Система культивации
4 октября 2021 г., 16:19
Примечания:
Последнее время я довольно часто читаю разные веб-новеллы про культиваторов. Отсюда у меня появилось желание написать что-то свое. А прочитав отличное произведение Кузница судьбы на Королевской дороге и узнав что оно раньше было квестом я решил запилить собственный квест. И это как раз мои наработки по нему.
Духовная структура человека.
Для начала немного об общей структуре духовной системы человеческого тела. Каждый человек взаимодействует с энергией Ци пронизывающей весь мир, но лишь у немногих есть сила, воля и талант взять судьбу в свои руки и начать самосовершенствоваться. Таких людей называют культиваторами, бессмертными мудрецами.
Ци не просто плещется в человеке как вода в чаше, нет у этой энергии есть свои органы и духовные структуры по которым она циркулирует. Во-первых это три основных центра - дантяня. Нижний, духовный котел, расположен на три пальца ниже пупка. Средний, сердечный центр, который можно вырастить в золотое ядро, расположен в груди, немного выше солнечного сплетения. И верхний, третий глаз или врата бессмертной души, расположен на уровне глаз во лбу. Эти центры играют важнейшую роль в процессе культивации.
Но не менее важными являются меридианы, каналы по которым течет ци в теле человека. Они не только отвечают за снабжение тела энергией, но и ускоряют ее восстановление, а также преобразуют чистую ци в стихийную, что необходимо для многих внешних и внутренних техник. Всего есть 32 основных меридиана, которые довольно легко открыть, но кроме них можно создавать и другие каналы, хотя и намного сложнее.
Основные этапы культивации.
Есть множество практик культивации и множество путей в достижении вознесения. Но как бы они не отличались все проходят через 5 основных этапов, разделенных на разное число шагов.
Этап подготовки тела, земной ранг или пробуждение это первый шаг который должен сделать каждый культиватор. Он разделен на четыре шага:
- Прозрение - благодаря внешнему источнику ци ученик учиться ощущать ци в себе.
- Наполнение - необходимо наполнить свое тело ци и подготовить его к следующему этапу.
- Очищение - энергия ци начинает влиять на тело очищая его от нечистот.
- Возжигание искры - ци устремляется в нижний даньтянь и запускает его, позволяя накапливать ци.
Этап очистки ци или медный ранг - это ступень на которой человек становится настоящим культиватором. Само его достижение возносит человека над смертными. Его тело становится гораздо сильнее и прочнее, разум острее, а внешность избавлена от изъянов. Имея свой запас ци культиватор может изучать техники и открывать меридианы. Его цель - очистить ци и тело от остатков нечистот и подготовить к дальнейшему развитию. Этот этап разделен на три шага:
- Накопление - культиватор циркулирует ци и накапливает ее в даньтяне, очищая ее.
- Круг чистоты - во время этого шага нужно открыть один из специфических меридианов окружающих нижний даньтянь, который сам будет очищать ци.
- Обновление - с помощью чистой ци необходимо очистить тело от нечистот и продолжить открывать новые меридианы.
Этап концентрации ци или серебряный ранг - на этом этапе культиватор начинает использовать более чистую и сильную ци, постепенно расширяя свой нижний даньтянь и увеличивая свои запасы энергии. Этот этап сильно зависит от выбранного закона культивации и может иметь разное количество шагов с разными целями. Но его главная задача это увеличить количество и качество ци которое можно использовать. Есть несколько путей для этого - расширить даньтянь, очистить или сконцентрировать ци. В зависимости от того на каком методе сосредоточен закон культивации используются разные пути. И все же окончание этого этапа одинаково для всех. Для этого нужно открыть серединный меридиан, который проходит от копчика до макушки и связывает все три даньтяня.
Этап золотого ядра или золотой ранг - это первая ступень на которой культиватора считают настоящим мудрецом. Мало кто достигает этого ранга и ещё меньше людей смогут пройти его. Золотое ядро образуется когда чистая и концентрированная ци поднимается по серединному меридиану и вливается в средний даньтянь. Золотое ядро может иметь один из девяти уровней качеста, от самого слабого девятого, до самого сильного первого. Золотое ядро позволяет не просто впитывать внешнюю ци, но и производить ее самому. От качества ядра зависит чистота и концентрация ци, а также объем который оно может хранить. И этот этап сосредоточен на повышении вашего ранга ядра.
Каждое повышение сопровождается сложным прорывом, который в случае неудачи может нанести серьезные травмы, а также множеством так называемых сердечных бедствий, испытаний воли и мудрости, которые должны определить характер культиватора и помочь понять ему принципы его пути.
