Восхождение короля демонов
24 сентября 2021 г., 17:58
Примечания:
"Восхождение короля демонов" это квест по системе CK2. Мир оригинальный, но полный анимешных штампов. Короли демонов, призванные герои, расы на любой вкус и конечно же война бобра и козла, э… то есть добра и зла, да.
Добро как ни странно всегда побеждает. Герой убивает Короля демонов и живёт долго и счастливо со своим гаремом красоток собранным по пути к Злобной Цитадели Тьмы. Но что происходит с остатками побежденной и рассеянной армии тьмы?
Вот про это я и напишу.
Король демонов (очередной) пал в бою с призванным героем (очередным). Силы добра вновь победили и разграбили Цитадель тьмы. То есть я хотел сказать собрали законные трофеи. Но что же произошло с армией тьмы? Трусливые гоблины разбежались и попрятались, не менее трусливые кобольды скрылись в своих шахтах, завалив входы, орки ушли в пустоши, шайки демонов скрылись по лесам и горам или вовсе вернулись обратно в Бездну, демонологи и некроманты сменили свои дорогие мантии на дешевые рубахи и спрятались среди сел и деревень, а хитрые темные эльфы опять ушли в свои подземные цитадели.
Но нельзя сказать что борьба закончилась как только Король демонов пал. Нет, многие шайки и банды все еще сражались, совершали налеты и диверсии, но их истребляли силы света и лично Герой со своей командой. Но эта история не про них, не про их героические… э-э-э… то есть злобные подвиги и жертвы. Нет, эта история про тех кто выжил и начнет новый виток бесконечной войны.
Но хватит предисловий. С момента смерти Короля демонов прошло десять лет. Те кто мог погибнуть уже погиб, те кто выжил все еще выживают и ждут своего часа. Альянс света как всегда развалился от мелких дрязг и старых обид. Эльфы вернулись в свои леса нюхать цветочки и танцевать под луной (или чем они там занимаются пока не утыкивают бедных прислужников тьмы стрелами?), гномы ушли под горы копить богатства и обиды, а люди… Ну люди снова передрались между собой. Баронства и Графства, Королевства и Империи ведут мелкие стычки и крупные войны за честь, веру и спорные пастбища. У Героя родилась третья дочка и ему не до мелких разборок со злом, тут пеленки менять надо.
Самое время начать свой путь к трону Короля демонов (очередного).
Итак, кто вы:
1. Грук из племени Разбитой кости.
Гоблинов считают злобными и тупыми, но слабыми и трусливыми монстрами. Скорее мелкая неприятность чем угроза. Но вы знаете что это не так. Гоблины хитрые и у них хорошо развит инстинкт самосохранения. А ещё они могут стать очень сильными. Эволюция, ваше главное преимущество, позволяет получать силу от того кого вы едите и становиться сильнее. Хобгоблин это уже не просто мелкий гоблин, это сила! А король гоблинов на равных сражается с демоном. Ещё ваша раса способна быстро размножаться с самками любых видов и орда гоблинов может вырасти из остатков племени буквально за пару лет.
Вы, Грук, были в шайке отправленной в армию Короля демонов и участвовали в последней битве у его цитадели. И когда вашего босса убили сказали шайке спасаться. Вместе с вами в племя вернулся шаман Бука и разведчица Криха. Пережив эти годы в голоде и страхе ваше племя не развалилось, а стало сильнее. Пришла пора выйти в мир и заявить о себе (осторожно, чтобы никто не услышал)
Преимущества:
- Раса гоблинов (быстрый прирост населения, особенно если есть самки, и возможность эволюции)
- Племя (у вас есть постоянная база и запас мяса… в смысле воинов, да)
- Заместители (шаман и разведчица помогут в управлении, но остерегайтесь предательства)
Недостатки:
- Раса гоблинов (слабые и трусливые, побеждают толпой и разбегаются при первых признаках неудачи)
- Племя (вашему племени нужно что-то есть, на подножном корме долго не проживешь)
2. Дир'рик из племени Хрустальной кирки.
Кобольды это родственники драконов. По крайней мере в этом уверен каждый из ваших соплеменников и каждый из них желает стать настоящим драконом. Но вы шаман и магия точно позволит вам стать идеальным существом, сбросив оковы смертной оболочки, да-да! Э… О чем вы… Ага! Ваше племя мало участвовало в войне, но кто строил Темную Цитадель? Кто ковал оружие и доспехи для легионов тьмы? Чьи сокровища разграбили армии света и мерзкие гномы? Вы! Вы! Без вашего мастерства ни один Король демонов не мог бы ничего сделать! И он опять облажался не расплатившись за большую часть поставок! Пришло время взять дело в свои руки. Теперь вы станете Королем демонов, драконом Дир'рикусом ужасным!
Преимущества:
- Мастерство кобольдов (вы не уступаете мерзким гномам в изготовлении оружия и доспехов, а в сложных механизмах даже превосходите их)
- Подземные туннели (ваше племя живет в глубоких и запутанных шахтах, наполненных ловушками и смертельными опасностями, даже армия света побоялась сунуться к вам)
- Путь дракона (вы верите что сможете стать драконом, пусть нет никаких доказательств что это возможно, но вы не отступите)
Недостатки:
- Туннельные жители (кобольды привыкли жить под землёй, на поверхности они гораздо слабее)
- Слабые воины (ваши воины довольно слабы в ближнем бою, но для этого у вас есть арбалеты, да?)
