Угроза А-Класса (Remastered Ediiton)

NC-17
Завершён
13
автор
Размер:
161 страница, 76 722 слова, 37 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
13 Нравится 7 Отзывы 4 В сборник

Глава 33. Выходим из огня!

Настройки
Грандиозный успех требует грандиозных знаний, как когда-то говорил дядя Ник. А затем добавлял, что грандиозная удача тоже сгодиться, но с пустой головой взлет будет таким же головокружительным как и падение. Поэтому я очень значительную часть своего времени посвящал чтению всей возможной информации об устройстве Диса. Причем приноровился почитывать тематические сайты на уроках в школе, в полете на флаере и даже в бою, когда лежал под плотным слоем врагов. В первую очередь меня интересовали местный лор и сеттинг. Я жадно впитывал информацию о том, какие существуют страны, расы и технологии, кто с кем торгует и воюет, что в этом мире есть и самое главное чего нет. История мира была чуть ли не самым важным аспектом игры, ведь она давало основание для всего остального. Но еще интереснее истории внутренней была история того как зарождался сам Дис. Еще на заре первый игровых миров, когда капсулы погружения присутствовали лишь в фантастических книжках, а управление персонажем осуществлялось нажатием кнопки, «Мир военного ремесла» или в простонародье «Варкрафт» — был одной из самых популярных игр. Основатели «Сноусторма» слыли большими фанатами той простенькой игрушки и Дис наследовал от нее множество механик. Как то механика подземелий, ремесел, наставников и умений. И разумеется — цветовой градации предметов, которая кажется теперь настолько естественной, будто еще неандертальцы именно в таком порядке сортировали свои нехитрые накопления. Серый — для предметов низкого качества, хлама, по сути. Белый — для вещей обычных, без каких-либо бонусов. Зелёный — для необычных и с минимальными бонусами. Синий — для редких; фиолетовый — для вещей эпических, но всё-таки неуникальных; и оранжевый — для легендарных, существующих в единственном экземпляре. Значительная часть легендарных вещей была заложена на этапе сознания мира и уходит корнями в глубокий лор игры. Правда за многие годы игроки успели откопать их столько, а вдобавок наклипать своих, что оранжевые предметы стали обыденным, скучным явлением. Что, однако, никогда не стареет и вызывает одинаковый трепет у рядового игрока и у абсолютных топов, так это золотые и красные вещи. Первые — масштабируемые, не бывают класса ниже эпического. Их характеристики и бонусы растут вместе с носителем, а эффект актуален для любого уровня развития персонажа. Их невозможно украсть или сломать, а кроме того они привязываются к душе владельца и использовать их больше никто не сможет. Но это еще что. Красные, божественные предметы — это что-то настолько же редкое, насколько и разрушительное. Достоверно известно менее чем о десятке подобных артефактов, и далеко не все из них принадлежат топовым кланам, все из-за той самой привязке к душе владельца. Никто из хозяев божественного артефакта никогда не рассказывал, как его получил. Ориентируясь на название класса предметов, люди прокачивали уровень веры с каким-нибудь из богов Дисгардиума до максимального. Они выполняли феерические цепочки божественных квестов, но всё было тщетно. Да, они получили невероятные награды, но божественных предметов среди них не было. Ходили слухи, не подтвержденные разработчиками, но и не отрицаемые, будто божественные предметы были задуманы как мощный стимул для игроков-одиночек. Мол, в Варкрафте, так почитаемом отцами-основателями, всё самое лучшее можно было добыть только в составе сильного клана или статика — крепких рейдовых групп с постоянным составом участников. Тем же, кто предпочитал одиночную игру, ловить было нечего — в случайно собранной группе шансы на успех минимальны. И будто бы в «Сноусторме» решили, что упорных одиночек надо