Этап изначального духа или нефритовый ранг это первый шаг к бессмертию. Культиватор должен сконцентрировать свою жизненную силу в нижнем даньтяне и духовную силу в золотом ядре, а потом поднять их по серединному меридиану и пробудить свою душу, открыв верхний даньтянь. На этом этапе его душа начинает влиять на мир вокруг, проявляя концепции которые он принял в свой путь и позволяя влиять на мир одной мыслью. Это бросает вызов небесам и приводит к разнообразным бедствиям, но тот кто переживет их и сможет выстроить дворец своего разума перейдет на завершающий этап культивации.
Этап бессмертной души или небесный ранг. На этом этапе культиватор практически избавился от своих смертных потребностей и слабостей. Его тело стало просто проекцией души, а дух достаточно силен чтобы небеса более не были для него угрозой. Ему остался один шаг для того чтобы быть принятым в царстве духов и стать одной из основ мира.
Все это было основами и принципами культивации в моем фанфике. Это то что знают практически все культиваторы в сектах. Открытая информация. Но это не значит что это все. Возможно есть другие пути, хитрости и нюансы которые может узнать герой от наставников или из потерянных свитков.
Ну а теперь когда разобрались с основами вот как будет выглядеть сама система развития:
Характеристики.
У каждого персонажа есть пять основных характеристик которые определяют их потенциал. Это их врожденные способности и изменить их невероятно сложно. С помощью алхимии можно улучшить их на некоторое время, некоторые техники позволят повысить их навсегда, а редкие и невероятно ценные сокровища влияющие на них почти недоступны.
Конституция - ваше тело. Его физическое состояние и потенциал развития. То насколько вы сильны, выносливы и подвижны.
Восприятие - ваши чувства, как мирские, так и духовные. То насколько вы хорошо воспринимаете изменения в мире и в себе.
Интеллект - ваш разум. Способность мыслить и запоминать, искать логические связи и строить гипотезы. Обучение, запоминание и решение сложных задач.
Харизма - то как вы влияние на мир одним своим присутствием. То как вас воспринимают другие и то насколько вы заметны. Зло или добро, друзья или враги, мудрость или глупость - это не важно, вас заметят и о вас узнают.
Удача - то насколько мир благосклонен к вам. Найти приключения на ровном месте или сокровище прямо на дороге, избежать смерти, разминувшись на волосок, или травмы, даже совершив ошибку.
Каждая характеристика может иметь значение от 0 до 10 и очень влияет на все ваше развитие. Сумма всех характеристик является вашим Потенциалом.
Навыки.
То чему вы можете научиться и то что влияет на любое ваше действие. Каждый навык зависит от определенной характеристики.
Бой (конституция) - ваше умение сражаться в прямом бою. Именно от него во многом зависит победа или поражение в битве.
Защита (конструкция) - ваше умение защищаться и уклоняться от атак противника. Именно с ней сравнивается бросок боя чтобы определить победу или поражение.
Управление артефактом (конституция) - ваше умение справляться с духовным артефактом привязанным к вам. Если вы его используете то этот бросок добавляется к бою и защите.
Поиск (восприятие) - способность искать вещи. Именно от этого броска зависит найдете ли вы то что ищите.
Внимательность (восприятие) - способность замечать то что происходит вокруг. Будь то отношение людей или слабое место врага.
Духовные чувства (восприятие) - способность чувствовать энергию ци и аномалии в ней, в окружающем мире или в себе.
Алхимия (интеллект) - знания алхимии и трав для создания пилюль и зелий.
Формации (интеллект) - навыки и знания необходимые для создания духовных предметов, талисманов и артефактов.
Заклинания (интеллект) - навыки в создании внешних техник как для боя так и в повседневной жизни. Если вы используете внешние техники в бою добавляет бросок к бою или защите.
Дипломатия (харизма) - способность общаться с другими людьми. Будь то убеждение, блеф, запугивание или интрига все это дипломатия.
Артистизм (харизма) - способность выступать на публике и привлекать внимание. Игра на музыкальных инструментах, декламация стихов или выступление в дебатах, все это включено в этот навык.
Красота (харизма) - что бы вы ни делали делайте это красиво. От вашей внешности до оформления созданных вами вещей.
Удача - не имеет основных навыков, но может получить дополнительные. Например азартные игры.
Изначально значение навыка равно соответствующей характеристике. Но их можно тренировать. Для этого делается бросок xк10, где x - значение соответствующей характеристики. Шкала тренировки равна 100+x*10, где x - базовое значение навыка. Так для навыка Бой - 10 при конституции 5 нужно будет сделать 5 бросков к10 пока их сумма не станет равна 100+10*10=200. Разные тренировочные бонусы, вроде наставника или оборудования, добавляются к сумме броска для каждой тренировки.
