Свой вариант

NC-17
В процессе
47
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 277 страниц, 139 180 слов, 54 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
47 Нравится 36 Отзывы 14 В сборник

Глава 16

Настройки
Проснулся от холода, а ведь засыпал довольно тепло было на камушке лежать. Проснулся? Да что б меня, хорошо что вообще проснулся. Усталость все же взяла верх и я задремал, судя по тому что кончилось действие зелья и штрафа на концентрацию, а до окончания штрафа на зелья чуть меньше 10 часов проспал я часов так 5, и похоже выбрал весь запас везения на пару лет вперед. В море не смыло, и тварь никакая не подобралась сожрать. Впрочем тварь нашлась, в метре от моей ноги копошился краб первого уровня размером с тарелку и нейтральным отношением, похоже что его принесло той же волной что и мои штаны намочило. А был бы краб уровня 10 штаны бы возможно не только волной намочило. – А ну пошел прочь! – спихнул тварь ботинком со своей территории, нечего тут клешнями щелкать и на нервы мне действовать, у меня к «системным» крабам вообще особые счеты. Кстати, а местность то смутно знакомая, такие же торчащие из моря скалы были в данже с боссом-крабом, только там еще были чайки и песчаные тропинки. Даже странно что после такого незапланированного отдыха ничего не болит и голова лучше работает, нормальный человек проведя 5 часов на камнях продуваемых ветром застудил бы себе все что только можно, а у меня только тело немного затекло от неудобный позы. Мелкий монстрик улетел вниз и плюхнулся в воду, опасаться прилива похоже не стоит, уровень воды напротив понизился, а вот ветер явно усиливается и волны становятся все выше. Надо обязательно удрать отсюда до темноты, однако же во сне боевая медитация не работает, это все же не пассивное восстановление маны, придется еще сидеть копить. Круг для покупки тоже не нарисуешь, порошки сдувает ветер, а долбить канавки я могу только магией, за ману которая нужна на полет. Немного размялся разгоняя кровь, магия магией, а физическую форму тоже надо поддерживать, не для драки, так для продолжительной пешей прогулки. С ненавистью глянул на кувалду, у всех нормальных магов посохи или на худой конец магические мечи, а у меня получилась магическая кувалда, да еще под здоровенную лапу гнолла сделанная. А для нового катализатора надо сначала материалы найти, и то не факт что с первого раза получится рабочий вариант, придется мне пока с молотком ходить. И пора уже окончательно определится с вариантом прокачки и набрать соответствующих навыков, имеющиеся очки я могу распределить и не сбрасывая ничего, а лишний навык убрать только на 20 уровне. Только определится что я буду сбрасывать надо уже сейчас, можно конечно упереться рогом и придумать собственный билд скрестив алхимию с медитацией, только вот какие у меня основания считать себя умнее игроков фракцией, и тем более Алвиэлы которая вообще монстр среди монстров в плане личной силы. Долго думать обстановка не располагает, да и то что предмет для сброса синтеза есть в стандартном магазине, а для очищения слота надо покупать на аукционе к которому нет доступа, тоже аргумент. Следующий вопрос в том что взять, хочется придержать один слот на случай если все же оружейник станет актуальным. Выбор между мистицизмом и природной магией, да еще и конкретный навык под вопросом, в каждой школе предложено на выбор целых пять направлений и некоторые из них вызывают новые вопросы. В том числе вопросы к Кате которая явно эти варианты видела, но ничего нам про них не рассказала. Природная магия само собой предлагает жизнь и смерть, но так же там есть ясновидение, менталистика и астрал, если первые два я там и ожидал увидеть, то следующие это уже очень интересно, а последний вообще непонятно что делает, кроме упоминания об уязвимости или стойкости к астральному урону у некоторых монстров нигде больше этот термин не встречал. Под вопросом так же и ресурс на котором будут работать эти умения, будет ли добавляться шакала какой-нибудь ментальной/астральной энергии или будет тратится та обычная что есть изначально. Так что в природной магии однозначно буду брать жизнь, но надо ли мне прямо сейчас при наличии зелий слабенькое лечение за ману, да и не вызовет ли каких-то проблем с резонансом элементов добавление маны жизни, тут еще подумать неплохо бы. А вот мистицизм когда видны все базовые навыки выглядит полезным прямо здесь, что делает «мистическая сеть» я видел, и не трудно догадаться к какой школе это заклинание относится. Снос щитов с ростом