Проект Номаим - Книга 1 игры разума

NC-17
Заморожен
1
Фэндом:
Размер:
44 страницы, 20 309 слов, 7 частей
Метки:
Воскрешение Вымышленная анатомия Вымышленная религия Вымышленные науки Геймлит Глобальные катастрофы Драки Жаргон Жестокое обращение с животными Жестокость Магический реализм Мироустройство Мистика Намеки на отношения Насилие Нереалистичность Неторопливое повествование Огнестрельное оружие Перестрелки Попаданчество Постапокалиптика Пренебрежение жизнью Приключения Рейтинг за насилие и/или жестокость Смена имени Сражения Стихотворные вставки Убийства Упоминания алкоголя Упоминания войны Упоминания жестокости Упоминания религии Упоминания смертей Фантастика Фэнтези Холодное оружие Экшн Элементы дарка Элементы драмы Элементы мистики Элементы романтики Элементы ужасов Спойлеры ...
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Глава 2. Новинки

Настройки

Глава 2. Новинки

День 1. День

Его логика мне иногда напоминает лицензионное соглашение: ничего не понятно, но лучше согласиться

(из дневника домового)

Моё внимание привлекла мигающая иконка в виде почтового конверта. Мысленно попытался нажать на него. На этот раз получилось, и в центре появился список из писем. Нажал на первое, и перед глазами появился текст который дублировался голосом, кстати, тем самым, который произносил текст в самом начале       Поздравляем Вас с прохождением теста!       Общая оценка поведения 9 балов из 12. Вы получаете 9 призовых очков параметров. Вы получаете 9 призовых очков славы. По результатам тестирования Ваш персонаж получает следующие базовые характеристики: Сила 3 Выносливость 1 (хиты = 100/1) Интеллект 2 (манна = 10/1) Мудрость 2 Ловкость 4 Восприятие 3 Для получения детальной информации откройте описание персонажа. По результатам тестирования Ваш персонаж получает следующие таланты: Цепкий взгляд–1 Верткий–1 Острый ум–1 Для получения детальной информации откройте описание персонажа.        Вы прошли стартовый квест, за это вам присуждается награда: полное восстановление хитов и манны Вы прошли стартовый квест не стандартным способом, за это вам присуждается награда: 1 уровень. Вы прошли стартовый квест не получив повреждений, за это вам присуждается награда: 1 скляна зелья спасения(будет получина после покидания стартовой локацыи).       Забавно. И у меня в голове только два варианта: либо я сошёл с ума, либо это реальность, точнее, виртуальность и я в игре. И даже не знаю, какой вариант предпочтительней. С одной стороны не хочется загреметь в психушку, а с другой – кто его знает что в этой игре делать надо. Ладно, продолжим разбирать сообщения. ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вам удалось победить противника на десять уровней выше вас! Получено достижение «Давид и Голиаф–1». Увидеть таблицу полученных достижений можно в описании вашего персонажа. За это достижение вы получаете 10 очков «Славы». (Внимание! Очки «Славы» также можно обменять на очки характеристик или навыков, либо заставьте репутацию работать на Вас: больше информации о заданиях, больше награда. Вам решать). Постоянный эффект от достижения: +1% урона наносимого вами, -1% урона наносимого по вам. Хм, достижения! Приятно! а значит, скелет был на 10 уровней меня выше. Хорошо, что он ни разу по мне не попал. А то не известно, какое тут отношение к смерти и надеюсь, мне повезёт это не выяснить. А что у нас тут дальше. Внимание вам доступен светлый осколок души «медитация» Для принятия или отклонения осколка души откройте описание вашего персонажа.       Осколок души это что ещё такое, и почему он светлый? Нет, конечно, становится каким-нибудь тёмным властелином я желанием не горел, но и в паладина превращаться тоже как то не очень хочется. Ладно, с этим разберёмся чуть попозже. Может, это всего лишь какие-нибудь условности, а пока что это было последнее сообщение из того списка. Я закрыл список мысленной командой. Хм как странно! То, первое сообщение, отреагировало только на голосовую команду, а тут вдруг внезапно на всё реагирует. А может, в тот раз я просто не понял что надо делать. Для проверки вновь открыл список сообщений и уже в слух произнёс тихо, но отчётливо: –Закрыть системное окно – нечего не произошло. Что-же тут не так? Вроде бы сказал правильно, как в тот раз, или, может быть? Ну, конечно, это-же не системное окно, а список сообщений.вон он даже вверху так подписан: «список сообщений». Может, попробовать так:       –закрыть список сообщений – получилось! список исчез, а я продолжил осматривать открывшийся мне интерфейс. Справа, с краю в столбик были расположены несколько пиктограмм. Самая верхняя была в виде человеческого профиля. После нажатия на неё мне открылось именно то описание персонажа, которое мне так настоятельно советовали проверить. Итак, посмотрим. В открывшемся окне примерно треть была отделена для изображения меня в полный рост. Остальные две трети оказались заняты различными надписями, прямо глаза разбегались от всего этого обилия информации. Но я, взяв себя в руки, решил в первую очередь разобраться со своим изображением. Изображение стояло по стойке смирно и не двигалось. Однако при этом оно медленно крутилось вокруг своей оси, будто бы стояло на специальной вращающейся платформе. Ещё оно было одето во всё тоже, во что был одет и я, и держало в руках дубину, а ещё выражение лица прямо как у манекена, да и глаза такие же, не выражающие ничего. С изображением всё. А вот вокруг него я обнаружил множество квадратиков с контурами разных предметов по типу: кольца, браслеты, ожерелье, перчатки и так далее … причём заполненными были лишь шесть квадратов: дубина, шорты, майка, бадана, сандалии и, куда же без них, трусы. Ладно, я нажал на изображение майки, и у меня перед глазами появилось «описание предмета». Слева, как и в «описании персонажа» вращалось изображение майки, вокруг него не было ничего, поэтому я решил перейти к тексту справа, итак, что у нас тут? Описание предмета «заплатанная безрукавка бережливого путешественника» Качество предмета: Обычный Описание: Вы долго путешествовали и ваши когда-то богатые одежды претерпели изменения, исчезли яркие цвета (так уважаемые в обществе, но так сильно привлекающие к вам внимание в лесу), им на смену пришла серость (призираемая в обществе, но не привлекающая к вам лишнего внимания). Мягкие и красивые, но легко рвущиеся шёлк, парча и кружева сменились грубой, но плотной мешковиной. По едой одежде можно рассказать историю разумного, где он был, откуда пришёл, куда направляется. И, хоть о том что бы попасть на бал в таком одеянии не надо и мечтать, но простолюдины уважают путешественников и с радостью пустят их к себе переночевать. Эффекты: +1 маскировки +5 единиц брони -10 репутации с аристократами +10 репутации с простолюдинами +1 выносливости Ограничения: Нет Дополнительно: Украсть не возможно Сломать не возможно Не имеет веса        Не занимает место в инвентаре В предмете присутствует 3 потайных кармана, в каждый из которых возможно поместить предмет объёмом до 1000 сантиметров кубических, и массой до 0.5 килограмма, не более одного предмета в карман. Находящиеся в них предметы приобретают следующие эффекты: -25%шанс украсть этот предмет. -25% заметить этот предмет при краже -25% что стража заметит предмет, помещённый в этот карман Ого, сколько информации! И всё это мне одному! Приятно! Итак, начнем. Описание нечего интересного вроде бы не несет, а вот эффекты очень и очень. Маскировка, броня, репутация–это всё вторично, а вот выносливость, если я правильно понял, то 1 единица выносливости даёт 100 единиц жизни, и эта безрукавка путешественника удваивала этот мой показатель. А ещё очень интересно то, что внизу окна есть полностью заполненная серая полоса с надписью над ней «Прочность», а поверх полосы написано «не уничтожимо». Это что же получается? Я в этой куртке могу в лаве плавать, и с ней ничего не будет? Окрылённый своим предположением, я продолжил осматривать то, что выдала мне от своих щедрот система. Шорты… их описание практически не чем не отличалось от описания куртки. Назывались они «заплатанные шорты бережливого путешественника» вместо +1 к выносливости давали +1 к ловкости да карманов было не 3 а 2. Дальше – дубинка.       