Кроме этого для каждого навыка можно получить бонусы от техник ци или оборудования (ваши вещи, талисманы, артефакты и тд.) Так техника Железной рубашки укрепляет тело и улучшает защиту.
К тому же есть дополнительные навыки. Они позволяют специализироваться в разных аспектах основных навыков и добавляются к ним. Так, например, владение мечом прибавится к навыку боя, если вы используете в бою меч, а знание духовных трав к алхимии, если вы ухаживает за ними.
В общем виде значение навыка записывается так:
Навык: базовое значение (шкала обучения) + бонус от техник *коэффициент культивации.
Броски и криты.
Есть броски характеристик и броски навыков. Броски характеристик используются в основном в обучении и некоторых проверках. Для обучения нужно делать хк10 броски, где х - сумма задействованных характеристик. Суммарное значение заполняет шкалу обучения. Для проверок тоже делается бросок хк10, но он проходит если наберется нужное число значений превышающих сложность. К примеру для поиске в незнакомом городе нужного человека нужно сделать бросок восприятия/удачи со сложностью 8 на 3 успеха. Если восприятие у вас 3 а удача 5 то нужно сделать 8 бросков. Значения 3,5,9, 9,8,4,3,7 дали 3 успех, значит бросок успешен.
Криты в бросках характеристик имеют значения 10 для успеха и 1 для неудачи. Критический успех дает право сделать ещё один бросок к10 за каждый крит и улучшает итог броска, давая дополнительные награды. Каждая критическая неудача отнимает один успех и если количество успехов станет меньше 0 произойдет критический провал, грозящий серьезными штрафами или травмами.
Для бросков навыков используется кубик к100 и эти броски имеют возможность накопления крита. То есть если после броска значение больше 100 то от него отнимается 100 и получено число добавляется к повторному броску. Для второго броска итоговое значение навыка делится пополам, для третьего еще пополам, и так пока значение броска не станет меньше 100. К примеру при навыке Бой: 50, если первый бросок к100 был 65 то сумма 115. Следующий бросок будет идти с бонусом 15+25(половина навыка) и при броске к100 равном 70 итог будет 110. Третий: 10+12+к100(40)=62. Итоговое значение будет: 262.
Закон или метод культивации.
Законы культивации это основа вашего развития. Существует множество разных законов и подобрать тот который вам подходит очень важно. И хотя закон можно сменить на другой, это приведет к потере бонусов освоенного метода.
Законы имеют разные характеристики и требования. Вот основные из них:
Ранг закона (земной, медный серебряный и тд.) - этот ранг определяет то, насколько силен и продвинут закон, но также насколько он сложен. Самые слабые из них не дадут возможности продвинуться выше определенного этапа, а другие будут осложнять это продвижение.
Требования закона - у каждого закона есть требования к характеристикам. Для метода земного ранга это суммарно 5 точек в разных характеристиках, для медного 7, для серебряного 10, золото - 15, нефрит - 20, небесный - 30. Соответствие требованиям чрезвычайно важно для культивации закона.
Основные характеристики - то что наиболее важно для закона. Их бонусы и штрафы удваиваются. Для закона может от одной до трёх важных характеристик.
Стихия закона - определяет какие стихии и концепции включает в себя закон. От этого зависит то, какая стихия будет у открытых вами меридианов и какие техники вы сможете использовать.
Доступные техники - это техники уже включенные в закон. Их не нужно отдельно изучать, но практиковать и осваивать все же придется. Зато они полностью подходят по стихие этому закону.
При культивации закона вы делаете броски обучения для характеристик которые требуются закону. Если основная характеристика необходимая для него у вас выше, то добавляются броски равные этому превышению. Если какой-то характеристики не хватает то вы делаете меньше бросков, для основной - штраф удвоен.
К примеру закон Стального тела (земной, основная характеристика - конституция) имеет требования: конституция - 3, восприятие - 1, интеллект - 1. Если у вас эти значения 5, 2, 3, то вы делаете 7 бросков к10 за каждый цикл культивации. Если ваши характеристики 5, 0, 3, то будет 6 бросков. Если 2, 2, 3, то 2 броска.
Каждый закон имеет шаги описанные мною в основах культивации, либо немного от них отличающиеся. На каждом из них необходимо заполнить шкалу прогресса, а потом провести прорыв. Прорыв это сложный и иногда опасный процесс, который при неудаче может отбросить вас назад или привести к травмам. Для него делается такой же бросок обучения (к количеству бросков для прорыва также добавляется ваша удача), но нужно набрать необходимое число критов в одном броске. Это количество зависит от этапа, сложности шага и вашего понимания закона. Понимание закона может сильно упростить прорыв и к нему важно стремиться.