уровней становится все более актуальным, возможность проламывания долбежкой простыми атаками проверять еще не приходилось, но судя по моим собственным щитам пробить их стрелами, копьями и прочими примитивными атаками невозможно. При открытии школы в мистицизме есть на выбор «восприятие», «накопление», «духовность», «плетение» и «резонанс», нужного мне «отрицания» не предлагают, но это нормально, при взятии стихийной магии тоже все вспомогательные навыки этой школы были скрыты. А в воде то кто-то плещется, не факт что миролюбивый, какая-то внушительная рыбина, но даже без системного обозначения, то есть просто рыбина. Знать бы еще за какие заслуги обычная живность получает системную надпись, так по нормальной логике вот эта полутораметровая животина опаснее мелкого краба если в воде с ней столкнуться. И все же, что брать из мистицизма, даже пусть не сверх полезное, достаточно взять просто нужное и что бы позволяло качать навык, а то медитация у меня повышается крайне редко, просто за восполнения маны навык практически не растет. Несмотря на активные размышления за обстановкой следить не забывал. И еще где-то часов через 5 наступит темнота, не хотелось бы встречать ее в таком и без того неприятном месте. Не знаю какие у монстров отношения с темнотой, но не пустом же месте у гноллов возник такой страх перед ночным небом. Восприятие в мистицизме это видимо ближайший родственник постижения в медитации, но что лучше и есть смысл брать оба пока не ясно и об этом скорее всего придется посылать запрос в библиотеку. Что даст «плетение» вообще нет идей, а вот «резонанс» это кажется самая что ни есть полезная штука для уменьшения штрафов на использование дополнительных стихий и артефактов с другими элементами, но вот будет ли оно качать мистицизм при использовании или просто висеть как полезный пассивный эффект непонятно. Накопление тоже звучит неплохо, запаса что маны, что энергии с концентрацией мне постоянно не хватает, между прочим я теперь могу забить в жезл огромное количество стрел, но на это опять же не хватает энергии. Если это навык который позволит копить больше какого-то ресурса или делать это быстрее он не будет бесполезным, когда еще я смогу перевести магию земли в ранг адепта, а больше маны надо прямо сейчас что бы до берега добраться. Это с высоты я островок вовремя заметил и скорректировал полет, а ну как на оставшемся участке мест для промежуточной посадки не будет, это только кажется что скал торчит много, на деле через большинство из них легко перекатываются волны. Набирать сразу много новых навыков тоже опасно, их освоение требует время, мне вот даже не освоенный классовый навык дающий масштабирование имеющих заклинаний больше мешает сейчас, чем помогает. И в этом плане «накопление» выглядит максимально безобидно, а вот навыки дающие информацию вызывают у меня серьезные опасения. Решено, беру его, осваиваю и тогда над следующим буду думать, но почти наверняка это будет «резонанс», а затем скорее всего третья стихия если я правильно угадал с функциями этих двух. [Мистицизм (накопление) – увеличивает запас каждого имеющего вида маны на {мистицизм *5} единиц, позволяет использовать стихийные частицы для восстановления резерва.] Угадал, да не совсем. Не имбалансная способность, при единичке навыка сказал бы даже слабая, но определенно имеющая перспективы стать полезной. И вопрос отсутствующих в «игре» зелий маны решает, одна только возможность восполнить резерв поглотив стихийную частицу уже делает ее не бесполезной. Навык фактически пассивный, единственный способ его применить это частицу использовать, которой у меня нет и покупать дорого, а значит и качать мистицизм через него толком не получится. Надо набирать умения дальше, если все вспомогательные умения такие то можно изучать их не опасаясь получить заворот мозгов. [Мистицизм (резонанс) – до трех элементов стихий применяются без штрафов сочетаемости. Позволяет сбрасывать запасенную ману временно исключая из общего числа резонирующих стихий этот элемент. Уменьшает негативное влияние сырой маны на {дух + мистицизм}%.] В активные умения добавилась способность «Бесформенный выброс» тратящая всю ману одной стихии и создающая вокруг аномалию вроде той что остается после взорвавшейся частицы. Учитывая что «свои» стихии не наносят мне урона и не мешают колдовать что-то другое в зоне аномалии выглядит как весьма интересный способ напакостить вражескому магу создав область в которой у него будет негативный резонанс с шансом срыва атак и постоянный урон, как вспомню