• • •
Статистика персонажа
Имя: Кушина Узумаки (Алиса)
Класс: на данный момент не имеется
Уровень: 4
ХП (здоровье): 480
ЧП (чакра): 260
Сила: 6
Выносливость: 9
Ловкость: 7
Интеллект: 11
Удача: 15
ОХ: 24
Денег: 3900¥
• • •
Имеется возможность развернуть список дополнительных характеристик.
• • •
Произошло множество событий, и я расскажу все по порядку. Начну, пожалуй, со своей родни. Я родилась 10 июля (как ни странно, летоисчисление здесь аналогично таковому в моём мире), в Узушиогакуре но Сато (вау!), мою маму зовут Кацу́ми Узумаки, а отца Но́рию Узумаки. Когда мне исполнилось четыре года, я смогла упросить отца начать мои тренировки как будущей Куноичи Узушио. Такой ранний возраст для начала тренировок можно обусловить тем, что я всё же в суровом мире Шиноби, и здесь люди морально и физически взрослеют раньше. К тому же, некоторых детей, с которыми я успела перезнакомиться, тоже начали тренировать в раннем возрасте. Некоторых, даже раньше меня. Суть тренировок расскажу потом. Сейчас подробнее про Систему. Здесь тоже надо всё по порядку расписать. Уровень. Несмотря на то, что мне четыре года и у меня четвёртый уровень, это никак не связано. Просто совпадение. Просто пока мне нечего прокачивать, выполнять, и убивать. А опыт капает от прокачки навыков, которых у меня мало, выполнения заданий и квестов, которых у меня было мало, буквально парочку, и непосредственно от убийства живых существ, из которых я прихлопнула несколько насекомых и пауков, за которых мне давали по еденичке опыта, а за одного особо крупного паука три еденицы. Так что, четвёртый уровень – это ещё чудо. Хотя, если бы я вела более активный образ жизни ещё с рождения, то и уровень был бы у меня уже пятый-шестой, так точно. ХП и ЧП. Во-первых, почему ЧП, а не МП. Оказывается, интерфейс системы можно редактировать, так что я попросила Лену переименовать значение МП (очки маны) на ЧП (очки чакры), чтобы мне было легче воспринимать интерфейс. Всё-таки, в мире Шиноби живу. Далее. За каждый новый уровень, количество хитпоинтов увеличивается на сотню, а количество чакры увеличивается на 50 едениц за уровень. Также, каждое очко в интеллекте добавляет 10 чакры, а каждое очко в выносливости добавляет 10 хитпоинтов. Итого, у меня 300 хитпоинтов и 150 чакры за три новых уровня, а также 80 хитпоинтов за 8 полученных очков в выносливость, и 10 чакры за полученное очко в интеллект (далее инта). Далее, подробнее про ОХ и сами характеристики. Как вы уже поняли, приход к чакре и хитпоинтам мне идёт только от ОХ, которые я получила сама. То есть, та еденичка в выносливости с рождения не добавила к моим ХП 10 едениц, а десятка в инте не дала дополнительную сотку к чакре, что довольно прискорбно. Относительно характеристик. Сила, ловкость, и выносливость выросли во время тех самых тренировок, которые ведёт мой отец. Сейчас, папа преподаёт мне стандартную базу, без уклона в клановые Тай, Нин, Кен, и прочие Дзюцю. Поэтому, мои характеристики должны были быть одинаковыми. То есть, по 6 еденичек в каждой. Но я решила усиленно налечь на выносливость, дабы в будущем стопроцентно стать Джинчуурики Кьюби. Ну и ловкость еденичка прибавилась из-за тренировок выносливости. Да, я знаю, что по канону я в любом случае должна стать Джинчуурики, но в Эбисснете, на том самом форуме, один из участников когда-то выкладывал запись о том, что кое-что, а в последствии и всё, пошло не по канону. Из этого я вынесла две вещи. Первое, это то, что я нашла ещё одного человека-перерожденца, с которым я могу связаться и порасспрашивать его о том, что