ID работы: 11168477

Тихая бездна. Покричи!

Слэш
NC-17
Заморожен
1896
автор
_wish you were here_ соавтор
Размер:
316 страниц, 24 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1896 Нравится 498 Отзывы 880 В сборник Скачать

~объяснение~

Настройки текста
Примечания:

***

      1. Мясник и Кенгуру!       • Натан и Кенго хорошо ладят, что не странно. Два психа высшего уровня, причем в самом плохом смысле. И это создаёт уйму проблем для Натаниэля. Натан убивать сына не намерен, по крайней мере сейчас, но постоянно пытается усложнить ему жизнь и Кенго этому способствует. Просто, потому что потому….       • Натан человек до жути жестокий и не может оставить даже собственного сына в покое. А убивать — слишком просто, потому что смерть будет раем по сравнению с такой жизнью. Эх…       К примеру, Кенго дал больше власти брату, а соотвественно и Рико. Именно поэтому Нат и не мог сильно бороться против них. В случае чего — смерть, но не его, а Моро, его подчиненных и так далее. Естественно Нат просек фишку и делал вид, что ему все равно и такая мелочь на него не сработает. Это не сломает его. Так и было. Пустяки, но лишние хлопоты, постоянные переживания, стресс. И все эти эмоции нельзя было показывать при отце, ведь он проиграет битву. Приходилось делать вид. Мучительно. Хотелось выпотрошить всем глотки. Естественно он давал отпор, что заканчивалось новыми шрамами, болью во всем теле, бессонными ночами.       Не нужно быть похожим на отца, чтобы быть сильнее. Нат так и делал. Ум — вот что главное. Отруби руки, ноги, пусть парализует, но ты все ещё можешь думать, а слова — это самое сильное оружие. Именно поэтому Нат — длинный язык. Конечно было сложно сдерживаться, чтобы не убить нахуй, но это будет скучная победа. Жаль-жаль-жаль. Можно ведь повеселиться. Отлично. Как говорится: «Почему бы и нет?», хотя скорее: «Кто не рискует, тот не пьет». Да, и терять особо было нечего. Тем более Нат упертый, словно баран, если парень действительно за что-то взялся, то не бросит на полпути. Если вдруг умрет, то воскреснет и доделает. Но отступать нельзя. Ни за что. Нужно показать кто тут папочка!       • Натан не всегда был таким. Все изменения произошли после службы во Вьетнаме. До этого он просто был крупным предпринимателем по продаже земли, но после что-то изменило его… Когда маленькому Натику было два годика, отец вернулся из армии, и вместо обнимашек рыжик получил пощечину, сопровождаемую избиением. Мэри пыталась расспросить мужа о случившемся, но только усугубила ситуацию. Она не теряла надежды вернуть мужа, но со временем становилось все хуже. Дошло до точки невозврата. Мэри могла убежать раньше, но история повторилась бы по-любому.       2. Натик и Ичирушка       • Ох. Честно. Люблю этих двоих. Знакомы они ровно с того момента, как Ичиро его нашел в лесу. Отношения между ними дружеские. Назвать их деловыми… ну, нет. Конечно в сложные моменты они не плачутся друг другу в плечо, но поддерживают. Ичиро заботится о Нате, так как тот очень часто помогал ему, да и вообще, этот рыжий оболтус — единственный человек, которому можно доверять. Он волнуется, так как боится потерять этого мелкого идиота. Ичиро так же человек, ему нужна опора, друг. Никаких романтических отношений нет, но это не отменяет того факта, что однажды Морияма отсосал Нату. Первый утверждал: «Теперь я убедился, что ты гей», а второй отрицал, говоря, что это естественная реакция организма и бла-бла-бла. Самое крутое было то, что после этого инцидента их отношения не изменились, все осталось как и прежде. Разве что Нат подкалывал Ичиро по этому поводу, мол, ну и как мой хуй на вкус, за что получал жесткие подзатыльники.              • Ичиро уважал своего отца. Нат же не разделял этих чувств. Но ради самого Мориямы не высказывался о Кенго плохо, по крайней мере при нем.       3. Нат       • Натаниэль не воспринимает себя. Он — не он. Парень ненавидит свое тело, но с другой стороны ему все равно как он выглядит. Рыжик считает себя настоящим монстром. (На самом деле, ему это внушили в детстве, как и все остальное плохое) Да, он не Натан, но это ничего не меняет по его мнению. Он так же жесток. Если разозлить Ната, то сдохнут все в радиусе километра. Спасает лишь невероятная стойкость и выдержка.              • Все что знают Лисы о парне, так это то, что он мафиози. Кто отец, где он «обитает», чем именно занимается, как жил — не известно для Лисов, включая Эндрю. Он конечно умный и проницательный, но не ясновидящий маг. У каждого есть предел возможностей. Более менее осведомлен разве что Дэй, но Нат мягко намекнул ему, что будет в случае, если тот ляпнет лишнего.              • РПП — сложная тема. Нат пытается отрицать это, но выходит плохо. С едой неполадки. И на это есть причина, но не все сразу.              • Нат чувствует дикую неприязнь к своей «работе». Конечно ему она изредка нравится: совещания, которые заставляют поломать голову; к тебе обращаются на «вы»; деньги, деньги, деньги; ставить людей на место, тем более если это важные шишки; куча крутых прибамбасов, типа навороченного оружия; экстрим. Но это все одновременно убивает парня изнутри и дико изматывает. Кажется, он создан для другого…       4. Эндрю       • Ой-ой. Дрю. Почему-то для меня он солнышко. Похож на кота. Зачастую вредного и кусачего, но такого мягкого. Да, он совершал плохие поступки, но это не делает его плохим человеком. Подумаешь, мать убил. С кем не бывает…              • Он слишком много пережил. Ему, блять, было семь. Семь… Как Дрю себя чувствовал? Как? Никак. Вообще ничего. Ноль. Вещь. Никто. Ничто. Лишь появление брата дало ему смысл жить. Теперь есть что защищать, это его жизненная цель, как уверяет сам парень. Больше ничего не интересно. Но, возможно, кое-что, а точнее кое-кто и заинтересует. В будущем.              • Таблетки Эндрю более слабые, но легче от этого не становится, а наоборот постоянная смена настроения и поведения. Связано это с тем, что сознание граничит с реальностью и пропастью, небытием. Большинство моментов кажутся мутными, будто сон, но потом снова вроде как реальность. Это напрягает. Путаница.       5. Николас       • Единственное, что хочу сказать — он не глупый. Далеко не дурак. Мозги варят ещё как. Он умеет правильно манипулировать и формулировать мысль, преследуя определенную цель. Слегка провокатор. Но парень ещё и добрый лучик. Честно, люблю Ники. Разносторонний парень. Самое грустное, что глупые шутки — это лишь способ привлечь к себе внимание. Потому что когда он говорил «мам, пап, посмотрите», те игнорировали.       6. Жан       • Он был сломан Рико до прихода Ната. Именно рыжик встал на его защиту, когда понял, что француз очень даже неплохой паренёк. Как мы все знаем, Нат не воспринимает слово «друзья», но почему-то когда его спрашивают на тему друзей, в голове сразу же всплывает образ Жана Моро, то есть багета, эклерчика, синнабона. Французское чудо! И это самое чудо в свою очередь считает Ната своим лучшим другом. Он действительно волнуется о нем, переживает. И рыжий является его опорой. Он не дал разбиться. Возможно, если бы не Нат, француз покончил бы жизнь самоубийством рано или поздно. Ведь терпеть Рико невыносимо. Сколько юных Воронов пало от его рук? Да дохуя.       • Никаких романтических отношений между парнями нет. Но это не отменяет того факта, что они спали в обнимку несколько раз, дабы успокоить нервы друг друга, поддержать, успокоить, убаюкать, когда кошмары снятся.       • Моро естественно знает, чем занимается Нат, кто его отец, о детстве наслышан, только о сексуальном насилии не знает, ведь Нат, честно говоря, стыдится рассказывать, так как не смог этому препятствовать. Глупость…              • Отчасти Нат и Моро — это как Биба и Боба. Без язвительных шуточек каждый день никуда. Именно общество друг друга поднимает обоим настроение. Ну хоть что-то хорошее блять…       7. Вороны       • Они были переведены в округ Лисов ещё в начале лета. Как правильно по книге, я не знаю, но пусть у меня в фф будут такие временные рамки. Логично, что Нат знал о переводе, и именно он сообщил заранее эту информацию Дэю. Испуганный Кевин решил удостовериться и уточнить у тренера, хотя Нат и не стал бы врать о таком, но в глубине души парень надеялся на «розыгрыш». Как бы не так. Это оказалось правдой. Ваймак спрашивал, откуда Дэй узнал, но тот не отвечал. С одной стороны, легче было рассказать, но не все так просто. Эндрю задолбал бы Дэя с расспросами о Натаниэле. Мол, узнать, опасен рыжик или нет. Пришлось бы рассказывать все с нуля, что очень долго и мучительно. Главная причина была иной: Кевин дал клятву молчать о личной информации Ната, да и в целом. В общем, легче было умолчать данный факт.       8. Стиль написания       • Я поняла, что практически в каждой главе он разный. Нахожу новые слова, мысли, идеи. Я не всегда могу передать точно эмоции персонажей, так как хочу сделать всех разными, особенными, необычными. Ведь я дорожу каждым из них. Каждый имеет свою историю и роль.       8. Ева, Себестьян и Джеральд       • Я не собираюсь сильно на них акцентировать внимание. Сама не люблю, когда в фанфиках появляются левые персонажи, но здесь они действительно нужны, дабы придать образу Ната большей «важности» что ли. Должны быть те, кто называют его «Боссссс». Тем более это трио немного разбавит некоторые моменты, и возможно, повеселит. Как в случае с привычкой Себастьяна писать и декламировать стихотворения, принадлежащие только для ушей Натаниэля. Романтической линии нет. Просто такой вот сказочный тип. С Евой и Джеральдом познакомитесь позже. Но хочу повториться — они не будут мозолить глаза. Фон.       +1.       • Вы даже не представляете как же я хочу дойти до момента поцелуя Эндрю и Ната. Мне кажется, что я скоро не выдержу… Поэтому немного ускорю процесс. Думаю, вы будете только за :)       • Возможно, эта работа поможет вам что-то понять, проблемы персонажей помогут вам в чем-то разобраться, посмотреть на ситуацию со стороны. Я очень надеюсь на это, ведь все имеет свой смысл. Абсолютно.       • Я пытаюсь писать нежестко, но и не хочу добавлять какие-то тупые, убогие моменты, после которых чувствуешь испанский стыд. Ненавижу эту хуйню. Так что такого не будет. Не ждите. Надеюсь… Если это случится, то ебните меня лопатой. Ведь все должно быть стекольно, эффектно, изредка радостно и мило, но не стыдно…       Конечно уже есть пара таких моментов, когда читаешь и думаешь, «да, что за нахуй… как такое можно написать?», но да ладно. Я слишком ленивая, чтобы переписывать это.       • Я прекрасно понимаю, что есть сюжетные дыры и недочёты, но слишком много времени уйдет на переписывание. Да и вообще я начинала писать это фф по приколу. Без понятия, что будет дальше и как будут развиваться события. Постоянно меняла стиль и характер персонажей. Только сейчас пришла к конечному решению…       Как говорится, у самурая нет цели, есть только путь :)       • Название фанфика вообще никак не связано с сюжетом или же с чем-либо в фанфике, просто слова. Они долго вертелись у меня в голове, и я решила именно так назвать фанфик. Ну, а почему бы и нет?