Описание предмета «надёжная дубинка разбойника» Качество предмета: Обычный Описание: Когда-то с помощью этой дубины была прервана ни одна жизнь мирного путешественника. И ради чего?! Ради собственной наживы. К счастью, на пути преступника оказалась добыча с зубками и ему пришлось распрощается с жизнью. Однако аура смерти всё ещё окутывает это оружие и лучше от него поскорее избавится. Ведь каждый стражник примет вас за убийцу и вора с этим оружием. Эффекты: + 10 физического урона - 10 репутации с мирными жителями + 10 репутации с разбойниками       «Аура страха–1»– Агрессивные существа в радиусе 5 метров от вас получают -1 к общему урну и -10 к урону наносимому вам. Также +1к общему получаемому урону и +10 к урону получаемому от вас. +1 к силе Ограничения : Нет Дополнительно: Украсть не возможно       Сломать не возможно        Не имеет веса Не занимает место в инвентаре Любой стражник арестует вас по обвинению в разбое. Весьма любопытное описание, а уж какие любопытнее эффекты! А, особенно, аура страха. Это ж и защита, и нападение. И это, судя по всему, не предел её возможностей. Вот только меня смущает то, что за ношение этакой прелести меня могут и в тюрьму посадить. Туда ох, как не хочется! Ладно будем разбираться с проблемами по мере их поступления. И пока что продолжим. Вот только меня немного смущает то, что у всех трёх осмотренных мною предметов присутствует невозможность украсть и сломать. Хм, может это из-за того, что все эти вещи получены мною со старта? Да, скорее всего, так и есть. Ладно, продолжим. Следующими на очереди стоят сандалии. Описание предмета «сандалии странника» Качество предмета: Обычный Описание: Странники очень странные разумные, пренебрегающие многим: от денег, до жилья. У них у всех когда-то был большой достаток и они могли жить не в чем себе не отказывая, но в какой-то момент они роздали все свое имущество бедным и, взяв с собой лишь мешок с самым необходимым, пошли странствовать из селения в селение, помогая тамошним жителям с их проблемами не прося ничего в замен. Отказывающиеся от денег если их предложить. И идущие дальше лишь когда проблема решается. За это их любят и уважают. Кто-то называет их безумцами, кто-то святыми, но в случае беды их ждут все. Эффекты: +1 к скорости передвижения +3 единицы брони +20 репутации с простолюдинами +1 к ловкости +1 к силе +5% шанс получить квест Ограничения: Нет. Дополнительно: Украсть Невозможно Сломать невозможно       Не имеет веса Не занимает место в инвентаре В примете присутствует 1 потайной карма . В него возможно поместить предмет объёмом до 100 сантиметров кубических и массой до 0.1 килограмма, не более одного предмета. находящийся в нем предмет приобретает следующие эффекты: -75% шанс украсть этот предмет. -75% заметить этот предмет при краже -75% что стража заметит предмет, помещённый в этот карман       Ого! Вот это плюшки! и это все мне одному честно-честно? Я радовался в первую очередь тому, что у сандалий было два плюса к характеристикам вместо одного.но потом увидел что и остальные параметры у этой штуки выше, чем у всего остального моего обмундирования и понял что нельзя судить о книге по обложке. ведь на вид нечего выдающегося, а по сути… и тут я задумался да что со мной не так? Рассуждаю об этом всём так, будто это всё нормально и само собой разумеется, хотя это совсем не так и вообще попахивает дуркой. И если задуматься, то выходит что либо я сбрендил либо для моего подсознания это выглядит более -менее нормальным. , кстати, слишком уж часто я думаю о сумасшествии. Тревожный, однако, звоночек. Ладно, предположим, до того, как я потерял память, я был геймером и, поэтому, считаю эту ситуацию более- менее нормальной. Итак, продолжим осматривать своё облачение, может, что-то ещё более интересное найдём.на очереди у нас бадана.       Описание предмета «бандана разведчика» Качество предмета: обычный       Описание:       Разведчики всегда были уважаемые своими и ненавидимые врагами, поэтому они предпочитали прятаться от чужих любопытных глаз ,а их экипировка им в этом помогала.       Эффекты:       +5 маскировки       +1еденица брони       +20 репутации с вашей расой       -20 репутации с антагонистами вашей расы       +1 к ловкости       Ограничения:       Нет Дополнительно: Украсть Невозможно Сломать невозможно Не имеет веса Не занимает место в инвентаре Хм, как-то бедненько, даже по сравнению с безрукавкой и шортами. Там и карманы были, и описание длиннее было. Хм, может это от того что её я осматривал не очень внимательно, а может дело в том, что ни какого подвоха нет, и это просто такая бледненькая вещь, ну, а впрочем, продолжим. Что там у нас следующее? Ах да, трусы… интересно, что же там такое?       Описание предмета «трусы новичка» Качество предмета: Не обычный       Описание: Скрыто. Требуется опознание Эффекты: Скрыто . требуется опознание Ограничения : Нет Дополнительно: Украсть не возможно Сломать не возможно       Не имеет веса       Не занимает место в инвентаре Не опознанные свойства не работают Хм, а вот это уже что-то новенькое. Во-первых, тут практически всё скрыто, да ещё и требуется какое-то опознание. Интересно, чтобы это могло значить? непонятно. И, наверное, даже хорошо, что не опознанные свойства не работают, а то вдруг там имеется какой-нибудь вечный не прекращаемый понос. Шучу- шучу, просто нервное. во вторых, ,качество «не обычный». и не понятно это толи лучше, то ли хуже, то ли вообще это тоже самое «Скрыто, требуется опознание». Просто, другими словами, ё- моё как много вопросов, и как же мало на них ответов. Ладно, похоже, я наконец, разобрался с вещами и мы можем наконец перейти к описанию.после полученной информации хочется поскорее с этим всем разобраться. Итак, приступаем. Однако, сразу приступить к изучению характеристик не получилось, под изображением меня любимого оказались несколько разноцветных, частично заполнениях полос и я решил разобраться со всем этим. Итак, что у нас тут. Первой с верху оказалась полностью заполненная красная полоска с надписью «хиты» и цифрами 250/250 ну, это понятно. И почти логично. Сто от характеристики, плюс столько же от выносливости на безрукавке. Но откуда взялось ещё пятьдесят? Впрочем, если предположить что это стартовое, то всё логично. Ниже была голубая полоска с надписью «манна» 27/27. Что ж, тут тоже можно найти логику.