ID работы: 11127811

Azgaar's Fantasy Map Generator: строим карту своего вымышленного мира

Статья
G
Завершён
27
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
27 Нравится 7 Отзывы 11 В сборник Скачать

Строим карту своего вымышленного мира

Настройки текста
Сервис невероятной крутости я хочу сегодня вам показать. Если даже вы с ним знакомы, возможно, вы найдете для себя какие-то интересные нюансы, потому что подробных обзоров этого чуда я почти не увидел. А тут есть в чем разобраться. Если говорить в целом, то FMG — продукт деятельности Максима из Минска, который в свободное от работы время пилит этот проект. На момент написания этой статьи я уже потратил порядка пятидесяти часов на карту для своего романа, и по ощущениям осталось примерно столько же. Вероятно, большинству потребуется меньше времени, так как я в свою карту закладываю еще исторический интервал в три тысячи лет, за которые много чего произойдет. Первым будет желание наиграться в генерацию различных карт при разных настройках. Желание предсказуемое и понятное. Важно помнить только одно — реальная работа над картой начнется в тот момент, когда вы наиграетесь и остановитесь на конкретном варианте. Генерация — лишь отправная точка. Базовые вещи, которые следует знать об этом генераторе: 1. Его делает один человек. Есть еще сообщество, которое активно тестирует, но источник — это все равно частное лицо. Поэтому не требуйте от него слишком много — встречаются баги, нелогичные функции и недоделанности. Они все некритичны, и тем более работа над проектом идет уже несколько лет, а обновления прилетают достаточно регулярно. 2. Вдолбите себе мысль, что сочетание клавиш CTRL/Cmd+S теперь ваш лучший друг. Не туда нажали и что-то сбросили или компьютер выключился — работу вы всегда будете продолжать с последнего сохраненного варианта, который падает вам в папку загрузок. Сохраняйтесь после каждого действия. Да, со временем файлов становится очень много (по количеству нажатий на сохранение), но вы можете периодически чистить хранилище или забить, как я. Файлы весят пару-тройку мегабайт, а у меня здоровенный жесткий диск. 3. Куда бы вы не навели мышь, внизу всплывает подсказка. Их наличие очень помогает, но английский придется подкачать хотя бы на уровне интерфейса. 4. Если хотите сделать полноценный мир, не игнорируйте предусмотренные генератором справочники типа Cultures, Religions, Diplomacy и т.п. Да, проработка каждого из этих разделов отнимает порядочно времени. Но на выходе вы получаете визуальную энциклопедию своего лора, откуда можно черпать почти любые подсказки. Если указать просчитанные параметры, вы сможете опираться на них в будущем, а география сама расскажет, как в действительности могут складываться сюжетные события. Шаг 1. Формирование заготовки мира Если не видите на экране меню, то вверху слева должна быть кнопка со стрелкой, она его откроет. Во вкладке Layers отключите все, кроме Rivers, Scale Bar и по желанию Ice. Вообще это вкладка, показывающая все доступные для карты слои, но остальные сейчас нас будут только отвлекать. Наша задача — выбрать максимально удобную для наших целей конфигурацию мира, которая состоит из следующих параметров: 1. Размер карты в пикселях. Выставляется в разделе Options. Выбирайте размер разрешения своего экрана минус рамки браузера, такой подход показался мне оптимальным. 2. Размер планеты в километрах. В разделе Tools → Units, как на картинке сверху. При помощи ползунка «1 map pixel» выставьте необходимый вам масштаб, а кнопка линейки внизу окна покажет вам расстояние после его последних изменений. 3. Соотношение суши и воды. Здесь остановимся по-подробней, так как это не не параметрический, а визуальный вопрос. Есть 12 типов карт, которые может генерировать программа. Типы карт: Volcano / High Island / Low Island / Two Continents / Archipelago / Atoll / Mediterranean / Peninsula / Pangea / Isthmus / Shattered / Taklamakan Для своей карты я выбрал Archipelago и дальше подыскивал подходящий для сюжета расклад суши. Кое-где подправлял береговую линию, но вообще это путь избранных, поскольку требует очень долгой и кропотливой работы. Тем не менее, рельеф точно так же способен давать драматургические идеи и повороты, если настолько зарыться в детали. Нужно отдать должное Максиму, его генератор учитывает географию и прочие смежные дисциплины, поэтому реки появляются в зависимости от рельефа, а города — в зависимости от того и другого. Убедитесь, что все базовые параметры (рельеф, реки, размеры, лед и пр.) вас устраивают, прежде, чем переходить к следующим шагам. Сохранитесь. Полюбуйтесь своим миром в 3D. Или в виде глобуса. Шаг 2. Население мира Определитесь с основными вопросами: 1. Из скольки стран будет состоять планета. Во вкладке Options указываете States number. 