~ Правила игры в Экси ~

Общая информация•

      Матч разделен на два тайма продолжительностью сорок пять минут каждый. Перерыв между первым и вторым таймом — пятнадцать минут.       Размеры игрового поля (Д х Ш х В): 91,5 х 55 х 9 метров. Поле со всех сторон защищено прозрачным ограждением из плексигласа толщиной около 13 мм — в основном, чтобы мяч не покидал пределы поля при рикошетах и передачах, а также для защиты зрителей. Игроки выходят на поле и покидают его через двери на ближнем и дальнем концах. Двери запираются на засов с наружной стороны, пока мяч находится в игре, открывать их запрещено.       Три линии делят поле на равные части (четверти): линия первой четверти (за ближней вратарской зоной), средняя линия и линия третьей четверти (перед дальней вратарской зоной). Штрафные удары наносятся с отмеченных на поле точек, равноудаленных от линии первой/третьей четверти и ближних/дальних ворот соответственно.       Ворота расположены на обоих концах поля, на короткой стороне. Они представляют собой очерченный на стене прямоугольник размерами 2,7 х 6,4 метра. Вратарская зона — это площадка размерами 2,7 х 6,4 метра непосредственно перед воротами, также размеченная линиями. Игрокам запрещено пересекать линию вратарской зоны. Ворота по всей площади оборудованы датчиками: когда мяч попадает в ворота, на стене загораются красные лампы. Если мяч ударяет в линии, ограничивающие ворота, гол не засчитывается. Каждый гол приносит команде одно очко.       Цель игры — победить соперника по очкам.

Команды•

      Для игроков определены четыре позиции: нападающий, полузащитник, защитник и вратарь.       Нападающий организует атаку на ворота соперника, его задача — забить гол. В начале игры нападающие занимают места на средней линии: нападающие команды, которая вводит мяч в игру, встают по обе стороны от центра поля, нападающие обороняющейся команды — ближе к краям поля.       Вводит мяч в игру полузащитник, который далее выступает в качестве распасовщика. Полузащитник может действовать в атаке или обороне и таким образом выполнять функции нападающего или защитника в зависимости от игровой ситуации. В начале матча полузащитники располагаются на линии первой/третьей четверти.       Защитник играет в обороне, его задача — не подпускать к воротам игроков соперника. Защитники начинают игру на линии первой/третьей четверти.       Вратарь (голкипер) защищает ворота.       На поле одновременно могут находиться по шесть игроков каждой команды. Чаще всего это два нападающих, полузащитник, два защитника и вратарь. Наличие вратаря, однако, не обязательно; при определенных обстоятельствах тренер может пожертвовать защитой ворот и заменить голкипера на дополнительного полевого игрока.       Согласно действующим правилам НССА, в составе команды должно быть не менее девяти игроков, то есть шесть — на поле и по одному запасному для каждой позиции, кроме вратаря. В связи с недавними событиями это правило предлагается пересмотреть в сторону увеличения минимально допустимого состава до двенадцати игроков.