он знает о Системе и богах, а также о том, что может меня ждать дальше (как и в мире Наруто, так и в этой сумасшедшей вселенной, ведь мир Наруто мог быть не первым его миром). Второе, это то, что полностью полагаться на канон опрометчиво, и если и идти по проложенной тропе, то необходимо пустить все силы на то, чтобы не свернуть с неё. Так, ещё немного о характеристиках. Еденица в инту мне прилетела за, как выразилась Лена, активные мозговые процессы и выбор наиболее правильного в данной ситуации решения, с минимальными для нас минусами и максимальными плюсами. Проще говоря, у меня хорошо развито аналитическое мышление. Удача. Ну, тут всё сложно, и об этом попозже. Свободные ОХ и деньги. За каждый новый уровень на мой счёт начисляется 5 ОХ и 300 Йен. В итоге, общая сумма уже имеющихся ОХ и начисленных за уровни составляет 24 ОХ, которые я пока не буду тратить. А деньги... Я пока не знаю, много это, или мало, так как в Магазин Бездны я так и не заходила, за ненадобностью. Кстати, из очередной полученной от Лены информации, следует следующее: деньги на моём счету подстраиваются под тот мир, в котором я нахожусь, но Магазину Бездны на это всё равно. Делается это для того, чтобы я могла вывести их в наличные. Сделать это легко. Открыть окно характеристик и инвентарь, тапнуть на «Деньги», ползунком выбрать необходимое значение, и свайпом перетащить их в инвентарь. После этих нехитрых манипуляций, можно будет достать деньги из инвентаря в виде налички. Удобно. Так, со статистикой разобрались, теперь можно углубиться в развернутую статистику, которая открылась у меня недавно. Но это после обеда.***
«Полная статистика. Лишь бы не залагало...»• • •
Статистика персонажа
Имя: Кушина Узумаки (Алиса)
Класс: на данный момент не имеется
Уровень: 4
ХП (здоровье): 480
ЧП (чакра): 260
Сила: 6
Выносливость: 9
Ловкость: 7
Интеллект: 11
Удача: 15
ОХ: 24
Денег: 3900¥
• • •
Дополнительная информация
Титулы
«Перерожденец новичёк», «Игрок», «Божий Первенец», «Кровь Узумаки», «Названная внучка Первой». «Перерожденец новичёк» – вы удостоились чести быть перерождённым в новом мире. Удача +1. «Игрок» – вы переродились в новом теле, но с сожителем. Теперь вместе с вами – Система, которая будет вам всячески помогать. Вы имеете интерфейс и способности персонажей РПГ игр. Бонусные навыки: Разум Игрока, Тело Игрока. «Божий Первенец» – вы первый Игрок вашего бога. Используйте эту возможность с умом. Удача +2. «Кровь Узумаки» – Вы – чистокровный (почти) Узумаки. Бафф выносливости +20% (заблокировано до освоения клановых Дзюцю). «Названная внучка Первой» – Вы – названная внучка Первой Джинчуурики Кьюби, Мито Узумаки. Ваши способности и родословная привлекли внимание жены Первого Хокаге, чем Вы и заслужили её предрасположенность. Удача +2. Шанс стать преемницей Мито Узумаки +30%. Отношение с Мито Узумаки +1000. Отношения с кланом Узумаки +500. Отношения с кланом Сенджу +500. Отношения с жителями Конохагакуре но Сато +500.Предрасположенность к стихиям
Огонь: 0,08%
Ветер: 0,21%
Молния: 0,07%
Земля: 0,02%
Вода: 0,19%
Инь: 0,21%
Ян: 0,04%
• • •
Навыки
Пассивные