но будет потруднее. десть манны за каждую единицу интеллекта как было написано в том сообщении про прохождение стартового квеста. но откуда ещё семь? Ну, чисто теоретически, половина от стандарта как с хитами, только тут не пятьдесят, а пять. Логично? Логично, но вот откуда тогда ещё два? Хотя, если предположить, что от мудрости идет по единичке, то тут всё становится логично. Хотя, странно. Тогда, почему там это не написали? Непонятно. Ладно, отложим этот вопрос в кучу таких же безответных и продолжим смотреть.следующей шла зелёная «Выносливость» со значением 90/120. а вот это уже интересно по двум причинам. Во- первых, у этой шкалы название совпадало с названием характеристики что наводит на определённые мысли. Во- вторых, она была заполнена не полностью, а пустая часть была несколько темнее, но не в этом суть ,а в том, где я мог умудриться её потратить. Впрочем, я ходил и бился.так может она от этого и потратилась. В том смысле, что не помешает передохнуть вообще… ладно продолжим.следующей была белая «Жажда» с значением 88/120 .ну, тут тоже всё ясно. Типа, пей воду и всё будит хорошо. Кстати, она тоже была не полной и даже больше чем «выносливость». впрочем , тут тоже всё, в принципе, понятно. успел посидеть и отдохнуть, а вот пить нечего. Н-да, в прочем, продолжим.следующий в списке был «Голод», коричневого цвета и с значением 96/120. Хм, если подумать, то тоже вполне логично.в реальности без еды человек способен прожить три недели, в то время, как без воды не более трёх дней. Так что вот. Ну и последней полоской была серая «Усталость», 78/120. и ну, понятно для чего она тут вообще. если есть «выносливость»( но в прочем не я разработчик этой игры и не мне решать что тут должно быть а чего здесь быть не должно ), а ещё меня смущает то , что тут нет каких-нибудь «естественных позывов». я в том смысле, что «голод» с «жаждой» есть, то есть кушать и пить надо , а в туалет ходить нет? или я сам пойму когда мне надо будет справить нужду? Не понятого, но ещё больше меня смущает то, что если так посмотреть то все полоски крепко потрачены крове хитов и манны.их восстановили. и если подумать, то характеристики мне начислили только после прохождения стартового квеста. а значит, раньше ети все параметры были по сто и стали по сто двадцать. Тоже ладно. Предположим, но тогда мне ещё страшнее от мысли, что было бы со мной попади я под удар того скелета. Закончив с этим я наконец перешёл к описанию персонажа. Описание персонажа. Имя: А 38 3 20 (вы можете сменить имя персонажа в любой момент, НО ТОЛЬКО ОДИН РАЗ) Уровень персонажа: 1 ( желаете принять повышение до 2 да/нет) (желаете получить награду 1 уровень да/нет) накоплино120 очков опыта. Раса: человек (временно) Класс: отсутствует       Базовые характеристики: Сила 3 (базовых) +2 ( от предметов) =5 Описание Сила одна из двух основных характеристик воинов именно она отвечает за наносимый противникам урон (+1 урона физических атак за каждую единицу силы,) а так же за переносимый вес (+ 1 килограмм за каждую единицу силы) Выносливость 1 (базовых) +1(от предметов) =2 Описание       Выносливость одна из двух основных характеристик воинов именно она отвечает за количество и скорость регенерации жизни (+100 хитов за каждую единицу выносливости ), а также за количество и скорость уменьшения дополнительных параметров: голод , усталость и так далее… Интеллект 2 (базовых)       Описание       Интеллект одна из двух основных характеристик магов, именно она отвечает за количество манны (+10 манны за каждую единицу интеллекта ) , а также за шанс опознания Мудрость 2 (базовых) Описание: Мудрость одна из двух основных характеристик магов , именно она отвечает за скорость регенерации манны а также за шанс получения астрального камня а также не значительно повышает шанс опознания Ловкость 4 (базовых) +3(от предметов)=7 Описание: Ловкость одна из двух основных характеристик лучников , именно она отвечает за шанс увернуться, а также за коэффициент критического урона Восприятие 3 (базовых) Описание : Восприятие одна из двух основных характеристик лучников , именно она отвечает за шанс нанесения критического урона , а также за шанс обнаружения скрытых объектов Хиты 250/250 Манна 27/27       Ого сколько информации вывалилось на мою бедную голову. Ну, что ж, начнём разбирается с этим всем по порядку. Первое: я, конечно, люблю загадки, но не до такой степени, чтобы называется непонятным даже мне А 38 3 20. я попытался нажать на эту строчку . выскочило сообщение с предложением ввести новое имя .Я ввёл «Влас» и нажал. Да! система приняла моё новое имя без каких- либо колебаний. почему я решилназывается именно Власом? Всё очень просто.именно так сокращали мое имя все вокруг до того момента пока я не перешёл в институт. А в институте меня называли…меня называли…называли меня… блин, да как же меня называли? Похоже, память постепенно возвращается, но торопить этот процесс у меня не получается. А жаль. Ну, как бы там ни было, с именем я разобрался, а, значит, можно идти дальше. Раса: человек. Логично, на того гоблина я похож не был, как и на орков. Вот только меня крепко смущает приписка «временно». Это что же получается? Я однажды утрам отращу эльфийские уши и волосы цвета гречишного меда до плеч и стану называться каким-нибудь Леголасом? Нет уж, увольте. Мне и человеком быть нравится. А про то, что временно, так это, наверное , имеется в виду что я могу в будущем сменить её. Буду на это надеяться. Следующим в списке идёт уровень и он у меня обозначен как первый, с возможностью получения ещё двух. И все бы нечего, вот только я не помню, чтобы мне говорили про второй. Ну, один за оригинальность в убийстве костяка. Вот второй откуда? Ну, это ладно, может где чего проглядел. Но, вот, где полоска с обозначением того, сколько опыта осталось мне получить до следующего уровня? А если это те цифры про «накоплено 120 единиц опыта» то где же вторая по типу 120/250, или сколько-то там ещё? Ну, да ладно, разберёмся с этим всем позже, может что-то интересное обнаружу, или какую-нибудь подсказку. Следующими на очереди стояли базовые характеристики. И это было нечто! До меня ведь только сейчас дошло, что система слепила из меня некого ловкача а, я весьма сильно хотел стать магом, швыряться фаерболами и молниями, вызывать метеориты, и так далее … что за черт? Почему я уже планирую сваю дальнейшую жизнь и почему у меня такое ощущение, будто со мной случился биполярный синдром, а проще говоря, раздвоение личности. Это не нормально. И версия у меня только одна: это всё из-за того, что у меня отшибло память. И будем надеяться на то, что я приду в норму как только ко мне вернётся память. Тут ко мне в голову пришла идея и я начал осматривать окно персонажа с ещё большей тщательностью. Нет … осмотрел другие вкладки не особо вчитываясь в то, что было там написано …Нет… все ещё на что-то надеясь, я закрыл окно персонажа и начал смотреть другие вкладки в приделах моего обзора… ничего. Кнопки «выход» не было негде. Да что ж это за игра такая странная, из которой выхода нет? Вновь осмотревшись, я понял что я – невероятный эгоист думаю только о себе, любимом. А как же Сергей? Стоило только появится какой-то забавной хрени, как я тут же забыл о человеке, как о ненужной вещи. И это не есть хорошо. Я встал и медленно побежал к нему. Он в это время рассматривал частокол так, будто в нем была скрыта какая-то великая тайна и он поставил себе цель разобраться с этим в чтобы то не стало. Подойдя к нему, я тихонько покашлял, привлекая к себе внимание. Он дернулся и попытался ткнуть меня копьём, но вовремя остановился, поняв что это всего лишь я.       –Ты чего крадёшься, аки тать в ночи – он с интересом посмотрел на меня.       – Я не крался, ты просто не заметил, как я подошёл.       –Правда – он почесал у себя в затылке – может быть просто я отвлекся на это – он ткнул пальцем в частокол. – если не присматривается то забор – забором, а вот если присмотреться, то можно заметить и глубокие борозды от когтей, и пятна будто бы от кислоты, и следы меча, и ой, да чего тут только нет. Вот, смотрю и думаю, что же могло оставить такие следы и зачем ему было прорываться туда, и почему не прорвалось? Столько вопросов, и все без ответов. Кстати, ты чего так долго, спал что ли? – он с интересом смотрел на меня.       – А сколько меня не было?– и, правда, сколько? По. Ощущениям, эдак, минут пятнадцать- двадцать.       – Полчаса, где-то       Н-да, засиделся я.       – Та вот, совершил открытие, причём не менее интересное, чем твоё       – Да? И что же ты открыл? – он с интересом посмотрел на меня       –А ты опробуй посмотреть как бы в левую часть экрана, не поворачивая головы       –Ну и что я тут должен увидеть?… матерь божья, что это за хрень ?       –Увидел? – я спросил у него, так как не был до конца уверен в том, что с моей головой всё в норме, видь нормальные люди обычно не видят у себя перед глазами ни каких надписей ведь так ?       –Увидел – подтвердил он – вот только теперь не понимаю, что с этим делать?       – Ну, разберись с тем, что тебе система подкинула, только постарайся в пол часа уложится, в полчаса, хорошо?       –Угу…– только и успел сказать он перед тем, как отключиться от реальности… виртуальности. Ладно, будем называть это реальностью, чтобы не запутаться. Итак, он отключился, а я решил продолжить разбирается с тем, что есть у меня, но сначала. Я уже давно обратил внимание на то, что стоит мне обратить внимание на какой-нибудь объект, как над ним тут же всплывает соответствующее сообщение.в основном, в них писалось нечто на подобии.       Неизвестный предмет Качество предмета: Не известно       Описание: Скрыто, требуется опознание. Судя по всему, тут вся беда в том ,что у меня слишком низкий интеллект, а вместе с ним и шанс опознания предмета. Хм, надо будет с этим что-нибудь потом сделать, а пака что я заметил, что у чего то было более развёрнутое описание. Снова посмотрев туда, я понял, что это был всего лишь камень. И вдруг стало интересно, чего же такого есть у обычного камня чего нет у других. И, подойдя к нему, я взял его в руки повертел и так, и этак, но ничего не обычного не заметил, обычный камень, немного скруглённой формы, что же в нём такого не обычного? наконец я не выдержал и вновь открыл его характеристики. Итак, что у нас тут? Описание предмета: «обычный камень» Качество предмета: Простой       Описание:       Обычный камень , таких полно куда не плюнь. однако когда-то один мудрый гном сказал что «порой даже в некоторых , на первый взгляд простых вещах, может скрываться что-то не обычное» . после чего взял в руки свою кирку и ударил ей по… в прочем это уже к делу не относится, а имеет значение то, что иногда обычные предметы скрывают в себе нечто не обычное, кто знает. может этот камень такой же , а ,может, это просто камень       Эффекты:       Метательный урон 0-1(внимание: на метательный урон влияет ловкость)       Ограничения:       Нет Дополнительно: Вес 0.25 Прочность: 1/1 Всё интересней и интересней. Я взял в руки другой, похожий на этот камень. описание было точь- в- точь, и, поэтому, я решил не заморачиваться и пособирать ещё не много камней которые, «возможно, таят в себе какие то секреты, а возможно и нет». Как бы то ни было, соберу только чуть-чуть и только потому, что их можно использовать как метательное оружие. Рассовав камни по карманам, в каждый положил по одному на всякий случай, ведь я еще не забыл про их ограничения по объему предметов. Подумал и решил, что надо все-таки разобраться с характеристиками. Но перед тем, как уйти в систему с головой, я взглянул на Сергея.интересно, что про него напишет система? Игрок: А 40 1 18 Уровень: 1       Раса: человек (временно) Класс: отсутствует Ну, в принципе, ничего не обычного. Просто немного другие числа в имени, а так почти то же самое, что и у меня. Так что я решил просто продолжать свои размышления с того места где я закончил. А закончил я на том, что хотел разобраться с классом и характеристиками. Итак, класс. Открыл описание персонажа. Но строчка с классом оказалась не активна в том смысле, что нажать на неё было нельзя, а, значит, класс можно получить как-нибудь по-другому. И вариантов у меня четыре. Первое, это то, что для получения класса надо набрать определённое количество очков в одой из характеристик. Ну, например, десять. Причём для усложнения жизни игрокам разработчики вполне могут сделать так, что нужно набрать их без учёта экипировки. Вот это будет подлянка, но да ладно. Второй вариант: это то, что для получения класса игроку надо прийти в определённую точку. Ну, например, воину для получения класса надо прийти на определённую гору. Там, на алтаре принести жертву, а потом там же победить некого ужасного монстра. Или вот, третий вариант: что игроку просто надо набрать некий уровень, ну, например, третий и тогда ему откроется возможность выбора класса. И, наконец, четвёртый вариант: это то, что для получения класса надо обучиться, например, у наставника или прочитав книгу. И этот вариант как по мне очень не очень. потому, что в таком случаи книг надо будет найти на каких-нибудь задворках мира, и наставника найти , и чтобы он согласился тебя обучать. И ведь это только самые вероятные варианты. А ведь есть и другие. Например, для получения класса, надо как-то проявить себя, или убить того, кто уже обладает классом, варианты бесконечны, как и фантазия тех, кто их придумывает, а ведь может быть и не один вариант или их комбинация, ведь как говорится, чужая душа – потёмки, чем разум хуже души? не чем. Так что … ладно, что-то я ударился в размышления, а ведь ситуация немного не подходящая. Ладно, всё по порядку. И теперь характеристики. Что, для чего, и откуда. Первая в этом списке - Сила, со значением три. Скорее всего, она такая большая потому что я умудрился трижды сбить череп с того костяка, вон и в описании говорится: «Сила одна из двух основных характеристик воинов, именно она отвечает за наносимый противникам урон (+1 урона физических атак за каждую единицу силы,)». Ну, тут понятно что, например, дубиной с уронам десять и силой три я нанесу тринадцать урона, а дальше там писалось: «так же за переносимый вес (+ 1 килограмм за каждую единицу силы)». Тут тоже всё понятно. Как в реальности. Чем больше мышцы, тем больше ты сможешь поднять. Нечего не обычного.