вознаграждать. Поэтому, чтобы получить божественный предмет не требуется военная мощь, а только гибкость ума, авантюрный геймплей и грузовой флаер удачи. Сказать, что я не рассчитывал когда нибудь дойти до легендарных или божественных предметов, значит нагло соврать. С моей способностью в пору фармить самые высокоуровневые локации, где еще не ступала нога игрока, а авантюрности в моем геймплее не отбавлять. Зная себя, я в любой момент могу поставить на кон все даже ради призрачного шанса получить нечто невероятно ценное. Правда пока я не захвачу Тристад и не превращу ее в собственную колонию, не стоит даже задумываться об этом. Успешная проверка на шанс получить улучшенную добычу! Качество награды улучшено до эпического. Это сообщение проскользнуло мимо моего внимания в горячке боя и всплыло только в четыре ночи, когда я тащил за лапу паука переростка, чтобы приготовить его в собственном соку. Оно заставило задуматься о том, чтобы все полученные с уровней очки характеристик закидывать в удачу. Ведь все остальные характеристики для меня попросту бесполезны. Я бы выразился здесь известной пословицей: Сила есть ума не надо. Силы нет качайся в ловкость, быстрые ноги ничего не боятся. Нету ног — вложись в харизму. А коль рожа у тебя гнилая, тут ничего не остается кроме как положиться на удачу… Дядя Ник был бы горд услышав подобное. Перчатки Глубинного злаЭпическое, часть комплекта Глубинного зла Тканевый доспех. Броня: 24. +19 к интеллекту. +17 к выносливости. +9% к шансу критического урона. +7% бонус к силе заклинаний. Прочность: 300/300. Требуется уровень: 20. Цена продажи: 93 золотые монеты. Шанс потерять после смерти снижен на 90%. Комплект Глубинного зла: пояс, наручи, корона, перчатки, оплечье, одеяние, сандалии, штаны.2/8 комплекта Глубинного зла: Снижает получаемый магический урон на 15%. 4/8 комплекта Глубинного зла: При получении урона в бою дает шанс закрыть носителя щитом, поглощающим 350 единиц урона. 6/8 комплекта Глубинного зла: Увеличивает интеллект на 20. 8/8 комплекта Глубинного зла: +100 к броне, бонус к регенерации маны +33% Мой первый эпический лут, определенно, предназначался для магов. И он был сетовым! Думаю, он одинаково хорош как для Краулера, так и для Тиссы. Отдам им, решат что с этим делать. Иной игрок загнал бы вещицу за пару тысяч золотых, но смысл, если с этими ребятами мне еще работать и работать. Кинуть потенциальных союзников ради мелкой награды сейчас? Тогда уж нужно быть крысой до конца и кинуть их с легендаркой, чего я делать разумеется не буду. Все это я проговаривал вслух, уже сходя с ума от усталости, и паук пронзительно пискнул чем явно выразил свое несогласие с ходом мысли. Я без лишних эмоций оторвал ему еще пару ножек, чтобы не возмущался, и насадил на импровизированный вертель. К тому времени я уже слабо соображал, что делаю, руки работали впереди мозга, половина которого давным давно спала, а другая — ехала крышей и предлагала мне приготовить финального босса. Но для этого у меня просто не было сил подняться на ноги. Я всмотрелся в часы интерфейса. Три часа до прихода дементоров. Если они опоздают хоть чуть-чуть обезумевшего Шепарда придется снимать с деревьев. — Просыпайся, Алекс, просыпайся… — нашёптывал чудный девичий голос. В жопу чудные девичьи голоса. — Пойти в бездну, кто бы это ни был, — во сне отмахнулся я и завалился на бок, — Я спал всего полчаса. Вряд ли, кто бы это ни был, понял о чем я говорил, потому что со стороны это звучало как блеяние господина Патрика в глубоком запое. Еще пару мгновений ничего не происходило, и это были мгновения самого невероятного блаженства в моей жизни, но затем что-то очень больно врезалось мне под ребро, а тот же самый голос проорал мне прямо в ухо. — Вставай, Шепард, мать твою! Я тебе щас твое достоинство раздавлю, если не встанешь! Вскочил я как на войну. Но тут же об этом пожалел. В