Введение
Зехир — потомственный маг, что в необычайно молодом возрасте занял пост Первого в Круге Девяти — совете волшебников, что правил Серебряными Городами — и, объединив разрозненные народы Асхана, принял участие в Войне Шестого Затмения. Именно им был уничтожен печально известный некромант Маркел, разоривший как земли Священной Империи Грифона, так и часть территорий Серебряных Городов. Принимал участие в битве против притворявшейся королевой Священной Империи демоницы Биары, а также сражался вместе с другими героями той войны против самого Властелина демонов — Кха-Белеха. ____________________________________________________________________________________________Профиль
Класс: Кастер Истинное Имя: Зехир Пол: Мужской Рост/Вес: 176 см / 67 кг Мировоззрение: Нейтральный добрый Параметры Сила: D Выносливость: E Ловкость: D Магия: A Удача: B Благородный Фантазм: EX Классовые навыки Сотворение Предметов: A Умение создавать магические предметы. Зехира по праву можно назвать настоящим мастером артефактов, который не только может создавать собственные зачарованные предметы различного назначения, несущих как благословения, так и проклятия, но и изменять свойства чужих артефактов. Так он смог изменить природу Сердца Грифона, что изначально должно было только изгонять демонов в Шио, но в руках Зехира стало способно переносить туда и обратно людей. Создание Территории: EX Способность создать специальную территорию, благоприятную для способностей Слуги как мага. Имея в своём распоряжении необходимое количество времени и ресурсов Зехир, заручившись поддержкой джиннов, способен возвести парящий город Ильм-Хиджра. Личные навыки Золотое Правило: А Навык управляющий удачей по наживанию богатств. С рангом «A» проблем с деньгами просто не может быть. Магия: A++ Зехир является магом исключительной силы и таланта, которому под силу творить заклинания всех известных школ магии на искусном уровне. Он стал Первым в Круге Девяти ещё даже не успев раскрыть своего истинного потенциала, а уж дальнейшее развитие своих навыков и вовсе сделало Зехира одним из сильнейших магов за всю историю Асхана. Основной специализацией Зехира является магия призыва. Хозяин Элементалей: А Страстное желание Зехира подчинить своей магии таких непостоянных и могущественных существ, как стихийные элементали, переросло в отдельный навык, что в четыре раза уменьшает затраты магической энергии на их призыв. Харизма: B Редкий природный талант командования армиями. Повышает способности союзников во время групповых сражений. Ранга «B» этого навыка, достаточно чтобы повести за собой нацию в качестве короля. Благородный Фантазм Ильм-Хиджра Ранг: EX Тип: Крепость Парящий город, что некогда был построен для Зехира джиннами, и теперь может быть использован им в качестве Фантазма. В отличие от большинства других Фантазмов, Ильм-Хиджра не материализуется вместе с Зехиром в момент призыва, а нуждается в том, чтобы его непосредственно возвели вновь. Стены города защищены множеством барьеров и оберегов, а его охранные башни способны вести непрерывный огонь атакующими заклинаниями, превосходящими даже ранг «А». Внутри Ильм-Хаджра расположено множество автоматизированных мастерских, производящих в услужение Зехиру армии железных, стальных и обсидиановых големов. Даже богоподобный титан может быть создан в пределах Ильм-Хиджра, если Зехир согласится пожертвовать для этих целей часть своей души, с которой уйдёт и доля накопленных им магических знаний. Фантазм способен свободно перемещаться по небу и даже телепортироваться в пределах десяти километров. В Ильм-Хиджре бонус от известности Зехира достигает самого высокого уровня. В случае уничтожения Фантазм не может быть использован вновь, ибо заключённый Зехиром договор с джиннами включал в себя постройку лишь одного города. ____________________________________________________________________________________________Заключение
Зехир — эталонный Кастер, обладающий огромным запасом самых разных заклинаний и полностью раскрывающий себя на собственной территории. При удачном стечении обстоятельств у Зехира в распоряжении будет целая армия из элементалей и големов, которые, хоть и не представляют угрозы для других Слуг поодиночке, станут очень весомой силой при наращивании нужного количества. Его же Фантазм и вовсе отличается уникальными оборонительными и атакующими способностями, относиться к которым с пренебрежением не смогут даже Слуги с очень высоким Сопротивлением Магии. Ключевой же слабостью Зехира является невозможность использовать Ильм-Хиджра сразу по своему желанию. А если он будет призван в местности, где необходимых материалов для постройки города не будет вовсе, то и Фантазмом воспользоваться Зехир никак не сможет.