следующая на очереди - Выносливость, со значением одна единица. Как-то бедненько, а, впрочем, проявить себя как особо выносливого (в их понимании) я не успел. Вот, например: «Выносливость одна из двух основных характеристик воинов именно она отвечает за количество и скорость регенерации жизни (+100 хитов за каждую единицу выносливости)». Я хоть один удар на себя принял? Разумеется, нет. Ну так за что мне выносливость давать? Или, например, вот: «также за количество и скорость уменьшения дополнительных параметров: голод , усталость и так далее…». я страдал от лишений? Нехватка сна, обезвоживание или, на худой конец, голодание? Нет, просто не успел.и поэтому я удивлён, что мне вообще хоть что-то дали. Может, я всё таки что-то такое сделал, что дало мне эту единичку, или, может быть, меньше просто быть не может. Кто его знает? Ладно, следующий на очереди Интеллект с значением два, и без дополнительных бонусов от вещей и описанием звучащим так: «Интеллект - одна из двух основных характеристик магов, именно она отвечает за количество манны (+10 манны за каждую единицу интеллекта )». Ну, что тут можно сказать? Манна - это что-то магическое, однако, я не использовал магию, так что он вырос явно не из-за этого. Тогда из-за чего? Вопрос. Может, вторая часть описания даст мне ответ на этот вопрос? «также за шанс опознания», опять - мимо. Не мог я нечего опознать без интерфейса, и из этого вытекает безответный вопрос - за что? Или тут пишется не всё, на что влияет интеллект, или я просто не вижу очевидного. Возможно? Возможно. Ладно, следующая на очереди Мудрость со значением два и, опять же ,без дополнительных бонусов. Итак, переходим к описанию. «Мудрость - одна из двух основных характеристик магов , именно она отвечает за скорость регенерации манны». опять про манну и опять мимо. Ну, не тратил я её пока путешествовал в лесу и вообще не догадывался о её существовании. Из этого следует вывод, что выросла она не из-за этого.может продолжение даст нам ответ: откуда? «Также за шанс получения астрального камня». И, опять- таки, мимо.да что ж такое пут творится, а? Ладно, подумаем. Астральный камень …астральный камень … не-а, никогда о таком не слышал.и опять не понятно, и опять я оставляю интереснее вопросы на потом. Ну, может, я потом разберусь с ними, а пока что … идём дальше. Теперь пришёл черёд Ловкости, и её значение ровняется четырём и на неё вещи действуют, да ещё как! это самый большой показатель. Ну, а описание такое: «Ловкость одна из двух основных характеристик лучников , именно она отвечает за шанс увернуться,». Ну, вот хоть тут всё понятно. И она такая большая от того, что по мне так ни разу и не попали. Прикольно. а что там дальше? «также за коэффициент критического урона». Хм, к сожалению, мимо кассы, но все равно, интересно. Ладно, шестая и последняя характеристика: Восприятие, и оно у меня три, и опять-таки без бонусов, ну а что в описании? «Восприятие - одна из двух основных характеристик лучников , именно она отвечает за шанс нанесения критического урона». Мимо. Не было у меня критического урона… или может?… да нет, бред… а вдруг… нет, точно нет. Значит, ответ на столь завышенный показатель должен скрываться во второй части. Я прав или нет? Разумеется, я прав. Ведь не может из шести характеристик три быть безмерно высокими, или я не прав? Ладно, на что она там влияет? «также за шанс обнаружения скрытых объектов». Ну, вот ,тут всё на своих местах, я нашел проволоку и потайные карманы. похоже что с характеристиками я закончил и дальше у меня… дальше мои размышления прервал голос Серого: – Влад, Влад ты что, спишь? – нет, не сплю – ответил я ему, попутно закрывая не прозрачное описание– с чего ты вообще взял, что я сплю? –да просто ты лежал с закрытыми глазами вот я и подумал – кто лежал я?– а ведь, действительно, я и сам не заметил как лёг и закрыл глаза. В следующий раз надо будет получше следить за собой – я просто отвлёкся, а ты, кстати, чего хотел? – та вот, тут предлагают ник сменить, и я не знаю, сейчас это делать или потом? – лучше, я так думаю, попозже. Ведь тебе потом может и разонравиться твоё новое имя, а ведь это - навсегда, как я понял       – а как же ты ?       – а я во-первых, в этом имени уверен.во-вторых, я цифры запомнил: А 38 3 20, вдруг они что-то значат.       – ого, вот это память– восхитился он.        –ничего сложного, просто ассоциации. Первая А, как в алфавите. Третья – 3. Вот, как-то так, а насчет того, менять или нет, всегда успеешь поменять, а вот обратно - никак. Так что, как говорится, не уверен - не копай.       – ладно, я продолжу изучать?       – валяй – разрешил я, вот только он меня уже не услышал, погрузившись в себя.а я чем хуже? и тоже продолжил изучать себя, любимого.       Итак, в окне персонажа было несколько вкладок, как в книжке с закладкой, и на первой была надпись: «Я», с пиктограммой человеческого профиля. На второй была надпись «инвентарь» и пиктограммой рюкзака.не долго думая, я нажал на неё. Семь пустых квадратов, вот и весь мой инвентарь. Да, не густо. Ах да, ещё надпись сверху:       Инвентарь.заполнено 0 из 7 ячеек вес 0 из 10 кг       Н-да, очень информативно. Решил поверять всё методом научноготыка. Достал из кармана камень. Вопрос первый: его можно положить в инвентарь? И, если да, то как? Вертел его и так, и сяк, ничего не выходит, и что делать? Попытался еще раз открыть описание, может, там что есть. О, чудо! у окна внизу оказалась новая кнопка, которой там раньше явно не было. На кнопке была надпись: «поместить в инвентарь». Я на неё нажал и камень у меня в руках просто исчез. Не телепортировался с хлопком, не рассыпался пеплом, не исчез подобно чеширскому коту, медленно растворяясь в воздухе, и мои руки не попытались положить его в несуществующий рюкзак, он просто исчез у меня из рук. посмотрел в инвентарь ,там произошли изменения. Один квадрат, или как их тут называли, ячейка имела на себе изображение камня надпись « «обычный камень» Х1», а верхняя надпись теперь выглядела так:       Инвентарь. Заполнено 1 из 7 ячеек. Вес 0.25 из 10 кг       Ну, что сказать, логично и закономерно. Вот только одно не понятно, почему не засчитывается вес предметов в карманах. Тайны, тайны. Куда же без них? Ладно, теперь у нас на очереди эксперимент номер два: вынуть его оттуда. Проверяем, итак, нажал на камень, описание ничуть не изменилось, а вот на месте кнопки «положит в инвентарь» появилась кнопка «извлечь из инвентаря». Хм, так просто? Нажал на неё, и у меня в руке появился камень. Прикольно. Ладно, эксперимент номер три: камень, который в руке, - в инвентарь, второй тоже. Хм, а если попробовать всё сделать немного по другому, а? попытался положить его в рюкзак.а что, попытка - не пытка. сунул руку за спину и, о чудо! я там что-то нащупал. Аккуратно опустил туда камни, открыл глаза. (а когда я успел их закрыть?) Не важно, а важно то, что тут существует множество способов добиться своей цели. Не знаю, пригодится ли мне это и со всем ли работает, но мало ли что, вдруг где да пригодится, а что там в инвентаре?       