нашу прогулку в зоне с электричеством когда у меня еще этой стихии не было так вздрогну. Но так же надо учитывать что такой маневр могут провернуть и против меня, и от этого как раз изученный резонанс защищает пока я себе третью стихию не взял, любопытно выходит. [Синергия навыков: контроль потока + мист. (накопление) + мед. (восстановление). Позволяет создавать стабилизированные стихийные частицы. Позволяет носить с собой с сохранением стабильности на 1 частицу больше] О, а это я не заказывал, но очень рад. Только успел задуматься над тем откуда брать частицы кроме магазина. Получается что подсказка Алвиэлы учитывала и изученную на тот момент медитацию. С этим навыком в комплекте идут базовые знания о том как работают «частицы стихий», сколько же мы ценных материалов выбросили по незнанию. Мы частицы куда подальше засовывали опасаясь взрыва, а они взрывались потому что стабильными остаются только рядом с игроком. Я теперь вообще могу две любые таскать, а создавать только малые своих стихий, что бы создавать обычные надо навык накопление до ученика повысить. Но и у малых требования вполне внушительные: 50 маны и 125 энергии, а сунувшись было посмотреть как этот процесс работает тут же оценил что для освоения придется сидеть на этом камне неделю. Чертовски сложная математика заставляющая вспомнить теорию графов, поскольку стабилизированная частица с точки зрения структуры это два многогранника описывающих распределение плотности мистической материи… а можно мне сменить класс на воина, дайте большой топор – буду всем головы рубить! [Смена невозможна, требуется 30 уровень, выполнение условий продвинутого класса] То есть навык фактически получил, но что бы им пользоваться надо тренироваться и сделать похоже что немало пробных попыток прежде чем создание будет получатся само собой. А вот тот факт что набираемые навыки начинают между собой сочетаться и давать еще какие-то дополнительные усиления очень радует. Теперь понятно почему эффективность на единицу маны у жезла в разы выше, не только в ранге заклинаний дело. Надо дальше набирать, еще 5 очков, глупо гулять по опасным местам с таким не используемым потенциалом. Можно взять третью стихию, но пока не знаю какая даст максимальную выгоду. В стихийной магии так же можно взять «усиленные элементы», этот навык идет как конфликтующий с «синтезом», то есть их можно взять одновременно, но если они оба изучены то древо развития застопорится и следующие усиления ни по одной из этих веток получить не выйдет. [Стихийная магия (усиленные элементы) – позволяет использовать структурное улучшение имеющихся заклинаний. Сочетается с классовым навыком «контроль потока», возможно комбинирование режимов усиления.] И еще один навык с которым предстоит долго разбираться, поскольку дает он просто уйму всяких новых возможностей по тонкой настройке заклинаний. Если контроль потока это просто подать больше маны, то здесь возможность выделить отдельное свойство заклинания и усилить только его. Кажется что-то похожее Зинрал делал со свитками снимая все требования к пользователю. И наибольший интерес сейчас для меня представляет даже не создание заклинаний повышенной мощности, а напротив очень дешевых узкоспециализированных, в частности щитов и барьеров от конкретной угрозы с низкой стоимостью поддержания. Так, хватит мне пожалуй новых навыков. Стоп, а это еще что? [Режим усиления: тяжесть гор (ранг ученика). Вхождение в усиленный резонанс с элементом земли, все заклинания этой стихии мощнее (зависит от инт.) и расходуют меньше маны (зависит от мудр.), мана земли восстанавливается со скорость {мистицизм} ед. в секунду. Повышает силу и живучесть на {стихийная магия} ед. В данном режиме недоступны заклинания других стихий. Максимальное безопасное время действия {дух * 5} сек, за каждую дополнительную секунду нахождения в режиме длительность отката будет увеличиваться на 3 секунды. После выхода из режима накладывает запрет на использование стихийной магии, а восстановление всех параметров снижено на (100 – {дух})% на время равное времени нахождения в усиленном режиме (если не выходить за рамки безопасной длительности).] Что за кошмар такой? [Старшая синергия навыков: контроль потока + стихийная магия (земля) + мистицизм (резонанс) + медитация (восстановление)] Аж на камушек обратно уселся. С одной стороны наличие таких мощных навыков дающихся за правильное сочетание навыков попроще радует, с другой стороны стоит только отойти от рекомендованной кем-то знающим схемы прокачки и огромные возможности