Разум игрока (начальный): Ур. МАКС Позволяет игроку в критических ситуациях спокойно и логично рассуждать. Сохраняет душевный покой. Иммунитет к психологическим эффектам (внушению, подчинению). Тело игрока (начальный): Ур. МАКС Позволяет жить в реальном мире, как в игре – вы не умрёте, пока у вас не закончатся очки здоровья, но и эффективно сражаться без маны вы тоже не сможете. Актёрский талант (обычный): Ур. 5 Вы открыли в себе талант актёра. Теперь вы сможете выступать на большой сцене и получать главные роли. Шанс убедить кого-либо в своей правоте увеличен. Шанс вызвать к себе в ком-либо сострадание увеличен. Физическая сопротивляемость (обычный): Ур. 1 Вы храбро и достойно повели себя, сдерживая в себе ту боль, что получили при получении урона. Вы поистине стойкий и сильный человек. Или просто мазохист. Каждый уровень навыка уменьшает получаемый вами урон, а следовательно и боль, на 1%. Бонусы прочих навыков и титулов складывается. Максимальный уровень навыка – 10. Возможны несколько веток развития. Базовый Тайдзюцу (обычный): Ур. 2 Результатом долгих, тяжёлых и изнурительных тренировок, вы получили базовые знания в Тайдзюцу. Теперь вы можете с лёгкостью накостылять младенцам, ровесникам и инвалидам. Наносимый в ближнем бою урон любой частью тела увеличен.Активные
Иллюзорный барьер (уникальный): Ур. 10 Навык, создающий вокруг пользователя непроницаемый для всевозможных сил барьер. Внутрь и наружу барьера также не проходят звуки; для тех, кто находится за барьером, видится иллюзия. Диаметр настраиваем. За каждый уровень навыка диаметр барьера увеличивается на 2 метра, вплоть до ста метров, прочность увеличивается на 10% от предыдущего значения (округляется). Ур. 1: d = 10м, прочность 200; Ур. 2: d = 12м, прочность 220; Ур. 5: d = 18м, прочность 293; Ур. 10: d = 28м, прочность 471; Стоимость: 100 ЧП в минуту. Тайм стоп (легендарный): Ур. МАКС Перемещает пользователя в его личное измерение, являющиеся полной копией реального. Время в измерении полностью останавливает свой ход. Пользователь может свободно двигаться и совершать иные действия в своем измерении. Любые действия, совершенные в измерении пользователя, в полной мере отражаются на реальном. Пользователь может находиться в своем измерении столько, сколько захочет (в пределах навыка и количества маны/чакры). Сколько бы вы не находились в своем измерении, в реальном пройдет лишь пару мгновений. За каждый уровень навыка максимальное время нахождения пользователя в своем измерении увеличивается на 1 секунду. Ур. 1: t = 5 секунд; Ур. 2: t = 6 секунд; Ур. 5: t = 9 секунд; Ур. 10: t = 14 секунд; Ур. МАКС: время нахождения неограниченно Стоимость: 1500 ЧП на активацию, 10 ЧП/с для поддержания измерения. Наблюдение (обычный): Ур. 4 Ваше любопытство и рвение к познанию всего вокруг дали вам возможность узнавать информацию о всём и вся. Возможно получение подробной информации о предмете, вещи, человеке, животном, растении, и чём ещё угодно, использовав на нём навык. С каждым уровнем возрастает количество информации, показываемой при использовании навыка. Стоимость: 10 ЧП на активацию.• • •
Статистика отношений
Личности
Мхатму́лл Зел-Маандо́рий (покровитель): 450
Кацуми Узумаки (родная мать): 15000
Норио Узумаки (родной отец): 15100
Ашина Узумаки (Узукаге): 1020
Мито Узумаки: 1000
Фракции и объединения
Клан Узумаки: 1600
Жители Узушиогакуре: 1800
Клан Сенджу: 500
Жители Конохагакуре: 500
• • •
«Хм-м... ФПС чутка просел.» Я хотела сказать, что у меня в глазах поплыло от изобилия хлынувшей информации, да. Собственно, здесь, в полной статистике, можно наблюдать множество изменений, а также объяснение моей повысившейся удачи. Титулы. Возможность лицезреть титулы у меня появилась после того, как через некоторое время после начала моих тренировок, у меня вылезло оповещение о получении титула Названной внучки. Не знаю, чем я так пригляделась Мито, но это даже к лучшему. Может, у меня бо́льшая, в отношении с другими детьми моего возраста, выносливость, может за глазки меня