Статистика на момент конца книги
4 февраля 2022 г., 23:26
Статистика героя:
_________________________________________
Имя: —
Фракция: лидер Вечное Царство
ОР (очки развития): 1082
Титулы:
Завоеватель — «Нет для земель хозяина достойнее меня!». Эффекты: +7% к скорости передвижения армии; +20% к получения ОР в бою; -15% к условиям аннексии территории; -7% к морали вражеской армии в защите.
Мертвые легионы — «Сталь закаляется в огне, а легион — в войне!». Эффекты: +7% к скорости передвижения армии; -7% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам; возможность создания военных орденов.
Архимагистр Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +60% к скорости начертания формул; +40% к манаёмкости организма; +150% к шансу успешной модификации заклинания; +90% к плотности маны; +30% к стабильности маны; -30% к сложности интеграции манаформ.
Вестник плоти — «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +200% к стоимости призыва созданий Плоти; +20% эффективности магии бытия; +10% эффективности магии жизни; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти.
Лидер неблагих фей — «Суть природы -вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: +100% к стоимости призыва фей; +10% эффективности магии жизни; титул лидера неблагих фей.
Владыка мёртвых — «Чистота в смерти, истина в бою.». Эффекты: +5% к эффективности сражения нежити; -5% к стоимости призыва нежити.
Символ бури — «Порыв ветра, что рождает бурю.». Эффекты: +20% к эффективности магии знаков; +30% к эффективность магии Хаоса; +10% к сопротивлению божественному воздействию; +40% к стабильности маны; +10% к скорости развития магии.
Убийца Вейн — «Великая честь и страшная метка.». Эффекты: +10% к скорости развития навыков; +20% к урону по масфелитам.
Характеристики:
Манаёмкость тела — 83 (+ 20 м. Ядро + 20%)
Психические кондиции — 32 (+ 10 стабильное сознание)
Физические кондиции — 15 (+ 10 аватар)
Навыки:
созидающий (7) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (20+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «качественное творение» — незначительно увеличивающее профильные характеристики.
повелитель немёртвых (3) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 41 + ур. команд на немертвого; 40 + ур. % шанс пробуждения разума; 30 + ур. % эффективность выполнения команд; затрудняет захват связей созданная/призванная вами нежити.
костяной скульптор (9) — увеличивает эффективность обработки кости. Эффекты: 40+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 30+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 10+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» — уменьшающее естественные потери маны.
маршал (1) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: 30 + ур. % эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно); 20 + ур. % скорости передвижения солдат; 10 + ур.% к урону морали врага; генералы под вашим командованием получают +20% это ваших эффектов к эффектам собственного навыка данной линейки.
визирь (6) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: -(40 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; -(60 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(30 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(ур. / 2)% к скорости строительства; открывает панель строительства.
маг-конструктор (5) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: 10+ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий; +ур.% к стабильности при внешних воздействиях.
мутатор (2) — увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на 10+ур. % увеличивает генетическую стабильность химер; слабое влияние на теневые цепи.
избранник (8) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 20+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на (ур.*5) % легче.
присутствие (7) — увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на 10+ур. %; ваши заклинания на ур. % стабильнее.
пылающий маяк (8) — увеличивает эффективность призыва чуждых существ. Эффекты: на ур. % увеличивает максимальное количество привязанных чуждых контакторов.
дикая магия (2) — увеличивает выживаемость ваших творений. Эффект: +ур % шанс получения положительных случайных мутаций при воздействии магией бытия.
пиромант (3) — увеличивает эффективность нагревающего аспекта природной магии. Эффекты: на ур.% увеличивает эффект нагревающих заклинаний.
живая плоть (5) — подстёгивает естественную регенерацию цели. Эффекты: ур.% шанс на уменьшение тяжести хронического заболевания.
влага жизни (2) — увеличивает эффективность работы с кровью. Эффекты: +(ур.*2)% к скорости заживления ран.
магия призыва (29)- общее направление магии, нацеленное на призыв различных планарных существ.
магия смерти (26) — общее направление магии, нацеленное на управление маной смерти.
магия бытия (22) — общее направление магии, нацеленное на изменение генетики и модификацию живых существ.
магия природы (23) — общее направление магии, нацеленное на изменение температуры и давления окружающей среды.
магия жизни (21) — общее направление магии, нацеленное на повышение жизненного тонуса живых существ.
магия знаков (7) — общее направление магии, нацеленное на взаимодействие с Ноосферой и Системой.
Способности:
Дарующий посмертие (малая) — раз в 5 дней призванная и созданная вами нежить получит дополнительные 20 ОР.
Духовный обмен (малая) — позволяет раз в 10 дней обменять малое количество соответствующих плану ресурсов на увеличенную в 1.5 раза награду.
Каменная искра (малая) — позволяет раз в 5 дней получить каменную искру — природное хранилище огненной маны.