Оборудование и снаряжение•

      -Клюшка-       Глубина сетчатого кармана зависит от позиции игрока. Наибольшую глубину сетки имеет клюшка полузащитника, что облегчает его перемещение по полю с мячом как в нападении, так и в защите. У клюшки нападающего карман мельче, однако глубина сетки позволяет владеть мячом достаточно долго, чтобы прицелиться для точного удара. Самый мелкий карман у клюшки защитника, так как удерживание мяча игроком защиты крайне нежелательно: чем дольше мяч находится вблизи зоны ворот, тем больше шансов, что им завладеет нападающий команды соперника. Сетка на клюшке голкипера плоская; кроме того, вратарская клюшка имеет самую большую головку — 46 х 60 см, она же — самая длинная: черенок может достигать 1,2 м. Длина клюшек остальных игроков варьируется в пределах 76–114 см, в зависимости от роста и предпочтений игрока. Вес клюшки зависит от материалов, из которых она изготовлена. Как правило, у нападающих клюшки алюминиевые (они легче и удобнее в обращении), но по желанию можно выбрать и потяжелее. У защитников сделаны из дерева и потому тяжелее (для более эффективного использования в силовых приемах). Вес клюшки не должен превышать 15 кг.       -Мяч-       Размером приблизительно с кулак, специально утяжелен для хорошего отскока. Цвет, предпочтительно яркий, но не кислотный.       -Экипировка-       Все игроки обязаны носить защитную экипировку: нагрудник и защиту для плеч, защиту для горла, щитки для голеней, налокотники и перчатки (краги) для защиты кистей. Допускается использование головных платков (бандан), защиты для паха (надевается под шорты), а также специальной капы для защиты зубов при столкновениях игроков.       -Шлем-       Во время матча все полевые игроки обязаны быть в шлемах, кроме случаев, когда судья разрешил снять шлем или если игра прервана/завершена. Глаза игрока защищены козырьком, не препятствующим обзору; защиту лица обеспечивает решетчатое забрало.

•Основные правила•

      1. Силовые приемы плечом или корпусом допускаются в отношении игрока, который владеет мячом, только что отдал мяч или вот-вот получит пас. Игрок, владеющий мячом, вправе использовать силовой прием в отношении других игроков без ограничений. Штраф за применение запрещенного силового приема — переход мяча к команде соперника с выполнением удара от ближайшей линии разметки.       2. Силовая борьба в любых других формах запрещена и наказывается штрафной карточкой. Цвет карточки — желтый или красный — зависит от тяжести нарушения; исходя из этого же критерия, назначается штрафной удар или переход мяча к команде соперника. Игроки возобновляют матч с тех позиций, которые занимали в момент остановки игры; точное место указывает арбитр, находившийся ближе остальных к игрокам. Во всех случаях, когда мяч вводится в игру после остановки, расстояние между подающим игроком и остальными игроками должно быть не менее 3 м.       3. Силовые приемы клюшкой разрешено применять только в отношении клюшки соперника. Игрок, нанесший удар клюшкой по любой части тела соперника, получает штрафную карточку, а команда соперника зарабатывает право на штрафной удар. Такое же наказание следует, если игрок использует клюшку, чтобы поставить сопернику подножку. В случае удара клюшкой по шлему соперника виновный игрок получает красную карточку и в ворота его команды назначается пенальти.       4. Завладев мячом, игрок может сделать не более десяти шагов, после чего обязан отдать пас. Игрок может передать мяч партнеру по команде, вернуть мяч себе с рикошета или нанести удар по воротам.       5. Одна желтая карточка служит для игрока предупреждением. Игрок, получивший две желтые карточки, покидает поле до конца матча. Игрок, получивший красную карточку, немедленно покидает поле, а также пропускает следующую игру.       6. На матчах школьников судейская бригада состоит минимум из четырех судей; игры команд НССА и более высокого уровня судят шесть арбитров — по три с каждой стороны поля.       7. Касаться мяча руками разрешено только голкиперу. Все остальные игроки могут ловить, отбивать и выполнять любые другие действия с мячом только при помощи клюшки. Нарушение этого правила влечет за собой остановку игры и переход мяча к команде соперника.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.