полюбили, всё к лучшему. Титулы же и принесли мне удачу. А титул Божьего Первенца... Возможно, от намекает на то, что с богами, как минимум с богом-покровителем, можно как-то связаться, и выпросить у них плюшки. Насчёт этого не уверена, надо побольше в Эбисснете посидеть. Стихии. Ну, здесь я даже не знаю, что и как комментировать. Судя по этой статистике, у меня предрасположенность к Фуутону и Суйтону, а также к стихии Инь. Примем это, как должное. Навыки (Наваки 🗡️\_(`∇ ´)ᕗ кто понял – тот понял). За четыре прожитых мной в этом мире года, не считая начальных навыков, я приобрела три пассивки. С одной – Актёрским Талантом – вы уже знакомы. Он, кстати, повысился до 5 уровня. Физ. Сопротивляемость я получила от череды падений во время игр, полученных синяков и ссадин, и, в заключение, порезом пальца ножом. Да, боги, видимо, издеваются надо мной. Базовый Тай же я получила во время тех же тренировок, и даже развила его до 2 уровня. Из активок изменений почти нет. Иллюзорный барьер я пока не использовала, тайм стоп тем более. Наблюдение повысилось до 4 уровня, и теперь я и вправду вижу больше информации о предметах и прочем. По отношениям ничего особенного. Разве что, повышение отношений с Мхатмуллом на 350 едениц, да отношения за тысячу с Узукаге. Видимо, раз Мито обратила на меня внимание, то и глава деревни тоже. Старик Узукаге, кстати, до сих пор жив, и будет жить, наверное, до тех пор, пока не наступит резня в клане Узумаки. Всё-таки, живучие мы твари.***
Пока я тут всё с вами изучала, обед уже кончился, как и небольшой отдых, и настало время продолжить тренировки. — Кушина, ты готова? — Всегда готова! – ответила я на вопрос отца, когда вышла на задний двор, где я и тренировалась. — Отлично. Тогда вставай в стойку, и продолжай наседать на чучело. — Ну-у-у. Когда я уже буду драться с другими ребятами уже, – надувшись, сказала я, продолжая отыгрывать свой возраст, что у меня выходит уже на автомате. Видимо, моя душа и душа настоящей Кушины срослись, и теперь я и ребёнок, и 21 летняя девушка. — Рано ещё. Вот когда повалишь чучело одной голой мощью, тогда и найду тебе пару для отработки Тай. — Только не какого-нибудь бескланового, а такого же будущего Шиноби Узумаки! Не хочу драться с ещё одним чучелом, пусть и живым. — Хорошо-хорошо. Мы это уже обсуждали, и я тебе пообещал, что найду для тебя достойного соперника.• • •
Отношения с Норио Узумаки повышены! +100.
Отношения с Кацуми Узумаки повышены! +100.
Отношения с Ашина Узумаки понижены! -100.
От фракции Жители Узушиогакуре отделилась новая фракция – Бесклановые Шиноби Узушиогакуре.
Отношения с фракцией Бесклановые Шиноби Узушиогакуре понижены! -200.
• • •
Мастерство навыка «Актёрский Талант» повышено!
Навык повышен на 1 уровень!
• • •
«Оу, неловко вышло. От этих бесклановых одни проблемы. Минато, прости, это не про тебя... И этот старик Узукаге..»***
Я продолжала усердно тренироваться, развивать свой Тай и качать статы. Через пару месяцев, отец предложил, с разрешения матери, разумеется, начать учить Сюрикендзюцу и Кендзюцу. Разумеется, я согласилась. Во время очередной тренировки, когда я опять пыталась повалить чучело на Землю, что у меня почти получалось, – основа, на которой они держатся, знатно покрывались трещинами – перед глазами вылезло оповещение, за которым последовали другие.• • •
Параметр Сила повышен!
Текущее значение Силы: 10.
• • •
Получен титул: НедоЛичинка Шиноби.
Возможен выбор класса.
• • •
За неимением альтернативы, класс персонажа автоматически установлен.
Текущий класс: НедоЛичинка Шиноби.
• • •