ID работы: 11207683

When the darkness is shining

Джен
NC-21
В процессе
1
автор
Размер:
планируется Макси, написано 4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1 Нравится 3 Отзывы 0 В сборник Скачать

Небольшой обзор

Настройки текста
      Дабы моим дорогим читателям было понятнее, что за бред будет творится дальше, хочу дать вам больше бессмысленной важной информации для осознания всей ситуации. Начнём мы как и полагается с географии...              География:       Мир поднебесья довольствуется одним материком чьё название гласит: Центриос. Сей географический объект простирается в ширину на добрую тысячу миль, и втрое больше с севера на юг. Как вы сами понимаете, климат в нём также разнится от умеренного до тропического. Юг материка устилает бескрайняя пустыня, в отдельные места которой, дожди могут обходить годами. Зато эту безжизненную пустошь от гор на востоке и до океана на западе пересекают две реки, кои в своём пересечении образуют этакий узкий коридор, где земля, от обилия ила, столь плодородна, что способна по четыре раза в год давать первоклассный урожай. Севернее пустыни начинается степь, местами граничащая с великой топью, ровно также упирающаяся в океан на западе и в горы на востоке, однако далее она разделяется высочайшими Красными горами, что идут аж до северного моря, разделяя оставшийся материк на две неравные части части. Если восточную украшают прекрасные поля и низкие холмы, создающие милые сердцу художника пейзажи, то на западе преобладает лес и всё то же болото по чьей-то прихоти (моей) именуемое "Великой топью". Однако одним материком наш мир не оканчивается, ибо даже не смотря на то, что в лесах и на полях северного побережья зимой стоит непрерывный снегопад, это далеко не край света. Ещё дальше, через северное море возвышается скалистый остров, снискавший славу как "Нордленд". Этот остров знаменит своими фьордами, долинами с горячими гейзерами, редкими и дорогими минералами, суровейшим климатом и такими же суровейшими людьми. А ещё это то самое место, где промышленная революция осмелилась сделать первые шаги, а в древности целых четыре кратких года господствовала демократия. Разумеется есть ещё ряд островов на западе, но они не населены никем кроме диких племён и пары пиратских шаек. Хотя есть и откровенные легенды вроде острова "Санд-Дьяльн". Если судить по многочисленным байкам, это затерянный в океане клочок земли, где ранее стоял город целиком сделанный из злата и посеребренной стали, где реки текли из вина, где камни сверкали алмазами а каждый из его жителей был могущественнее короля... Ну что за несуразицу сочиняет чернь...              Народы и страны:       Стеанна - империя на самом юге Центриоса. Является алмазом, спрятанным среди песков. Священное двуречье и парочка оазисов - единственные оплоты человеческой жизни, однако называть их малыми и уж тем более беззащитными не стоит. Эта страна, воздвигнутая среди барханов, является одной из самых богатых на материке. А всё благодаря богатому урожаю, мудрости императора, величию войнов и... рабовладельческому строю. Сама Стеанна разделена на несколько великих домов, чьи представители постоянно то бранятся, то режутся, а то и вовсе спят друг с другом, и всё ради того, чтобы забрать побольше власти с императоров, кои конкретно в этой стране меняются подозрительно часто. На весь же мир Стеанна известна своими конными лучниками, коих тут именуют скаутами; своим вином, чья стоимость измеряется в целых пудах золота; а также прекраснейшими танцовщицами, талантливыми алхимиками и искусством безопасно передвигаться по пустыне.       