Благословение пожирателя (малая) — позволяет раз в 30 дней даровать собственной химере особенность «пожиратель» — мутация, увеличивающая эффективность поглощения органической пищи.
Цветок плоти (малая) — позволяет раз в 30 дней получить цветок плоти — аномальное растение Плана плоти, естественный слабый источник маны жизни.
Мёртвая пластика (средняя) — пассивная способность, увеличивает эффективность работы с частями мёртвых тел в 2 раза, всем вашим некрокоструктам предоставляется особенность «поглотитель маны» — модификации больше не требуют экранирования.
Превосходство разума (средняя) — пассивная способность, значительно облегчает подчинение более слабых сущностей следующих категорий: «зверь», «зверодемон», «потерянный», «опустошенный», «бездушный», «голем», «нежить», «дикарь», «неразумный», «управляемый». При совпадении нескольких категорий, эффект суммируется.
Природное доминирование (средняя) — пассивная способность, незначительно усиливает все привитые вами особенности.
Мастер-изувер (средняя) — пассивная способность, значительно увеличивает жизненные показатели ваших подопытных субъектов.
Огненная феерия (средняя) — пассивная способность, значительно увеличивает температуру создаваемых вами огненных заклинаний.
Знания:
Костяные кадавры (3-немертвые) (создано 18/15 конструктов) (создано 34/30 модификаций) (2/3 улучшений) — различные некроконструкты. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных. Возможен призыв низших духов из Плана костей. Доступна обработка роговых выростов, хитина, перьев, экзоскелетов…
Старшие проявления Плоти (3-зверодемоны) (развито 0/60 созданий) (поглощённые усиления 0/16) (0/3 улучшений) — различные старшие живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Возможен призыв продвинутых псевдорастительных организмов и простейших псевдогеологических образований.
Неблагие феи (2-магическая раса) (обучено 20/30 созданий) (раскрыто 5/5 талантов) (0/2 улучшений) — нашедшие свой тёмный путь представители крошечного магического народа. Доступны знания по алхимии фей.
Потерянные в Пустоте (2-магическая раса) (0/2 улучшений) — остатки цивилизаций, чьи миры были уничтожены.
Особенности:
аватар — ваше тело создано из плоти и маны высокой плотности, дополняющей ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 1 маны/час; -20% урона физическими явлениями; -10% урона астральных явлений.
властитель — полноправный повелитель Врат Ключа. Эффекты: ранг в системе «гость+» Системе; иммунитет к эффектам контроля; слабое сопротивление ментальному влиянию; +20% к скорости развития навыков.
магическое Ядро — объединенный конструкт магического средоточия и Ядра подземелья, интегрированный в тело и ауру властителя подземелья. Эффекты: доступ к магии; возможность призыва существ из категории знаний; стоимость заклинаний и призывов -20%; магия призыва +20% эффективности.
стабильное сознание — ваш разум претерпел незначительные изменения, не смотря на отсутствие личностной памяти. Эффекты: разум более стабилен; магия призыва +10% эффективности; магия разума +20% эффективности; магия хаоса -10% эффективности; иммунитет к слабым эффектам сознания.
___
Статистика фракции:
___
Фракция: Вечное Царство
Эффекты названия: +30% к стабильности общества, +20% к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.
Особенности:
Царство (9) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, -ур.% стабильности знати, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.
Государство немёртвых (10) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.
Культ войны (10) — фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур% эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные варианты политик и решений. Для развития необходимо вести войны.
Гнездовье арахномат (5) — раса арахномат является полноценной частью фракции. Эффекты: +(ур.*2)% эффективности разумных паукообразных, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций паукообразных, фракции арахномат всегда дружественны. Для развития увеличивайте число паукообразных.
Княжество неблагого дома фей (3) — фракция является полноправным средоточием неблагого дома фей. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности неблагих фей, +ур.% к силе магии. Для развития увеличивайте число неблагих фей.
Хранитель (5) — фракция защищает мир от месфелатитов. Эффекты: +(ур*3)% к сопротивлению воздействиям месфелатитов, +ур.% стабильности общества, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо противодействовать месфелатионам.
Динамическая политика (1) — политический курс постоянно фракции изменяется. Эффекты: -(ур.*2)% к сложности изменения политического курса, — ур.% стабильности общества, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо часто модифицировать политический курс фракции.
Бонусы фракции:
Царство — Основатель — увеличивает на 30% стабильность государства.
Царство — Царская гвардия — возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20% из (ур. Царство * 10) существ.
Царство — Пред ликом — +30% к толерантности рас фракции.
Царство — Царское право — уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20%.
Царство — Регалии — позволяет формировать царский совет, каждый советник предоставляет фракции некоторый бонус.
Царство — Академии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Учебное учреждение» возможность ускорения обучения разумных существ.
Царство — Аве Рекс — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 10%.
Царство — Воля Кайзера — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; +10% эффективность армии.
Царство — Триумф (от Аве Рекс) — позволяет проводить событие "триумф" согласно установленным требованиям.
Государство немёртвых — Живые земли — уменьшает на 50% негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.
Государство немёртвых — Владычество разума — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10%.
Государство немёртвых — Чистота — только для костяной нежити; уменьшает на 20% негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30% к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.
Государство немёртвых — Саван отрицания — затрудняет работу заклинаний получения информации магов иных фракций на ваших землях.
Государство немёртвых — Вечное служение — +10% к эффективности любой мирной деятельности нежити фракции.
Государство немёртвых — Сложные системы — +5% к эффективности работы сложных некроконструктов.
Государство немёртвых — Неживой идеализм — +10% к эффективности любой деятельности нежити фракции при увеличении длительность выполнения данной деятельность на 10%.
Государство немёртвых — Древние склепы — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.
Государство немёртвых — Могильный покой — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.
Государство немёртвых — Некрополь — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Город-форт нежити» возможность призыва нежити и улучшения нежити в стражей некрополя.
Культ войны — Рождённые в огне — увеличивает престиж воинской службы на 40%, уменьшает потребности армии на 5%.
Культ войны — Новые земли — захваченные территории привлекают на 20% больше иммигрантов.
Культ войны — Учебные армии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать подразделению типа «регулярная армия» статус учебного. Эффекты: +40% к скорости обучения солдат; -20% к эффективности ведения боевых действий.
Культ войны — Текущий соперник — позволяет выбрать другую фракцию в качестве соперника, получив +5% к эффективности ведения боевых действий против неё.
Культ войны — Агрессивная дипломатия — позволяет использовать систему пограничных конфликтов и набегов.
Культ войны — Кузни войны — +5% к эффективности производства военного снаряжения.
Культ войны — Культ героев — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать разумному, состоящему на военной службе и не являющемуся правителем, титул «Герой». Эффекты: +5% к скорости развития навыков; +10% к эффективности ведения боевых действий.
Культ войны — Пепел городов — +20 % к скорости уничтожение враждебных населённых пунктов.
Культ войны — Божественная плоть (награда) — на землях фракции -10% к эффективности магии знаков, направленной не членами фракции.
Культ войны — Поступь легионов — уменьшение силы и частоты негативных событий, связанных с захватом и установлением власти в регионах на 20%.
Гнездовье арахномат — Природный симбиоз — +5% к эффективности сельского хозяйства на территориях фракции.
Гнездовье арахномат — Феромоны власти — -40% к агрессивности любых инсектоидных рас на территориях фракции.
Гнездовье арахномат — Роевой инстинкт — увеличивает на 30% стабильность государства.
Гнездовье арахномат — Специализация роя — +5% к эффективности наиболее эффективной деятельности для членов фракции.
Гнездовье арахномат — Феромоны общности — +5% к эффективности любой деятельности арахномат.
Княжество неблагого дома фей — Истинный князь — даёт притенении правителю фракции на титул «Истинный князь фей».
Хранитель — Стража мира — +5% к эффективности любой деятельности направленной против месфелатитов.
Хранитель — Узревшие — -30% к шансу на саботаж со стороны членов вашей фракции во время конфликтов с месфелатитами.
Хранитель — Знамя возрождения — +10% к естественному приросту населения.
Хранитель — Трофеи пожирателя миров (награда) — +20% к естественному приросту населения, +10% к эффективности магии жизни.
Хранитель — Корень Врат — +5% к сопротивлению иномирной магии.
Динамическая политика - Знамя цивилизации - позволяет аннексировать территории по упрощённому сценарию при соблюдение определённых условий.
Способности фракции:
Пробуждение — «Очнитесь от сновидений разума и придите ко мне…». Эффекты: (мгновенно) каждая нежить в вашей фракции имеет 1% шанс стать разумной или увеличить уровень разумности; (в течении 10 дней) +20% к эффективности немёртвых. Для активации требуется проведение ритуала «Призыв Владыки», шанс успешного проведения зависит от подготовки.
Кесарев поход - "Властью своей и легионами мы вернём эти земли...". Эффекты: (мгновенно) некоторый чужой регион объявляется "Целью под знаком Кесаря" и получает все негативные и позитивные эффекты от бонусов, как если бы он принадлежал вашей фракции. При этом, всё чужое население считается агрессорами, получая все негативные эффекты бонусов; (в течении 20 дней) +20% к эффективности ведения боевых действий для армий, двигающихся по направлению к "Цели под знаком Кесаря"; (в течении 80 дней) +30% к эффективности ведения боевых действий для всех орденов фракции, участвовавших в походе при удачном его завершении; (в течении 10 дней) -10% к эффективности ведения боевых действий для всех орденов фракции, участвовавших в походе при неудачном его завершении. Для активации требуется хотя бы одна подфракции типа "орден", активная претензия на целевую территорию, отсутствие государственной религии.
___