Инвентарь заполнено 1 из 7 ячеек вес 0.50 из 10 кг       Ну что пут сказать? Не плохо. В одну ячейку влезет не один предмет конкретного типа, а несколько. Любопытно. Попробовал вытащить камень через тот же не видимый рюкзак. Получилось! А если так: я попробовал представить, что инвентарь это не рюкзак, а сундук справа от меня и положить в него камень, а потом вытянуть. И входит, и выходит. Замечательно выходит! а если так: держа камень в руках сильно захотеть, чтобы он оказался в инвентаре? Вышло! А обратно? тоже. Забавно, ну да не о том я думаю. Я хотел проверить, сколько всего камней я смогу положить в один слот. Итак, я пошёл по ,поляне в поисках камней. В принципе, их и искать по не надо было, но всё-таки я брал только такие, чтоб не сильно отличались от двух первых. Набрал 34 штуки и остановился. Один килограмм оставлю про запас. Мало ли, что. Хотел уже открыть инвентарь, чтобы понять вместимость ячейки, но тут заметил кое- что интересное. Пиктограмма письма. Она мигала, а поверх неё стояла цифра пять. Де жавю, однако. Только вот раньше по меньше была, или это сколько сообщений всего? Непонятно. Ну и ладно. Что у нас там? ПОЗДРАВЛЯЕМ ! Вам удалось получить доступ к инвентарю. Получено достижение «личный склад –1». Увидеть таблицу полученных достижений можно в описании вашего персонажа. За это достижение вы получаете 1 очко «Славы». Постоянный эффект от достижения: +1 слот в инвентаре, +1килограм к переносимому весу.       Интересно – интересно. Что же это получается? Тут достижения дают за всё в подряд что ли? Судя по всему, так и есть. Но, все равно, приятно.не знаю, насчёт очков славы, но слот лишним никогда не будет, как и дополнительное кило веса. а что дальше? ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вам удалось получить доступ к инвентарю тремя способами. Получено достижение «личный склад –2». Увидеть таблицу полученных достижений можно в описании вашего персонажа. За это достижение вы получаете 3 очка «Славы». Постоянный эффект от достижения: +3 слота в инвентаре , +3 килограмма к переносимого веса, +1 к вместимости слотов. ВНИМАНИЕ ! Эффекты от достижений суммируются. Ого! Вот это привалило! Три слота, три кило, да ещё и некая вместимость! Это я понимаю, круто, а что же будет дальше?       Поздравляем!       Вы самосовершенствуетесь и благодаря долгим и упорным тренировкам вы получаете : +1 к интеллекту.       Продолжайте совершенствоваться и, возможно, когда -нибудь вы добьётесь большого.       Что за… это вообще как? Я же не колдовал, не вызывал молнии, да я вообще ничего магического не делал. Тогда логичный вопрос: откуда? Или, может быть… а ведь верно, варианта два: либо инвентарь считается как магическая способность, либо, что мне больше нравится, это за то что я мыслю логически и делаю выводы, а не жду когда мне всё само с неба упадёт, а что будет дальше? ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вам удалось получить +1 к интеллекту без вложения очков характеристик. Получено достижение «умник–1». Увидеть таблицу полученных достижений можно в описании вашего персонажа. За это достижение вы получаете 1 очко «Славы». Постоянный эффект от достижения: +10 манны.       Интересно и полезно. Как я понял, тут не существует ничего лишнего. Всё когда-нибудь да пригодится, а раз так, то и отказывается не буду. Да и не могу. Ладно, а что там дальше? ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вам удалось получить 1очко характеристик исключительно тренировками. Получено достижение «Спортсмен–1». Увидеть таблицу полученных достижений можно в описании вашего персонажа. За это достижение вы получаете 1 очко «Славы». Постоянный эффект от достижения: +1 не распределённое очко характеристик.       Мне одному кажется это странным, что за то, что я получил «очко характеристик исключительно тренировками.» мне дают не распределённое очко характеристик. Не логично как-то, а, в прочем, может тут так принято, но за полезный подарок все равно спасибо. Итак, с сообщениями покончил, теперь можно продолжить познавать себя. Открыл окно персонажа, на что бы распределить этот маленький бонус? Подумал- подумал и распределил в выносливость. Ведь, как я понял, именно она отвечает за эти все голод и жажду, а здоровое никогда лишним не будет. Итак, с этим покончил. Теперь инвентарь. С ним тоже, вроде, как все но перепроверить стоит .итак,       Инвентарь. Заполнено 2 из 11 ячеек. Вес 9 из 14 кг.       Любопытно, ну про вес я знал и даже сам рассчитал, а вот что заполнено больше одной ячейки, я не ожидал. В слот вмещалась двадцать восемь камней, ага, и одно попугайское крылышко. Шутка. Но, все равно, какое-то не ровное число, а вето обычно любой разумный человек стремится к красивым числам, может это от мудрости? Хм, возможно.два оттуда, плюс один от достижения, плюс двадцать пять изначально, вот и ходит ну ладно с инвентарём порядок, а следующая вкладка имела изображение кубка и надпись «достижения». Открыл её. Как и ожидалось, тут все мои достижения.первым стояло: ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вам удалось победить противника на десять уровней выше вас! Получено достижение «Давид и Голиаф–1». Описание: Вы сумели (не без труда, разумеется ) победить противника который был и сильнее, и опытней вас и теперь этот бесценней опыт вы примените на практике и сумеете победить ещё более сильного врага, если ,конечно, слава не застелет вам взор. За это достижение вы получаете 10 очков «Славы». Постоянный эффект от достижения: +1% урона наносимого вами, -1% урона наносимого по вам. Практически полностью дублируется текст первого сообщения ,разве что описание появилось. Интересно, но не более того. Впрочем, почему бы и не почитать, вдруг какой намёк интересный там есть. Итак, продолжим. ПОЗДРАВЛЯЕМ ! Вам удалось получить доступ к инвентарю. Получено достижение «личный склад –1». Вы нашли способ поместить в своё личное внепространственное хранилище предмета, а за тем изъять его от туда. Вы не уникальны в своих способностях , но , может, это лишь первый шаг на пути к чему-то большему? За это достижение вы получаете 1 очко «Славы». Постоянный эффект от достижения: +1 слот в инвентаре, +1килограм к переносимому весу. Интересно- интересно, столько инфы. Во- первых, инвентарь. Тут почему-то его называют внепространственным хранилищем, почему не ясно, но запомнить стоит, вдруг где пригодится. Во- вторых, про не уникальность звучит как-то двояко. С одной стороны, понятно, что это они про других игроков, а с другой - не знай я обычаев игр подобного жанра, подумал бы что нут имеются ввиду местные, ну те, которых ещё НПС называют. Н-да, а ,может быть, все-таки … да нет, у НПС практически никогда нет именно такого, внеразмерного инвентаря. Ладно, продолжим. Следующее достижение. ПОЗДРАВЛЯЕМ ! Вам удалось получить доступ к инвентарю тремя способами. Получено достижение «личный склад –2». Вы решили не останавливаться на достигнутом и продолжить совершенствовать себя и в результате добились некоторых успехов, однако эта дорога длина и трудна. Впрочем, за желанный приз стоит побороться. За это достижение вы получаете 3 очка «Славы». Постоянный эффект от достижения: +3 слота в инвентаре , +3 килограмма к переносимого веса, +1 к вместимости слотов ВНИМАНИЕ Эффекты от достижений суммируются. Ну, что сказать, описания явно не повторяются, а это ещё и загадочное. Интересно, что за желанный приз, за который стоит побороться. Непонятно. Впрочем, как бы то ни было, но совершенствоваться - дело нужное, да в добавок ещё и полезное. Ладно, не останавливаемся и продолжаем исследовать наши достижения. ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вам удалось получить +1 к интеллекту без вложения очков характеристик. Получено достижение «умник–1». Вы долго сопоставляли факты и делали из них логические выводы, впрочем не забывая время от времени разрабатывать свой магический резерв и теперь вы не только осознаёте мир вокруг вас лучше, но и можете постоять за себя в случае боя. За это достижение вы получаете 1 очко «Славы». Постоянный эффект от достижения: +10 манны. это что же получается? я умею колдовать, или это всё-таки универсальное сообщение? не понятно.продолжаем разбираться с достижениями. ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вам удалось получить 1очко характеристик исключительно тренировками. Получено достижение «Спортсмен–1». Вы само совершенствуетесь и, хотя это и не легко, однако рано или поздно, вы осознаете что стали лучше себя вчерашнего, и разве это того не стоит? За это достижение вы получаете 1 очко «Славы». Постоянный эффект от достижения: +1 нераспределённое очко характеристик.       Ха, как будто листовку какого -то спортивного клуба прочёл. Занимайся - и всё у тебя будет хорошо, а если без шуток то информации нет все равно. Зря потратил время ну да ладно, ещё чуть- чуть осталось.идём дальше. А дальше было что-то не понятное. Символом новой вкладки была сфера, разделённая на четыре равные части: белую, чёрную, серую и дымчато-серую. Подпись была не менее загадочной: «душа». Хм, ,душа,… Душа - это странная вещь. Кто-то верит в ее существование, а кто-то нет. Где-то душа- это самое важное в человеке, а где-то лишь придаток к нему. Где-то от души завысит судьба человека, а где-то на оборот. Откуда она взялась, где она находится, куда улетает. Сколько вопросов, споров и предположений вертится вокруг души и веры. Хм, а может не надо смотреть туда… Ладно ,вдохнуть, выдохнуть и открыть… Хм, в принципе, не так уж и страшно. Круг, разделений на четыре части, как на картинке. Слева - белая, справа - чёрная, снизу - серая, сверху - дымчато серая. Сверху, над кругом, надпись.       Душа описание:       Во вселенной не существует ничего вечного. Звёзды рано или поздно взорвутся, кометы со временем испарятся, и, даже, вселенная когда-нибудь да сожмется. Впрочем, смерть рождает жизнь. Из облака, что осталось после взрыва звезды, образуется новая звезда. Комета, которая разбилась о планету, возможно, принесла туда воду, а, может быть , даже и жизнь. А после того, как схлопнется вселенная, в большом взрыве будет рождена новая. А что же с душой? души тоже когда-нибудь забудут себя. Забыв всё, потеряв себя и став не отличимыми от остальных, точно таких же, они вновь осознают себя, но уже другими, не помнящими прошлого и идущими в будущее. Однако, не все. Души героев держатся дольше, особенно если высшие силы заботятся о них. Да, что-то обязательно потеряется, однако на великом древнем мегалите легче возводить новый дворец. И вы стали обладателем такой души героя. И, хоть сейчас её суть вам не понять, однако, возможно, … однажды… вы сумеете построить свой замок на этом мегалите.       Ого, вот это нагрузили, так нагрузили. И что мне с этим всем богатством делать, а? Кстати, а что они имели в виду? Посмотрев на круг я понял, что в этом мире нужно всё и постоянно проверять, ведь не известно, когда всё изменится. В этот раз с центре находился ещё один круг цвета у него были переливающиеся, как у мыльного пузыря, а внутри, под мыльными разводами, можно было заметить нечто на подобии Витрувианского человека, нарисованного да Винчи, с некими надписями по краю. Однако, хорошо разглядеть их у меня не получилось, глаза заболели смотреть на эту рябь. Поэтому я решил осмотреть края. Итак, три зоны. В каждой из них по три квадрата. Интересно, а что в них нужно устанавливать? Не понятно.осмотрел всё ещё раз и сразу же заметил, что пропал тот мыльный пузырь, а куда? Пригляделся.да вот же он, будто бы всплыл из глубины трёхцветного круга. А что, прикольно и удобно. «исчезни» скомандовал я мысленно и пузырь уплыл обратно в глубину. Нужно запомнить. А помимо этого, больше ничего? Осмотрел всё в новь и в самом низу обнаружил квадрат с белыми рамками с изображением внутри себя чего-то, отдалённо напоминающего Евразию. Посмотрим, что это, хотя я уже догадываюсь, что это может быть.        Описание светлого осколка души «медитация»:       Вы сумели отринуть бренный мир и заглянуть в глубины иных планов в поисках спокойствия души и ответов на свои вопросы. Но это лишь первый шаг на пути к истинному величию и созерцанию!       Эффекты:       Во время медитации пассивно восстанавливаемые показатели восстанавливаются значительно быстрее .       Во время медитации пассивно не восстанавливаемые показатели уменьшаются значительно медленнее.       Желаете принять светлый осколок души «медитация»?       Да / Нет       Внимание: отменить принятий осколок души не возможно подумайте дважды, прежде чем принимать решения.       Интересное предложение, а предупреждение настораживает. Ну, впрочем, если так-то подумать, то почему бы и нет? выглядит это достаточно полезным. Так что, «Да». Мигнуло что-то и этот осколок оказался в одной из ячеек в районе белой части. Логично. Над квадратом же появились две полоски.одна была подписана как «время», а вторая - как « опыт», и у них, кстати, у каждой было своё отдельное описание. открыл описание времени, интересно ведь.       Время. Описание:       К каждой новой возможности своего тела надо время чтобы привыкнуть, а пока вы не привыкнете, стать сильнее у вас не будет практически ни какой возможности.       Пояснение:       Шкала «время» присутствует, как ограничитель на уровне на сколках душ, а также ещё в некоторых местах и заполняется постоянно, но пока она не заполнена , вы не можете принять новый уровень в этом параметре.       А с чего это вдруг мне дают столько информации, да ещё так подробно, и при этом бесплатно? Ох, боюсь, мне потом будет плохо от такой щедрости. Ладно, если что- то задолжал, отдать всегда успею, а пока… Время ну… тут и говорить нечего, всё уже написано, а если так подумать, то не понятно зачем оно тут вообще, ведь вряд ли от него будет особо много пользы. Ну, да ладно, не мне это решать. Теперь опыт.       Опыт. Описание:       Каждой новой возможности своего тела надо обучиться, владеть как в бою, так и вне его, чтобы привыкнуть к ним, а пока вы не научитесь, стать сильнее у вас не будет практически ни какой возможности.       Пояснение:       Шкала опыт присутствует как ограничитель на уровне на сколках душ, а также ещё в некоторых местах и заполняется (случаи с уровнем ) после побед в боях или (в случаи с осколками душ) по мере их использования но пока она не заполнена, вы не можете принять новый уровень в этом параметре.       Опять же информации море, и проэтом меня как-то потряхивает, как раз от её изобилия. Ладно, может так и надо.по опыту пока что ничего нового не замечено ну, может это и к лучшему. Так, с «душой» закончили. Идём дальше. Конверт и надпись «сообщения». Знакомо? Знакомо. Но откуда ещё сообщения? Доколи ж это будет продолжаться? Ладно, что у нас там. ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вам удалось получить светлый осколок души Получено достижение «светлая душа–1». Увидеть таблицу полученных достижений можно в описании вашего персонажа. За это достижение вы получаете 5 очко «Славы». Постоянный эффект от достижения: +1 не распределённое очко навыков.       