пройдут мимо. Временная прибавка +23 силы и живучести, вот как это называть. Да просто «баланс вышел из чата», если до этого еще какие-то варианты при которых воинские классы равны магическим можно было представить, то теперь вообще никак. Пускай будет у воина равного уровня 25-30 силы, так у меня под усилением больше получится и если взять оружейный навык, да еще и драться катализатором то мы не на равных будем, а даже с преимуществом в мою пользу. Так еще и способность кидаться заклинаниями, пускай даже у воина могут быть палочки и даже какой-то простой жезл, артефакты без постоянных тренировок наводятся и применяются очень тяжело и долго. Но если взять за аксиому что все классы равны, то это в свою очередь означает лишь одно: я упускаю какой-то важный фактор усиливающий бойцов ближнего боя, например какое-то пассивные умения в воинских навыках значительно повышающие боевую эффективность. Проверять сейчас я это конечно не буду, долго, да и не совсем безопасно, и вообще мне что дом тут стоит, а на еду видимо колючую рыбу сидящую под моим камнем ловить, между прочим эта скотина на меня тоже с гастрономических интересом поглядывает, вот точно ждет пока я в воду полезу. Надо улетать, пока я вообще еще вижу в какую сторону лететь, а то из-за мелких брызг в воздухе видимость еще ухудшилась, только силуэт гор еще можно разглядеть. Вещи собрал, мокрое одеяло скатал, кувалду прихватил. С рыбой попрощался, краб обиделся и сидит где-то в воде. Поехали. «Укрепленный каменный барьер» – пока нормально не освою новые возможности приходится очень сильно концентрироваться и все мысленно проговаривать, усиленный барьер не жрет больше маны, он структурно сложнее, для формирования нужно больше концентрации, но при этом его поддержание стоит дешевле. Вокруг меня сформировалась уже не сфера, а правильный многогранник из 20 треугольных фрагментов – икосаэдр. А сколько максимум маны можно вложить в обычный молот? Сфера все равно непробиваемая, попробую все усиления накрутить: умножение усилений от классового навыка и изученного, 25 ед. расход. А если еще мощнее: «двойное умножение, отбрасывающий каменный молот», сколько маны сожрало?! Меня буквально выстрелило в сторону берега, эффективность этой атаки где-то на уровне Алвиэлы когда она нас до крепости подкинула, только с управлением беда, про то визжал ли я в полете рассказать могут разве что крабы. [Убит песчаный краб, уровень 4, нейтральный] х2 [Убит колючий краб, уровень 7, нейтральный] х1 [Прогресс опыта +0,83%] А, нет, и крабы не расскажут, мое приземление продело в пляже воронку пару метров глубиной и с десяток в диаметре, усиленная сфера не гасила импульс, а передала кинетическую энергию в окружающую среду раздробив пару небольших скал и подняв тучу песка. Вот и несколько монстров под раздачу попали. Сам полет совершенно не запомнил, молот с чудовищным зарядом придал мне скорость изрядно за 100 км/ч, но даже с учетом потраченных 125 ед. маны эффективность для полета получилась намного выше слабеньких периодических ударов, а так я уже на берегу и даже немного маны осталось. Если по умному, то мне стоит подготовить убежище и переждать ночь, да и пожрать бы не мешало. Монстры тут вроде не самые опасные, чуть от воды отойду и сделаю привычное подземное убежище. Крабы от меня разбегались, что обычные, что колючие и гоняться за ними ради копеечной прибавки к опыту не имело смысла, тратить ману тем более. Вместо этого ману начал тратить возведение убежища повыше, что бы не затопило, и увлекшись манипулированием с грунтом и камнями едва не пропустил появление нового действующего «лица». За спиной возникло ощущение мощного сгустка маны, и только потом я услышал как по камушкам кто-то топает. Откуда-то из воды, протиснувшись между камнями, на пляж выбралось крупное ракообразное существо окутанное светящейся голубой дымкой. [Мудрец глубин, уровень 28, нейтральный] Сходу определил что его покров состоит из смеси водной и электрической маны, фактически синтетический элемент получается, и что-то мне совсем расхотелось с ним драться. Уровень более чем внушительный, магическая защита закрывает всю тушку и это всего лишь рядовой моб, не босс и даже не «усиленный» элитный представитель, так что высока вероятность что он тут такой не один. Рак тем временем вытянул клешню, указал на меня и махнул в сторону пустыни. Чуть не прямой намек: вали отсюда пока цел. И я свалил, не настолько гордый что бы рисковать шкурой ради не нужного мне пляжа.
Примечания:
47 Нравится 36 Отзывы 14 В сборник
Отзывы (1)