глазах песок, вместо костей творог, вместо мозгов солома. Клянусь, я никогда в жизни не чувствовал себя так хреново. Я бы тут же рухнул обратно, если бы не плечо подставленное каким-то мутным пятном, в котором я спустя пару секунд признал Тиссу. А затем и другие пятна стали обретать форму в виде мужского состава дементоров. — Скиф, я конечно дико извиняюсь… — Эд слегка испуганным взглядом смотрел по сторонам, — Ты чем тут занимался? — Эта долгая история. — хриплым голосом проговорил я и заглянул в интерфейс. Время было 7:01. В дисциплине дементорам не занимать. Под часами горел уведомлениями чат, на которые я был не в состоянии ответить, поскольку пребывал в состоянии клинической смерти. [06:32] [Группа] [Краулер]: Скиф, мы рядом. Инфект в стелсе пошел проверять вход в инст. Ты как? [06:33] [Группа] [Тисса]: Доброе утро, Алекс! Ответь, ты внутри? [06:37] [Группа] [Тисса]: Алекс? [06:47] [Группа] Инфект вошел в локацию «Зло из глубин». [06:48] [Группа] [Краулер]: Скиф, мы в штольне. Аксиомы там нет, мы заходим. Портал пишет, что локация недоступна, но Инфект уже зашел. [06:48] [Группа] [Инфект]: Я внутри! Сработало! [06:49] [Группа] [Бомбовоз]: Эй, Шеппард, я прихватил в «Буйной фляге» пару литров только сваренного халфлингского кофе! Лично прослежу, чтобы ты выпил всё! Я повернулся на Ханга, нагло вырвал у него из рук флягу с обещанным кофе и где-то с минуту вливал в себя содержимое. Постепенно мозги становились на место, но это никак не помогло моему реальному физическому телу, которое загибалось от обезвоживания там в капсуле. Среди иконок дебафов я заметил предупреждение интерфейса, что через пять часов мне грозит принудительное выгружение из «Дисгардиума». — Отлично. — более уверенным голосом проговорил я, и кивнув Тиссе, встал на свои ноги. — Пока я не помер в реале, давайте решать вопросы. Первым делом я отдал дементорам эпические перчатки, но не успели они толком охренеть с этого, как я подозвал к себе Бомбовоза как самого выносливого и нагрузил его таким количеством еды, что он даже прогнулся. И тогда их охренение накрыло с головой всю пещеру. Эту ночь можно было определенно назвать успехом во всех возможных отношениях. По-началу я готовил блюда по рецептам, так как не решался эксперементировать с ценными внутренностями местных чудовищ. По капелькам повышал мастерство, запасаясь добротными рейдовыми блюдами, правда эффективность этого занятия постепенно сокращалась пока не стала совсем нулевой. И ближе к трем часам ночи мне стало все равно и я пошел в разнос. На вертеле мне пришлось зажарить с дюжину местных паучков, прежде чем система окончательно сдалась. Правда она понятия не имела, что делать с этим делать, поэтому «Прокаженный паук на вертеле» стал давать треть здоровья оригинала, способность прилипать к стенам, а в качестве дебаффа значилось: «Вы не уверенно ходите так как вам кажется, что у вас восемь ног». Дальше у меня решительно ничего не получалось, провал следовал за провалом, и я просто стал кидать в свой универсальный переносной кулинарный стол все что попадется по руку. И в конце концов, сбросив в один котел все ингредиенты с мобов Глубинного зла и других инстов, посолил поперчил по вкусу и в конце концов получить нечто чудовищное и одновременно потрясающее: Коктейль «Дыхание бездны» Эпическое кулинарное блюдо. Ингредиенты: [&#å∆˚˙&] Неизвестно, о чем думал создатель этого отвратительного варева, пытаясь приготовить что-то съедобное из тварей, извращенных дыханием бездны. Но искаженная плоть, помноженная на темную магию места, где это было сотворено, породили на свет субстанцию, обладающую мощной хаотической силой. Особые требования: 
 — Может быть приготовлено только в близости источника темной энергии. Особые эффекты: 
— Основная характеристика умножается или делится на случайное число от 1 до 5. Длительность эффекта: От 1 до 5 часов.
 Стоимость: 700 золотых монет. Кулинарное ремесло: +10. Текущая степень: умелец (321/500). — М-да, Скиф… Страшный ты человек. — кашлянул Краулер, подводя итоги ревизии, и подошел ко мне, — Ты даже не представляешь, насколько для нас важно то что ты сделал. Эд похлопал меня по плечу, а потом я попал в объятия здоровяка Ханга. Тот крепко тискал меня, ломая ребра, и орал, не скрывая восторга: — Получилось! У нас получилось! Представляю, как охренеет долбанная «Аксиома», когда мы уведем ачивку у них из-под носа! Большой По лопнет со злости! — Не лети поперек грузового флаера, Бом, — ответил ему Эд. Он участливо посмотрел мне в глаза, взяв за плечи. — Теперь ты можешь выйти из капсулы и отдохнуть. — А… Прогресс? Не обнулится? — Не обнулится пока в инсте есть хоть один живой член группы, — ответил Малик со невозмутимо пожевывавший приготовленную в экстремальных условиях еду, — А вообще! Мы можем до финального босса сами дойти, если тебе опыт не нужен. Ты выглядишь так, как будто скоро сам породнишься с местными. — Это сколько по времени? — с закрывающимися глазами ответил я. — Обычно до ласта у нас уходило часов шесть-семь. — одобрительно кивнул на мысль Малика Эд, — Но первого ты уже убрал, так что в пять уложимся. Опыта ты особо не потеряешь из-за разницы в уровнях. — Хорошо. Шмот? — Все поделим по-честному: по способностям, по потребностям. Если вещь окажется вообще никому не нужна, что вряд ли случится, тогда продадим и поделим деньги. Мы всё в клановую казну собираем, но твою часть — двадцать процентов, конечно выдадим. Если тебе ничего не достанется, выплатим долю по рыночной стоимости шмоток. — Ок. К тому времени я зевал уже так, что грозился проглотить всех дементоров разом. Мысль о том, что мне придется провести на ногах еще хотя бы пять минут была невыносимой, поэтому я с радостью принял предложение Эда-Малика и приготовился к выходу. — Я лягу спать. — сказал я напоследок, — Есть риск что не проснусь. Поэтому трезвоньте мне на комм в случае чего. — Я разбужу тебя. — сказала Тисса, крепко обнимая и шепча на ухо, — Спасибо. Не заметив, как от этого эпизода потемнели лица парней, я активировал выход из игры, и на этот раз не было никаких предупреждений об обнулении прогресса. Мир вокруг стал терять краски и темнеть. — Ах, да. Ты появишься здесь. Мы отправим к тебе Инфекта, чтобы проводил к нам. — голос Эда затихал, — А потом… Надо будет перетереть один на один. Снова договариваться? Интра-гель схлынул и моя туша буквально вывалилась из капсула. Все это потом. Сейчас — спать. — Нам тоже повезло, — похвастался Инфект. — С Локуста, четвертого босса, выпал ещё один эпик — кольчужный доспех. Остальное — хороший эквип, но синий… — Мы здесь не за шмотом, — перебил его Эд и протянул мне артефакт, на который они возлагали такие надежды. — Держи, Скиф. Небольшой камушек размером с куриное яйцо не производил впечатления. Неправильной формы, со сколами и щербинкам, из пор по всему минералу струился еле видимый свет, но на ощупь он был булыжник булыжником. Камень возрожденияЭпический артефакт Использование: воскрешает погибшего члена группы. Время восстановления: 1 час. Стоимость: 2000 золотых. Я прикинул, что на аукционе камень может стоить до десяти тысяч, ведь две штуки — это всего лишь цена выкупа вендором. — Очень дорогая вещь — с придыханием проговорила Тисса. — Только не потеряй его. Лучше всего выведи на панель и активируй с неё. — Надеюсь, он нам не пригодится, — мрачно проговорил Краулер. — Ну что, все готовы? Скиф, тебе повторить тактику? — На ходу. — ответил ему я, и попивая остатки бомбовозовского кофе побрел в сторону комнаты с главгадом. Отдых пошел мне на пользу. Когда я выполз из капсулы, пить хотелось так сильно, что я не отрывался от крана питьевой воды минут пять. Потом заказал в кухонном комбайне завтраков на три дня вперед и в полном удовлетворении завалился спать. Во сне и после пробуждения, я думал о том, что делать если проклятие нежити случайно вскроется. Хотелось бы надеяться, что удача окажется на моей стороне и Дементоры узнают обо всем в свое время. Но если же наоборот… Что же, мне мне снова придется расчехлять свои диалектику, риторику и очарование. Правда нужно будет готовить новое блюдо специально под Родригеза, потому что рвачи на него вряд ли сработают. По пути Эд уже в сотый раз повторял мне тактику убийства финального босса «Глубинного зла». Мы договорились, что в бою я не участвую, просто стараясь не умереть, и подключаюсь только на последней фазе, когда здоровье Мракисса опустится ниже двадцати процентов. Вот тогда группе понадобится весь урон, какой только можно выдать, потому что Мракисс впадет в энрейдж и быстро перещелкает всё пати, начиная с танка, если не убить самого босса ещё быстрее. Мы долго шли по спиральному спуску, освещаемому магией Тиссы, аккуратно преодолели выдолбленный в скале узкий участок над пропастью с лавой и наконец приблизились ко входу в огромную пещеру Там-то я и увидел непобежденного никем главного босса подземелья, воплощение глубинного зла — громадного скорпиона двадцать третьего уровня. Черное туловище, оранжевые многочисленные конечности, горящие огнем клешни и угрожающе изгибающийся сегментированный хвост. А ещё тридцать тысяч очков здоровья. Основную проблему создавали его магические способности. Помимо очень сильных абилок на физический и ядовитый урон, типа того же Удара хвостом или атаки мощными конечностями, Мракисс доставлял проблем группе ещё несколькими способами. Босс телепортировался в случайную точку своей пещеры и атаковал ближайшего к нему игрока, причем это могло не произойти за бой ни разу, а могло повторяться каждую минуту. Момент переноса не занимал и доли секунды, а потому всегда рушил весь ход боя. Пока танк бежал к боссу, чтобы перетянуть агро на себя, попавший под раздачу мог сложиться. И, обычно, складывался, если только не закукливался, используя все защитные абилки сразу и нервно заливаясь зельем здоровья. А сбежать было хрен сбежишь, из-за первоначального эффекта появления босса — трехсекундной Дрожи земли, замедляющей на пятьдесят процентов всех вокруг на три метра. Еще босс часто использовал Поджигание — бил в землю огненными клешнями, и от этого во все стороны разбегались дорожки пламени. Глубинный огонь за три секунды полностью сжигал любого. — В огне не стоим! — раз десять повторил Краулер. — Выходим из огня! Иногда Мракисс хаотично плевал Семенем Бездны, покрывая пещеру небольшими лужицами чёрной слизи. Попытка постоять в одной из них обходилась очень дорого: через пару секунд игрока забирали Глубины. Провалившись туда, он до конца боя не мог ничего сделать, но обычно умирал ещё быстрее. Твари Глубин были невелики и слепы, но всегда ползли на запах плоти, а достигнув желаемого, стачивали человека за мгновения. Фразу «Из луж выходим сразу!» Краулер повторил раз двадцать. Если предыдущие две абилки босса волнений у «дементоров» не вызывали: не тупи и выбегай из огня да луж, а Тисса отхилит, — то четвертая, как и первая, напрягала всех. Она была такой же чистой лотереей. Мракисс вызывал Червя Бездны, который проглатывал случайно выбранного игрока и уходил под землю. Избежать этого было нельзя. Если проглоченный не успевал за тридцать секунд освободиться, убив гада изнутри, он погибал. Аллесс начинался, если червь проглатывал танка или хила. Бомбовозу не хватала урона чтобы успеть убить червя, а без танка группа жила очень недолго. Если же тот глотал Тиссу, складывался танк. Сжатие и Удар хвостом снимали у Бомбовоза по полжизни при всех его защитных абилках, и без исцеления жрицы Нергала он погибал секунд за восемь. Из девяти траев «дементоров» в пяти случаях случался худший вариант с проглатыванием танка или хила. — Теория вероятности на нашей стороне, — философски сказал Краулер. — Кроме того, с нами теперь ещё и Скиф. — Очень на это надеюсь. Купаться в кислоте внутри червя — так себе ощущения — поморщилась Тисса. Эд почесал затылок, вспоминая, всё ли учел, не вспомнил и тогда просто гаркнул: — Все готовы? — Да! — ответили мы хором. — Тогда погнали!
13 Нравится 7 Отзывы 4 В сборник