Во время культивации закона можно выполнить одно из четырех действий:
Культивировать закон - для того чтобы продвинуться в нем.
Совершить прорыв - для прорыва через узкое место.
Медитировать над законом - для его понимания.
Открыть меридиан - для попытки разблокировать меридиан и выбрать его стихию.
Шкала понимания отдельна от шкалы прогресса и зависит от этапа на котором вы находитесь. Для ее заполнения делаются броски основных характеристик закона плюс значение интеллекта. Понимание закона дает вам по одной истине за каждый этап (в высокоранговых законах больше) и знание этих истин упрощает прорыв. Понимать закон можно только на своем этапе или ниже, более высокие ранги недоступны вам пока вы не доберетесь до них.
Для открытия меридиана нужно сделать те же броски что и для культивации закона. Шкала открытия зависит от закона, но для успеха нужен малый прорыв с как минимум одним критом. Для меридианов после основных 32 шкала резко возрастает, а для прорыва нужно как минимум 3 крита.
Техники.
Существует множество различных техник, как принадлежащих законам, так и отдельных от них. Они делятся на внешние и внутренние, а также на активные и пассивные. Техники могут давать бонусы к навыкам, различные улучшения, новые методы атаки и защиты, или вообще изменять само течение боя. Каждая техника требует для своей работы ци, а многие так же ци определенной стихии. Стихийную ци поставляют вам меридианы специализированные на ней, поэтом для каждой техники нужно определенное число меридианов нудных стихий. Поэтому сколько бы вы техник не изучили только ограниченное число будет доступно вам в любое время. Меридианы можно перепрофилировать на другую стихию, но это требует времени и не может быть сделано в бою.
К примеру техника Стальной рубашки требует для работы 1 меридиан с ци металла и дает +5 к защите. Установив ее в список доступных вы получите этот бонус и сможете использовать технику в бою. Активные техники, к примеру Огненная ладонь, требуют кроме мередианов со стихией ещё и определенное количество ци для использования.
Техники могут иметь несколько уровней освоения. От этого зависит их ранг и доступность для изучения. К примеру Железная рубашка это техника земного/серебряного ранга. То есть она доступна на этапе подготовки тела, где просто немного улучшает защиту за счёт развития тела, потом на этапе очистки ци (медном ранге) она становиться Стальной рубашкой, которая описана выше, а на этапе концентрации ци может быть улучшена до Стального доспеха, которому нужно 3 меридиана ци металла и он даёт +10 к защите.
Тренировка техник делится на два этапа. Изучение и освоение. Для изучение техники нужны броски интеллекта, а для освоения интеллекта плюс соответствующей характеристики. Техники входящие в ваш закон культивации не требуют изучения и их можно сразу осваивать.
Коэффициент ранга.
Самосовершенствуясь культиватор возноситься над смертными и культиваторами низших рангов. То что раньше было невероятно сложно или вовсе невозможно, становится просто и достижимо. Это обеспечивает коэффициент ранга. К примеру даже поднявшись на медный ранг вы увеличите свои навыки от полутора до трёх раз, в зависимости от метода культивации.
Запас ци и его восстановление.
Запас ци это важнейшая характеристика культиватора. Ци необходимо для вашего развития, использования техник и защиты от атак. Пока у вас есть ци большинство ударов поглощаются ей инстинктивно, снижая ее запас. Хотя есть некоторые техники которые могут пробить эту защиту или вообще проигнорировать ее.
Ваш собственный запас ци появляется на этапе очистки ци. Он равен вашему потенциалу (сумме характеристик) умноженному на 100. Каждый разблокированный мередиан повышает этот запас на 100. Полученное в итоге число является базовым запасом ци.
С каждым шагом на этапе очистки базовый запас умножается на коэвициент чистоты зависящий от метода культивации. При переходе на этап концентрации ци добавляется коэффициент плотности. Когда будет создано золотое ядро то к базовой ци добавится число зависящее от качества ядра.
9 качество: 1000
8 качество: 2500
7 качество: 5000
6 качество: 10000
5 качество: 25000
4 качество: 50000
3 качество: 100000
2 качество: 200000
1 качество: 500000
На этапах истинного духа и божественной души прирост идёт в основном за счёт коэвициентов чистоты и плотности.
Базовое восстановление ци равно 1/10 от базового количества ци в день, но может быть повышено техниками и алхимией. Также техники могут увеличить количество ци на определенное число или процент.