вражескую магию, тем самым замедляя и нанося урон (коэффициент замедления 10%, урон аналогичный скиллу первой ступени начального уровня, но наносится непрерывно в зоне действия заклинания). Минусы: увеличенные, но незначительные затраты магической энергии от пассивного применения семени, а освоенные заклинания нуждаются в дополнительной тренировке для их применения.       2) «Яркость» — низкосортный и один из самых распространённых экземпляров семян элемента света. Причиной недооценённости данной штуковины является нераскрытый потенциал. В теории может позволить магу манипулировать световыми частицами, тем самым регулируя степень яркости своей магии.       Является наградой от директора Московского Университета Магических Искусств.       Плюсы: пассивное усиление базовых показателей магии света (скорость каста на 20%, запас маны на 30%, насыщенность частиц/плотность сформированного заклинания на 50%)       Минусы: абсолютная бесполезность на высоком уровне; наличие более полезных экземпляров за аналогичную стоимость.       Открытие новых навыков:       1) «Световой Разлом» — позволяет магу создать вокруг себя или другого негабаритного объекта скопление световых частиц, тем самым изменяя траекторию их движения, и формируя в созданных пределах необходимый уровень яркости, откровенно говоря сливаясь с самим светом. Результат — полная невидимость. Условие для успеха — пятая ступень начального уровня магии света.       2) «Парадокс Затемнения/Световой Парадокс» — улучшенная и более масштабная версия (точнее их две на случай необходимости увеличивать или уменьшать степень яркости) предыдущего заклинания, при которой повелитель элемента света способен применять свой сверхъестественный камуфляж в любое время суток; но наличие любого источника света обязательно. Конечно же днём способность намного эффективней и её легче контролировать. Условие для успеха — пятая ступень среднего уровня магии света.       Особые пассивные дары: 1) «Двухэлементник» — природный дар, во время первого пробуждения есть невероятно мизерный шанс призвать дополнительный элемент; в последствии при повышении уровней данная особенность сохранится (то бишь, к примеру, маги высокого уровня могут овладеть тремя видами магии, а двухэлементник аж шестью). Однако, присутствует вторая сторона медали — в два раза больше времени требуется на развитие, соответственно, ресурсов, самоконтролю, и так далее. 2) «Звёздный Танец» — при должном навыке взаимосвязи со звёздами двух и более видов стихий, маг способен одновременно применять эти элементы одновременно. Во внутреннем мире происходит коллаборация созвездий/систем/галактик, похожие на танец — звёзды позволяют подругам другого вида летать в собственном пространстве, тем самым позволяя хозяину совмещать их эффекты вместе. Плюс ко всему маг получает прибавку в показателям: сила атаки +25%, скорость высвобождения +10%; но требуется дополнительные затраты маны около 5% на навык каждого вида и более чёткий контроль во время запуска навыка и его применения в реальном мире. Данная особенность может иметь и другие названия, в зависимости от свойств, например, когда маг от природы наделён способностью применять два вида магии. Однако, в последствии можно достичь полного комплекта бонусов. Открытые способности от «Звёздного Танца»: 1 — «Заряженный Залп» — комбинация магии молнии и времени. Во время применения яростного элемента время останавливается, тем самым позволяя нарастить поражающую мощь разряда. Более наглядная аналогия — натягивание тетивы перед стрельбой. Сила удара увеличивается на 50%, задержка перед залпом -100%, но сам выстрел, в отличие от стандартного заклинания, ускоряется в 2 раза. 3) «Тотальный Контроль» — в отличие от «Сферы», навык может быть приобретён на среднем уровне. Невероятно редкая способность, с которой при ближнем контакте/совершенном доверии со звёздами, полном контроле над своей силой, и, конечно же, необходимом количестве маг энергии, заклинатель сам является источником высвобождаемого вида магии. Сопутствующие метаморфозы отражаются не только на внутреннем мире, но и на теле; повелитель способен окутать себя оболочкой из магии. Полноценным «Контролем» можно назвать подсознательное руководительство способностью без нанесения вреда не желаемым предметам/объектам/людям. 4) «Безмолвный» — у мага больше нет необходимости называть в слух заклинание. Условие — идеальное владение желаемым скиллом, абсолютное подчинение звёзд своему высвободителю. Однако, овладеть таким даром сложно по причине необходимости углублённого контроля. Проще уже потратить секунду на словесную активацию (хрен его знает, почему такой позиции придерживается руководство учебных заведений и в принципе никто не говорит об этом) 5) Сфера элемента молнии — при достижении высокого уровня у заклинателя есть мизерный шанс, который зависит от его таланта, контроля, и прочих многих факторов, для появления данной уникальности. Особенностью Сферы является способность мага чувствовать и брать под контроль окружающие его источники собственной стихии вплоть до нескольких километров вокруг (в зависимости от степени развития), заряжать ману при их впитывании, пассивное увеличение мощи от 2 до 6 раз, частичная невосприимчивость к аналогичным источникам и магии, а также за счёт объёма подконтрольной энергии велика вероятность подавить другие стихии, даже самые уязвимые для мага.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.