Маунтания - Королевство, отделённое от остальных двух Красными горами. Высокогорные луга, свежий воздух, географическая изоляция - всё это способствовало к тому, что именно тут возникла та пародия, на счастливую страну. Знаменита она своими лошадями, что по праву считаются лучшими в мире; самыми крупными жилами октарийских кристаллов; школами, куда принимают даже крестьянских детей; единственным на материке университетом; академией ашеров; зачарованным оружием и невероятно вкусной бараниной. Обычно жители гор предпочитают не лезть не в свои дела, но уверяю: стоит хоть кому-то побеспокоить их мирную жизнь, и вся ярость воинов-магов обрушится на злостных врагов. Ах да, ещё это единственная страна из всех, где при дворе есть должность "Королевский чародей", которую частенько занимают ашеры и над которой стебутся поголовно все чародеи мира сего.       Дарнос - Самое забитое, но между тем самое крупное и военизированное королевство среди всех существующих. Армия Дарноса самая многочисленная и самая разнообразная как по национальности, так и по мастерству. Не редко бывает и так, что в одном полку встречается бывший уличный гопарь и королевский чемпион. Особенность этой страны заключается в самых неприступных крепостях, некоторые из которых построили ещё во времена рассвета; огромными галеонами; великими рыцарями, что снискали славу на боевых игрищах (зрелище, на которое даже Стеанские императоры приходят поглазеть); зловещим братством, именуемым "Чёрными клинками" из плачущей цитадели на севере и орочьими кланами, что иногда совершают набеги на эти земли из великой топи.       Айронхол - Самая северная и самая богатая страна из всех (А всё из-за того, что она меньше всего пострадала в Эру Тьмы). Обладает наиогромнейшим флотом, как торговым так и военным (из-за чего очень часто происходят стычки с дарнийцами). Кроме этого на острове очень неплохо развита металлургия и оружейное дело, хотя местная армия и не особо хороша из-за своей немногочисленности, зато вооружена она по последнему слову техники. Форма правления: олигархат. Так уж сложилось, что после воин эры тьмы и местной революции, это место должно было стать оплотом справедливости и народовластия, но промышленники и банкиры довольно быстро присвоили себе эту привилегию. Ну а из-за особенностей географического положения Айронхол стал главным торговым пунктом мира, скупая еду, шёлк и рабочих, давая взамен лучшую руду и первоклассный хрусталь.       Ну а теперь пора поговорить о местных существах:       Люди - что вы о них не знаете?.. Типичный фэнтезийный средневековый быт. Все ярлыки от пьяных матросов в трактирах до нежных и привередливых принцесс тут работают, хотя и со своими помарками.       Орки - двухметровые, чумазые и свирепые жители Великой Топи. Обычно развлекаются тем, что махаются двадцать четыре на семь друг с другом, но иногда исключения ради объединяются под командованием особо крупного вояки и идут месить всех кого попало, изрядно портя нервы и дарнийцам и стеанцам, и отрадно радуя глаз горному народу, ибо отвесные скалы оказывали им превосходную защиту, позволяя расслабиться и наблюдать за происходящей внизу бойней. Короче: они сильные, они свирепые, иногда не глупые и очень не любят людей.       Ашеры - люди, которые в течении долгого времени или же при рождении подвергались сильному воздействию октарийских кристаллов, и теперь они полны гордости, ибо способны творить весьма любопытные чудеса, вроде варки омолаживающих элексиров, наложения лёгких чар прочности на доспехи, и способностью двигаться в бою быстрее ветра и одним взмахом меча перерубать четверых человек. Разумеется в каждой армии есть хотя бы сотня таких великолепных воинов, а многие лорды готовы отдать десятки и сотни золотых, чтобы получить такого в личные телохранители. Как полагается: они очень мелочны, алчны, тщеславны и свободолюбивы, однако за этими качествами скрывается глубокая тоска, ибо не было ашера, что пережил своё тридцатилетие...       