2. Из скольки провинций будут состоять страны. Указывается общее число во вкладке Provinces number. 3. Сколько культур будет в вашем мире. Под этим параметром можно формировать цивилизации или языковые группы. Во вкладке Options указываете Cultures number. 4. Сколько религий. Во вкладке Options указываете Religions number. 5. Сколько всего людей живет на планете. Это число нужно поделить между странами и указать их значения в таблице во вкладке Tools → Click to configure → States. Разнесите в каждой стране население на Rural и Urban. 6. Количество городов. Максимально 1000. Границы культур, религий и стран формируются если выбрать соответствующий справочник во вкладке Tools → Click to configure → Cultures / Religions / States → Инструмент кисть Сохранитесь. Шаг 3. Внесение параметров из предыдущего шага Переходим на вкладку Tools. Из четырех секций вкладки в основном вы будете пользоваться первыми двумя, но в данный момент нам нужна третья «Click to regenerate». В каких случаях нам что-то может понадобиться отсюда. 1. Если мы поменяли рельеф. Relief icons, Routes, Rivers, Ice. 2. Если мы добавили / изменили города или штаты. Routes. 3. Если мы решили откатить свои изменения до случайных по умолчанию. States, Provinces, Burgs, Emblems, Religions, Cultures, Population. 4. Сбрасываем один раз, после чего вводим мораторий на повторное нажатие. State labels, States, Provinces, Burgs, Religions, Cultures, Population. 5. Если мы изменили количество и нужно пересчитать. States, Provinces, Emblems, Religions, Cultures. 6. Если изменили общее количество людей. States, Provinces, Burgs, Emblems, Religions, Cultures, Military. Markers и Zones используются индивидуально, поэтому сами решите для себя, какую информацию вы будете туда закладывать. В остальных случаях бойтесь нажимать кнопки из этой секции. Сохраняйтесь. Важно! Кнопку New Map не нажимаем никогда, иначе сгенерируется совсем новая карта. Шаг 4. Работа с деталями Назначаем столицы стран в справочнике Tools → Click to overview → Burgs. В колонке Type нажимаем звездочки у выбранных городов. 2. Корректируем сообщение: федеральное, местное, морское. 3. Нейминг. Сколько я обращал внимание на людей, причастных к писательской деятельности, почему-то всем нравится придумывать имена, тогда как у меня это вызывает некий ужас от предстоящего процесса. Возможно я слишком заморачиваюсь, но считаю, что в художественном произведении имена должны нести в себе если не информацию, то по крайней мере какой-то концепт. А это значит, что впереди большая и сложная задача. Про то, как делать концептуальный нейминг можно в целом запилить отдельную статью. Она будет не такой большой, как эта, но там есть, о чем поговорить. Если это интересно, дайте знать в комментариях. Имена нужно проверить у стран, провинций, культур, религий, религиозных образований, рек и городов. В соответствии с выставленными настройками можно сгенерировать новое имя из всей базы имен в программе (иконка глобуса) или в зависимости от культурных особенностей (иконка книги). Сохраняйтесь почаще. Итоги В статье я не сильно старался раскрыть тему интерфейса, где какие кнопки и куда нажимать. Я осветил только базовые моменты, которые точно понадобятся. Остальное познается на практике. Когда у вас есть большая цель — сделать свой собственный мир — в процессе решения этой задачи вы найдете ответы на все свои вопросы. Относитесь к программе как такому хранилищу информации по вашему лору. Оно, скорее всего, будет не единственное, но будет содержать в себе большой пласт, относящийся к географии. Сам инструмент позволяет сделать все, до чего пока что дотянулась моя фантазия. Это великолепный генератор, низкий поклон его разработчику. Если кто-то из моих читателей вдруг задастся целью сделать свою карту, скиньте ее потом в комментарии — с удовольствием обсудим, я люблю изучать чужие проекты.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.