3. Курук-хан, вождь племени Кровавой руки
Орки сильны! Орки могучи! Орки всех побьют! А с вами вместе они даже тощих людишек, вкусных эльфов и мелких гномов побьют! И тогда будет много жратвы и бухла! И самок! Вам надоело скитаться в пустошах и жрать ядовитых скорпионов и змей. Пора поднимать племя и идти в набег!
Преимущества:
- Сила орков (орки сильные воины, мало кто способен сражаться с ними на равных)
- Кочевое племя (ваше племя быстро движется и поймать его большим армиям очень сложно)
Недостатки:
- Глупость орков (говорят гоблины тупые, так вот нет, это орки тупые)
- большой аппетит (чтобы накормить такую груду мышц как орк нужно много еды, но если что каннибализм никто не отменял)
4. Лаамаш, суккуба и повелительница боли, глава шайки налетчиков.
Война с альянсом добра и света пошла не по плану (опять). Но у вас всегда есть запасной план! Так что Лаамаш, великая суккуба, повелительница боли и душ, ещё походит под луной этого мира. Сбежать из проигранной битвы было непросто, но вы справились прихватив с собой свою банду. Они конечно немытые варвары, ни на что не способные без вас, но как мясные щиты все же полезны.
Но кто бы знал что прятаться и скитаться десять лет будет так скучно и неудобно! Нет, ваша банда конечно иногда устраивала налеты на караваны и одиноких путников, но эти игрушки очень быстро приходили в негодность. А поиски стражи и армейской разведки загоняли вас все дальше в дебри. Но наконец они успокоились и вы можете вернуться к цивилизации. Вам нужно принять ванну из крови, поймать пару душ и устроить несколько дней пыток. Замок Короля демонов отлично для этого подойдёт.
Преимущества:
- Могущественный демон (пусть вы и суккуба, но по сравнению с обычными смертными вы очень могущественны)
- Сборная солянка (в вашей банде после этих десяти лет осталось пару десятков гоблинов, несколько кобольдов, пара орков и даже несколько демонических животных)
Недостатки:
- Банда (ваши ресурсы ограничены, ваших приспешников мало и у вас нет базы)
- В розыске (про вас знают и вас ищут)
5. Дерек Хоул, некромант.
Когда-то вы были пятым сыном бедного дворянского рода на задворках Империи. Из-за слабого тела вы не могли владеть мечом и носить доспехи, поэтому вас хотели отдать в монастырь. Но вы сбежали от этой недостойной вас судьбы и прибились к старику некроманту. Небольшой талант к магии смерти позволил вам стать его учеником, а не очередным зомби. Дальше были годы грязной работы, старческого ворчания и побоев палкой.
Но когда Темная цитадель пала вы решили вновь взять судьбу в свои руки. Воткнув кинжал в спину учителю и прихватив все самое ценное его имущество вы сбежали через тайный ход и скрылись в домике на отшибе маленькой деревеньки. Десять лет к вам ходили за травами и припарками немытые деревенские хамы, десять лет вы скрывались и ждали, но теперь всё готово! Ваш грандиозный план почти завершён и армия Тьмы и Смерти скоро пройдет по миру!
Преимущества:
- Маг-некромант (вы не тратили время зря и изучили все что было в записях старика, став настоящим некромантом)
- Грандиозный план (вы работали и готовились все эти десять лет, теперь осталось только поднять армию нежити и можно захватывать мир)
Недостатки:
- Одиночка (вы один против всего мира, не считая конечно вашей бесконечной армии Тьмы и Смерти)
6. Ариана Серас, волшебница, культистка, демонолог.
В 14 лет вы вступили в академию магии Хартфол, в 15 лет вас изгнали за блуд и запрещенные практики, в 16 вы встали на сторону Короля демонов и призывали из бездны полчища монстров. Когда вам было 17 Король пал (опять) и вам пришлось бежать. Теперь вам 27 лет, вы имеете свой трактир (доставшийся вам от неожиданно скончавшегося хозяина, который завещал его вам, ведь еще раньше скоропостижно погибли его жена, дочь и сын) который имеет дурную репутацию в определенных кругах и подвал, гораздо больший чем должен быть.
Эти десять лет вы готовились, собирали последователей, копили силы. Пора начинать действовать.
Преимущества:
- Демонолог (вы сильная волшебница способная вызывать демонов из бездны и заключать с ними контракты или просто заставлять действовать силой и угрозами)
- Небольшой культ (у вас есть несколько последователей среди городского дна и среднего класса)
- Связи в Бездне (вы торговались, заключали контракты и принуждали демонов служить вам. Можно использовать их силы)
Недостатки:
- На территории врага (вы живёте в большом городе где полно стражи и есть другие маги, это имеет преимущества, но и недостатков хватает)
- Долги в Бездне (многие договора были заключены в долг, а долги нужно будет отдать)