Волшебники - сильнейшие из сильнейших. Могущественнейшие из людей, о каждом из которых как минимум в его родной стране ходят легенды. Даже один из них способен в одночасье сокрушить армию, стоящую рядом крепость, подходящий к ней орочий легион и даже не запыхаться. Их сила не измерима, а их власть абсолютна, но тем не менее они крайне редко вмешиваются в государственные дела, предпочитая отдавать себя путешествиям, науке и искоренению зла. Возможно если бы их было больше шести на весь мир, Поднебесье не знало бы горя. Но увы. Тот факт, что их с каждым годом становится всё меньше - твёрд как зачарованная посеребренная сталь... Ибо появляются они крайне редко (Поразительно, но мы все знаем имена десятков чародеев, но вот об их семьях, ровно как и о том, что они делали в детстве, неизвестно ничего)       Бестии - главный бич всея фермеров и караванов. Лысые красноглазые гибриды волков и тигров, некоторые из которых способны в один присест разорвать лошадь пополам. Дрессировке не поддаются. Обитают повсюду. Жрут всё, от хлеба до мертвечины. И вдобавок к этому: плодятся как ролики, и единственное, почему они до сих пор не захватили весь мир - канибализм. Бестии как правило одиночки, или же в составе матери и бесенят, которые как правило после месяца взрослеют и пожирают мамашу (или убегают в лес, тут уже от силы зависит). Тем не менее, иногда среди бестий рождаются Альфы, которые объединяют их в стаи по сотне а то и по тысяче шкур и несутся рвать задние точки всем человекам, пожирая всё на своём пути подобно саранче. А посему многим лордам приходится регулярно тратиться и совершать облавы и зачистки по их берлогам, пока этих тварей не стало слишком много...       По заверениям Чёрных Клинков: Ненавидят демонов.       Демоны - Не многие смельчаки видели демона вживую. Ещё меньше - возвращались живыми, и практически никто не смел рассказать об их силе. Но тем не менее по коротким справкам, что иногда выдаёт орден "Чёрных клинков" и по многочисленным детским сказкам и легендам: они появляются из неоткуда, сводят с ума толпы людей, выжигают целые леса, заполняют города ужасной скверной, от которой даже мухи падают замертво и совершают такие преступления, перед которыми сама природа начинает биться в агонии. Как можно с таким сражаться - решительно непонятно, но мрачные жнецы Алексии Великой считают битву с ними своим святым долгом и постоянно и бдительно по одним им ведомым факторам вычисляют и предотвращают любое демоническое влияние...       Впрочем, в настоящее время ведущие умы, да и многочисленные крестьяне весьма сомневаются в существовании тёмных и ужасных демонов, а вот арбитрами Чёрных Клинков, что вроде как должны защищать от них народ, частенько пугают нашкодивших детишек.       Вампиры - Сильные существа, питающиеся кровью и готовые на всё ради оной в больших количествах. Практически все из них контролируются "Чёрными клинками" и служат на защите человечества, хотя встречаются и беглые особи, которые презирают своих братьев, называя их Псами. Откуда они появились? Этот вопрос также остаётся загадкой, ровно как и то, каким образом люди выживают чтобы поведать о чудовищах, что перемещаются быстрее чем способно уловить человеческое зрение и заливать улицы ручьями крови еретиков и затуманивая взор невинных сладостным мороком. Возможно они слишком опасны? Да, определённо, и даже церковь Светлейшей давно объявила этих существ высшим проявлением тёмной магии, но Чёрные Клинки клали телегу на все их угрозы, от чего слуги божьи скрепят зубами и готовы лично браться за оружие.       По слухам: люто ненавидят демонов.              Ну а теперь прокатимся по известным организациям:       Чёрные клинки (или просто Жнецы) "Ранее мы несли слово Алексии, теперь мы несём её гнев! В наших сердцах - свет, а на наших клинках - тьма. Смерть - вот наше милосердие!"- мрачные стражи, чьи лица скрываются за тёмными капюшонами. Верные и фанатичные последователи светлой богини и её аватара на земле "Алексии Великой", которая по их легендам, что передаются от наставника к ученику, ценой своей жизни сразила архидемона Зир-Кхарра, завершив "Падение" многие века назад. Их братство окружено тайной, однако доподлинно известно, что они живут по некоему кодексу. Хоть они и несут слово света в каждый дом, нередко костры и побоища сопровождают их по пятам, а одно упоминание о них развязывает даже самому неразговорчивому преступнику язык. Их агенты есть в каждом городе и скорее всего в каждой деревне. А занимаются они борьбой с демонами (если те действительно существуют), устранением магических катастроф, охотой на орков и свободных вампиров. Руководит ими Вершитель, который по слухам является одним из волшебников, хотя из-за хитрого устройства организации даже некоторые арбитры под час и сами не знают кому подчиняются.       Цитадель расположена на земле Дарноса, но королей со сборщиками налогов регулярно посылают, хотя в час нужды приходят без просьб и промедлений.       Церковь Светлейшей "Не Светлейшая должна тебя простить! Она дала тебе имя, дала жизнь! И это ты должен доказать, что не напрасно. Служи верно её рабам. Вспахай земли, вскрой горы и преподнеси ей великие дары!"- организация поддерживающая веру в Светлейшую среди черни. Является воплощением обыкновенной церкви. Тёмных клинков на удивление презирают и считают их фанатиками и отступниками, что впрочем не мешает последним отвечать полной взаимностью. А весь спор между ними сводится к тому, что монахи считаю Светлейшую безымянной и всесильной, а клинки уверены в том, что у неё есть имя и она даже спускалась на землю. Почему эти организации друг друга не перерезали? Хрен его знает. Тем не менее храмы Светлейшей есть в каждой стране и чуть ли не в каждом городе, а у их дверей каждый день толпятся паломники. Не сложно догадаться, какой это прекрасный инструмент в руках политиков...       Гильдии Айронхола "Моя жизнь - это большие деньги. Следовательно разговаривая со мной - ты уже должен!" - По сути организации, что заправляют на северном острове. Разделяются на: Гильдию Торговцев, Гильдию Надзирателей (шпионы, наёмные убийцы), Гильдию Рудников, Гильдию Артефакторов (люто конкурируют с горными вольными мастерами) и Гильдию Наёмников. И хоть зарегистрированы они как подобает: на острове, их влияние распространяется на весь материк. Идеологии презирают. Работают исключительно за деньги. Довольно тесно сотрудничают с Чёрными Клинками, предоставляя последним различные услуги иногда даже за даром.              Ну и под конец:       Хронология (одобрено Дарнийской цензурой):       Эра Рассвета - от начала времён до нескольких сотен лет назад. Время, когда боги ходили вместе со смертными, а волшебником был каждый второй. Артефакты этой эпохи вызывают ужас и благоговение а их ценность измеряется в городах.       Падение - Есть разные теории на счёт того, что произошло: катаклизмы, гнев богов, исход, магическая катастрофа... Но самая распространённая: демоническое вторжение. Единственное, что осталось после этого события - это тот факт, что после него люди внезапно растеряли половину численности и добрых две трети городов, а также весьма сильно изменился ландшафт (если верить старым картам, Великой топи ранее не было).       Эра Тьмы - Разруха после Великого падения. Постоянные воины за ресурсы; болезни; голод; нападения чудовищ; революция на острове; появление Великого Пожирателя (Огромной альфа-бестии, был убит Тёмными Клинками); поход орочьего вождя КровоЗуба (Был убит неизвестным волшебником на пару с Вершителем); коронация Безымянного короля (предводителя свободных вампиров. На данный момент за данные о его местоположении Жнецы готовы заплатить круглую сумму), и наконец образование самого ордена Чёрных Клинков и очищающий поход Вершителя, ознаменовавший конец этой печальной эры. Сколько она длилась? Цифры разнятся, но вот каменное строительство пропало аж на сорок лет.       Эра возрождения - Образование трёх материковых королевств аод влиянием Чёрных Клинков, массовый удар в религию и возникновение церкви Светлейшей и тихая и размеренная жизнь аж до момента, когда попаданец почтил этот мир своим появлением...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.