Опять, да сколько можно! сейчас не полезу смотреть, может быть, позже. Просто надоело, а дальше? Поздравляем Принят осколок души «медитация» Временный эффект:1 минута истинного взора. Эффект: Истинный взор увеличивает шанс опознания в 100 раз Оставшееся время: 00:00:19 ЧТО? У меня тут невероятный шанс опознания, а я тут прохлаждаюсь? быстро открыл своё описание. Что же выбрать? Что же выбрать? Ай, ладно, выберу накопленный опыт. Что у него с писанием? Накопленный опыт.описание:        Вы уже готовы перейти на следующую ступень своего мастерства, однако не торопитесь этого делать.кто знает, почему, однако это не мешает вам учиться, и хоть не весь тот опыт, что вы накопили, вы сможете совместить со своими возможностями, однако. негде нечего не бывает лишним или же вы можете попытать свою удаче у бродячих цыган, кто знает, может вам повезёт.       Пояснение:       Шкала накоплений опыта присутствует на уровне, а также ещё в некоторых местах и начинает заполняется после того, как заполнится шкала опыта. вы можете перевести её в опыт с потерей 50% или же попытаться обменять его на «славу» у бродячих цыган.       Интересно, но осознавать нет времени. Так, теперь - значки с дополнительной информацией. Шкала «время» и «опыт» относящиеся к «осколку души». Значок описания остался, то есть, если один раз что-то опознал, то оно остаётся опознанным. Вот я дурак! Ладно, в этот раз это простительно. Я просто не знал. В следующий раз умнее буду. Если, конечно, следующий раз будет.подумаем над тем, что мы узнали из описания накопленного опыта. Итак, самое интересное это, то что у меня, оказывается, новый уровень.поскольку шкалы «время» я тоже не вижу, значит, и его я уже заполнил каким-то не понятным мне образом. Ладно, с этим опять- таки позже. Дальше. Накопленный опыт можно обменять на славу у бродячих цыган. Ну, что сказать? а нечего.чем слава полезна не понятно, чего от неё ожидать, не ясно, так что успеется. Хм, а сколько мы уже тут зависаем? Закрыл все системки и открыл глаза. Когда только успел их закрыть? Всё та же поляна, дом на месте, лес на месте, Сергей, как ни странно, на месте.сидит на земле с закрытыми глазами, видать систему изучает. я сам же находился в позе лотоса. опять же не понятно, как я умудрился, сам того не подозревая, сесть таким образом и зачем, не понятно. Ладно, потом всё потом, а сейчас я встал и, подойдя к Сергею, легонько дотронулся ему до плеча. Он открыл глаза и непонимающе посмотрел на меня.       –что хотел?– спросил он меня       –та вот – ответил я ему – разобрались не много и пожалуй что пора идти.ведь спать и есть тут, судя по всему, надо.       –и к чему ты клонишь?       –а к тому что лично я ни охотиться, ни шашлык жарить не умею а ты?       – нет       – вот.шалаш мы тоже вряд ли построим, вот и выходит, что для того, чтобы выжить, нам нужно выбраться к цивилизации       –а как же ?– он ткнул большим пальцем себе за спину       – дом? а что дом? он принадлежит тебе или, может быть, мене? или ты никогда ужастиков не смотрел? Там же практически всегда всё примерна так и начинается, а заканчивается … ты хочешь этого? вот и я не хочу.       – убедил – согласился он – но давай перед тем как идти, проверим дроп с птеродактиля и скелета может там что интересное выпало.       Дроп! Как же я мог забыть про него! ведь дроп, также называемый лут, добыча и так далее… одна из основ игр подобного плана. Из каждого убитого существа игрок может взять что-то. Так сказать, награда за победу.       –хорошо, согласился я, но только каждый лутает своего, лады?       Вместо ответа он просто кивнул и пошёл к своему птеру, ну а я - к скелету. Итак, чем же ты нас порадуешь? Стоило мне только прикоснуться к груде костей, как перед глазами открылось окно на подобии моего инвентаря. Хотя, почему на подобии? это и был мой инвентарь, только слегка изменённый.выглядело это так: квадрат инвентаря, разделённый на пополам. справа было всё тоже. одиннадцать квадратов, два заполнены камнями, остальные пусты и надпись сверху «Инвентарь, заполнено 2 из 11 ячеек, вес 9 из 14 кг». в общем, ничего не обычного, а вот слева в верху надпись «скелет». Под ним сразу шли квадраты в количестве пять штук и все, что характерно, были заполнены. В первой были две кости, если я нечего не путаю, то бедренные, описание у них также имелось. Описание предмета: «кость» Качество предмета: Простой       Описание:       Кости они не редки на просторах этого мира, они скрываются в телах большинства живых существ, и не только. Именно кости остаются на полях великих сражений через несколько лет. И не удивительно, что большая часть «легиона Смерти» состоит исключительно из костей.       Эффекты:       Урон 1-3       Ограничения:       Нет Дополнительно: Вес 0. 5 Прочность: 25/30       Хм интересно, интересно ещё крохи информации об этом странном месте, а некий «легион Смерти», скорее всего, это армия нежити. Почему я так решил? Ну, во- первых название «легион смерти» явно не булочки печёт и не цветочки собирает, во- вторых, там сказана что его большая часть состоит исключительно из костей, значит, там в большинстве своём, ходячие скелеты и им подобные так что, это армия нежити. Ах, да, и ещё кость можно было использовать как оружие. Слабенькое, но все же… Я закрыл описание и мысленным усилием переместил кости к себе.дальше шёл череп. не ясно, почему он не был объединён в одну кучу с другими костями, ведь как не крути, он тоже кость, правда, не цельная и другого типа, но всё же ну ладно, а что там с описанием? Описание предмета: «череп» Качество предмета: Простой       Описание:       Череп вещь интересная. Когда-то давно северные варвары делали кубки из черепов своих поверженных врагов, а трон короля Арабаха, по слухам, был полностью сделан из черепов королей завоёванных им стран.       Эффекты:       нет       Ограничения:       Нет Дополнительно: Вес 0.5 Прочность: 30/40       Вот это поворот! Вещь, не делающая ничего. Ну да ладно, возьмём.а описание весьма интересное, про северных варваров. Что теперь? А теперь третий предмет, небольшой осколок какого-то прозрачного и при этом немного синего минерала, может кварц какой? А что скажет описание?       Описание предмета « неизвестно» Качество предмета: Скрыто. Требуется опознание       Описание: Скрыто. Требуется опознание Эффекты: Скрыто. Требуется опознание Ограничения: Скрыто. Требуется опознание Дополнительно: Вес 0.10 Не опознанные свойства не работают       Вот это да! Вот это маскировка! даже название не известно, только вес. Ладно, тоже возьмём в надежде что это не бомба с тикающим таймером. Итак, со скелетом всё. Я закрыл системки и выпрямился. Серый стоял у забора и в задумчивости вертел в руках своё копье. Видать, с птеродактилем он уже разобрался.я пошёл к нему.       –давно меня ждёшь?       –нет, сам только не давно закончил       –что выпало?       –да так, по мелочи, три куска мяса каждый по килограмму и, если судить по описанию, то съедобные. Так что, с голоду не умрём и плюс две перепонки, не понятно для чего, а у тебя что?       –две кости с небольшим уроном, плюс череп непонятно для чего, ну и не понятный камушек, не опознанный.       –покажешь?       –камушек? – он кивнул – держи!       –и правду, не опознанный – покрутив мою находку в руках, он вернул его мне – пошли?       – пошли – кивнул я, и мы пошли по тропинке.
1 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник