Введение
Исграмор — предводитель флота атморцев, предков нордов, что, спасаясь от непрекращающихся войн и ухудшающегося климата, покинули Атмору в поисках новых мест обитания. Под его командованием флот прибыл к северному берегу Тамриэля, где они возвели свой первый город — легендарный Саартал. После падения города в Ночь Слёз от рук эльфов, Исграмор, будучи одним из немногих выживших, бежал обратно на Атмору, где собрал Пять сотен Соратников и вернулся в Скайрим, для мести эльфам и захвата их территорий. Исграмор является одним из самых прославленных героев нордов, и он же стал основателем первого королевства людей в Тамриэле. ____________________________________________________________________________________________Профиль
Класс: Эвенджер Истинное Имя: Исграмор Пол: Мужской Рост/Вес: 193 см / 96 кг Мировоззрение: Законопослушный нейтральный Параметры Сила: A Выносливость: A Ловкость: D Магия: B Удача: C Благородный Фантазм: A+ Классовые навыки Мститель: C Каждое живое существо вокруг неосознанно начинает испытывать к Исграмору злобу и ненависть, которые он способен поглотить и преобразовать в собственную силу. Благодаря этому навыку генерация праны Исграмора усиливается при получении травм. Искупление забвения (Коррекция памяти): B Люди склонны забывать много различных вещей, но Исграмор не забудет ничего и никогда. Чем больше неприятных воспоминаний несёт в себе владелец этого навыка, тем яростнее и смертоноснее он становится в бою. Самовосстановление праны: C Покуда месть Исграмора не осуществится, его прана будет постоянно восполняться, пускай и в незначительных количествах. Личные навыки Око Разума (Истинное): B Способность к хладнокровной оценке боевых условий даже в опасном положении, а также к поиску решения, как выйти из этой ситуации, через перебор всех возможных вариантов. Пока есть хотя бы малейшая вероятность выкарабкаться, эта способность значительно приумножит эти шансы. Покровительство Богини: E- (B) Повышение некоторых параметров благодаря божественному покровительству. При жизни Исграмору даровала своё покровительство богиня воздуха, небес и ветра Кинарет, благодаря чему все его параметры, кроме Удачи и Магии, должны повышаться в ранге на единицу. Однако в классе Эвенджер ранг данного навыка у Исграмора снижается, лишая его всех преимуществ, поскольку Исграмор помнит, что именно по воле Кинарет погиб его сын Ингол, и, направляя свою жажду мщения и на богиню, отказывается принимать от неё какие-либо дары. Предвестник Нас Всех: A+ Навык отражающий саму суть Исграмора, как человека, собравшего под своим началом пять сотен великих героев и отвоевавшего вместе с ними часть Тамриэля у ненавистных эльфов. Совмещает в себе эффекты навыков «Харизма», «Военная Тактика» и «Храбрость» аналогичного ранга. Ту’ум: A Голос Бури или драконьи Крики — особый вид магии, изначально доступный только драконам, но после освоенный и людьми. Ту’ум базируется на произнесении особых слов на драконьем языке, благодаря чему происходит воплощение в реальность заложенного в них смысла. Ту’ум Исграмора был настолько сильным, что смог преодолеть море и достигнуть берегов Атморы, когда сам он находился на Тамриэле. Благородные Фантазмы Вутрад: Слёзы Бури Ранг: A+ Тип: Анти-Армия Секира Исграмора, выкованная его сыном Инголом — величайшим нордским кузнецом. Он использовал молнию, чтобы расплавить обратившиеся в эбонит слёзы Исграмора, поднявшуюся океанскую воду, чтобы закалить их, а удары его молота звенели в такт бушевавшему ветру. Вутрад наполнена скорбью и ненавистью Исграмора и несёт в себе мощь первобытной бури. Смертоносная для всех представителей эльфийской расы Вутрад при высвобождении её Истинного Имени извергает разрушительные разряды молний, способные уничтожить целую армию. Щит Исграмора Ранг: D Тип: Анти-Юнит (На себя) Зачарованный щит Исграмора, дающий ему защиту от магии эквивалентную навыку «Сопротивление Магии» B-ранга. ____________________________________________________________________________________________Заключение
Исграмор — очень сильный Слуга, который пускай и ориентирован в первую очередь на ближний бой способен очень хорошо показать себя и в битве на расстоянии благодаря возможности использовать драконьи Крики. Он обладает крайне могущественным атакующим Фантазмом, а его Щит позволяет достаточно уверенно чувствовать себя в противостояниях с магами. С другой стороны, и его основной Фантазм, и активное использование Криков будут поглощать большое количество магической энергии, что затруднит для Исграмора ведение затяжных сражений, а невысокий ранг параметра «Ловкость» сделает крайне затруднительными битвы против Слуг, отличающихся скоростью и проворством.